Beyond Citadel - Manual de Armas
Este guia é uma visão geral das configurações e controles relacionados ao combate em Beyond Citadel. Além disso, inclui uma visão geral de todas as armas do jogo.
Configurações e Opções de Jogo
Notas:
- Por motivos de censura no Steam, me referirei ao comando in-game para "c0cking" da arma como "carregamento".
- Além disso, ao invés de notificar os 3 comandos separados para (1) "descarregar", (2) "recargar", (3) "carregamento", como botões padrão, direi simplesmente a ação, caso você deseje reconfigurá-los.
- As pessoas que não querem spoilers sobre as próximas armas não devem rolar muito para baixo na lista de armas.
Os Três Modos Principais de Combate

- SOMENTE CARREGAR SEM ENROSCAR - Isso permite que você jogue o jogo casualmente, como qualquer outro jogo de tiro, pressionando R para recarregar a arma durante todo o processo com apenas um botão. Não há necessidade de recarregar novas balas para armas de ação por ferrolho, ação por bomba ou ação por alavanca. O jogo faz tudo automaticamente para você, embora de forma mais lenta do que se você fizesse manualmente. Sem enrosco também significa que não há condição da arma e, portanto, nenhum mau funcionamento da arma para este modo.
- DESCARREGAR, CARREGAR E ARMAR - Esta é a experiência padrão de Beyond Citadel. Todo o processo de recarga é manual: (1) remover o carregador, (2) inserir um novo e (3) carregar a bala, 3 etapas com 3 diferentes comandos de botões. Neste modo, os carregadores são mantidos no seu inventário e você terá sobressalentes para recargas rápidas, que envolvem jogar o carregador antigo no chão.
Nota importante: no início do jogo, suas recargas rápidas têm 100% de chance de quebrar (desaparecer) os carregadores descartados. Os carregadores descartados ficam no chão por 2-3 segundos antes de desaparecer, você pode pegá-los rapidamente e salvar se for rápido.
- CARREGAR E ARMAR - Este modo é o mesmo que o anterior, exceto que os carregadores sobressalentes não existem mais. Você essencialmente tem carregadores ilimitados, mas ainda perderá a munição restante quando os descartar durante as recargas rápidas. As 3 etapas ainda são manuais.
Configurações Menores Relacionadas

- RECARREGAR/EJETAR AUTOMATICAMENTE - Esta configuração simplesmente significa que, quando você atirar até a arma ficar completamente vazia, o carregador (ou cartuchos gastos, no caso do revólver) será removido automaticamente, permitindo que você pule essa etapa.
Nota: mesmo com esta configuração desativada, se você disparar a seco e atirar quando a arma estiver vazia, ela removerá automaticamente o carregador, independentemente.
- DOIS CLIQUES OU SEGURAR PARA RECARGAR ARMAS COM CARREGADOR MAGAZINE - Esta configuração adiciona um buffer extra para garantir que você não recarregue rapidamente e descarte seu carregador com um único clique.
- BOTÃO DE MIRA PARA ARMAR - Esta configuração permite que o carregamento de uma nova bala seja feito com o botão de mira, reduzindo o número de botões e evitando que seu dedo tenha que se mover mais no teclado. Armas de ação manual como as de ação por bomba, alavanca e ferrolho também podem se beneficiar disso, mas exigem que você saia da Mira de Precisão (ADS). Se você deseja permanecer em ADS, será necessário usar o botão de carregamento.
Visão Geral das Armas
Notas:
- Além da maior probabilidade de enroscar, quanto menor a condição da arma, mais tiros começarão a se desviar do ponto de mira.
- Ao deixar cair uma arma ou remover a armadura, certifique-se de ter espaço suficiente à sua frente para evitar que o item caído atravesse a parede e seja perdido.
- A bala viaja da arma na parte inferior da tela; em distâncias muito curtas, mire mais alto que o normal para alcançar os headshots e evitar que os tiros acertem a parte inferior.
- Para segurar a respiração e estabilizar a mira, agache-se e segure o botão de corrida enquanto estiver em ADS.
- Agachar-se parece ajudar a reduzir o espalhamento das balas em tiros rápidos ou totalmente automáticos.
- A munição recebida ao comprar de vendedores de munição se beneficia da benção de duplicação de munição (buff passivo permanente), então você consegue mais munição pelo seu dinheiro, obtido de 6-EX.
Desenroscar falhas de arma: quase todas as falhas de arma neste jogo são falhas na ejeção, basta apertar repetidamente o botão de carregamento ou de mira para engatilhar o ferrolho até que o obstáculo seja removido. Você pode remover o carregador primeiro antes de engatilhar o ferrolho repetidamente, mas na minha experiência, isso não economiza muito tempo.
O Processo de Recarga
Recarga com carregador magazine: (1) botão de descarregar, (2) botão de recarregar, (3) botão de carregamento. Recarga rápida: (2) pressione o botão de recarregar até inserir o carregador, (3) carregar se estiver vazio.
Nota: pular a remoção do carregador fará com que ele seja descartado no chão.
Com a rapidez com que você pode pressionar dois botões para remover e inserir carregadores, as recargas rápidas geralmente não valem a pena, a menos que você esteja sob alta pressão ou em uma situação de pânico.
Recargas com rodadas individuais: (2) botão de recarregar para inserir novas balas até o carregador ficar cheio, (3) carregar se estiver vazio. Você também pode carregar uma, armar e depois carregar o resto.
Controle rápido: segure o botão de recarregar para deixar o jogo inserir novas balas de forma constante ou pressione rapidamente o botão de recarregar para enfiar as balas na arma o mais rápido possível.
Recarga direta para a câmara: armas de ação por bomba e alavanca podem deixar a câmara aberta quando a arma estiver vazia, permitindo que você insira uma bala diretamente e pule o carregamento.

Câmara aberta -> insira uma bala na câmara

Verificação de câmara/verificação de carregador: se você pressionar e segurar o número correspondente à arma que está equipada, pode fazer uma verificação de câmara/carregador na maioria das armas. Embora essa função seja puramente decorativa e não faça muita diferença, já que você pode ver claramente a contagem de munição.
Nota: Nem todas as armas têm animações de verificação de câmara.

1. Corpo a Corpo
Forgiver

- Disparo primário: golpe horizontal, disparo alternativo: golpe vertical, botão de mira: facas arremessáveis (requere munição).
- Cada golpe faz múltiplos acertos ao longo do arco, o golpe horizontal é melhor para área de efeito e o vertical é melhor para dano em alvo único.
- Botão de troca de modo de disparo: afiar e restaurar a condição da arma gratuitamente quando você tiver uma pedra de amolar. (Exclusivo de Forgiver)
Misericorde

- Disparo primário: estocada precisa, disparo alternativo: golpe horizontal (múltiplos acertos), botão de mira: facas arremessáveis.
Karambit

- Disparo primário: golpe com a mão esquerda, botão de mira: golpe com a mão direita, disparo alternativo: facas arremessáveis.
- Cada golpe é um único acerto, mas pode ser repetido o mais rápido possível.
2. Pistolas (.44 Magnum)
Snub Magnum

- Resumo: dano alto por tiro, mais versátil quando aprimorada, vem com um machado como disparo alternativo, ligeira variação do tiro em relação ao ponto de mira, recargas parciais sempre deixam balas cair.
- O disparo alternativo é um golpe horizontal com o machado, causando múltiplos acertos, o uso consome a condição da arma ao acertar.
- Mirar garante que o cão esteja puxado antes de entrar em ADS.
- O botão de carregamento: alterna entre puxar o cão para trás e liberar o cão para frente.
- O botão de descarregar: abre o cilindro e ejeta todas as balas de dentro, o cilindro permanecerá aberto.
- O botão de mira enquanto o cilindro está aberto fecha o cilindro.
- Carregador rápido: pressionar o botão de recarregar enquanto o cilindro está fechado usará um carregador rápido, todas as balas dentro serão ejetadas antes que as novas balas entrem.
- O botão de recarregar enquanto o cilindro está aberto carrega as balas individualmente uma a uma, podendo ser pressionado repetidamente para carregar mais rápido.
- Troca de modo de disparo: ejetar as balas atuais e mudar o tipo de munição para munição de espingarda, que precisa ser carregada manualmente depois.
- Upgrade de cápsula .41: permite que a arma aceite munição de espingarda.
- Upgrade de Fanning Burst: segure o gatilho e depois pressione repetidamente o botão de carregamento para disparar o revólver uma bala de cada vez. Segurar o botão de carregamento ao invés de pressioná-lo repetidamente se torna um disparo em rajada de 3 tiros. Antes de disparar, certifique-se de que o cão esteja para frente ao segurar o gatilho para não desperdiçar o primeiro tiro.
.44 Automag Mega-Class

- Resumo: bastante precisa, mira de ponto vermelho fornece visão clara, baixo recuo, alta capacidade de carregador, disparo rápido controlável, pode se tornar uma pistola metralhadora, alto consumo de munição com disparo rápido.
- O disparo alternativo dispara enquanto a arma está na posição Center Axis Relock, essa postura elimina o recuo vertical enquanto atira em modo totalmente automático.
- Upgrade de tiro totalmente automático: pode ser desbloqueado na bancada de trabalho junto com o upgrade de coluna dupla que dobra a capacidade do carregador para 20.
Meta-Magnum Mk-II

- Resumo: maior precisão e menor desvio do tiro em distâncias longas em sua classe, excelente capacidade de munição após upgrade, ótima para tiros de precisão de médio alcance em alvos estáticos, o disparo alternativo com granada pode ajudar a lidar com inimigos pesados.
- Sem queda de bala em médio alcance e muito pouca queda de bala em longo alcance, pode ser usado para tiros de cabeça a qualquer distância desde que você consiga ver a cabeça do inimigo pela visão de tiro sem mira.
- Disparo alternativo: anexa uma granada ao cano e se torna um lançador de granadas, pressione novamente para remover a granada do cano, consome 1 munição de pistola a cada uso para lançar a granada.
- Troca de modo de disparo: alterna entre semi-automático e rajada.
- Upgrade de granada HV: transforma em um mini lançador de foguetes com 2 explosões adicionais após a inicial, mais forte do que lançar uma granada normal e sem queda no projétil.
- Upgrade de extensão de tubo: triplica a capacidade de munição para 18 e também faz com que 3 balas sejam carregadas por cada pressionamento de recarga, podendo ser pressionado repetidamente para carregar rapidamente.
- A mira é muito grande e obstrui a cabeça do alvo, é melhor usar o ponto central da mira de tiro sem zoom para tiros de cabeça.
3. Rifles (7.62x51mm)
XM-91 Storm Rifle

- Resumo: rifle de assalto bullpup convencional, taxa de disparo rápida, espalhamento de bala bastante preciso em rajadas curtas controladas, bem equilibrado em diferentes distâncias, baixo recuo, alto consumo de munição em modo totalmente automático, baixa capacidade de carregador quando descarregando, modo de rajada recomendado.
- Disparo alternativo: anexa uma granada ao lançador de granada sob o cano, não pode remover a granada sem dispará-la.
- Não é possível usar as miras quando a granada está anexada, o ADS se torna a mira de tiro sem mira com zoom.
- As melhorias de mira de ponto vermelho e modo de rajada são compartilhadas com o rifle de máquina, ao desbloquear uma, você desbloqueia a outra.
Rifle de Máquina A2

- Resumo: taxa de disparo mais lenta em modo totalmente automático, taxa de disparo mais rápida em modo de rajada, alta capacidade de carregador, ótima para controle de multidões a curta distância, alta deterioração da condição da arma, alto recuo vertical, grande espalhamento de bala ao atirar em pé, grande queda de bala em distâncias longas.
- ADS enquanto em pé reduz ligeiramente o espalhamento de bala em modo totalmente automático, agachar-se proporciona a maior redução do espalhamento de bala, mas não empilha com o ADS.
- O recuo vertical da rajada subirá e descerá a cada rajada, mire para o corpo e siga o recuo para cima.
- Disparo alternativo: dispara um feixe de laser com alcance instantâneo usando células de energia, pode ser usado para atirar a qualquer distância se o recuo for gerido.
- O laser é eficaz contra carne, alvos cibernéticos e robóticos.
- Perde 2% da condição da arma a cada descarregamento completo do carregador de 60 tiros.
M11873 Breechloader

- Resumo: rifle de tiro único, baixo consumo de munição, tem uma baioneta, sem carregador, barato.
- Disparo alternativo: é um golpe com baioneta que causa múltiplos acertos em uma estocada.
- Melhorias: nenhuma.
- Pode carregar balas adicionais no cano para se tornar uma munição de tiros múltiplos, disparando vários tiros ao mesmo tempo no estilo de uma espingarda.
- O botão de carregamento: alterna entre abrir e fechar o bloco de culatra se a arma estiver vazia, se a arma estiver carregada, o botão de carregamento descarrega o tiro.
- O botão de descarregar e de troca de modo de disparo, quando a arma estiver vazia e o bloco de culatra aberto, empurram uma vareta para o cano.
- Se a arma estiver carregada e o bloco de culatra estiver aberto, o botão de troca de modo de disparo também usa a vareta.
4. Espingardas (8 Gauge 0000 Buck)
Nota importante para espingardas: quando a arma estiver vazia e a câmara aberta, não pressione repetidamente o botão de recarga para tentar enfiar cartuchos na arma.
Devido a um erro, durante a animação de inserção de cartucho na espingarda, o jogo registrará suas entradas de recarga e consumirá mais munição do que o necessário, apesar de carregar apenas um cartucho na câmara. Deixe a animação de recarga terminar antes de enfiar mais cartuchos.
Sawn-off Repeater

- Resumo: espingarda de ação por bomba convencional, bom dano a curta distância, tamanho decente do carregador após o upgrade, pode disparar rapidamente com disparo contínuo.
- Disparo alternativo: usa uma granada para inserir uma munição de projétil que pode causar um bom dano a inimigos pesados e robôs.
- Precisa ejetar 2 cartuchos para carregar uma munição de projétil se a arma já estiver cheia.
- Troca de modo de disparo: usa um carregador rápido para enfiar um tubo completo de cartuchos (5 padrão, 10 melhorado).
- Upgrade de choke largo: altera a dispersão dos pellets para uma linha horizontal.
- Upgrade de extensão de carregador: aumenta a capacidade para 10.
- Disparo contínuo: segure o gatilho e pressione repetidamente o botão de carregamento ou o botão de mira. Ao disparar sem mira, é mais fácil pressionar o botão de mira, mas ao usar ADS, você precisará usar o botão de carregamento para evitar quebrar o ADS.
Arquebus

- Resumo: espingarda de cano duplo de ação quebrada, bom dano de rajada, mais valor por munição a cada cartucho de espingarda, precisa recarregar frequentemente, o upgrade de choke estreito pode ser usado para disparar a maiores distâncias do que o repetidor serrado.
- Disparo alternativo: dispara ambos os canos ao mesmo tempo, ao invés de um de cada vez com o disparo primário.
- O botão de carregamento: alterna entre abrir e fechar os canos.
- O botão de descarregar: ejetar os cartuchos quando os canos já estiverem abertos, se não, também quebra os canos.
- Troca de modo de disparo: carrega munições de projétil quando os canos estão abertos e há um slot vazio.
- Upgrade de choke estreito: permite maior agrupamento dos pellets.
- Upgrade de cartucho de aves: adiciona mais projéteis em cada tiro, sendo apenas um aumento direto de dano, não tenho certeza se o dano por pellet diminui, mas não confirmado.
- A arma não ejetará cartuchos não disparados automaticamente, então recargas parciais podem ser feitas sem perder munição.
Shockhammer Mod.II

- Resumo: espingarda de cilindro rotativo estilo Striker, excelente DPS em modo totalmente automático, pode derrubar e matar até alvos maiores com um descarregamento de carregador, baixa capacidade de carregador sem upgrades, condição da arma se deteriora rapidamente em modo totalmente automático.
- Disparo alternativo: carrega uma munição de projétil, também precisa ejetar 2 cartuchos primeiro se já estiver cheia.
- Troca de modo de disparo: alterna entre semi-automático e totalmente automático. Toda vez que o jogo carrega, a seleção de disparo voltará para semi-automático.
- Upgrade de choke estreito igual ao anterior.
- Upgrade de cilindro grande aumenta a capacidade para 10.
5. Armas de Munição Pesada (12.7x99mm/.50 Calibre)
Carabina de Cavalaria

- Resumo: rifle de repetição com ação por alavanca, alto dano por tiro, queda de bala em distâncias longas, baixo consumo de munição, baixa taxa de deterioração da condição da arma, pode ser usado como rifle de atirador de elite com o upgrade de mira.
- Disparo alternativo: usa uma granada para disparar um tiro de cinco pellets em linha horizontal.
- Troca de modo de disparo: altera a ampliação do zoom normal do ADS para 2x (mira aberta) ou 2x para 4x (upgrade de mira).
- Upgrade de mira de escoteiro: altera a ampliação do ADS para 2x ou 4x ajustável.
- Upgrade de tubo de extensão: aumenta a capacidade do carregador tubular para 15.
- Disparo contínuo: pode disparar de forma contínua como a espingarda repetidora serrada. O funcionamento é o mesmo, pressionando o gatilho e spamando o botão de mira em hipfire ou o botão de carregamento enquanto em ADS.
MG Pesada

- Resumo: DPS sustentado alto, alto consumo de munição, a taxa de disparo aumenta à medida que a munição no tambor diminui, ligeiro atraso após puxar o gatilho até a bala disparar, alta deterioração da condição da arma ao descarregar a cinta, disparo alternativo versátil para alvos frágeis ou difíceis.
- Disparo alternativo: o padrão é um lança-chamas usando células de energia, o lançador de micro-mísseis dispara pequenos foguetes que usam granadas como munição.
- Troca de modo de disparo: alterna entre o lança-chamas e o lançador de micro-mísseis.
- Upgrade de micro-míssil: adiciona uma função diferente de disparo alternativo à arma.
- Upgrade de tambor de alta capacidade: aumenta a capacidade da cinta de munição para 200 tiros em cada tambor.
Rifle Xeta

- Resumo: rifle de batalha de grande calibre, alto dano por tiro, grande queda de bala em distâncias longas, grande desvio do tiro em hipfire, muito pouco desvio em ADS, baixa deterioração da condição da arma.
- Disparo alternativo: o padrão é um tiro de cinco pellets em linha horizontal, igual à carabina de cavalaria, o gancho de escalada puxa você para o ponto de mira.
- Troca de modo de disparo: alterna entre semi-automático e rajada.
- Upgrade de gancho de escalada: equipa um gancho de curto alcance sem tempo de recarga, pode ser usado para escalar elevações mais altas ou se mover rapidamente de ponto a ponto. Instalar ou desinstalar na bancada de trabalho para alternar entre o gancho de escalada e o disparo espalhado como disparo alternativo.
- Upgrade de carregador longo: aumenta a capacidade do carregador para 40.
6. Armas de Munição Flechette (10mm Alta Velocidade)
SMG Infiltrador

- Resumo: submetralhadora de ferrolho aberto, baixo dano por tiro, alta taxa de disparo, baixo recuo, alta capacidade de carregador quando aprimorada, alto consumo de munição, grande espalhamento de balas durante o modo totalmente automático, baixa precisão de tiros individuais, estilo "spray and pray".
- Disparo alternativo: retira um escudo balístico metálico para bloquear ataques frontais, usa células de energia ao bloquear danos.
- Troca de modo de disparo: alterna entre anexar e remover o upgrade de supressor.
- Upgrade de supressor: reduz o ruído e o alcance de aggro dos inimigos que o ouvem. O supressor tem sua própria condição e para de ser eficaz em 0%, custa 300 ouro na bancada de trabalho para obter um novo.
- Upgrade de flechette explosivo: aumento de dano.
- Upgrade de carregador longo: aumenta a capacidade para 70.
- Perde cerca de 2% da condição da arma a cada carregador de 70 tiros.
- Menos deterioração da condição da arma ao atirar debaixo d'água do que outras armas fazendo o mesmo.
Mitrailleuse

- Resumo: arma especial de múltiplos canos, DPS super alto, consumo de munição super alto, taxa de disparo muito rápida, não precisa recarregar, dispara em rajadas que se resetam ao soltar o gatilho, alta deterioração da arma, obtida muito tarde no jogo (no estágio 7-2).
- Disparo alternativo: lança uma granada.
- Troca de modo de disparo: alterna entre modo de disparo rápido e modo de rajada.
- Modo de disparo rápido: é o modo totalmente automático normal e, ao soltar o gatilho, dispara um tiro de espingarda.
- Modo de rajada: é o modo totalmente automático que dispara 5 pellets em linha horizontal, a liberação do gatilho é a mesma, mas com mais dano.
- Cada liberação de gatilho consome 10 munições para disparar uma grande explosão, cada rajada consome 20 tiros, portanto, 30 munições consumidas no total por cada rajada completa.
- Não dispara flechettes apesar de usar esse tipo de munição.
- Melhorias: nenhuma.
7. Lançadores de Foguetes (66mm HEAT SSM)
M772 LAW

- Resumo: lançador de foguetes de tiro único, a primeira arma anti-tanque, baixo consumo de munição, alta deterioração da condição da arma por tiro.
- Disparo alternativo: foguetes micro triplo, dispara três foguetes de baixo dano em sucessão, consome 1 munição de foguete por disparo, bom contra infantaria e para suprimir uma pequena área com áreas de efeito.
- Upgrade de ogiva cluster: adiciona cerca de 4 explosões adicionais após a detonação inicial, aumenta o poder destrutivo geral, mais dano do que o foguete micro triplo.
- Upgrade de foguete de alta velocidade: reduz a queda do projétil à medida que a distância aumenta, atingindo o alvo mais rapidamente também reduz a chance de o foguete ser interceptado no ar por balas inimigas.
- As melhorias são compartilhadas com o Flash II, ao desbloquear uma, você desbloqueia para ambos.
XM9202 Flash II

- Resumo: lançador de foguetes de 4 tiros, potencial de dano explosivo muito alto, maior consumo de munição, taxa de deterioração da condição da arma relativamente baixa em comparação com a alternativa.
- Disparo alternativo: munição em cápsula dispara uma explosão de vários pellets, semelhante a uma espingarda, usa munições de foguete.
8. Rifle Anti-material (20x99mm Núcleo de Tungstênio Perfurante)
Rifle Whale Gun

- Resumo: rifle anti-materiel de ação por ferrolho, funciona como um atirador de elite de longo alcance no jogo, zoom de alta ampliação variável para engajamentos a longa distância, queda considerável de bala em distâncias extremas, a mira possui marcações para 100, 200 e 300 metros.
- Disparo alternativo: por padrão, carrega uma munição HE (descarregue 2 munições primeiro se a arma estiver cheia). O reforço reflexo consome uma lata de O2 para aumentar os sentidos e entrar em movimento lento.
- Troca de modo de disparo: alterna entre os diferentes níveis de ampliação de 4x para 8x até 16x com o upgrade.
- Upgrade de reforço reflexo: permite movimento lento, pode ser instalado ou desinstalado na bancada de trabalho para alternar entre reforço reflexo e munição HE como disparo alternativo.
- Upgrade de mira 16x: permite que a ampliação vá até 16x, o que pode tornar difícil compensar a queda de bala além de 200 metros.
- Pode segurar a respiração e estabilizar a mira enquanto em pé, não é necessário agachar.
- Quando o carregador não está cheio (5 balas) e o ferrolho está aberto, você pode carregar balas individuais com o botão de recarga.
- Menos deterioração da condição da arma ao atirar debaixo d'água do que outras armas, esta característica é exclusiva do Whalegun e do Infiltrator SMG.

- Curiosidade aleatória: o "double feed" (duplo carregamento) é uma coisa.
9. Explosivos
Detonador Remoto

- Resumo: bolsas de explosivos plásticos, bom dano contra tanques/armaduras, pode ser usado em múltiplos e detonar todos de uma vez, pickups grátis podem ser encontradas em várias fases.
- O detonador remoto em si não tem condição de arma, uma vez que você o obtém, você o tem para sempre. As bolsas podem ser compradas como munição por 100 ouro cada, mas pickups grátis podem ser encontradas em várias fases.
- Disparo primário: lança uma bolsa, disparo alternativo: detona.
- O botão de carregamento e de troca de modo de disparo alterna para frente pela categoria de explosivos, não podendo alternar para trás.
Mina Terrestre

- Resumo: minas anti-tanque e anti-pessoal, bom dano contra tanques, tem um breve período de preparação ao se estabelecer no chão (emite um som de bip quando está armada), não pode ser lançada diretamente no inimigo para explodir (eles precisam se mover para a mina), pode ser disparada para detonação manual, possui IFF que detecta amigo ou inimigo.
- Pode ser retirada do chão, minas inimigas podem ser retiradas com segurança para desarmar e converter.
- Disparo primário: lança uma mina, disparo alternativo: alterna entre detectar inimigos e detectar todos.
- Feita para anti-tanque, mas também pode ser usada contra pessoal.
Designador a Laser

- Resumo: um designador a laser para suporte de fogo indireto e apoio aéreo, grande poder destrutivo tanto contra veículos blindados quanto contra grupos de infantaria, raio de dano de 15 metros de AoE, não pode ser usado em fases internas, o designador só precisa ser pego uma vez.
- Ambos os tipos usam um tíquete de suporte para cada uso, cada tíquete custa 500 ouro em vendedores de munição (2 com a benção de ganho de munição dobrada).
- Disparo primário: barragem de artilharia de 105mm, disparo alternativo: ataque aéreo de 20mm.
- O disparo alternativo de ataque aéreo é uma barragem de cima para baixo de balas explosivas de 20mm em um raio de 15 metros, semelhante à barragem de artilharia, ao invés de um ataque convencional de aeronave ao longo de uma linha linear.
- Apesar das informações da arma equipada dizerem que a barragem de artilharia é de 105mm no canto inferior direito do HUD do jogo, a descrição do tíquete de suporte na loja de munições diz 152mm.
0. Armas de Fusão
Canhão de Fusão

- Resumo: pistola baseada em energia, dispara bolas de plasma, baixo dano por tiro, totalmente automático, leve desvio do tiro, alto consumo de munição, cara, pode causar grande dano à custa da durabilidade da arma, deterioração extremamente alta da condição da arma ao usar certas funções.
- Disparo alternativo: consome células de energia até 20 e sobrecarrega a arma para disparar um projétil explosivo, usa 20 munições na revista/bateria a cada carga completa, reduz a condição da arma em 5% a cada disparo e também drena gradualmente a condição ao manter a carga.
- Manter a carga por tempo demais fará com que a arma comece a emitir um som de bip, o que significa que a arma está perdendo continuamente sua condição. Quando a condição da arma atingir 0%, ela explodirá em suas mãos, quebrando a arma, mas isso não causará nenhum dano a você.
- Troca de modo de disparo: alterna entre semi (projétil único) e rajada (três projéteis por disparo), ambos os modos podem ser disparados em modo totalmente automático ao segurar o gatilho.
- Upgrade de modo de rajada: dispara três projéteis de uma vez por disparo, usa 3 munições por disparo.
- Upgrade de bateria grande: aumenta a capacidade para 40.
Purificador

- Resumo: arma especial de disparo rápido baseada em energia, DPS sustentado alto, usa munição da capacidade total, sem necessidade de recarga, muito eficaz contra a maioria dos tipos de inimigos, alta deterioração da condição da arma, possui 3 canos dispostos em uma linha horizontal, assim os tiros podem atingir à esquerda e à direita do ponto de mira, obtida no 6-EX no estágio mais cedo.
- Disparo alternativo: projeta um escudo de energia na frente que absorve danos e faz o usuário ganhar HP, consome células de energia quando em uso.
- Melhorias: nenhuma.
- Botão de recarga: converte o HP do usuário em mais munição, pode ser mantido até ficar cheio. Só drenará HP até 1, não matando o usuário.
- Botões de troca de modo de disparo e de carregamento: alterna a posição do dissolvedor/desintegrador entre os lados esquerdo e direito.
- Disparo primário: tipo de efeito rápido à esquerda, botão de mira: ao estar em ADS, a arma dispara 3 projéteis em linha horizontal (tipo de efeito à direita) que consome 5 munições por disparo.
- Os dois tipos de efeito: dissolvedor petrifica inimigos humanos em estátuas frágeis, desintegrador derrete inimigos humanos em pedaços.
Guia de Compensação de Queda de Bala para Sniping

Localizador de distância: Mire na base de onde o inimigo está localizado para usar o localizador de distância da mira e calcular a distância, mirar diretamente no inimigo não calculará a distância no corpo deles e passará para o fundo. Se houver uma parede atrás deles, ele calculará essa distância em vez disso.

Limitação da ampliação 16x: a marcação da mira em 16x está no lado direito da linha vertical que vai até 200 metros, qualquer distância além disso fará com que você mire muito alto para ver claramente a trajetória da bala e o impacto.

Se a distância do alvo for um número que não seja 100, 200, 300 metros para usar as marcações diretamente, estime onde esse número estaria na linha vertical usando a marcação de distância mais próxima como referência.