Dungeon Clawler - TODAS as Salas/Chefes e seus ícones + mais!
Este guia cobre TODAS as salas e seus respectivos símbolos/ícones que podem ser vistos no mapa.
Salas de Combate
As salas mais comuns são essas duas salas de combate.
Essas salas ficam mais difíceis a cada andar, e uma vez concluídas, recompensam o jogador com a escolha entre três itens, com a opção de pagar por re-rolagens.
Às vezes, é melhor não escolher nenhum item e pressionar "pular", para evitar encher a máquina de garras com itens subótimos.
Luta
Essas salas são as mais fáceis entre as duas. Contudo, na minha opinião, nos andares mais altos, às vezes são mais difíceis do que as salas de "Luta Difícil".
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Luta Difícil
A variante mais difícil das duas salas de combate.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Salas Especiais
Essas salas permitem que o jogador melhore itens ou seja recompensado com vantagens ou itens. A maioria das interações custa moedas e os preços aumentam a cada andar e com a raridade do item (veja mais em "Ferreiro").
Existem 3 tipos diferentes de salas especiais: as "Salas de Interação com Itens", "Salas de Recompensa" e "Salas de Mistério".
Salas de Interação com Itens
Nessas salas, o jogador pode melhorar, destruir ou alterar o material dos itens.
Ferreiro
Aqui o jogador encontrará "Smitty Barb". Ela melhorará a maioria dos itens. Dependendo da raridade dos itens, os custos variam.
Note que essas imagens foram tiradas em um andar alto, os preços são mais razoáveis do que parecem.
- Ícone no mapa:

-
Dentro da sala:
- Melhoria comum:
- Melhoria rara:
- Melhoria épica:
Sala do Triturador
Na Sala do Triturador, o jogador pode destruir itens. Assim como no Ferreiro, o custo varia.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Alquimista
Aqui você encontrará "Grande Mago Augmentus". Este mago mudará as propriedades do material dos itens, o que pode ser útil para diferentes combinações, como tornar itens metálicos para a garra magnética ou plásticos para a lixeira.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Salas de Recompensa
Existem três tipos de salas de recompensa: a sala de "Recompensa (Vovó)", Perk-O-Mat e Máquina de Pachinko. Essas salas recompensam o jogador com vantagens, itens, saúde ou moedas.
Sala de Recompensa (Vovó)
Aqui o jogador encontrará a adorável "Vovó", que oferece a chance de pegar moedas de ouro e/ou poções de saúde.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Perk-O-Mat
Nessa sala, duas vantagens aleatórias cairão, das quais uma pode ser escolhida. Note que o botão "pular" apenas pula a animação, e o jogador terá a escolha instantaneamente.
Uma pequena tática para manipular a máquina, caso uma certa vantagem seja desejada, é pressionar "pular" se o item desejado estiver em uma posição improvável de cair. Ao pressionar "pular", dois itens aleatórios serão apresentados.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Máquina de Pachinko
Esta sala contém uma Máquina de Pachinko que deixará cair um item por si mesma. Uma pequena dica é considerar a "distribuição normal", ou seja, a maioria dos itens tende a cair mais ou menos no meio.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Salas de Mistério
As Salas de Mistério são verdadeiramente misteriosas. O jogador encontrará "Hare L. Quinn", que apresentará um "desafio" aleatório (não tão aleatório, mas parece). Existem sete tipos de desafios.
- Ícone no mapa:

As seguintes são as sete variantes da sala:
- "Sala do Peixe" - Baú contém item raro.

- "Sala da Moeda" - Sim... já morri nesta sala...

- "Sala dos Baús Verdes" - Baús contêm itens comuns.

- "Sala de Saúde" - Baú contém item raro.

- "Sala da Bolsa Roxa" - Bolsa roxa contém uma vantagem.

- "Sala do Caos de Baús" - Baús de madeira/vermelhos contêm itens comuns/raros.

- "Gaiola" - Encontrada no andar 20, a chave para abrir a gaiola é aleatória. No entanto, uma vez usada, ela não reaparece em futuras tentativas.

Chefes
Os nove chefes diferentes possuem habilidades e buffs únicos. Neste guia, não abordarei todas as habilidades, apenas dois deles. Provavelmente haverá outro guia com todos os chefes em breve (não feito por mim, rs). Contudo, abaixo mostrarei todos os chefes e seus respectivos ícones, o que pode ser útil ao escolher qual caminho seguir.
Atenção: Se você ainda não completou sua primeira rodada, este guia certamente conterá spoilers!
Após derrotar um chefe, o jogador poderá escolher entre 3 vantagens diferentes. E se derrotado na dificuldade "normal", o jogador será completamente curado.
Prickwood
O primeiro chefe que o jogador encontrará é "Prickwood". Ele é relativamente fácil, mas pode acabar com algumas rodadas prematuramente.
- Ícone no mapa:

- Dentro da sala:

Abaixo estão dois chefes com habilidades ou características dignas de nota:
Queen Beeatrice
- Ícone no mapa:

Esta rainha "abelhuda" tem uma habilidade bem "doce", tanto para ela quanto para o jogador. Ela soltará "bolas de mel" na máquina de garras. Essas bolas pegajosas grudam nos itens, e, quando um item conectado é capturado, todo o "aglomerado" de itens será puxado. No entanto, às vezes o jogador não conseguirá encaixar o "aglomerado" na saída.
- Dentro da batalha contra o chefe:

Melimon
- Ícone no mapa:

Melimon é um chefe ardiloso que lança bombas com sua marca registrada na máquina de garras do jogador. Essas bombas, se capturadas, o danificarão (o que vai, volta) e, se deixadas após o turno, causarão dano ao jogador.
- Dentro da batalha contra o chefe:

Aqui estão os demais chefes:
Knight Commander of Annoyingly Long Name
- Ícone no mapa:

- Dentro da batalha contra o chefe (versão achatada):

Lord Squidula
- Ícone no mapa:

- Dentro da batalha contra o chefe:

Mothilda
- Ícone no mapa:

- Dentro da batalha contra o chefe:

Walwrath the Blubbarian
- Ícone no mapa:

- Dentro da batalha contra o chefe:

Goobert, Rei dos Slimes
- Ícone no mapa:

- Dentro da batalha contra o chefe:

Squalo "O Empréstimo" Fishetti
O chefe final! (Portanto, escondido)
- Ícone no mapa:

- Dentro da batalha contra o chefe:

Desbloqueio de Personagens
Há muitos personagens para desbloquear, e alguns podem ser desbloqueados acidentalmente. Contudo, pessoalmente, tive problemas para desbloquear alguns e, por isso, decidi criar um pequeno guia para ajudar.
Nota: como desbloquear "Hare L. Quinn" já foi mencionado na sétima "Sala de Mistério".
Anne Bunny

Esta pirata manca exige que o jogador use um único item 3 vezes em um ataque. Isso não significa pegar três itens iguais em um mesmo turno, mas sim que um item seja "multiplicado" por três.
Isso pode ser conseguido tendo ao menos dois dos seguintes itens/vantagens:



Squiddy

Este polvo de oito pernas exige que o jogador encha a máquina de garras com água pelo menos 5 vezes em uma única luta. Isso pode ser facilmente conseguido com a "Garrafa de Água" e (opcionalmente) os itens/vantagens mencionados para Anne Bunny. Na minha opinião, Squiddy é um ótimo personagem e sua pata da sorte é muito útil no modo difícil ou superior.

Dicas, Truques e Táticas
Aqui estão algumas táticas e estratégias úteis para ter sucesso no jogo, apresentadas em formato de lista:
-
Usando a garra de tentáculo na ausência de líquido: Mesmo sem líquido, é possível espalhar parcialmente os tentáculos. Para isso, mova a garra sobre os itens desejados e alterne rapidamente entre as teclas "a" e "d" para fazer a garra se mexer. Em seguida, pressione "espaço" para soltar a garra, aumentando a área coberta pelos tentáculos e, normalmente, capturando mais itens.
-
Modo pesadelo (dois chefes nos andares superiores): Para aumentar a taxa de sobrevivência, recomenda-se derrotar o primeiro chefe antes de entrar na "Sala de Recompensa". Isso porque a saúde regenerada pela Vovó na "Sala de Recompensa" pode ser útil após a batalha contra o primeiro chefe. Porém, caso você entre no andar do chefe com pouca saúde, essa estratégia pode não ser ideal.
-
Tática para modos difíceis: Economize dinheiro e use "adagas douradas". Essa tática envolve NÃO melhorar os itens, optando por vantagens adquiridas nas "Salas de Mistério" ou no "Perk-O-Mat". Para proteção, considere usar "Escudo Sagrado" e/ou "Soco-Inglês".
Essa tática funciona melhor com menos itens no deck, pois aumenta as chances de obter adagas douradas. Em algumas rodadas, tive adagas causando até 4.000 de dano cada.