Awaria - Guia Definitivo para o Modo Difícil

Todas as dicas e truques que podem facilitar sua luta eterna

Introdução

Este guia cobre cada inimigo e perigo individualmente, para que você possa usar esse conhecimento para lidar com qualquer situação que o jogo apresentar.

algumas palavras estranhas

  • Escudos - as coisas que você estará consertando no jogo
  • Dispensadores - os dispositivos que produzem itens
  • Itens T1 - itens que podem ser produzidos sozinhos. Eu os chamo de Engrenagem, Peça de Xadrez e Estojo de Água
  • Itens T2 - itens que precisam de outros itens para serem fabricados. Eu os chamo de Parede de Laser e Peça de Lego

DICAS GERAIS

  1. Prepare-se para morrer MUITO. Estou falando de centenas de vezes.
  2. Aprenda a dar duplo toque nos dispensadores. Ao pegar um item, comece imediatamente um novo processo de criação. Nas fases mais avançadas, você terá 3 escudos de itens duplos ao mesmo tempo e não conseguirá consertá-los se os dispensadores ficarem parados.
  3. Você tem 2 mãos, então use-as! Pegue itens T1 enquanto estiver correndo e tente consertar escudos instantaneamente ou usá-los para reabastecer as criações T2. Lembre-se: se você tentar carregar um terceiro item, perderá o PRIMEIRO item que pegou, independentemente de qual mão ele estava.
  4. A fase só começa quando você se move, então aproveite para relaxar e observar o layout da fase.
  5. Na maioria das fases, os inimigos só aparecem depois que você conserta o primeiro escudo. Use esse tempo para pegar/reabastecer os itens que precisar.
  6. Preste atenção no cronômetro ao decidir entre consertar um escudo com um item T1 ou usá-lo para reabastecer um T2. Se houver tempo suficiente para esperar por outra criação de item T1, geralmente é melhor reabastecer o T2 primeiro, já que consertar um escudo fará outro aparecer, aumentando a pressão.

FANTASMAS

Zmora

Movimento

Zmora sempre te persegue até entrar no alcance de ataque (2 blocos).

Ataques

  1. Investida - Zmora para por um momento e investe em linha reta na sua direção. Na fase 1, este é seu único ataque.
  2. Teleporte - Zmora teletransporta-se para cima de você e cai, criando uma onda de choque em forma de cruz que se estende por 6 blocos de cada lado.

Padrão de Ataque

Investida > Teleporte > repetir

Estratégia

Corra para atrasar os ataques dela, mas evite misturá-la com outros fantasmas ou perigos da fase. Quando ela parar, mova-se lateralmente para que ela não te acerte. Quando ela estiver acima de você, mova-se na diagonal.

Cutwire 1

Movimento

Cutwire 1 não anda; ela só se teletransporta para debaixo de você ao final de seu ataque Armadilha, caso você saia de sua linha de visão.

Ataques

  1. Alicate - Cutwire 1 cria um alicate gigante apontado para você - ISSO É APENAS UM INDICADOR, não causa dano. Após um momento, ela dispara 3 projéteis em um cone estreito naquela direção.
  2. Armadilha - Cutwire 1 mergulha no chão, deixando para trás um círculo grande com uma caveira. A armadilha permanece no lugar até você tocá-la. Quando ativada, um grande alicate aparece e te atinge.

Padrão de Ataque

Se ela te vê: Alicate > Alicate > Armadilha > repetir
Se ela não te vê: Armadilha > repetir

Estratégia

Para evitar o ataque de Alicate, saia da linha de fogo. Isso geralmente acontece naturalmente, já que você deve sempre correr. Se estiver muito próximo, mova-se ao redor ou através dela, e ela não vai te acertar. O ataque de Armadilha pode acabar com sua corrida. Para desarmar uma armadilha, corra até a borda dela e afaste-se imediatamente. Também é possível passar pela lateral antes que ela ative. Evite se esconder muito atrás de cantos ou terá que lidar com mais armadilhas.

Cutwire 2

Movimento

Cutwire 2 te persegue lentamente e tenta chegar a 1 bloco de distância.

Ataques

  1. Corte - acerta você instantaneamente se chegar muito perto. Só isso.

Estratégia

Não tente se aproximar demais, e tudo ficará bem. Se estiver jogando com Yaga, você pode atravessá-la com o dash sem problemas.

Nikita

Movimento

Nikita te persegue lentamente até chegar ao alcance de ataque (7 blocos).

Ataques

  1. Explosão - Nikita mostra um indicador em si mesma e, após um momento, lança 8 projéteis lentos em todas as direções.
  2. Pássaro - Nikita indica uma linha reta na sua direção, depois dispara um projétil rápido em forma de pássaro. Ao bater em uma parede, o pássaro explode em 8 projéteis lentos (como alguns morrem instantaneamente, restam apenas 3-5 projéteis).

Padrão de Ataque

Explosão > Pássaro > repetir

Estratégia

Ela é lenta e não atira se não te vir. Você pode explorar isso em fases com paredes no meio. Ela também é relativamente segura de se aproximar, já que os projéteis de explosão têm sempre os mesmos pontos seguros. Se possível, faça-a atirar os pássaros para longe do seu caminho atual.

PERIGOS

Fornalha

Atraso de ataque ~5,1s

Fica inativa por cerca de 4,5s, depois acende por ~0,6s e dispara 8 projéteis lentos em direções estáticas, similar ao ataque Explosão da Nikita.

NOTA: os projéteis surgem 0,5 blocos de distância.

Estratégia

Na maior parte do tempo, você pode ignorá-la. É fácil encontrar um local seguro com apenas a Nikita por perto, mas ela pode criar padrões impossíveis de desviar com a Zmora. Se você estiver morrendo muito, provoque a Zmora para usar o ataque Teleporte e então atravesse.

Piso Elétrico

Atraso de ataque ~3,1s

Fica inativo por 2s, então os postes elétricos sobem com um som de zumbido. Após ~0,3s, uma indicação no chão aparece e desaparece lentamente por ~0,7s. Quando desaparece completamente, a eletricidade atinge o chão. Parece haver um pequeno intervalo (~0,1s) entre os hitboxes das partes superior e inferior do bloco.

Estratégia

Este perigo tem uma indicação TERRÍVEL. Não consigo ajustar meu raciocínio àquele desaparecimento lento e acabo ignorando completamente (o que me mata frequentemente). Se não houver nenhuma ameaça diretamente na sua frente, pode ser razoável esperar que ele ative e então prosseguir com segurança.

Zmora 5 (Fase 9)

Movimento

Zmora sempre persegue você até entrar no alcance de ataque (2 blocos). Ela é muito mais rápida do que sua versão normal.

Ataques

  1. Fúria - Zmora realiza o ataque Dash de sua versão normal, seguido por 3 ataques de Teleporte em rápida sucessão.
  2. Tempestade - Zmora para e dispara sua onda de choque normal em forma de cruz e outra em forma de "X", indicada por sons metálicos. Enquanto faz isso, 8 marcas de aviso aparecem em lugares aleatórios, atingindo o chão com relâmpagos em ~0,7s. Após o primeiro golpe, Zmora começa a persegui-lo enquanto outras 8 marcas aparecem, causando um novo ataque.

NOTA: devido ao layout da fase, a parte do ataque em "X" não tem muito efeito, pois sua onda de choque geralmente atinge paredes próximas.

Padrão de Ataque

Fúria > Tempestade > repetir

Estratégia

A Zmora superpoderosa pode parecer assustadora até você perceber que pode evitar seus teletransportes movendo-se apenas um bloco na diagonal. Se isso não funcionar para você, provavelmente é porque você já se afastou e depois voltou para a zona de perigo. "Mas como saber se estou seguro?" - eis o segredo: há um PEQUENO PONTO indicando o local de aterrissagem da Zmora. Se você se concentrar nele e não na Zmora, terá muito mais facilidade em sair da zona de perigo. Se dominar isso, será menos provável cair em armadilhas elétricas, que se tornarão a maior ameaça a partir de agora. Tente não misturar a Zmora com armadilhas, ou você se juntará a ela no além.

Striga 1 (Fase 11)

Movimento

Striga persegue você até entrar no alcance de ataque (2 blocos) ou até que seu Teleporte esteja pronto.

Ataques

  1. Arremesso - Striga realiza uma animação de golpe descendente e dispara 3 projéteis rápidos em sua direção.
  2. Pistola - Striga para e levanta sua arma. Após um breve momento, 2 alvos aparecem repetidamente atrás de você, explodindo em 8 projéteis rápidos em ~0,5s.
  3. Teleporte - Striga teletransporta-se para debaixo de você, MARCANDO O CHÃO com 4 gadgets giratórios enquanto desaparece. Após ~0,7s, ela reaparece no local marcado e dispara 16 projéteis em todas as direções. Se não houver cães no mapa, ela invoca 3 cães ao seu redor. Este movimento tem 8s de recarga e tem prioridade sobre outros movimentos. Se Striga estiver atacando constantemente, isso ocorrerá a cada 3ª ação.

Lacaios

  1. Cães - Persegue você até entrar no alcance de ataque (3 blocos), então para, brilha em branco e avança 4 blocos até onde você estava. É destruído se colidir com uma parede.

Padrão de Ataque

Teleporte (se disponível) -> [Arremesso > Pistola > repetir]

Estratégia

Essa fase é absurda e funciona por todas as razões erradas. A melhor estratégia aqui é correr em círculos ao redor das paredes do meio e pegar o que encontrar pelo caminho, depois correr até os escudos e deixar os itens lá. Como os projéteis não atravessam paredes, contornar as esquinas resolve qualquer ataque que a Striga tentar, permitindo que você guarde seu dash para lidar com os cães. Tenha cuidado quando os cães se separarem, pois podem criar padrões impossíveis de desviar.

Striga 2 (Fase 12)

Ataques

  1. Invocação - Striga invoca 2 tipos de lacaios em ~2s e entra em um tempo de recarga de 6s. Dá prioridade aos lacaios que não estão presentes; caso contrário, invoca esqueletos seguidos por uma caveira.

Lacaios

  1. Chonker - semelhante a um cachorro normal, mas muito maior. Persegue você até entrar no alcance de ataque (4 blocos), depois dá um pequeno salto de 2 blocos na sua direção (não causa dano com esses pequenos saltos). Se você ainda estiver no alcance de ataque, ele pisca em branco e avança 6 blocos até onde você estava. Se você estiver no alcance, mas fora da linha de visão (atrás de uma esquina), ele continuará saltando até que entre na linha de visão ou saia do alcance de ataque.

NOTA: se você está se perguntando por que ele não avança como deveria, isso ocorre porque é muito fácil se confundir com os pequenos saltos do Chonker. Como ele trava sua posição após um salto, muitas vezes, ao tentar cruzar seu caminho, ele salta na sua direção e muda drasticamente o ângulo de avanço.

  1. Caveira - uma caveira enorme com um temporizador acima (10s, marcado de 9 a 0). Pode aparecer no meio ou em qualquer lado do mapa. Persegue você lentamente até que você se aproxime (1 bloco) ou o tempo acabe. Quando ativada, explode em 16 projéteis rápidos, 8 dos quais aparecem cerca de 1 bloco de distância em direções cardeais, enquanto outros surgem ~0,5 blocos de distância em ângulos entre os primeiros.

NOTA: devido à forma como os projéteis surgem, você não está seguro se ativar a explosão ao se aproximar. No entanto, se fizer isso ao lado de uma parede, alguns projéteis serão destruídos imediatamente, criando um ponto seguro decente.

  1. Esqueletos - 5 no total. Sempre aparecem em uma linha vertical em um dos lados do mapa e correm em direção ao outro lado, colidindo com uma parede. Existem apenas para fazer você desperdiçar seu dash em momentos inconvenientes ou se esconder em um canto superior.
  2. Cães - iguais à fase anterior. Sempre surgem nos mesmos locais: um próximo ao dispensador T1 e outro no canto inferior, ambos os lados - 4 no total.

Padrões conhecidos de invocação

  • Chonker > Esqueletos - sempre como o primeiro grupo. Nunca se repete, pois o Chonker não pode morrer nesta fase.
  • Caveira > Cães - sempre como o segundo grupo. Pode acontecer raramente quando todos os cães e caveiras estão mortos.
  • Cães > Esqueletos - geralmente tem prioridade sobre caveiras se ambas estiverem mortas.
  • Esqueletos > Caveira - acontece quando tudo está vivo, resultando em 2 caveiras no campo.

Padrão de Ataque

Invocação > repetir

Estratégia

Você já deve ter notado que correr próximo às paredes geralmente é uma boa ideia. Os cães são destruídos por elas, os projéteis das caveiras também, e o Chonker não avança descontroladamente quando colide com uma parede. Use seus dashes no momento certo para evitar ataques inimigos e tome cuidado para não entrar no alcance de outro inimigo ao usá-lo. Às vezes, movimentar-se lateralmente pode salvar você enquanto seu dash está em recarga.

Striga 3 (Fase 13)

Ataques

  1. Invocação - Striga invoca 2 tipos de lacaios ao mesmo tempo. Devido à natureza caótica da fase, é difícil dizer quais lacaios têm prioridade (se é que têm).
  2. Pistola - usa esse ataque apenas se você estiver na parte lateral do mapa. Striga transforma uma pistola no topo de sua cabeça e atira - você não deveria estar olhando para lá. Assim como na fase de Striga 1, alvos aparecem na sua posição, com a única diferença de que agora são 3.
  3. Golpe - usa esse ataque apenas se você estiver na parte central do mapa. Striga marca um grande quadrado no chão e depois bate duas vezes, criando o mesmo padrão de 16 projéteis de sua Caveira, mas um pouco mais amplo (acho que a 1 e 2 blocos de distância). A maioria dos projéteis é destruída pelas paredes próximas (apenas 3 podem alcançar as extremidades do mapa). Se você ficar em um canto acima do dispensador T1, estará completamente seguro. Este ataque também destrói qualquer lacaio que toque.

Lacaios

Os mesmos da fase de Striga 2, com algumas alterações:

  1. Chonker - agora pode ser destruído, e ao ser destruído, explode no mesmo padrão que as Caveiras.
  2. Caveira - agora tem um temporizador de 5s. Sempre aparecem 2 em ambos os lados próximos aos dispensadores T1. Se destruídas por seu dash ou pelo Golpe de Striga, não explodem.
  3. Esqueletos - agora surgem em ambos os lados simultaneamente.
  4. Cães - sem alterações.

Padrões conhecidos de invocação

  • 10 Esqueletos + 4 Cães - sempre como o primeiro grupo e um dos mais comuns. É possível destruir todos os Esqueletos de um lado com um dash vertical, mas eu aconselho focar nos Cães. Use o dash em um dos Cães sem ativar outro, depois faça o mesmo. Ou atraia todos os Cães para o centro e deixe Striga matá-los.
  • 10 Esqueletos + 2 Caveiras - muito provável como o segundo grupo e também um dos mais comuns. Não é uma grande ameaça nos cantos - boa oportunidade para pegar/reabastecer/consertar coisas. Se estiver no meio, tente não ser morto por Esqueletos ou Caveiras logo após atravessar um deles com o dash (ou mate ambos com um único dash).
  • 10 Esqueletos + Chonker - provavelmente o terceiro grupo e também bastante comum. Se estiver no centro, use o dash no Chonker, depois nos Esqueletos quando o dash recarregar. Se estiver nas laterais, considere mexer nos itens até o Chonker avançar em você, então destrua-o e vá para o outro lado.
  • 2 Caveiras + Chonker - grupo raro, acontece apenas se não houver inimigos. Bem tranquilo, você pode continuar lidando com os itens ou destruí-los imediatamente. Semelhante ao caso anterior, foque no Chonker e ignore as Caveiras até que estejam no seu caminho ou perto de detonar.
  • 2 Caveiras + 4 Cães - grupo raro, acontece apenas se não houver inimigos. Provavelmente a onda mais mortal, foque nos Cães e tente não ativar acidentalmente uma Caveira próxima. Você também pode atrair os Cães para o centro e deixar Striga matá-los (as Caveiras são tão lentas que chegarão atrasadas).

Padrão de Ataque

Invocação > Pistola OU Golpe > repetir

Estratégia

Talvez você já saiba que é possível usar os Golpes de Striga para limpar lacaios de forma consistente. De qualquer forma, você quer destruir o maior número de lacaios possível antes que a próxima onda apareça. A maioria das pessoas faz isso usando o dash em tudo o que está por perto. Tenha cuidado, porém - a maioria dos lacaios surge de forma que usar o dash em um deles pode colocá-lo no alcance de ataque de outro. Você provavelmente terá que fazer movimentos estranhos - como andar para os lados ou para trás após o dash (se seu duplo dash funcionar corretamente, isso pode não ser um problema).

Para evitar o ataque Pistola de Striga, o método mais fácil é simplesmente correr para o outro lado. Alternativamente, se não houver lacaios por perto, você pode ficar parado e empilhar todos os 3 alvos no mesmo lugar, depois sair dali.

Para evitar o ataque Golpe, basta se mover para uma esquina e esperar lá. É possível usar o dash para atravessar ambas as ondas de projéteis, mas geralmente não é necessário.

NOTA: você provavelmente sabe que seu dash destrói inimigos, mas sabia que pode usar o dash DUAS VEZES? Bem, eu não sabia, porque isso não funciona com o botão padrão [ESPAÇO]. Se quiser usar o dash mais vezes e facilitar sua vida, altere o comando do dash para outro botão.