FINAL FANTASY VII REBIRTH - Dicas para Iniciantes
Este guia está LIVRE DE SPOILERS
Coisas Importantes
Se você estiver com preguiça de ler o restante, atente-se pelo menos ao seguinte:
- Não é uma maratona, é uma viagem
Tire. Seu. Tempo. Este não é um jogo para ser jogado de uma vez só. Pense nisso como uma aventura do tipo "terminar em seis meses". Eu até fiz uma pausa de 2 meses durante minha primeira jogada após ultrapassar 80 horas, na metade do jogo.
- Escolha um: se divirta ou faça suas tarefas
Esta é, talvez, a dica mais importante que posso dar e que gostaria de ter sabido: tentar 100% deste jogo na sua primeira jogada pode arruinar totalmente a experiência da história, pois há simplesmente muita coisa para absorver. Portanto, este é um momento de escolher: ou você se diverte e aproveita a jornada como uma experiência, ou escolhe ser um completista e encara isso como um grande quebra-cabeça. Não dá para ter os dois, acredite em mim.
- Domine Todos os Personagens
Todos nós temos nossos favoritos. Mas, por motivos de spoilers, não negligencie o companheiro x, y ou z. Fique confortável jogando com todos do seu grupo. O jogo inevitavelmente vai forçar você a alternar entre eles, então conhecer os detalhes de cada um é crucial para uma boa experiência.
- Admita que você é um pouco covarde
Este NÃO é um jogo fácil como o FF16. Então, brincadeiras à parte, se um segmento específico estiver te incomodando, sinta-se à vontade para diminuir a dificuldade. Você sempre pode aumentar de novo depois.
- Minijogos são apenas minijogos
Minijogos não vão te recompensar com itens únicos ou importantes. Se você não estiver gostando deles, sinta-se à vontade para ignorá-los sem medo de perder algo importante.
Relacionado a Missões
Vamos falar um pouco sobre as missões. Estas dicas são bem objetivas, então sinta-se à vontade para segui-las.
- Tantas missões. Quais você deve fazer?
Este jogo tem uma quantidade impressionante de conteúdo secundário. Então, deixe-me ajudar a organizar o que fazer e quando. Eu recomendo fortemente fazer e priorizar as Missões de Invocação e as Missões de Protorelíquias. Depois, se você estiver afim, faça as batalhas VR e as missões secundárias que achar interessante. Só se tiver tempo, faça as Missões de Expedição e de Intel de Batalha, que talvez tenham algumas surpresas, mas meh. As missões das torres, por último, são mais do tipo "bom de ter" do que essenciais, então fique à vontade para ignorá-las.
- Não se preocupe com o Protomateriais de Corel
Quando você chegar na região de Corel, pode ter dificuldades em encontrar o terceiro ou quarto protomaterial. Não se preocupe, eles estão programados para aparecer mais tarde na história, então você terá outra chance de pegá-los.
- Namoro Casual no Gold Saucer
Quando chegar na parte de namoro no Gold Saucer, não tente demais para obter o bom resultado. Apenas jogue naturalmente e deixe qualquer atenção extra para a próxima vez que jogar. A experiência deve ser aproveitada sem pressão adicional.
- Conteúdo Secundário é Opcional em FF7RB
Lembre-se de que conteúdo secundário é apenas isso—conteúdo secundário. Não é obrigatório completar tudo, então não se estresse com cada missão ou atividade opcional. As missões principais são o que movimenta a história central. Claro, ao contrário dos minijogos, algumas missões secundárias podem dar itens decentes, mas nada irremplazável. Não se sinta mal por deixar algumas, senão a maioria, de lado. Confie em mim.
- Missão Secundária do Frango
Exceto por esta. Sempre que ouvir falar de uma missão secundária envolvendo um frango, faça-a o mais rápido possível.
Exploração e Menus
Havia tantas dicas escondidas e não contadas sobre os menus do jogo e atalhos que senti que mereciam uma seção própria.
- Tesouros Enterrados e Grupos de Coelhos
Enquanto explora o mundo, fique atento a grupos de coelhos. Eles sinalizam itens enterrados.
- Seguindo os Bebês Chocobos para Paradas Valiosas
Siga cada bebê chocobo que você encontrar. Eles te levarão a paradas de chocobo, que são extremamente valiosas e não exatamente abundantes.
- Reparos nas Paradas de Chocobo enquanto Está Montado
Você pode reparar as paradas de chocobo enquanto ainda está montado no chocobo. Eu só percebi isso muito mais tarde.
- Atalho de Troca de Personagem
Você pode alternar entre os três grupos de batalha enquanto está no campo, sem precisar acessar o menu, com X -> L1/R1.
- Atalho de Itens de Múltipla Utilização
Quando estiver no campo, basta segurar L1 enquanto usa os itens para ativar sua funcionalidade de múltiplas utilizações.
- Atalho de Visão Geral da Matéria
Finalmente, uma opção que pode não ser imediatamente óbvia: se você estiver jogando com um controle PlayStation, pressione o touchpad no menu de Equipamento para ver toda a matéria do seu grupo de uma vez (não o menu individual de matéria para um único personagem).
Dicas Gerais
Agora, vamos para o grosso do guia.
- Falar com Chadley cansa RAPIDAMENTE
Vou começar com esta porque, meu Deus… Se você sabe quem é esse garoto, vai valorizar esta dica. Se é sua primeira vez, bem, só lembre-se disso: Você pode segurar o triângulo para pular as interrupções do Chadley (também as cutscenes da Torre Remna). Use sempre que tiver oportunidade.
- Quando as coisas ficarem difíceis, chame a Tifa
Do começo ao fim do jogo, ela é a sua "preenchedora de stagger" (stagger é como uma quebra de postura aqui). Ela aumenta a porcentagem de stagger ridiculamente mais rápido do que qualquer outra pessoa, sem gastar ATB. Investir nas habilidades de stagger dela desde o começo e usá-la vai te economizar horas de batalha no final do jogo.
- Não subestime a Yuffie
A Yuffie é ainda mais quebrada do que pensávamos. Ela é, sem dúvida, a melhor personagem do jogo. Não hesite em experimentar com ela.
- Análise de Inimigos é inteligente?
Sempre tenha a Matéria de Avaliação equipada em alguém e use-a para analisar inimigos novos. A informação pode realmente, REALMENTE, mudar o rumo de um encontro difícil e acelerar uma batalha que seria longa.
- Análise de Inimigos é Estúpida?
Mas a Matéria de Avaliação não vai desperdiçar um slot de Matéria? Sim. Não vou ter que recarregar o jogo antes da batalha para mudar a Matéria de Avaliação para a fraqueza que o inimigo tem? Bem, aqui vai um toque de realidade: Mesmo assim, você deve sempre encontrar uma maneira de carregar os 4 elementos de alguma forma. Eu até escrevi um parágrafo explicando isso, mas dane-se, o guia ficaria muito longo. Apenas confie em mim. O slot desperdiçado pela Matéria de Avaliação não deve ser um problema.
- Habilidades Elementares
Falando de elementos, priorize desbloquear as habilidades "elementares" para todos os personagens o mais rápido possível.
- Invista em Chakra e Bloqueio Resoluto
Assim que puder, suba o Chakra e o Bloqueio Resoluto. Eles são universalmente úteis e se tornam ainda mais valiosos conforme você avança no jogo. Com certeza não são habilidades exclusivas para o começo do jogo.
- Não subestime o Transmutador de Itens
O Transmutador de Itens é uma joia escondida. Poções de Névoa mais fortes criadas através dele podem ser incrivelmente úteis.
- Pausar nas Batalhas do Gold Saucer
Nas Batalhas Virtuais do Gold Saucer—especialmente para os dois últimos/secretos oponentes—aprenda a pausar o jogo quando seu inimigo estiver prestes a dar um golpe. Isso pode parecer bobagem se você não sabe do que estou falando, mas UAU, isso vai fazer toda a diferença quando você chegar lá. Eles deveriam ter escurecido a tela de pausa, MAS NÃO FIZERAM. Apenas lembre-se de voltar a este guia quando chegar lá.
- Ajustando a Dificuldade dos Minijogos
A dificuldade geral do jogo também impacta os minijogos e o Blood Queen (o jogo de cartas deste jogo). Se você estiver preso, considere temporariamente diminuir a dificuldade para Fácil. Essa mudança não afetará suas conquistas, a menos que você esteja jogando no Hardcore.
Algumas dicas para o modo difícil:
- Slots de Matéria
Considere jogar no modo Difícil depois de terminar o jogo no normal. E o mais importante, depois de já ter avaliado todos os inimigos. Esse slot extra de Matéria vai fazer toda a diferença.
- Não dependa de itens
Se você está planejando encarar o modo Difícil em algum momento, não dependa demais dos itens. Aprenda a confiar mais em feitiços de cura.
- Restauração de MP em Almofadas
No modo difícil, você pode usar almofadas para restaurar MP.
Combate e Habilidades
Vamos começar a falar um pouco sobre combate. As próximas seções também, de uma forma ou de outra, vão se relacionar com batalhas.
- Não (sempre) guarde seus LIMIT Breaks
Você pode passar o jogo inteiro usando os limit breaks de forma errada. Claro, a maioria deles é feita para ser uma bomba de dano. Mas alguns têm o stagger (quebra de postura) como seu principal objetivo. Leia o que cada um faz e não se sinta obrigado a guardá-los exclusivamente para inimigos com stagger.
- Exploração de Inimigos em Batalha
Se você estiver jogando com um Controle Playstation, ao pressionar o touchpad em batalha, você pode acessar informações vitais sobre o inimigo. Esse recurso é ótimo para verificar se você já avaliou corretamente seu oponente ou para lembrar rapidamente dos stats durante a luta.
- Mude a Composição do Grupo no Meio da Batalha
Você pode mudar seu grupo NO MEIO DA LUTA pressionando o botão quadrado (no DualSense). Eu só descobri isso no meio da minha jornada, pois isso não é mencionado em lugar nenhum no jogo.
- Feitiços ‘Alpha’ não são o que você pensa
Não se deixe enganar por traduções erradas: os chamados feitiços “alpha” não impregnam sua arma com um elemento. Em vez disso, eles te concedem um buff que, ao executar um Perfeito Bloqueio, libera uma pequena explosão elemental para um dano extra. Não tenho certeza se isso foi corrigido na versão do Steam, mas é melhor mencionar do que omitir.
Dicas sobre ATB
ATB é o "tempo de recarga" das habilidades do jogo. Veja essas dicas:
- Acúmulo de ATB
As habilidades de Sinergia são um recurso fantástico para acumular sua barra de ATB sem custo. Use-as sempre que estiver em apuros—elas podem ser surpreendentemente potentes, às vezes até teleportando personagens para longe do perigo. É um truque que eu gostaria de ter usado com mais frequência! Falando nisso...
- Reembolsos de ATB
Essa dica vai ter algumas palavras confusas, mas vale a pena. Fique comigo. Então, acontece que certas ações de ATB, como Mug e Disorder, reembolsam parte do custo de ATB ao acertar, mesmo que não gerem Pontos de Sinergia. Esses movimentos podem ser combinados com Descarga de Plasma—que possui duração infinita e automaticamente dispara uma explosão de raio em área sempre que sua barra de ATB se enche. Usar repetidamente Mug ou Disorder sob esse buff libera uma saraivada de raios capaz de causar um dano fenomenal no começo e meio do jogo. Isso é praticamente quebrador de jogo. Aproveite.
- Reembolsos de ATB (mais)
Também vale a pena mencionar, várias habilidades vão reembolsar seu ATB se você acertar o tempo para desviar de um ataque com sucesso.
Materias e Builds
As Materias são os “feitiços mágicos” do jogo. Elas sobem de nível individualmente e podem ser trocadas entre os membros do grupo.
- Imunidade à Autodestruição
Esta é uma mudança de jogo para alguns chefes difíceis: Equipar uma Matéria de Proteção dominada ou Safety Bit impede que a Autodestruição te mate instantaneamente. Em vez disso, você ficará com 1 HP.
- Bloqueio Resoluto e sua IA
Aqui vai uma dica geral que eu suspeito que possa passar despercebida: A Matéria de Bloqueio Resoluto (a que preenche a barra de ATB mais rápido quando se defende) parece funcionar também para os membros da IA. Junto com a Assistência de ATB da Tifa, você pode vê-los destruindo tudo sozinhos.
- Link de Materias é B-R-O-K-E-N
Lmao, veja isso... Você pode vincular várias cópias da mesma matéria com várias matérias azuis para criar efeitos poderosos e multifacetados. Por exemplo, vincular Fogo com Absorção de HP, Absorção de MP, Ampliação, Foco Mágico, Cast Rápido e Eficiência Mágica permite que um único feitiço de fogo absorva HP e MP, atinja como uma explosão em área, e tenha maior potência, lançamento mais rápido e custo de MP reduzido. Naturalmente, essa configuração exige várias cópias das matérias verdes necessárias.
- Os Inimigos são tão Resistentes quanto Você é Preguiçoso
Esta vai fazer a diferença entre uma luta contra chefe durar 2 minutos ou 15 minutos: Não fique apertando o botão quadrado durante todo o jogo. Se você está tendo problemas com um chefe, provavelmente é porque está jogando de maneira boba e não está prestando atenção nos padrões de ataque dele. Use a Matéria de Avaliação para obter informações cruciais e não tenha medo de mudar suas composições ou membros do grupo. Você não precisa de uma construção ridiculamente complexa para a dificuldade Dinâmica ou Normal, mas um pouco de planejamento intencional pode tornar as lutas mais difíceis muito mais suaves e rápidas.
Dicas Específicas de Personagem
⚠️⚠️⚠️ATENÇÃO⚠️⚠️⚠️
Recomendo fortemente que leia essas dicas apenas depois de já ter se familiarizado com o jogo. Haverá muitos nomes de habilidades e mecânicas avançadas que podem confundir um novato. Vou tentar ser breve para manter curto, mas fique à vontade para pular para a última seção do guia e voltar depois se você está apenas começando.
- Blade Beam de Cloud e Chi Trap de Tifa Escalam com Ataque Mágico
Tanto o Blade Beam quanto o Chi Trap escalam com a estatística de Ataque Mágico. Investir em Ataque Mágico vai aumentar a potência dessas habilidades, tornando-as mais eficazes contra inimigos mais fortes.
- Aerith NÃO é Apenas uma Maga Branca
Não descarte a Aerith só porque a esquiva dela é lenta. No meio/final do jogo, com a configuração certa, ela pode causar um dano massivo.
- Esquiva Melhorada de Aerith com Radiant Ward
Radiant Ward não só aumenta a magia de Aerith—ela também melhora a esquiva dela.
- Radiant Ward de Aerith Aumenta seu ATB
Aerith começa com a menor estatística de Velocidade, fazendo com que seu ATB passivo seja extremamente lento. No entanto, sua habilidade Radiant Ward aumenta secretamente sua Velocidade enquanto ela está em cima dela—aproximando sua taxa de recarga da de Yuffie ou Red XIII. Além disso, usar Familiar Fugaz após um Tempest vai aumentar ainda mais a Velocidade do ATB dela por 25 segundos na base.
- Radiant Wards de Aerith
Quando estiver jogando com a Aerith, mantenha sempre a Radiant Ward ativa.
- Recarga Rápida de Barrett
Barrett agora se beneficia de uma recarga rápida em quase tudo—feitiços, itens e habilidades de matéria igualmente.
- Run’ Gun de Cait Sith
Quando montado no Moogle, Cait Sith pode lançar magia enquanto se move.
- Combo de Alto Dano de Cait Sith
Combine Lady Luck de Cait Sith + Moogle Kaboom + Dodge n’ Dive para um dano INSANO.
- Reembolso de ATB de Cait Sith
As habilidades Let’s Ride e Dodge n’ Dive de Cait Sith reembolsam ATB ao acertar os alvos. Isso acumula mais quanto mais inimigos você atingir, sendo uma habilidade potencialmente positiva para o ATB.
- Esquiva Invencível de Cait Sith
Cait Sith possui a única esquiva totalmente invencível do jogo (basta mover o stick esquerdo em qualquer direção enquanto estiver montado). Por causa disso, mantenha sempre o Moogle convocado.
- Limit Break de Red XIII + Modo Vingança
Se você perceber que Stardust Ray às vezes explode no final e outras vezes não, tudo se resume ao modo vingança. Várias das habilidades dele, incluindo Sidewinder e Reaper Touch, recebem buffs não listados no modo vingança.
- Geração de ATB de Tifa
Habilidades como Força Indomada e Fúria Desimpedida geram ATB através de seus ataques triangulares. Combinar isso com a matéria Assistência de ATB permite que você quebre o combate do jogo, realizando ataques rápidos de Fúria Desimpedida.
- Yuffie e Aerith são uma combinação indispensável
O Doppelganger de Yuffie replica cerca de 20–30% da produção dela—including habilidades como Brisa Suavizante. Quando ela está em cima de um Arcane Ward de Aerith, ela até faz quadcast de seus feitiços (embora os casts do Doppelganger sejam um pouco mais fracos). Combinar Doppelganger com Explosão Mental cria um efeito impressionante de stagger. Por apenas 2 ATB e uma vez por luta, quase garante um stagger em todos, exceto os inimigos mais formidáveis.
- Cancelamento de Animação de Yuffie
A habilidade ATB Blindside de Yuffie funciona como um cancelamento de animação. Abuse disso.
Experiência Geral
Essas são principalmente minhas dicas e pontos de vista pessoais sobre como você deve encarar o jogo. Elas representam como eu teria querido jogar na época, pelo menos. Fique à vontade para sugerir pontos contrários ou sugestões nos comentários!
- Um pouco de cada coisa
Misture seu estilo de jogo incluindo um pouco de exploração enquanto avança na história. Se você ainda tiver vontade de explorar depois de terminar a narrativa principal, sempre poderá voltar, mas forçar isso pode tirar a diversão.
- Não se Exaustar Região por Região
Evite a armadilha de alcançar 100% em cada região antes de seguir em frente. O jogo é absurdamente enorme; NÃO foi feito para isso. Você terá a oportunidade de limpar (a maioria) das missões secundárias depois de vencer o jogo. Mantenha a experiência divertida, não uma obrigação.
- Intel do Mundo e Simulações de Batalha
Semelhante aos minijogos, você não é obrigado a completar todas as missões de intel do mundo ou simulações de batalha. Ignore o que não for divertido para você—o jogo principal se mantém forte sem todo o extra.
- Completistas, CUIDADO
Quero avisar os completistas: se minijogos não são a sua praia, pense muito, muito bem se você deve 100% este jogo. A rotina é absolutamente implacável e pode tirar sua diversão. Eles são feitos para desafiar sua paciência, e, acredite, ELES CONSEGUEM FAZER ISSO.
- Bloqueio de Mídias Sociais
Por último, mas não menos importante, evite a aba de Comunidade do Steam, Discussões e qualquer bate-papo nas redes sociais até terminar o jogo. O jogo está cheio de surpresas e reviravoltas de enredo que você vai apreciar ainda mais se vivenciar sem spoilers.