Guia de Kingdom Come: Deliverance 2 – Dicas de Especialista para Vencer Combates

Cansado de morrer para um morador de rua com um facão? Quer vencer lutas 1 contra 8? Então, este guia é para você.

Introdução

Você sabe o que deseja. Este guia ensinará tudo o que sei sobre combate corpo a corpo neste jogo e os princípios principais para que você possa vencer as lutas. Ao final de cada seção há um TLDR que resume os pontos principais. O combate desarmado segue os mesmos princípios, mas não será abordado. Este guia pressupõe que você já conhece a função de cada estatística, que cada arma possui seus próprios requisitos e que armaduras e armas se desgastam e quebram durante o combate.

Atacando e Defendendo (Básico)

Esta seção aborda os fundamentos de atacar e defender. Ainda vale a pena ler mesmo se você já fez o tutorial do prólogo, pois ele não explica muito bem.

Kingdom Come star normal

A estrela de combate possui quatro direções de ataque. Golpes por cima (CIMA), estocadas por baixo (BAIXO) e cortes tanto pela ESQUERDA quanto pela DIREITA. A direção do seu ataque é indicada por uma seta vermelha. As direções disponíveis para atacar aparecem em dourado, enquanto as indisponíveis estão esmaecidas.

Kingdom Come star heavyKingdom Come star polearms

Algumas armas não possuem todas as quatro direções, como as armas pesadas (machados e maças) e as armas de haste. Armas pesadas não têm ataque por BAIXO, enquanto armas de haste não possuem ataque por CIMA.

Kingdom Come star lock on

Pressione TAB para ativar o lock-on fixo (indicado pelo círculo dentro da estrela de combate) se você não quiser perder o foco em um inimigo devido aos movimentos do mouse – algo essencial para os combos. Use a roda do mouse para trocar de alvo e pressione (ou segure) SHIFT para desativar o lock-on e olhar livremente ao redor.

Kingdom Come stamina

(A barra de estamina é a barra longa e fina na parte inferior. A quantidade de estamina que você tem atualmente aparece em dourado (destacada na imagem), enquanto a parte cinza representa a quantidade que pode ser reabastecida. Sua saúde é a barra vermelha e a saúde do seu inimigo é a barra roxa à esquerda.)

Para atacar, utilize o botão esquerdo do mouse (LMB). Você precisa de estamina para atacar e cada golpe consome estamina. Após realizar um ataque, a regeneração de estamina é temporariamente interrompida, então evite atacar em sequência.

Para defender, use o botão direito do mouse (RMB). Você não precisa mudar de direção ao bloquear, pois isso é automático; contudo, se mantido, inimigos ainda podem te atingir – geralmente transformando um corte em uma estocada. Se for atingido enquanto bloqueia, solte e pressione novamente para defender. Durante o bloqueio, a regeneração de estamina é mais lenta e, se bloquear um ataque, você perderá estamina. A regeneração é interrompida após um bloqueio, retomando somente após um breve intervalo. Bloqueios ocorrem sempre que você mantém a defesa e um aparo (parry) não está disponível.

Kingdom Come parryKingdom Come parry success

Aparar (ou Bloqueio Perfeito, como é chamado no jogo) está disponível somente quando um escudo verde aparece e é feito pressionando defesa nesse exato momento. Se for bem-sucedido, o escudo brilha, você não perde estamina e a regeneração recomeça se estivesse interrompida. Você pode seguir um parry com um riposte, atacando imediatamente em seguida (pressionando LMB).

Kingdom Come parry fail

Se você aparar muito cedo, verá um escudo vermelho quebrado e será atingido. Se defender tarde demais, também será atingido. Isso ocorre apenas se falhar em aparar o riposte do inimigo. Um bloqueio mal-sucedido não fornece esse feedback. Mantenha a calma e só aparo quando vir o escudo verde. A chance de aparo do inimigo é maior do lado em que ele segura sua arma, então ataque pelo lado oposto.

Kingdom Come riposteKingdom Come riposte strike

Após aparar, um par de espadas azuis cruzadas aparece, e você tem a opção de realizar um riposte, atacando imediatamente. Se o riposte for bem-sucedido, as espadas brilham. O riposte consome estamina e a direção do ataque não pode ser alterada – ela fica travada na direção para a qual o parry posicionou sua arma. Ripostes não são invulneráveis a bloqueios ou aparos, podendo ser contra-atacados. Você não precisa ripostar sempre; de fato, sempre ripostar pode levar à exaustão de estamina e a sofrer mais dano, seja pelo mesmo inimigo ou por outro. Muitas vezes é melhor simplesmente atacar normalmente após um parry.

Se você for atingido, o dano dependerá da sua armadura e estamina. Uma boa armadura pode bloquear a maior parte do dano; porém, se estiver sem estamina, você sofrerá mais dano. Ficar sem estamina ao ser atingido aumenta o dano recebido, então gerencie bem esse recurso. Se sofrer muitos danos, seu limite de estamina será reduzido ao seu HP atual, você sangrará e poderá receber uma penalidade por lesão – e até morrer por hemorragia. Tudo que se aplica ao jogador no combate aplica-se também aos NPCs.

TLDR:

  • Existem quatro direções para atacar: CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA
  • Machados e maças não podem atacar pela direção BAIXO
  • Armas de haste não podem atacar pela direção CIMA
  • Pressione TAB para travar inimigos e use a roda do mouse para trocar o alvo
  • Pressione SHIFT para desligar o lock-on e olhar livremente
  • Ataque usando o botão esquerdo do mouse (LMB)
  • Defenda usando o botão direito do mouse (RMB)
  • A regeneração de estamina é pausada após um ataque ou bloqueio e reinicia depois de um breve intervalo
  • Aparos estão disponíveis quando um escudo verde aparece – pressione defesa nesse momento
  • Aparos não consomem estamina e reiniciam a regeneração
  • Falhar em aparar exibe um escudo vermelho
  • Ripostes estão disponíveis após um aparo bem-sucedido, quando espadas azuis aparecem – pressione atacar para ripostar
  • Ripostes consomem estamina
  • Você não precisa ripostar; evite guerras de parry e riposte
  • A direção do riposte é fixa, conforme o posicionamento do parry anterior
  • Uma boa armadura pode reduzir o dano recebido
  • Ficar sem estamina aumenta o dano sofrido
  • Dano por hemorragia é real; evite se machucar demais

Clinches (Básico)

Se você se aproximar demais de um inimigo, entrará em um clinch. É preciso reagir rapidamente, senão o inimigo tentará te atingir primeiro para romper o aperto. Basta pressionar atacar na direção disponível ou pressionar F para empurrá-lo quando a opção aparecer. Há alguns pontos a se notar:

  • Ao entrar em um clinch, sua regeneração de estamina recomeça automaticamente, se estava parada.
  • Atacar durante um clinch consome estamina.
  • Os ataques em um clinch são como os ataques normais e podem ser aparados e ripostados.
  • Os ataques em um clinch não garantem acerto. Às vezes o inimigo pode apará-los e até ripostar, ocorrendo apenas uma rodada de parry e riposte.
  • Se você não aparar o ataque de clinch do inimigo, geralmente um novo ataque seguirá, o qual pode ser aparado e ripostado.
  • Empurrões não contam como ataques normais; não consomem estamina e não podem ser aparados.
  • Empurrões ficam disponíveis se ambos os lados não tentarem romper o clinch por alguns segundos.
  • O número de direções de ataque disponíveis em um clinch depende da arma: pode ser 2, 1 ou 0. Você sempre entrará em um clinch pela direção de ataque ESQUERDA. Ataques pela esquerda realizam um golpe rápido com dano contundente, enquanto ataques pela direita utilizam a lâmina da arma, causando dano cortante.
Kingdom Come clinch sword

Espadas de duas mãos ou espadas de uma mão sem escudo possuem duas direções: ESQUERDA e DIREITA. Note que as direções CIMA e BAIXO estão esmaecidas. Atacar pela esquerda realiza um golpe rápido; se optar pela direita, sua espada levará um tempo para se mover, exigindo um novo ataque assim que estiver posicionada.

Kingdom Come clinch mace

Maças e machados possuem apenas uma direção: ESQUERDA.

Kingdom Come clinch shield

Se você luta com escudo, tem apenas uma direção: ESQUERDA – seja com espada e escudo, machado e escudo ou maça e escudo.

Kingdom Come clinch pole

Armas de haste não possuem direções de ataque, como indicado pelas direções esmaecidas – inclusive a direção atual (em vermelho) aparece um pouco esmaecida. Você só pode empurrar pressionando F quando a opção aparecer. Mesmo sem direções de ataque, ainda é possível aparar e ripostar um ataque de clinch com armas de haste.

TLDR:

  • Clinches ocorrem quando você se aproxima demais de um inimigo
  • Espadas ou espadas sem escudo possuem duas direções de ataque — ESQUERDA e DIREITA
  • Maças, machados e armas combinadas com escudo possuem apenas uma direção de ataque — ESQUERDA
  • Armas de haste não possuem direções de ataque; você só pode empurrar
  • Rompa um clinch atacando em uma direção disponível ou empurre com F quando a opção aparecer
  • Ataques durante clinches consomem estamina, são como ataques normais e podem ser aparados e ripostados (apenas uma vez)
  • Clinches sempre definem sua direção de ataque como ESQUERDA
  • Ataques de clinch pela ESQUERDA causam um golpe contundente
  • Ataques de clinch pela DIREITA causam cortes
  • Mudar da direção ESQUERDA para a DIREITA leva tempo, exigindo um novo ataque quando a posição for alcançada
  • Se a regeneração de estamina estava interrompida antes do clinch, ela recomeça ao entrar no clinch

Golpes Mestre (Básico)

Golpes mestre são ataques poderosos e inbloqueáveis que você pode aprender com Tomcat, no Acampamento dos Nômades na região de Trosky, ou com Dry Devil, na região de Kuttenberg.

Golpes mestre só podem ser realizados com espadas. Para executá-los, você deve MOVER sua espada para o lado oposto ao ataque do inimigo e, em seguida, ATACAR (em vez de aparar) quando o escudo verde aparecer. Se o inimigo atacar pela ESQUERDA (ou seja, pela direita dele), você deve atacar pela DIREITA (ou seja, pela esquerda dele); se atacar pela DIREITA, ataque pela ESQUERDA; se atacar por CIMA, ataque por BAIXO, e vice-versa. Leva tempo para mover sua arma para outra direção e o inimigo pode fintar, tornando o golpe mestre difícil de ser executado com precisão – a janela é pequena, exigindo posicionamento exato, caso contrário você será atingido.

Golpes mestre consomem estamina, mas a regeneração recomeça imediatamente após. Com a habilidade de espada nível 8, Showtime, você recupera estamina instantaneamente após um golpe mestre, o que é útil em combates mais agressivos.

Inimigos também podem aplicar golpes mestre em você. Para evitá-los, não ataque na direção oposta ao ataque do inimigo; ataque pelo lado em que ele segura a espada ou pelos lados sem arma, exceto o oposto da espada. Nem todos os oponentes sabem realizar um golpe mestre, e os que sabem geralmente são habilidosos e de alto nível. Se o inimigo não estiver usando uma espada, sinta-se livre para atacar na direção que preferir.

Se tiver dificuldade para identificar de qual lado o inimigo está atacando, observe sua mão principal: se estiver à direita, o ataque é pela DIREITA; se estiver à esquerda, é pela ESQUERDA; se estiver elevada perto da cabeça, é por CIMA; se estiver baixa, é por BAIXO.

TLDR:

  • Golpes mestre são ataques inbloqueáveis
  • Só podem ser aprendidos com Tomcat
  • Só podem ser realizados com espadas
  • Para executá-los, posicione sua espada no lado oposto ao ataque inimigo e, quando o escudo verde aparecer, ataque em vez de aparar
  • Golpes mestre consomem estamina, mas a regeneração reinicia em seguida
  • Com o perk Showtime (nível 8), você recupera instantaneamente um pouco de estamina após um golpe mestre
  • Inimigos habilidosos podem aplicar golpes mestre em você; evite atacá-los pelo lado oposto à arma deles

Combos (Intermediário)

Combos são ataques especiais que exigem o encadeamento rápido e bem-sucedido de golpes. Eles são ideais para lutar de forma fluida, acertando vários golpes para desgastar o inimigo, sendo geralmente mais eficazes que ataques aleatórios – especialmente considerando os perks que os potencializam. Combos só podem ser aprendidos com instrutores de combate e, na maioria das vezes, são desbloqueados por missões.

Combos só podem ser executados se o inimigo não aparar nenhum dos seus ataques (o jogo não explica essa diferença – se ele bloquear, tudo bem). Muitas vezes é difícil distinguir entre bloqueio e parry, então a maneira mais segura é observar a estrela de combate.

Kingdom Come combo chain possible

Um combo é possível quando uma das direções de ataque possíveis muda de dourado para branco. Inimigos também podem te comboar, então evite ser atingido e prefira aparar em vez de bloquear. Como a maioria dos combos consiste em 3 golpes, se você for atingido uma vez, o inimigo poderá facilmente acertar outro e iniciar um combo.

Alguns combos exigem atacar de uma direção que não segue naturalmente o movimento da arma, sendo necessário mover a direção de ataque conforme a seta branca aparece e atacar no momento certo. Seja rápido, senão o combo não será contabilizado ou você atacará na direção errada. Para indicações audiovisuais, mova a direção de ataque ao acertar o inimigo e ataque. Assista à demonstração acima para ver na prática – pode ser difícil e, ocasionalmente, acabo atacando pelo lado errado.

Com certos perks, os combos se tornam mais poderosos, regenerando estamina, melhorando suas estatísticas ou enfraquecendo o inimigo. Além de reduzir a estamina adversária e concentrar o ataque em uma área específica, esses bônus fazem o uso do combo valer mais que ataques aleatórios.

Existem muitos combos, então pode ser difícil memorizá-los. Use o método que preferir ou simplesmente observe a estrela de combate para as direções indicadas pela seta branca.

Vale notar que, embora a animação do combo seja inbloqueável e não possa ser aparada, ela não é ininterrupta. Notei que, às vezes, espadachins habilidosos atacam por BAIXO durante sua animação de combo, interrompendo-o. Portanto, evite combos contra inimigos que estejam atacando por BAIXO; em vez disso, ataque pelos lados ESQUERDO ou DIREITO para afastar a arma, pois é muito arriscado e pode resultar em um golpe devastador na cabeça.

TLDR:

  • Combos são ataques especiais que exigem uma sequência de golpes não aparados
  • São ensinados apenas por instrutores de combate, muitos desbloqueados por missões
  • Você pode realizar um combo se uma das direções de ataque mudar de dourado para branco
  • A maioria dos combos consiste em 3 golpes
  • Mova sua direção de ataque para combinar com o combo quando a seta branca aparecer e ataque quando estiver na posição
  • Existem perks que potencializam combos ao regenerar estamina, melhorar suas estatísticas ou enfraquecer o inimigo
  • Combos não são ininterruptos
  • Evite combos contra inimigos que atacam por BAIXO; ataque pelos lados para desviar a arma

Fintas (Intermediário)

Fintar é quando você muda rapidamente sua direção de ataque para outra e ataca. Essa técnica dificulta que o inimigo aparre seus ataques e deve ser usada. Não ataque cedo demais, aguarde a mudança de direção, senão não será uma finta, mas um ataque normal. Fintar não consome mais estamina que um ataque comum. Você pode segurar o botão de ataque para fintar, mas carregar o ataque consome estamina. Entretanto, há casos raros em que a finta ataca pela direção errada e falha.

TLDR:

  • Fintar é quando você muda rapidamente sua direção de ataque e ataca
  • Isso dificulta que o inimigo defenda e aparre seu ataque
  • Não ataque cedo demais; aguarde a mudança da direção de ataque
  • Fintar não consome mais estamina que um ataque normal
  • Você pode fintar segurando o botão de ataque

Esquivar (Intermediário)

Esquivar (ou Evading, como é chamado no jogo) é quando você desvia de um ataque inimigo movendo-se para a esquerda, direita ou para trás. Para isso, pressione simultaneamente uma tecla de movimento (A, D, S) e a tecla de pulo (ESPAÇO). Essa ação consome estamina e deve ser feita antes do inimigo iniciar seu ataque ou no momento de um parry. Esquivas executadas durante a janela de um bloqueio perfeito são chamadas de esquiva perfeita e enfraquecem o inimigo cujo ataque foi desviado. Se você esquivar cedo ou tarde demais, ainda pode ser atingido, pois o inimigo pode se teletransportar para frente. Ao final da animação, a regeneração de estamina é reiniciada.

Esquivar é útil para preparar ataques, mas, pessoalmente, acho mais vantajoso para criar espaço recuando. O perk de Agilidade nível 12, Totentanz, potencializa esquivas perfeitas, concedendo um bônus de ataque de 15% por 5 segundos. Além disso, o perk de Guerra nível 10, River, aumenta sua habilidade em Guerra em +3 e a regeneração de estamina em 15% por 10 segundos. A melhor forma de executar uma esquiva é segurar a direção desejada e, em seguida, pressionar rapidamente a tecla de pulo.

TLDR:

  • Esquivas podem ser realizadas para a esquerda, direita ou para trás
  • Para esquivar, pressione uma tecla de movimento (A, D, S) e a tecla de pulo (ESPAÇO)
  • Para uma esquiva confiável, segure a tecla de movimento e pressione rapidamente a tecla de pulo
  • Esquivar durante a janela de um parry enfraquece o inimigo
  • Esquivas reiniciam a regeneração de estamina ao final da animação
  • São úteis para preparar ataques
  • O perk Totentanz (Agilidade nível 12) aumenta seu ataque em 15% por 5 segundos se você esquivar durante o parry
  • O perk River (Guerra nível 10) aumenta sua habilidade em Guerra em +3 e a regeneração de estamina em 15% por 10 segundos

Direção de Ataque (Avançado)

Agora que você conhece os princípios básicos do combate, é hora de aprender conceitos avançados. Esta seção aborda a direção de ataque.

A direção de ataque é um dos princípios mais importantes do combate, mas é fácil de negligenciar. Sempre que você ataca ou defende, sua arma se move para outro lado, alterando a direção do ataque – e é fundamental prestar atenção a isso. Se não, você pode se colocar em posição de sofrer um golpe mestre ou falhar em um combo.

A demonstração acima mostra um caso em que o jogador ataca por CIMA, para um ataque vindo da ESQUERDA – o que move sua arma para a ESQUERDA – e, em seguida, riposta pela ESQUERDA, sendo punido com um golpe mestre.

Kingdom Come attack direction star

Ataques por CIMA e DIREITA movem sua arma para a ESQUERDA.

Ataques pela ESQUERDA e BAIXO movem sua arma para a DIREITA, com exceção dos ataques BAIXO com armas de haste, que permanecem BAIXO.

O diagrama acima ilustra esse comportamento. Para facilitar a memorização, ataques por CIMA vêm da DIREITA, enquanto ataques por BAIXO vêm da ESQUERDA.

Kingdom Come enemy attack direction ppovKingdom Come enemy parry direction star

Aparar ataques que vêm da ESQUERDA moverá sua arma para a ESQUERDA.

Aparar ataques vindos da DIREITA moverá sua arma para CIMA – exceto se for com arma de haste, que irá para BAIXO, pois não possui direção CIMA.

Aparar ataques vindos de CIMA ou BAIXO moverá sua arma para a DIREITA.

Não importa de qual direção você aparar; sua arma sempre se moverá para o lado correto. Uma forma fácil de lembrar é: você defende o lado que está sendo atacado. Para parrys pela DIREITA, você se move para a direita e deixa a arma deslizar para baixo enquanto a levanta; para parrys por CIMA ou BAIXO, você se move para a esquerda, empurrando o ataque e movendo-se para a DIREÇÃO de ataque DIREITA.

Kingdom Come parry direction enemy ppov

Devido ao movimento natural das armas, evite spammar ataques iniciados por CIMA ou BAIXO sem mudar de direção, pois isso facilita que seus parrys sejam seguidos por ripostes, resultando em um golpe mestre contra você. Isso não é tão problemático se você usar uma arma pesada com o perk Concussing Blow (nível 16) em um combo, que impede o golpe mestre no inimigo. Se estiver usando uma espada e quiser provocar um golpe mestre facilmente, ataque o lado em que o inimigo segura a arma; se ele aparar e ripostar, sua espada ficará na ESQUERDA, pronta para o golpe mestre. Se o inimigo bloquear sem atacar, evite atacar pela ESQUERDA, pois ele poderá aplicar um golpe mestre.

Clinches e combos têm seus próprios comportamentos de direção de ataque. Nos clinches, ataques pela ESQUERDA movem a arma para a DIREITA, enquanto ataques pela DIREITA permanecem. Já os combos variam conforme a sequência – não os listarei, pois são muitos; observe a direção final da arma.

Embora ser atingido (sem aparar ou bloquear) não mude sua direção de ataque, essa muda quando se aplica ou se sofre um golpe mestre, dependendo das armas envolvidas. Há uma tabela no final deste guia com todos os comportamentos; se não quiser memorizá-los, apenas observe para que lado sua arma se posiciona.

Escolher quando e onde atacar é extremamente importante. Atacar com pouca estamina é uma péssima ideia, especialmente contra múltiplos oponentes – conserve estamina para pelo menos dois ataques adicionais. Inversamente, se você acertou forte e o inimigo está com pouca estamina, ataque. A direção de ataque é crucial: atacar pelo lado em que o inimigo segura a arma aumenta a chance dele aparar; atacar pela direção oposta a um espadachim habilidoso pode resultar em um golpe mestre contra você. Procure sempre atacar um lado desprotegido. Fintas também ajudam a reduzir as chances de parry, facilitando o início de um combo. Para fintar, mude rapidamente a direção de ataque e pressione o botão de ataque. Na demonstração dos combos, fintas foram usadas até mesmo pelo lado da arma do inimigo, pois a chance de parry fica reduzida. Ainda assim, evite atacar pelo lado de uma espada que pode aplicar um golpe mestre.

TLDR:

  • Atacar e aparar movem sua direção de ataque
  • Atacar por CIMA move sua arma para a ESQUERDA
  • Atacar por BAIXO move sua arma para a DIREITA, exceto com armas de haste, que permanecem BAIXO
  • Aparar ataques vindos da ESQUERDA move sua arma para a ESQUERDA
  • Aparar ataques vindos da DIREITA move sua arma para CIMA (ou para BAIXO se for arma de haste)
  • Aparar ataques vindos de CIMA ou BAIXO move sua arma para a DIREITA
  • Observe para que lado sua arma termina, pois essa será a direção do seu próximo ataque
  • Combos têm seus próprios comportamentos de direção de ataque
  • Golpes mestre e ser atingido por um golpe mestre alteram sua direção de ataque
  • Evite atacar pelo lado onde o inimigo segura a arma, pois isso aumenta sua chance de parry
  • Use fintas para reduzir a chance de parry e preparar um combo – mude rapidamente a direção e ataque
  • Um golpe mestre fácil pode ser provocado atacando a arma do inimigo se ela estiver pela DIREITA, pois seu ataque anterior posiciona sua espada para a ESQUERDA

Multicombate e Sincronização (Mestre)

Para dominar o combate, é preciso saber lutar contra múltiplos oponentes, identificar o momento certo para um golpe mestre e quais combos utilizar.

Quando você enfrenta vários inimigos, eles tentarão flanquear você e sair do seu campo de visão para atacar. Se você agir sem atenção – atacando, comboando ou aplicando golpes mestre sem cautela – será atingido e, possivelmente, emboscado até a morte. Reposicione-se constantemente para evitar que os inimigos se posicionem nos flancos e ataque apenas quando for seguro, utilizando o mínimo de golpes rápidos. Esquivas são excelentes para criar espaço e evitar ataques; são mais úteis para recuar do que para atacar em multicombate. Se houver arqueiros, corra para eliminá-los ou posicione-se de forma a bloquear os disparos (usando aliados como cobertura). Evite lutas prolongadas de parry e riposte, pois elas dão tempo para os inimigos flanquearem você. Também recomendo evitar clinches contra múltiplos oponentes, já que são lentos e permitem que o inimigo se aproxime para um ataque – geralmente causando menos dano que um ataque normal.

Combos são difíceis de executar com segurança contra vários inimigos devido à quantidade de golpes e à lentidão de sua animação, que te deixa vulnerável para flanqueamentos. É melhor utilizar um ou dois ataques rápidos do que combos longos. Seja seletivo quanto aos combos, pois eles atingem áreas diferentes do corpo, afetadas pela armadura.

Golpes mestre, por mais poderosos que sejam, possuem animações lentas ou rápidas conforme a arma e se o golpe é final ou não. Espadas longas têm as animações de golpe mestre mais lentas, enquanto espadas de uma mão são as mais rápidas. Isso varia se o golpe realmente mata o inimigo. Com espadas longas, todos os golpes mestre são lentos; com espadas de uma mão, são rápidos, embora ainda arriscados. Se usar escudo, golpes mestre pelas direções ESQUERDA e DIREITA permanecem rápidos, mas os de CIMA e BAIXO são lentos, sendo BAIXO ligeiramente mais rápido que CIMA. Você deverá avaliar se usar um golpe mestre em um inimigo próximo da morte vale o risco, pois pode te deixar vulnerável. Com o perk Showtime, você também pode usar golpes mestre para recuperar estamina, embora correndo o risco de ser atingido – útil se estiver com pouca estamina e boa armadura, senão pode acabar perdendo toda a saúde.

Esta demonstração mostra um cenário 1 contra 6 com uma espada longa, ilustrando os conceitos discutidos. Tento manter os inimigos à vista com esquivas e evito atacar quando estão me cercando, focando nos que estão nas extremidades. Vários erros foram cometidos, demonstrando como a animação lenta dos golpes mestre com espada longa pode te colocar em situação de ser atingido. Normalmente, prefiro fintar e realizar apenas um ataque, mas ataques por BAIXO contra inimigos com escudo que bloqueiam consistentemente têm resultados ruins. Nenhum combo foi usado e, quase no final, meus golpes mestre falharam, evidenciando o risco inerente desses ataques. Isso demonstra o perigo que os jogadores podem enfrentar – mesmo com quase a melhor armadura e perks, danos massivos ainda são possíveis.

TLDR:

  • Ao lutar contra vários oponentes, eles tentarão flanquear e sair do seu campo de visão; fique atento e reposicione-se para forçá-los a se mover novamente
  • Use esquivas para criar espaço recuando (tecla ESPAÇO + S)
  • Evite clinches em multicombate, pois são geralmente lentos
  • Animações de ataque rápidas são essenciais; evite combos ou guerras de parry e riposte, optando por um ou dois ataques rápidos
  • Golpes mestre têm velocidades diferentes se matam o inimigo: com espada de uma mão sem escudo são sempre rápidos; com espada longa, evite usá-los para matar a menos que seja necessário; com espada e escudo, evite golpes mestre por CIMA e BAIXO

Como Facilitar os Combates

Se deseja tornar os combates mais fáceis, use poções. Se quiser combates triviais, utilize um arco com veneno Dollmaker ou Bane aplicado às flechas.

Veneno Dollmaker — Inimigos atingidos por uma arma envenenada com Dollmaker não conseguem correr, permitindo que você circule ao redor deles para escolher suas lutas. Versões mais fortes enfraquecem as estatísticas do inimigo e aplicam um leve dano por veneno. Mais útil para arcos do que para combate corpo a corpo, pois possibilita trocar por uma flecha melhor ou uma com veneno Bane.

Veneno Bane — Inimigos atingidos por uma arma com veneno Bane não conseguem correr e perdem saúde rapidamente, morrendo em pouco tempo. Versões mais fortes os eliminam ainda mais rápido, bastando aguardar a morte do inimigo.

Aqua Vitalis — Você perde menos saúde e sangra mais lentamente. Útil para tornar os erros menos punitivos.

Artemisa — Aumenta a força e reduz o custo de estamina para atacar e defender. Útil para realizar mais ataques ou defesas.

Buck's Blood — Aumenta a estamina e sua regeneração. Útil para atacar e defender mais vezes.

Bebida Analgésica — Reduz os efeitos das lesões e a redução máxima do limite de estamina em função do HP baixo. Útil para manter a estamina mesmo com saúde baixa.

Embrocação — Aumenta ligeiramente a agilidade e reduz o custo de estamina para correr. É a segunda poção de combate menos útil.

Decocção de Calêndula — Cura você. Versões mais fortes podem curar até 60 pontos em um minuto, sem contar os perks.

Schnapps do Salvador — Versões normais e mais fortes curam um pouco e concedem um pequeno aumento em força, vitalidade e agilidade. É a poção de combate menos útil, pois os bônus são mínimos, duram de 3 a 8 minutos e podem causar travamentos; use somente se realmente desejar otimizar suas estatísticas e as demais não forem suficientes para atingir o cap de 30.

TLDR:

  • Aplique Dollmaker ou Bane na sua arma para vencer combates facilmente envenenando o inimigo
  • Use Aqua Vitalis para reduzir o dano recebido
  • Use Artemisa e Buck's Blood para diminuir o custo de estamina ao atacar/defender e aumentar o limite e a regeneração de estamina
  • Utilize a Bebida Analgésica para reduzir penalidades de estamina causadas por HP baixo e os efeitos das lesões
  • Use Decocções de Calêndula para se curar
  • Aplique Dollmaker ou Bane em suas flechas e elimine os inimigos, se não quiser combate corpo a corpo

Tabela de Mudanças de Direção de Ataque (Golpes Mestre)

Sendo Atingido por um Golpe Mestre:

Sua ArmaArma DelesDireção de Ataque InicialDireção de Ataque Final
Espada Longa ou Espada de Uma MãoEspada LongaEsquerdaEsquerda
Espada Longa ou Espada de Uma MãoEspada LongaDireitaEsquerda
Espada Longa ou Espada de Uma MãoEspada LongaCimaDireita
Espada Longa ou Espada de Uma MãoEspada LongaBaixoEsquerda
Espada LongaEspada de Uma MãoEsquerdaDireita
Espada LongaEspada de Uma MãoDireitaEsquerda
Espada LongaEspada de Uma MãoCimaEsquerda
Espada LongaEspada de Uma MãoBaixoEsquerda
Espada LongaEspada + EscudoEsquerdaDireita
Espada LongaEspada + EscudoDireitaDireita
Espada LongaEspada + EscudoCimaCima
Espada LongaEspada + EscudoBaixoDireita
Arma de Uma MãoEspada de Uma Mão (+Escudo)EsquerdaDireita
Arma de Uma MãoEspada de Uma Mão (+Escudo)DireitaEsquerda
Arma de Uma MãoEspada de Uma Mão (+Escudo)CimaEsquerda
Arma de Uma MãoEspada de Uma Mão (+Escudo)BaixoCima
Espada + EscudoEspada + EscudoEsquerdaDireita
Espada + EscudoEspada + EscudoDireitaEsquerda
Espada + EscudoEspada + EscudoCimaCima
Espada + EscudoEspada + EscudoBaixoCima
Arma Pesada + EscudoEspada + EscudoEsquerdaDireita
Arma Pesada + EscudoEspada + EscudoDireitaCima
Arma Pesada + EscudoEspada + EscudoCimaCima
Arma de HasteEspada LongaEsquerdaEsquerda
Arma de HasteEspada LongaDireitaBaixo
Arma de HasteEspada LongaBaixoBaixo
Arma de HasteEspada de Uma MãoEsquerdaEsquerda
Arma de HasteEspada de Uma MãoDireitaEsquerda
Arma de HasteEspada de Uma MãoBaixoEsquerda
Arma de HasteEspada + EscudoEsquerdaDireita
Arma de HasteEspada + EscudoDireitaDireita
Arma de HasteEspada + EscudoBaixoEsquerda

Aplicando Golpes Mestre em Outros:

Sua ArmaArma DelesDireção de Ataque InicialDireção de Ataque Final
Espada LongaEspada LongaEsquerdaDireita
Espada LongaEspada LongaDireitaEsquerda
Espada LongaEspada LongaCimaEsquerda
Espada LongaEspada LongaBaixoDireita
Espada LongaEspada de Uma Mão ou Arma + EscudoEsquerdaDireita
Espada LongaEspada de Uma Mão ou Arma + EscudoDireitaEsquerda
Espada LongaEspada de Uma Mão ou Arma + EscudoCimaEsquerda
Espada LongaEspada de Uma Mão ou Arma + EscudoBaixoEsquerda
Espada de Uma MãoEspada LongaEsquerdaDireita
Espada de Uma MãoEspada LongaDireitaDireita
Espada de Uma MãoEspada LongaCimaDireita
Espada de Uma MãoEspada LongaBaixoEsquerda
Espada de Uma MãoArma de Uma Mão (+Escudo) ou Espada LongaEsquerdaDireita
Espada de Uma MãoArma de Uma Mão (+Escudo) ou Espada LongaDireitaEsquerda
Espada de Uma MãoArma de Uma Mão (+Escudo) ou Espada LongaCimaEsquerda
Espada de Uma MãoArma de Uma Mão (+Escudo) ou Espada LongaBaixoCima
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