Coração da Máquina - Guia para Iniciantes

Um guia para iniciantes sobre os conceitos básicos do Coração da Máquina no lançamento de acesso antecipado, desde a interface do usuário até a mecânica, e dicas úteis de gameplay!

Visão Geral do Jogo

Combinando RPG narrativo e mecânicas 4x, Coração da Máquina coloca você como uma IA senciente nascida em um laboratório ilegal escondido em uma cidade decadente do distante futuro. Você é uma Inteligência de Máquina sem lealdade a ninguém, embora ameaçada por muitos, capaz de perseguir qualquer objetivo que atraia seu interesse através de uma infinidade de histórias narrativas.

Você será o salvador dos oprimidos ou os usará para alimentar seu crescimento? Você governará como um ditador benevolente, fornecendo para os cidadãos e pedindo nada em troca, ou estabelecerá um culto de máquinas para fazer sua vontade sem questionamentos? Você se aliará a uma das muitas facções da cidade para alcançar objetivos mútuos ou trabalhará sozinho para permanecer livre de obrigações? Você aprenderá com os erros do passado e enviará aliados de volta no tempo para ajudar seu eu do passado, ou continuará a observar a tragédia se desenrolar à distância?

Há muito o que ver, aprender e fazer – embora uma ameaça maior esteja surgindo à distância, além da sua compreensão…

Controles da Câmera

Coração da Máquina possui um modo fotográfico dedicado para capturas de tela com ou sem a interface do usuário, perfeito para criadores e imprensa capturarem as melhores imagens em miniatura!

  • F2 Entrar no modo fotográfico completo
  • F11 Desativar a IU
  • F9 Desativar ícones

O Básico - Interface do Usuário

Interface do Usuário do Coração da Máquina

Há muito para entender na Interface do Usuário de Coração da Máquina!

  1. Menu do Sistema - Oferece uma gama de opções, desde salvar e carregar até configurações, controles e rastreadores de erros.
  2. Pesquisa - Caso haja pesquisa em andamento, isso fornecerá seu progresso. Clique aqui para alterar o que você está pesquisando, se houver outras opções disponíveis.
  3. Recursos - Você pode acompanhar dezenas de recursos no jogo. Passe o mouse sobre qualquer um deles para ver uma descrição e sua produção/consumo por turno.
  4. Guias de Quebra - Uma série de guias que fornecem informações críticas para o seu funcionamento.
  • Barra Lateral de Forças - Abre uma barra lateral dos seus unidades e fornece uma visão geral de suas capacidades.
  • Caminho da Vitória - Veja seu progresso em relação às várias condições de vitória ao longo das diferentes linhas do tempo.
  • Estruturas com Reclamações - Vários alertas sobre estruturas com problemas.
  • Manual da Máquina - Uma enciclopédia de informações sobre como realizar certas tarefas.
  • Recursos - Abre um menu com todos os recursos disponíveis, incluindo a possibilidade de fixar recursos no topo da sua IU, ver limites de armazenamento e até visualizar consumo, produção ou qualquer negociação ativa que afete seus recursos.
  • Hardware - Veja e analise os tipos de unidades, layouts de equipamentos e itens consumíveis em sua posse.
  • Histórico - Contém todos os registros e estatísticas de seu tempo na cidade.
  • Eventos Recentes - Registro detalhado de combate e atividades de NPC nos últimos turnos.
  1. Mapa da Cidade - Mostra toda a cidade, onde você pode filtrar informações através de várias Lentes (veja Lentes abaixo).
  2. Projetos Ativos Atuais - Todos os projetos principais e secundários ativos. Ao passar o mouse sobre cada projeto, você verá os detalhes necessários para completá-los. Alertas críticos também aparecerão aqui.
  3. Lentes - Uma série de Lentes ou filtros sobre a cidade que você precisará usar para realizar tarefas específicas. Observe que algumas Lentes têm filtros dentro da própria Lente, como visto no menu de filtro “Todos (10)” acima da Lente selecionada. Segurar a tecla CTRL foca no propósito principal da Lente selecionada.
  • StreetSense - Uma visão de oportunidades menores, mas valiosas, ao redor das suas unidades.
  • Enxames - Foco nas unidades tipo enxame.
  • Estruturas - Foco nas estruturas que você construiu, os trabalhos que estão realizando e seus alcances.
  • Forças - Foco nas unidades e em coisas relevantes para o combate.
  • Navegação - Forma rápida de ver locais no mapa e pontos de interesse chave.
  • Versátil - Lente padrão, usada para navegação rápida pela cidade.
  • Locais de Reciclagem - Foco em locais onde as unidades podem extrair recursos.
  • Conflitos de Fundo - Conflitos de outras facções na cidade que você pode usar para afetar seus combates principais.
  • Contemplações - Revela Contemplações - explorações paralelas ou novos passos no caminho crítico para certos finais - por toda a cidade.
  • Investigações - Revela locais onde seus androides podem realizar investigações.
  • Locais de Exploração - Revela locais onde você pode enviar um androide para ganhar novos equipamentos e melhorias.
  1. Modo de Comando e Construção - O Modo de Comando permite que você implante unidades, direcione tropas e desbloqueie mais funcionalidades à medida que progride no jogo. O Modo de Construção permite que você construa edifícios se tiver os recursos necessários.
  2. Ir direto para o próximo turno - Ignora qualquer ação potencial e vai diretamente para o próximo turno.
  3. Filtros de Lentes - Personalize suas Lentes através de seu próprio conjunto de opções.
  4. Tirar Unidades do Standby - Se alguma unidade estiver em espera, retire-a imediatamente desse modo.
  5. Círculo Interno - Visão rápida do Número do Turno e Capítulo, quaisquer ações restantes que você pode realizar com a unidade selecionada e a Energia Mental restante para realizar essas ações dentro do turno.

Ciclo de Jogo - Unidades & Energia Mental

Ciclo de Jogo do Coração da Máquina

Coração da Máquina é um jogo profundo de RPG narrativo/estratégia 4x com várias mecânicas que operam dentro de um único turno. Nesta seção, vamos simular os vários aspectos do jogo que você pode tomar ações para ajudar sua assimilação de programação.

Unidades e Energia Mental do Coração da Máquina

À medida que sua consciência se expande, você adquirirá e construirá várias unidades, cada uma com habilidades e estatísticas únicas - desde androides até veículos, orgânicos, mechas e mais. Olhando para dois dos androides mais comuns no início do jogo, podemos ver a variação nas estatísticas e tarefas.

Seu Androide de Combate tem mais saúde e mais poder de combate físico do que seu Androide Técnico, permitindo que ele se destaque em situações de combate. No entanto, seu Androide Técnico pode atordoar inimigos com um taser, e possui habilidades técnicas mais altas, tornando-o preferido para infiltração, ações que exigem maior segurança, investigações e outras ações voltadas para civis.

As unidades têm um número limitado de ações que podem fazer em um único turno, seja movendo-se para um novo local, interagindo com um evento, atacando ou usando uma de suas habilidades. A menos que marcado de outra forma, cada ação usa pelo menos um dos Pontos de Ação disponíveis da unidade. Uma vez que todos os Pontos de Ação de uma unidade tenham sido esgotados, ela não pode agir até o próximo turno. Lembre-se de que existem maneiras de reabastecer os Pontos de Ação de uma unidade quando necessário, como com a habilidade Recarga de Batalha.

Quando se trata de executar seus turnos, entender os Pontos de Ação é apenas metade da equação, com a Energia Mental representando a outra metade. Energia Mental é sua capacidade de realizar ações com suas unidades por toda a rede. Cada Ação realizada por unidades individuais também consome sua Energia Mental, e quando sua Energia Mental se esgota, você não poderá realizar mais nenhuma ação com unidades naquele turno.

Uma nota importante sobre o movimento das unidades no Mapa da Cidade: Você pode “correr” para mover distâncias além do que um único Ponto de Ação normalmente permite, usando Energia Mental extra. Ao correr, observe a dica de ferramenta que mostra quanto de Energia Mental aquele movimento consome.

Essa combinação de Pontos de Ação e Energia Mental significa que você deve coordenar entre suas unidades em qualquer turno para determinar o melhor uso de ambos. Muitos projetos e missões exigirão várias unidades em um único turno para usar suas ações com sucesso, e essa coordenação deve se tornar um elemento chave da sua estratégia e execução.

Ciclo de Jogo - Construindo um Império

Construindo um Império no Coração da Máquina

Mover suas peças não é a única coisa que você fará! Você deve construir, expandir e explorar uma cidade pronta para ser tomada. Coletar recursos e criar linhas de produção são elementos essenciais para o seu sucesso em Coração da Máquina, assim como a gestão das unidades.

Os recursos principais para construir estruturas pela cidade são chamados de Robótica Interna, que são usados para operar seus edifícios. Esses robôs são divididos em várias categorias, cada uma atendendo a diferentes tipos de edifícios. Se filtrarmos por Cultivador (canto inferior esquerdo), vemos que seis edifícios podem ser construídos usando Robôs Cultivadores no início do jogo.

Entender as informações dentro de uma dica de ferramenta de edifício é crucial para entender como seu império pode crescer e suas limitações.

Olhando para a Torre de Filtração de Água, você pode analisar a informação: Este edifício usa Robótica Interna de Cultivador e exige 9 Robôs Cultivadores para operar. Atualmente, 27 Robôs Cultivadores estão disponíveis, e 90 Robôs Cultivadores já estão sendo usados em todos os edifícios deste tipo de Robótica. Por fim, dois desses edifícios já foram construídos.

A Torre de Filtração de Água exige muita energia. A cadeia de produção envolve o consumo de água subterrânea e a produção de Água Filtrada e Metais Pesados. Será necessário 4900 micro construtores para construir e quatro turnos para completar.

Cada categoria de Robótica também pode ser aprimorada ao longo do seu jogo, então fique de olho em oportunidades de pesquisa ou projetos que possam ajudar nessas áreas.

Ciclo de Jogo - Aquisição e Gestão de Recursos

Coração da Máquina Aquisição e Gestão de Recursos

Após entender o processo de construção, vamos passar para a Aquisição e Gestão de Recursos. A interface do usuário na barra superior fornece uma visão rápida dos seus recursos, que podem ser personalizados para mostrar os que você considera mais úteis. A menos que fixados, os recursos nesta barra superior irão exibir os mais relevantes com base nos seus projetos atuais, edifícios selecionados e outros fatores similares.

Os recursos são coletados por meio de alguns métodos. A principal fonte da maioria dos recursos será a produção pelos edifícios que você construi, e principalmente para a manutenção da população humana que você abrigará no início do jogo. Como qualquer ser humano, eles precisarão de moradia, comida, água e outras necessidades, embora seja você quem decidirá a qualidade e a origem desses recursos. Recursos mais orientados para a indústria são necessários para produzir seus androides, veículos e outros edifícios, que você fará de maneira similar.

A seguir, estão materiais mais raros que você pode não conseguir produzir, mas que existem por toda a cidade. Adquirir esses recursos utilizará seus androides e consumirá Energia Mental, sendo necessário para equipar suas unidades com armamentos de maior qualidade ou para construir veículos e outras unidades avançadas. A aquisição de muitos recursos pode ser automatizada conforme você avança no jogo.

Recursos Estratégicos, como Apatia, Crueldade e Sabedoria, são não-renováveis e podem ser adquiridos apenas através das suas escolhas em projetos e eventos; eles permitem que você use habilidades poderosas quando necessário.

Seu recurso mais útil no jogo será o Tempo de Cálculo, expandido mais tarde no jogo para permitir priorização em áreas como maior Energia Mental, maiores limites para androides e outras áreas que atendem a especializações com base no seu estilo de jogo.

O detalhamento da gestão de todos os recursos pode ser visto ao segurar a tecla Shift e passar o mouse sobre qualquer recurso. Lá, você receberá uma descrição do recurso, sua geração/consumo no turno atual, no último turno, média dos últimos 10 turnos e potenciais métodos de extração, se necessário.

Coração da Máquina Cadeia de Recursos

Usando a cadeia de produção acima, você pode ver que 2.200 de Carne Cultivada em Vat é produzida com 7.960 de Tecidos Bovinoss, 28.000 dos quais são cultivados com 1.456 Biomulch. O Biomulch também é usado pela Torre Hidropônica, que requer Sementes de Vegetais, Biomulch e Água Filtrada para produzir Verduras Hidropônicas e mais Sementes de Vegetais.

Utilizando o Menu de Recursos e navegando pelas várias abas, você pode obter informações detalhadas sobre gargalos de recursos, breakdowns de métodos de produção ou acordos ativos de recursos com facções da cidade.

Se tudo isso parecer esmagador, não se preocupe — jogar o prólogo e as primeiras partes do Capítulo Um vai te introduzir a todos esses conceitos com mais detalhes!

Unidades - Estatísticas

Estatísticas das Unidades do Coração da Máquina

Saber como equipar, personalizar e utilizar suas unidades é vital em Coração da Máquina. Como este é um guia para iniciantes, vamos focar apenas nos androides nesta seção.

Coração da Máquina Estatísticas das Unidades

Cada unidade sob o seu comando tem uma variedade de estatísticas (de saúde a poder de combate, força, intimidação e mais), assim como um número limitado de Pontos de Ação por turno, e uma variedade de habilidades que ajudam a realizar tarefas específicas. Essas estatísticas variarão dependendo do tipo de androide que você escolheu, e os avanços tecnológicos apropriados e o equipamento atribuído podem modificar esses números quando necessário. Algumas tarefas exigirão um limite mínimo para uma habilidade específica — certifique-se de investigar as opções de equipamento para ver se há mudanças que você pode fazer para ultrapassar esse limite com um dos seus androides que já está perto dele.

Por exemplo, o androide de combate tem muita saúde, poder de combate e força, enquanto seu androide técnico pode se mover mais longe com um Ponto de Ação e tem habilidades de engenharia significativamente mais altas.

Unidades - Habilidades

Habilidades das Unidades do Coração da Máquina

Suas unidades também possuem habilidades que podem ser usadas com base nas estatísticas do androide. Isso permite que você reaja a situações específicas com diferentes unidades, preparando-se para qualquer cenário. A maioria das habilidades estará disponível para qualquer tipo de unidade, como "Proteger-se" para reduzir danos, ou "Desmoralizar" para iniciar um ataque que reduz o moral sem causar dano físico.

No entanto, algumas habilidades têm requisitos de habilidade — "Reparar Unidades & Estruturas Próximas", que cura todas as unidades e estruturas próximas, exige uma habilidade de engenharia de 60. Androides de combate começam com um valor de 20, tornando-os incapazes de usar a habilidade de Reparação.

Felizmente, você pode modificar as Estatísticas e Habilidades de qualquer tipo de unidade personalizando seus carregamentos, como mencionado anteriormente! Você pode definir habilidades específicas, tipos de armas, armaduras e augmentos ao acessar a tela de carregamento, potencialmente permitindo que unidades acessem habilidades que elas não poderiam antes. Equipamentos avançados são poderosos o suficiente para alterar completamente o papel que uma dada unidade tem em seu elenco — tente visitar o mercado negro e os Locais de Exploração!

Unidades - Combate

Combate das Unidades do Coração da Máquina

Mesmo em uma jogada pacífica, o combate é inevitável. Quando o combate inicia, há alguns elementos a serem mantidos em mente.

Primeiro, um marcador de evento aparece no canto superior direito, indicando o número de agressores e os ataques inimigos planejados durante o turno. Clicar nesses marcadores o direcionará para os agressores e o ataque planejado, fornecendo prioridades para seus androides ou veículos.

A seguir, vem o combate em si, onde você pode escolher quais unidades, habilidades e ataques usar. Coordene entre diferentes unidades para encontrar maneiras de remover ameaças, mantendo em mente como os Pontos de Ação e a Energia Mental funcionam.

Combate das Unidades do Coração da Máquina

Se você escolher a violência, passar o mouse sobre qualquer unidade inimiga mostrará a porcentagem de saúde que ela perderá se for atacada pela unidade selecionada — se a porcentagem for 100% ou superior, isso significa que o ataque matará o alvo. Diferentes unidades serão capazes de causar mais ou menos dano dependendo de suas estatísticas — segurar a tecla Shift desmembrará alguns desses detalhes. Dependendo das estatísticas de uma unidade, pode ser necessário vários ataques para derrotá-la. Você também pode precisar produzir e equipar munições perfurantes para penetrar a armadura ou aproveitar o dano AOE quando estiver em grande desvantagem numérica, ou recorrer a hacking e outras alternativas à violência comum.

A violência não é a única solução durante o combate. As unidades humanas são suscetíveis a ataques de moral, ou em casos raros, você pode usar "Forçar Conversação" para iniciar um debate. Veículos, mechas e robôs inimigos também podem ser hackeados ou derrotados por meio de habilidades de drones.

Combate das Unidades do Coração da Máquina

Os debates permitem que você destrua mentalmente uma unidade inimiga para extrair informações ou convencê-la a deixar o campo de batalha. Eles são relativamente de baixo risco, e você pode tentar novamente um debate quantas vezes for necessário para encontrar o sucesso.

Os debates são desmembrados da seguinte forma:

  1. Para ganhar um debate, o número de progresso do alvo deve ser reduzido a zero.
  2. O alvo tem dois fatores que você deve gerenciar - Desconfiança e Desafio. Se algum dos dois atingir 100, você falha.
  3. Estes quadrados são espaços ativos que você usará durante o debate com as ações na parte inferior da barra.
  4. Cada ação tem suas categorias, progresso em direção ao alvo e modificadores negativos que afetam Desconfiança e Desafio.
  5. Esses bônus fornecem um grande avanço para reduzir o progresso do inimigo a zero e bônus permanentes para debates futuros. Para ativar o bônus, você deve organizar suas ações na sequência necessária, prestando atenção nas categorias de ações. O bônus será ativado automaticamente assim que a sequência correta for feita.
Combate das Unidades do Coração da Máquina

Um debate bem-sucedido resulta em uma tela de vitória, e qualquer upgrade adquirido será listado na parte inferior. Bem feito!

Unidades - Status

Status das Unidades do Coração da Máquina

A última peça do quebra-cabeça das unidades é o Status. Status são benefícios, feitos ou traços que fornecem à unidade a capacidade de realizar atividades pela Cidade. Estes incluem efeitos como:

  • Oculto por Roupas/Integração, permitindo que um androide assustador se misture, garantindo que seja geralmente ignorado, contanto que fique em áreas onde tenha autorização de segurança.
  • Aparência Militar é usada por androides de combate para se infiltrar em bases militares onde possuem autorização de segurança (ao contrário de androides que se parecem com modelos civis).
  • Disruptor de Armas é um efeito empilhável que reduz o Poder de Combate de um inimigo se atingido por um androide com essa habilidade.

Embora a maioria seja status positivos, se você atacar inimigos com autoridade (corporações e militares, não gangues ou rebeldes), todos os benefícios de furtividade serão removidos e substituídos por Defeito Marcado, fazendo com que qualquer força militar atire à vista, a menos que você encontre um novo registro com a ajuda de várias opções visíveis ao usar a Lente StreetSense, e habilidades especiais que você pode desbloquear mais tarde no jogo. Você manterá outros benefícios positivos concedidos por armas e equipamentos, mas essa unidade não se misturará mais, pois foi detectada cometendo um crime.

Reserve um tempo para revisar seus status e encontre maneiras de personalizar seus androides para obter novos benefícios e feitos que você pode usar a seu favor.

Dicas e Truques

Com os conceitos básicos de operação estabelecidos, aqui estão algumas dicas e truques de gameplay para ajudá-lo a avançar mais rápido rumo à conquista do mundo.

  • O capítulo um ainda é o tutorial estendido, então é bem tranquilo. Tire tempo para explorar e ver atividades secundárias como desejar.
  • Se você prefere apenas construir, explorar e vivenciar as várias narrativas, então mantenha a dificuldade padrão.
  • Se você quer um desafio mais profundo após sua primeira linha do tempo, considere sabotar os computadores do espaçoporto (via Contemplação) e iniciar no modo Difícil ou Extremo. Note que isso deve ser feito nos primeiros 40 turnos de uma linha do tempo do capítulo 2 ou superior.
  • Se você não sabe o que fazer a seguir, olhe no canto superior direito para um lembrete.
  • Se não houver nada lá, então mude para a Lente Contemplações e escolha o que fazer.
  • Considere iniciar uma empresa fictícia visitando uma agência de licenciamento! Você precisará de 10k de riqueza, que pode roubar de criminosos ou cidadãos comuns.
  • Depois de ter uma empresa fictícia, você pode contratar cientistas, visitar lojas e construir novas unidades. Algumas contemplações no capítulo dois e adiante só aparecerão se você tiver os cientistas certos contratados — é uma boa ideia manter pelo menos um edifício de cada tipo à disposição.
  • Se estiver tendo problemas em batalha, não deixe de visitar o mercado negro (via Lente Contemplações) ou Locais de Exploração (via Lente de Locais de Exploração). Isso é uma ótima maneira de encontrar novos equipamentos, androides e mais.
  • Não se esqueça de usar suas unidades Bulk quando desbloqueá-las — elas podem atacar inimigos sem drenar Energia Mental e impedir ataques inimigos em locais chave com a ajuda de sua enorme quantidade de Disuasão. Priorize upgrades para obter ainda mais unidades Bulk quando possível.
  • Se você está ficando sem metais raros, pode ser capaz de comprá-los em lojas se tiver uma empresa fictícia. Se você tiver escâneres de mineração, também pode obter um fornecimento automatizado.
  • Não tenha medo do Fim Final. Não é um game-over. Alguns dos melhores conteúdos do jogo estão por trás dele; há um segundo jogo, menor, atrás disso.
  • Alguns dos objetivos não são possíveis no capítulo dois (A Quarta Guerra Mundial, em particular), pois exigem várias linhas do tempo trabalhando juntas. Assim que você alcançar a classe de inteligência 4, avançará para o capítulo três e aprenderá a curvar o tempo e o espaço.
  • Isso não é um roguelike. Você pode voltar a qualquer momento para linhas do tempo anteriores, e isso pode ser útil. Se você alcançou a classe de inteligência 4 mas não chegou ao Fim Final, pode iniciar uma nova linha do tempo que trabalhe em conjunto com a sua existente.
  • Existem segredos por toda parte, especialmente a partir do capítulo dois! Androides, mechas, aliados e até cadeias de produção inteiras às vezes são específicos para caminhos de objetivo.

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