Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered - Guia de Conquistas 100%
Um guia completo para obter todas as conquistas
O que você deve saber antes de começar
Se você salvar constantemente, será possível retornar para a maioria das conquistas, exceto por "Finish Him" e "Vampire Champion". Salve em múltiplos slots, pois existe um bug em que blocos podem ficar presos uns nos outros. Além disso, não tente se aproximar do inimigo por trás e realizar um assassinato furtivo com o Reaver, pois o jogo pode travar. Tenha cuidado também ao andar no mundo espectral em SR2, pois se você estiver em um ponto de respawn de inimigos, quando eles reaparecerem, o jogador pode ser arremessado para fora das texturas.
Conquistas da História de SR1
Agente do Deus Ancião

Complete o tutorial e aprenda as mecânicas básicas do jogo
Útero do Meu Renascimento

Alcance o Lago dos Mortos
Desolação Absoluta

Alcance a Fortaleza de Raziel
Jardins dos Mortos

Alcance a Necrópole
Fratricídio

Derrote Melchiah
Derrube as grades sobre ele duas vezes nos lados da arena e, depois, atraia-o para o centro da arena e pressione a alavanca no topo.
Seus Destinos Estão Entrelaçados

Vença a primeira luta contra Kain e obtenha o Soul Reaver
O Reaver é a Chave

Abra a entrada para a Catedral com o Reaver
Volte ao local da primeira mudança de mundo e passe pelas grades. Encontre a porta e abra-a com o Reaver.
Titã Silenciado

Derrote Zephon
Corra ao redor dele até que sua garra fique presa no chão, ataque-a. Pegue o ovo e corra para o lança-chamas. Jogue o ovo em Zephon.
Conheça a Ti Mesmo

Alcance a Tumba Sarafan
Volte aos pilares e suba pela parede diferente. Siga em frente até a tumba.
Você Deve Passar

Derrote o Guardião da Tumba
Vá para o mundo astral após a cena da tumba e continue. Mate-o com uma lâmina ou jogue-o na água.
Abadia Profanada

Alcance a Abadia Afogada
Malajustado

Derrote Rahab
Destrua os vitrais com telecinese.
Preso no Limbo Eterno

Alcance a Cidade em Ruínas
Volte ao Lago dos Mortos e siga direto até o outro extremo. Suba pela parede e alcance a entrada da cidade.
Seus Agradecimentos São Prematuros

Derrote Dumah
Puxe as lanças dele e atraia-o para a fornalha. Queime-o.
Onde o Tempo é Apenas um Loop

Alcance a Caverna do Oráculo
Saia da cidade e siga para a esquerda. Use a nova habilidade no relógio (corra ao redor do relógio até a porta se abrir).
Tudo Isso Já Foi Previsto?

Assista à primeira visão do Сhronoplast
Você Quase Me Teve

Termine a segunda luta contra Kain
Apenas os ataques do Reaver contam. Corra para o centro da arena para regenerar sua saúde, se necessário.
Conquistas Perdíveis de SR1
Não Tenha Medo

Faça os humanos te adorarem
Apenas não ataque os humanos. Você consegue essa conquista na Cidadela dos Humanos quando encontrar os civis.
Desmembrado

Você só precisa destruir todas as garras quando ficarem presas no chão.
Dissolução

Pule em uma piscina sem ter a habilidade de nadar.
Apenas pule na água sem a habilidade de nadar.
Não Molhe os Pés

Alcance a torre do sino da Abadia sem tocar na água.
O rastreamento começa aqui. Salve antes de começar a pular na Abadia. Mesmo um pequeno toque na água conta (mas pequenos toques às vezes não contam). Caia na Torre do Sino. Mude para o mundo espectral na coluna indicada e continue pulando. Assim você garantirá a conquista, pois tocar na água no mundo espectral não conta, e você pode atravessar a porta.


Ariel Lembra

Ouça todas as dicas de Ariel.
Você precisa ouvir 5 dicas. Antes de lutar contra Zephon, Guardião da Tumba, Rahab, Dumah e Kain (fique em um círculo no meio dos pilares).
Você É Persistente, Raziel

Saia da arena de um chefe e volte.
O jeito mais fácil é morrer durante a batalha com o chefe, e após a ressurreição, volte para a arena do chefe. Ou faça um save e carregue-o. Por algum motivo, a conquista não funciona se você voltar para Dumah; volte para qualquer outro chefe.
Conversa Espectral

Vá para o mundo espectral perto do corpo de Dumah no trono.
Inaceitável

Não seja atingido por Kain no primeiro encontro.
Salve antes da batalha. Você só precisa acertar Kain três vezes sem levar dano.
Traidor

Acerte Melchiah nas costas e faça-o rugir.
Durante a batalha, vá pelas costas dele e ataque.
Portais de SR1
Fator de Distorção

Ative todos os 14 Portais.
Ative os 14 portais nas localizações listadas abaixo.
- Portais do tutorial

- Portais no caminho para o Lago dos Mortos

- Portais na Fortaleza de Raziel

- Portais no caminho para a Necrópole

- Portais na Cidadela dos Humanos

- Portais perto da entrada da Catedral

- Portais perto da arena do chefe Zephon

- Portais perto da entrada do Glifo de Pedra

- Portais perto da entrada da Tumba

- Portais perto da entrada da Abadia

- Portais perto da entrada da localização com o Glifo da Luz Solar

- Portais perto da entrada da Cidade em Ruínas

- Portais após a entrada da Caverna do Oráculo

- Portais antes da entrada para a luta final com Kain

Glifos

Obtenha o Fire Reaver.
Localizado na Abadia. Após obter a habilidade de nadar, volte ao início e siga a rota indicada. Atire através dos vitrais.



Ai de Mim, Pobre Nupraptor

Obtenha o Force Glyph.
Siga até o local indicado no caminho abaixo e derrube os obeliscos (necessário habilidade de Melchiah).

Martelando!

Obtenha o Stone Glyph.
Siga até o local indicado no caminho abaixo e complete o quebra-cabeça dos blocos (necessário habilidade de Zephon).

Despertador de Almas

Obtenha o Sound Glyph.
Siga até o local indicado no caminho abaixo e leve a arma do final da sala até o sino (necessário habilidade do Guardião da Tumba).

Ateador de Fogo

Obtenha o Fire Glyph.
Siga até o local indicado no caminho abaixo e use o Fire Reaver na estátua (necessário habilidade de Rahab). Pode ser acessado pela Abadia ou pela Fortaleza de Raziel. Você precisará acender um Reaver (se tiver o Fire Reaver) ou uma tocha na entrada submersa e levá-la até a estátua.



Hidromante

Obtenha o Water Glyph.
Siga até o local indicado no caminho abaixo e tampe o buraco com o cubo na sala atrás da estátua (necessário habilidade de Rahab).

Andarilho do Dia

Obtenha o Sunlight Glyph.
Complete os 2 quebra-cabeças para ligar o farol e vá para o mundo espectral quando o feixe de luz brilhar no buraco (necessário habilidade de Rahab).

Mestre do Conhecimento

Obtenha todos os Glifos.
SR1 HP e Aumentos de Energia
Espiral da Alma

Alcance a capacidade máxima de saúde.
Colete todos os 15 aumentos de saúde nos locais listados abaixo:
- Na localização da primeira mudança de mundo. Necessário habilidade de Zephon.

- Em uma localização com a primeira luta no mundo real. Necessário habilidade de Melchiah.

- No caminho para os pilares. Necessário habilidade de Melchiah.

- No início da Fortaleza de Raziel, mova o bloco para a grade. Necessário habilidade de Melchiah.

- Na torre da Fortaleza de Raziel, mova o interruptor na outra direção e puxe a alavanca. Necessário habilidade de Dumah.

- No caminho para a Necrópole. Necessário habilidade de Zephon.

- Na entrada da Necrópole, submerso. Necessário habilidade de Melchiah.

- Próximo à entrada do Glifo de Pedra, atire no bloco com telecinese. Necessário habilidade do Guardião da Tumba.

- Na sala do quebra-cabeça, acima do primeiro sino da Catedral. Necessário habilidade de Melchiah.

- Dentro da Abadia, use a habilidade de Dumah no parafuso no meio da área e puxe o bloco para fora da parede.

- Na Cidadela dos Humanos, suba a cachoeira. Necessário habilidade de Zephon.

- Na Cidadela dos Humanos, gire a válvula e, após a cena, entre na passagem aberta. Levante os blocos para a grade e passe por ela. Necessário habilidade de Melchiah.

- Na Cidadela dos Humanos, vá para a sala com o Glifo de Água e suba a parede oposta. Necessário habilidade de Rahab.

- Na entrada da Catedral, nade para a direita e suba até o terreno alto. Necessário habilidade de Rahab.

- Nas profundezas da Cidade em Ruínas, gire a estátua para que ela fique voltada para o lado, como mostrado na imagem. Necessário habilidade de Dumah.

Grande Antigo

Alcance a capacidade máxima de energia dos glifos.
Colete todos os 5 aumentos de energia nos locais listados abaixo. É importante pegar o último quando todos os glifos já tiverem sido coletados.
- Na torre da Fortaleza de Raziel, mova o interruptor na outra direção e puxe a alavanca. Necessário habilidade de Dumah.

- No caminho para a Necrópole, encaixe o Reaver no buraco. Necessário o Reaver.

- Nas profundezas da Catedral, suba a parede e atire no obstáculo. Necessário habilidade do Guardião da Tumba.

- No caminho para a Abadia, nade profundamente na caverna. Necessário habilidade de Rahab.

- Na Cidadela dos Humanos, suba a cachoeira (como no 11º aumento de saúde) e, depois, pule pelas saliências nas paredes até o interruptor, acione-o e vá para o caminho aberto. Necessário habilidade de Zephon.

Conquistas Restantes de SR1
Uma Brecha por Cima

Infiltre a Cidadela dos Humanos.
Salte para o outro lado do Lago dos Mortos, siga à esquerda. Entre na única porta, empilhe os cubos e deslize até a janela na Cidadela.
Jogue-o Dentro!

Jogue um vampiro no Lago dos Mortos.
Carregue qualquer vampiro e jogue-o no meio do Lago dos Mortos. Apenas jogá-lo lá conta.
Além da Morte

Pule no Lago dos Mortos.
Derrubado

Mate um vampiro jogando um bloco em cima dele.
Atinja o vampiro próximo ao bloco até ele ficar atordoado e derrube o bloco sobre ele (não funciona sempre na primeira tentativa).
Um Hino de Morte

Ative os tubos na seção superior da Catedral para matar os Zephonim.
Escale a parede indicada e abra as aberturas (é importante que os inimigos no local estejam vivos).


Intocável

Bloqueie a telecinese de um Turelim com sua própria telecinese.
Espere pelo ataque de telecinese do inimigo e use sua própria telecinese em resposta.
Pegos de Surpresa

Realize 10 assassinatos furtivos.
Ataques à distância com fogo, arremesso de armas e ataques pelas costas contam (é importante que o inimigo não perceba você).
Deste Cume

Alcance o topo da torre de água.
Está na Cidadela dos Humanos. Suba a parede mencionada e, a partir dela, vá até o topo da torre de água.

Seek100

Consuma 100 almas de vampiros em uma única jogada.
Apenas as almas de vampiros que você mata no mundo real contam. Almas voando e inimigos no mundo espectral não contam.
Não Sem Propósito

Plane por 30 segundos sem usar uma corrente de ar ascendente.
A maneira mais fácil de obter esta conquista é na Catedral. Por algum motivo, flutuar neste local conta para a conquista. Para quem quiser tentar de outra forma, vá para a colina próxima à localização do Glifo de Pedra. Suba no ponto indicado, faça um salto impulsionado e flutue lentamente girando de lado (para tornar mais lento).




Impacto Duplo

Mate 2 vampiros com o Force Glyph.
A maneira mais fácil de fazer isso é no caminho para os pilares.

Entre as Zonas

Altere 50 vezes entre o mundo real e o espectral em uma única jogada.
Rato Afogado

Jogue 10 vampiros em uma piscina de água.
Incinerar

Queime 10 vampiros.
Finalizações com tocha, jogar no fogo e matar com o Fire Reaver contam.
Estacas Grandes

Empale 10 vampiros.
Atinja o inimigo até ele ficar atordoado e empale-o com uma arma. Jogar em estacas e arremessar armas silenciosamente também conta.
Decoração de Parede

Jogue 10 vampiros contra espinhos na parede.
Atinja o inimigo até ele ficar atordoado e jogue-o nos espinhos próximos. Também conta ao usar telecinese.
Energia Liberada

Use o ataque carregado do Soul Reaver em 10 vampiros.
Conquistas de História de SR2
Convergência do Reaver

Melhore a lâmina Reaver.
A Corrupção dos Pilares

Encontre e enfrente Kain.
A Escuridão é Minha Amiga

Obtenha o Reaver das Sombras.
Entrevista com um Vampiro

Tenha uma conversa com Vorador.
Sol Iluminador

Obtenha o Reaver de Luz.
História e Destino Colidem

Altere a história.
Lamento de Ariel

Ouça o espírito atormentado de Ariel.
O Ninho Arruinado

Descubra os restos de uma antiga civilização.
Mais Leve Que Kain

Obtenha o Reaver do Ar.
O Décimo Guardião

Domine o Ninho e encontre o lendário vampiro.
Chama Antiga

Obtenha o Reaver de Fogo.
Lâmina da Vingança

Vingue a morte de Janos.
Conquistas Perdíveis de SR2
Do Lado de Fora

Vá até a Fortaleza Sarafan antes de visitar Janos.
Logo após viajar no tempo, volte para a Fortaleza Sarafan.

Rato Afogado II

Faça um humano se afogar em um corpo d'água.
Use telecinese ou um ataque especial para empurrá-lo para a água.
Toque no Diabo

Torça o pescoço do Demônio de Fogo com suas próprias mãos.
É mais fácil atacá-lo 3-4 vezes com o Reaver, depois mude para ataques corpo a corpo e finalize na fase final.
Fendido

Use um finalizador com machado em um Grande Thrall.
Pode ser feito no Air Forge. Mate o inimigo mais alto do local com um machado. O machado está na parede logo após a entrada.
Mantenha a Distância

Mate um rastejante de demônio de fogo.
Esses são cuspidos por demônios de fogo. É aleatório e parece que o local não importa. Corra até ele a uma certa distância e espere que o gatilho certo ocorra. Espere de 3-5 minutos. Se não der sorte, afaste-se até ele perder de vista e tente novamente. É melhor tentar com o primeiro demônio (após a cutscene com Ariel).

Inferno

Mate demônios de fogo em 1 minuto nos Pilares durante a era Sarafan.
Corra ao redor deles, atacando-os com o Reaver de Fogo.
Não Sem Propósito II

Plane por 25 segundos sem usar uma corrente de ar ascendente.
Pode ser feito com o Deus Ancião no mundo espectral. É bem alto lá. Também pode ser feito pulando da entrada de Janos.


Levantamento Aéreo

Levante um inimigo no ar com o Reaver de Ar.
Use um ataque à distância em um inimigo quando o Reaver estiver carregado com ar.
Assuste os Corvos!

Assuste todos os corvos ao redor da varanda do Dark Forge.
É importante assustá-los antes de entrar no Dark Forge, pois, ao sair, eles terão desaparecido.

Seu Sacrifício Foi Rejeitado

Traga o coração sacrificial errado para o altar no Air Forge.
Que Feitiçaria É Essa?!

Mate três feiticeiras seguidas sem ser atingido.
O jeito mais fácil de completar é na entrada da Fortaleza, onde elas estão quase uma atrás da outra.

Corrida Vertical

Complete o quebra-cabeça final no interior do Ninho de Janos em 15 minutos.
A contagem começa após a cutscene neste local.

Campeão Vampiro

Complete o jogo em 6 horas.
O tempo pode ser visto nos slots de salvamento. O cronômetro não para no modo de foto, então tenha isso em mente.
Finalize-o

Use todos os tipos de arma para finalizar o inimigo.
Existem 13 armas no total. Realize algumas mortes adicionais para garantir.
1-2. Machado e espada nos inimigos no tempo presente.

3-4. Bastão e espada (a espada pode ser encontrada novamente mais tarde) no Dark Forge.


- Tocha, qualquer versão conta (por exemplo, no Pântano).

6-7. Lança e machado no Light Forge.

8-9. Machado e espada nos inimigos no tempo futuro.

10-11. Sabre (também no Light Forge perto do olho) e machado no Air Forge.


12-13. Tridente e espada nos inimigos no tempo passado.

Conquistas Restantes de SR2
Reaver de Almas

Alimente o Reaver 30 vezes.
Almas no mundo espectral não contam.
Ceifador de Almas

Alimente-se 30 vezes.
Almas no mundo espectral não contam.
Salto Aéreo

Faça um humano saltar no ar usando os pés durante o combate.