Awaria - Utilizando o Mapa e Movimento

Cansado de morrer no modo Difícil para conseguir 100% de conquistas? Talvez isso possa te ajudar a conseguir o 100% e a receita de pudim que você sempre quis.
Mapas e movimento são mecânicas essenciais do jogo, e você deve saber como utilizá-las!

Introdução

Awaria não é um jogo fácil, muito menos no modo Difícil.

Este guia vai te levar pelo mapa e os movimentos que você precisa dominar para conseguir vencer facilmente Awaria no modo difícil.

Histórico:

  • Verde : Rota recomendada e pontos seguros
  • Vermelho : Padrão de ataque dos inimigos e possíveis perigos
  • Roxo : Direção do Dash

(Exceto por Nikita II, Zmora III e Zmora IV. Eu acidentalmente escolhi a cor errada.)

1. Zmora

No primeiro nível, você enfrentará Zmora.

Como é um nível introdutório, ele é relativamente fácil.

Zmora atacará com um padrão de investida em direção a Ula (seu personagem) e, para evitá-la, basta se mover em uma curva ou perpendicularmente ao caminho que ela segue.

Movimento Zmora Awaria

2. Zmora II

Neste nível, Zmora agora possui outro padrão de ataque.

Após investir contra Ula, ela se teletransporta em cima de Ula e ataca o chão, criando uma corrente elétrica ao seu redor em formato de +.

Para evitar seu ataque, você pode simplesmente seguir o mesmo padrão, movendo-se em curva ou perpendicularmente à Zmora.

Movimento Zmora II Awaria

3. Cutwire

Após derrotar Zmora, você enfrentará Cutwire.

Ela ataca lançando sua arma em um padrão reto que gradualmente se expande para uma área em formato de cone.

Após fazer 2 ataques com a arma, ela entra no chão e deixa uma armadilha que a elimina se você ficar sobre ela por muito tempo.

Para evitar Cutwire, mova-se perpendicularmente a ela. Eu também recomendo ativar suas armadilhas, pisando nelas e saindo rapidamente para evitar que o mapa fique cheio de armadilhas.

Movimento Cutwire Awaria

4. Cutwire II

Agora há outra Cutwire!

Esta Cutwire sempre te seguirá e te elimina se te tocar.

Também há a primeira Cutwire para se preocupar, e aqui está como enfrentá-las.

Como a Cutwire II é ligeiramente mais lenta que você, pode evitá-la fazendo movimentos em um padrão esférico. E como se mover perpendicularmente ou em curva também funciona contra a Cutwire I, você pode facilmente evitar ambas movendo-se dessa forma. Apenas lembre-se de ativar as armadilhas de Cutwire para evitar ser sobrecarregado se houver muitas armadilhas no mapa.

Movimento Cutwire II Awaria

5. Nikita

Agora você enfrenta Nikita, considerada (por Zmora) uma das mais poderosas do Setor F.

Nikita tem 2 padrões de ataque, ela pode liberar uma energia de fogo para áreas ao seu redor e também atira um projétil que explodirá após o impacto e liberará energia de fogo também.

Para evitar seu ataque, basta memorizar o padrão dela para se posicionar em um lugar onde seu fogo não te atinja.

A parede do meio neste mapa é útil para evitar ser atingido pelo fogo dela. Eu sempre recomendo girar ao redor dela e atraí-la, em vez de ir diretamente até ela.

Quando atravessar uma área com pouca cobertura, recomendo atrair o ataque de tiro dela, pois é mais difícil de evitar do que o ataque em área.

Movimento Nikita Awaria

6. Nikita II

Após derrotar Nikita pela primeira vez, agora você precisa enfrentá-la novamente, mas com uma reviravolta. O mapa também possui um piso que gera energia de fogo. O padrão da energia de fogo gerada pelo piso está desenhado na imagem.

O círculo verde marca os pontos onde você está seguro da energia de fogo gerada pelo piso, sempre use isso a seu favor.

Você precisará fazer exatamente o que fez no nível 5 (Nikita), mas agora terá que evitar ser atingido pelo fogo do piso.

Como este mapa é principalmente uma área aberta, a única coisa que você pode depender aqui é sua habilidade de esquiva.

Movimento Nikita II Awaria

7. Zmora III

Você está enfrentando Zmora novamente!

Ela está acompanhada de Cutwire. Seus padrões de ataque são exatamente os mesmos, mas agora há pisos no mapa que são elétricos.

Meu melhor conselho é evitar esses pisos, se possível. Com a esquiva de Zmora, Cutwire e a ativação das armadilhas de Cutwire sendo sobrecarregantes, passar por esses pisos elétricos é só mais uma coisa para se preocupar.

Movimento Zmora III Awaria

8. Zmora IV

Agora Nikita entra em cena!

Você também enfrentará pisos que geram energia de fogo.

Evitar Zmora e Nikita é basicamente o mesmo que nos últimos níveis. Basta prestar atenção nos projéteis que estarão voando pelo mapa.

O ponto perto do gerador é seguro da energia de fogo do piso, então você pode ir para lá para evitar ser eliminado.

E como a energia de fogo gerada pelo piso é sempre previsível, às vezes é mais preferível se mover pelo centro do mapa para evitar Nikita e Zmora.

Movimento Zmora IV Awaria

9. Zmora V

Agora Zmora está bem brava! >:D (ela é tão fofa quando está brava).

Como o padrão de ataque dela é (investida>golpe, golpe, golpe>golpe longo>raio), você pode facilmente evitar ser atingido movendo-se perpendicularmente ou em padrão ziguezague.

Eu aconselho a evitar passar pelos pisos elétricos quando ela usar seu ataque de raio, já que o sinal de aviso para o ataque dela e a ativação do piso é o mesmo, então muitas vezes se sobrepõem.

Movimento Zmora V Awaria

10. ???

Agora você está jogando como Yaga e desbloqueou a habilidade de dash!

Quando você usa o dash, é invencível, então eu aconselho você a usar mais frequentemente o dash sobre os inimigos do que para se afastar deles. Dessa forma, você pode facilmente evitar o ataque de arremesso de Cutwire e o ataque de tiro de Nikita.

Movimento Yaga Awaria

11. Dr. Striga

Como Yaga, agora você está enfrentando Dr. Striga.

O padrão de ataque dela consiste em atirar projéteis, projéteis de artilharia e invocar cachorros.

Como os cachorros morrem quando batem nas paredes, eu recomendo que você atraia os cachorros para a parede mais próxima para limitar a quantidade de cachorros no mapa. Você também pode deixar 1 cachorro para evitar que Dr. Striga invoca mais cachorros, já que ela só invoca cachorros depois que todos os cachorros forem eliminados.

Para os outros padrões de ataque dela, você pode simplesmente evitar ser atingido fazendo o dash através dela durante o ataque de tiro e girando ao redor das colunas presentes neste mapa para evitar os projéteis.

Movimento Dr. Striga Awaria

12. Dr. Striga II

Agora você está enfrentando o minion de Dr. Striga como Yaga.

Como o Rinoceronte é a maior ameaça, você pode facilmente evitá-lo fazendo dash perpendicularmente ou através do corpo dele.

Você também precisa evitar a maioria dos inimigos neste nível fazendo dash através deles.

Há 2 cantos marcados na imagem que são seguros contra projéteis (na maioria das vezes), então recomendo que você sempre dê dash para lá quando os projéteis estiverem sendo lançados pelo mapa.

Movimento Dr. Striga II Awaria

13. Dr. Striga III

Esta é a última fase e você está enfrentando o minion de Dr. Striga como Ula + Zmora! (Este navio é tão fofo).

Neste nível, sua habilidade de dash não só te torna invencível, como também permite destruir o minion de Dr. Striga.

Há alguns pontos importantes a serem observados.

Aqui estão eles:

  • Sempre tente eliminar o máximo de minions possível do mapa para não ser sobrecarregado
  • Eu pessoalmente priorizo eliminar caveiras e cachorros, pois são os mais irritantes de lidar
  • No início da rodada, recomendo dar dash como mostrado na imagem para eliminar um lado dos cachorros, assim você pode focar em itens e geradores antes que os cachorros do outro lado cheguem até você
  • Assim como no último nível, os 2 cantos neste mapa são geralmente seguros contra projéteis, exceto para os projéteis de artilharia, pois eles seguem onde Ula for
  • Nunca vá de mãos vazias, sempre tenha pelo menos um item em mãos para maior eficiência
Movimento Dr. Striga III Awaria