Mini-Manual para ATLYSS

Um mini-manual para ajudá-lo a iniciar as primeiras etapas do jogo e aprender algumas de suas mecânicas. Ideal para novos jogadores!

Um Prefácio

Este guia tem como objetivo ser sua introdução ao reino de ATLYSS e servir como referência caso você precise no futuro. Vamos explorar juntos alguns conceitos básicos para começar e estabelecer seu lugar neste mundo fragmentado.

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Começos Humildes...?

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A primeira coisa que discutiremos é a tela de Seleção de Personagem. Aqui, você criará seu personagem decidindo sua espécie e estatísticas iniciais. Existem 5 espécies para escolher, cada uma com habilidades únicas. Após selecionar sua espécie, você não poderá alterá-la para aquele personagem.

Imps

ATLYSS Imp

Os Imps são uma espécie aquática de demônios renegados que, por conta própria, não tinham livre-arbítrio e seguiam ordens daqueles que os invocavam. Imps começam com a habilidade Siphon Leech, que causa dano inicial ao acertar e drena vida do inimigo atingido, curando o conjurador.

Poons

ATLYSS Poon

Os Poons são dríades ancestrais da Floresta Profunda que se adaptaram para serem ágeis e astutos. Poons possuem a habilidade Leg Up, que aumenta sua velocidade de movimento e melhora ligeiramente a evasão por um curto período de tempo, sendo muito útil para entrar e sair de combate com facilidade.

Kubolds

ATLYSS Kubold

Os Kubolds são uma espécie reptiliana originária de um deserto isolado, sendo naturais em magia e começando com a habilidade Alacrity. Ao usar Alacrity, eles ganham o status "clearcast", e o próximo feitiço ou habilidade não consumirá mana, stamina ou vida.

Byrdles

ATLYSS Byrdle

Os Byrdles são criaturas aviárias ágeis em busca de seu destino eterno. Sua habilidade inicial é Inner Focus, que garante que o próximo ataque seja um golpe crítico, independentemente da arma ou habilidade usada.

Changs

Por último, mas certamente não menos importantes, os Changs são criaturas semelhantes a roedores de uma civilização misteriosa, mas avançada. Sua habilidade Sturdy oferece imunidade a empurrões e automaticamente aparará ataques corpo a corpo recebidos.

Você começará com 6 pontos de estatísticas que podem ser alocados em 4 atributos diferentes.

  • Força aumentará o dano de ataque com armas como espadas/martelos e sua resistência máxima (usada para bloqueios).
  • Mente aumentará o dano mágico com feitiços e sua mana máxima.
  • Destreza aumentará o dano baseado em destreza (usado com arcos/adagas), a chance de crítico de ataque e a chance de crítico mágico.
  • Vitalidade aumentará sua vida máxima.

Todos esses atributos podem ser realocados posteriormente (veja a seção "A Aventura Começa").

Depois de terminar de personalizar seu personagem, alocar os pontos de estatísticas e dar um nome, tudo o que resta é selecioná-lo e começar sua jornada!

Primeiros Passos

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Após uma invocação estranha, você será transportado para o Sanctum, aparentemente o último refúgio de paz do mundo. Aqui será seu lugar de descanso e sua nova casa. É hora de dar seus primeiros passos em ATLYSS!

ATLYSS Welcome

Primeiramente, há uma pequena placa à direita do caminho à frente com runas estranhas que você pode ler com seu Lexicon (tecla T por padrão). O Lexicon permitirá que você decifre e leia runas, livros e placas semelhantes ao longo do mundo. Se algo puder ser traduzido, um ícone de livro aparecerá acima da cabeça do seu personagem quando próximo. Fique atento a placas e ruínas durante sua exploração!

Por enquanto, devemos visitar a grande e ligeiramente assustadora torre logo à frente para começar nossa jornada. Entrando na torre, você verá os primeiros sinais de vida neste mundo: Angela!

ATLYSS Angela

Angela

ATLYSS Angela

Angela Flux é a Guardiã Mística do Sanctum que parece ser quem nos chamou a este lugar. Ela parece surpresa que sua invocação tenha funcionado, mas está agradecida.

Conversar com ela concederá sua primeira missão: Uma Recepção Calorosa! O nível ao lado de uma missão indica o nível recomendado para realizá-la. Você também verá uma descrição da missão, seus requisitos de conclusão e o que receberá ao completá-la.

Uma Recepção Calorosa

A pedido de Angela, devemos explorar o Sanctum para nos orientarmos. A grande estrutura com círculos azuis brilhantes no meio da torre de Angela é o Portal Mundial. Ele pode ser usado para se teletransportar para diferentes pontos no mundo, uma vez desbloqueados. Contudo, este é um teletransporte unidirecional. Se você desejar retornar ao Sanctum com segurança, deve usar o feitiço de retorno com a tecla G por padrão. Vamos explorar suas habilidades mais tarde, mas lembre-se do feitiço de retorno, pois será sua principal forma de voltar ao Sanctum, caso não queira fazer todo o trajeto a pé.

A Loja

ATLYSS Shop

Sally

ATLYSS Sally

Aqui é onde Sally e seu pet mimic, Spike, residem. Sally fornecerá equipamentos e consumíveis adequados, sendo sua principal fonte para comprar equipamentos básicos e vender itens indesejados encontrados pelo caminho.

Spike

ATLYSS Spike

Spike, o mimic, atua como seu armazenamento vivo para qualquer item. Os itens armazenados com Spike permanecerão entre diferentes personagens, então, se houver um item que seria melhor equipado em outro personagem, Spike ajudará na transferência! (Não se preocupe, ele não morde).

O inventário de Sally mudará à medida que você progride na aventura, e ela sempre estará disposta a comprar coisas brilhantes de você! Sally também terá algumas missões para você completar enquanto explora. Talvez ela descubra uma utilidade para todos os itens de troca que você encontrará?

ATLYSS Second Shoppe Rounded

Se você acidentalmente vender um item ou mudar de ideia, não se preocupe! Sally tem um recurso de recompra que mantém seus itens vendidos por 2 minutos, podendo comprá-los de volta (com um acréscimo). Após 2 minutos, os itens serão reciclados e desaparecerão para sempre.

Existem algumas lojas espalhadas pelo reino que vendem itens mais raros e únicos, mas cabe a você encontrá-las. Pode haver também alguém oferecendo itens mais questionáveis em torno do Sanctum...

O Quartel

ATLYSS Enok Barracks

Enok

ATLYSS Enok

Enok, o Guardião Lutador, reside aqui. Ele é um intenso lutador Poon que ensinará mais sobre habilidades de combate, como aparar ataques, e sobre a classe Lutador, uma das três opções de classe que exploraremos mais tarde. Ele também fornecerá missões envolvendo derrotar inimigos e cuidar de chefes perigosos.

Experimente selecionar "Eu gostaria de saber..." ao falar com ele e pergunte sobre Aparar. Aparar é uma habilidade essencial para garantir sua sobrevivência no ambiente selvagem. Você terá a chance de praticar aparar em inimigos reais em breve.

O Portal

ATLYSS Sanctum Gateway

Por fim, temos o Portal ao lado da torre de Angela. Este é o portal que nos levará para fora do Sanctum e para o mundo exterior, repleto de perigos e aventuras.

Existem também dois bonecos de treinamento para testar suas habilidades. Recomendo balançar sua arma contra eles algumas vezes para se acostumar com o manejo das armas. No chão, as armas possuem um golpe básico, mas ao saltar, você executará um ataque aéreo (exceto com cetros/bastões).

ATLYSS Training Dummy

Você pode clicar no botão do meio do mouse para mirar em um inimigo específico ou alternar entre alvos, ideal para focar em um inimigo específico em um grupo. Experimente nos bonecos de prática e familiarize-se com o sistema!

ATLYSS Training Dummy

Após explorar o Sanctum e se familiarizar com seus habitantes, volte até Angela para completar sua missão. Você pode rastrear até 5 missões ao mesmo tempo, que serão exibidas no canto superior direito da tela. A missão de Angela recompensará você com uma pequena quantia de coroas e um halo de principiante para começar.

Angela, Sally e Enok fornecerão intermitentemente novas missões e desafios para você completar durante sua jornada. Missões que progridem a história e desbloqueiam novas áreas serão destacadas em azul. Se você não souber para onde ir ou o que fazer, consulte Angela!

A Aventura Começa

Após completar Uma Recepção Calorosa, o portal do Gateway será aberto e algumas novas missões estarão disponíveis com Angela e Sally. Sinta-se à vontade para aceitá-las como preferir, mas para progredir você precisará aceitar a missão Catacumbas Comunicantes. Depois de aceitar a missão e concluir seus preparativos no Sanctum, entre no Gateway que visitamos anteriormente e entre no pequeno portal azul para dar seus primeiros passos na zona de campo Portão Externo do Sanctum.

As zonas de campo são áreas onde você pode explorar, enfrentar inimigos e encontrar tesouros. O primeiro inimigo que você encontrará depende do horário: durante o dia, você enfrentará os temíveis Slimes.

Essas criaturas enganosamente fofas usam suas orelhas para atacar e são surpreendentemente afiadas. Se se agruparem, podem causar problemas. Lembre-se do treinamento com os bonecos de prática e das dicas de Enok sobre aparar ataques, e você deverá derrotá-los sem grandes dificuldades.

ATLYSS Sanctum Day

Se sair à noite, poderá encontrar os fantasmagóricos Wisps. Wisps são criaturas debilitantes da noite e podem ser perigosas quando combinadas com outros inimigos. Se um deles acertá-lo, poderá causar a Maldição do Wisp, uma condição que reduz suas estatísticas de poder. Tome cuidado se for afetado.

ATLYSS Sanctum Night

Os inimigos possuem diferentes tempos de preparação para ataques e podem brilhar em roxo antes de atacar. Observe seus movimentos e sincronize seus bloqueios para aparar os golpes e criar uma abertura. Você não poderá bloquear, aparar ou esquivar-se se estiver sem stamina. Aparar não consome stamina e atordoará o inimigo se feito corretamente, mas se o nível do inimigo for muito superior ao seu, a tentativa de aparar falhará, consumirá stamina e o inimigo não será atordoado.

ATLYSS Level Up banner

Parabéns! Você deve ter recebido seu primeiro aumento de nível após derrotar alguns Slimes ou Wisps. Ao subir de nível, você pode ganhar pontos de habilidade e estatísticas. Para acessar a página de Estatísticas, pressione a tecla P; para acessar a página de Habilidades, pressione a tecla K.

Você pode usar seus pontos de estatísticas nos atributos desejados (levando em consideração o tipo de arma e dano que utiliza) e os pontos de habilidade para desbloquear Recuperação, Arremesso de Pedra ou a habilidade única de sua espécie. Essas habilidades serão automaticamente adicionadas à sua barra de habilidades na parte inferior da tela ao serem aprendidas e podem ser atribuídas livremente aos slots. A habilidade Recall é vinculada à alma, não pode ser alterada ou desativada, e não ocupa um slot na barra de habilidades.

ATLYSS Stats Screen CompressedATLYSS Skills Screen Compressed

Recomendo investir pelo menos um ponto em Recuperação para se curar sem precisar de poções e em Arremesso de Pedra como um ataque à distância inicial. Se quiser realocar seus pontos de estatísticas ou habilidades mais tarde, Sally venderá um Tomo da Ingenuidade ou um Tomo do Esquecimento após o nível 7.

Encantamentos

Após derrotar mais inimigos, você pode ter notado que algumas armas ou equipamentos têm nomes como "Mágico" ou "Vivo" e um brilho azul. Isso significa que o item é encantado e possui bônus adicionais. Para encantar seu equipamento atual ou refazer um encantamento, visite o prédio à esquerda do caminho para o quartel.

ATLYSS compress

Vivian

ATLYSS VivianATLYSS Sanctum Enchantment

Vivian é a aprendiz mística de Angela e ficará responsável por encantar suas armas, armaduras e acessórios, aumentando seu poder ou capacidades defensivas! Encantamentos requerem coroas como pagamento e, às vezes, itens específicos para serem bem-sucedidos.

ATLYSS Vivian model

Agora, você deve ter uma boa quantidade de coroas para experimentar. Contudo, alguns itens, como sua armadura inicial, podem não ser encantáveis. Ao passar o cursor sobre um item, você verá suas estatísticas e atributos. Se o item estiver encantado, ele terá um brilho e texto azul indicando os bônus. Itens podem ser encantados apenas uma vez, mas o encantamento pode ser alterado.

Existem também pedras estranhas no mundo que transmitem um tipo diferente de dano à arma. Por exemplo, uma espada normalmente calcula o dano baseado em força. Com uma pedra de agilidade, o dano será baseado em destreza!

Quando se sentir confortável enfrentando Slimes e Wisps no Portão Externo, avance para a zona de campo Externa do Sanctum. Procure por uma estrutura com uma gema vermelha para progredir na segunda missão de Angela. Lá, você encontrará a entrada das Catacumbas do Sanctum.

ATLYSS Catacombs Banner

As Catacumbas do Sanctum

Ao entrar nas catacumbas e enfrentar os primeiros inimigos, você chegará a uma sala ampla com uma estrutura semelhante à encontrada na Torre de Angela. Este é um ponto de passagem que aprendemos anteriormente. Para ativá-lo, basta se aproximar do cristal laranja no meio. Uma vez ativado, ele brilhará em azul, permitindo que você retorne a este ponto de passagem pelo Portal Mundial no Sanctum.

ATLYSS Teleporter InactiveATLYSS Teleporter Active

Na sala seguinte, você encontrará a entrada do primeiro calabouço. Nota: Se você não aceitou a missão Catacumbas Comunicantes com Angela, o calabouço NÃO estará acessível. O portal só abrirá após aceitar a missão. O portal roxo perguntará sobre seu destino, dando a opção de selecionar três níveis diferentes das Catacumbas. Os níveis do calabouço indicam os níveis mínimos e máximos dos inimigos naquela dificuldade, bem como o nível mínimo necessário para entrar.

ATLYSS Catacombs Entrance

Mesmo que você possa entrar no próximo nível do calabouço, isso não significa que você deva! Calabouços de nível mais alto têm equipamentos melhores, mas se você entrar muito cedo, pode não conseguir equipá-los. Recomendo estar pelo menos um ou dois níveis acima do mínimo para ter uma boa chance.

Dentro do Calabouço

As profundezas dos calabouços são muito diferentes das zonas de campo, e é fundamental avançar com cautela. Você verá um minimapa do calabouço no canto superior esquerdo da tela para ajudá-lo a navegar. Os calabouços mudam e se reorganizam cada vez que você entra, o que significa que a próxima vez que entrar pode ser um percurso diferente. No entanto, eles não são completamente aleatórios...

ATLYSS Sanctum Catacombs Minimap

Ao entrar no calabouço, você pode notar outra grande estrutura com uma névoa branca. Este é um portal de reaparecimento. Se você for derrotado em um calabouço, sua alma será liberada, permitindo que Angela o reviva e o coloque de volta neste portal.

ATLYSS Respawn Gate edited

As salas que você já limpou permanecerão limpas, mas será necessário retornar ao ponto onde foi derrotado e continuar a luta de onde parou. Os inimigos se curarão, mas não serão reiniciados. Por exemplo, se você derrotar 3 Wisps em uma sala e voltar, eles permanecerão derrotados.

Salas com inimigos serão preenchidas com uma névoa púrpura baixa no chão. Se notar essa névoa antes de entrar, pode ser sábio usar suas habilidades para se fortalecer ou se curar completamente antes de entrar. Ao entrar nessas salas, você não poderá sair até derrotar todos os inimigos ou ser derrotado.

ATLYSS Enemy Encounter Room

Após limpar essas salas, você será recompensado com um tesouro na forma de um baú! Também podem haver baús escondidos pelo calabouço, então fique atento.

ATLYSS Chest

Ocasionalmente, você pode encontrar uma chave de calabouço. Essas chaves só podem ser usadas no calabouço em que foram encontradas e não podem ser levadas para fora. Embora não sejam úteis para baús, são usadas para destrancar portas ou passagens trancadas e podem estar muito bem escondidas. Para limpar completamente o calabouço, procure atentamente por qualquer coisa suspeita.

ATLYSS Key

O sigilo que estamos procurando para completar a missão Catacumbas Comunicantes tem esta aparência e geralmente está localizado perto do final do calabouço. NÃO saia do calabouço antes de sintonizar o sigilo, caso contrário, será necessário completar o calabouço novamente para chegar ao sigilo.

ATLYSS Quest Sigil

Após sintonizar o sigilo, você pode usar a tecla G para lançar o feitiço Recall ou usar o círculo azul de teletransporte familiar no final do calabouço, que o levará de volta para a zona de campo Externa do Sanctum. Embora este calabouço termine após a sintonização do sigilo e a chegada ao portal azul, futuros calabouços podem ter um chefe no final. Você pode optar por retornar ao Sanctum sem enfrentá-lo, mas, se estiver confiante, pode aceitar o desafio...

ATLYSS Active portalATLYSS Boss Portal

Se você estiver em um nível inferior ao do inimigo, pode esperar uma luta difícil. Se estiver em um nível superior e ainda assim a luta parecer difícil, verifique o nível do seu equipamento e armas. Não se esqueça de que pode encantá-los!

Classes

Após sintonizar o sigilo nas Catacumbas, agora você está completamente livre para explorar, completar missões, aventurar-se em calabouços e subir de nível à medida que avança. Mas por que você ainda aparece como "Novato" na tela de seleção de personagem e por que são chamadas de "habilidades gerais"? Isso ocorre porque, ao atingir o nível 10, você desbloqueia as classes!

Existem 3 classes disponíveis: Místico, Bandido e Lutador. Cada uma tem seu próprio estilo de jogo, e, geralmente, qualquer espécie pode se destacar em qualquer classe. Você pode conversar com Angela, Sally e Enok, respectivamente, para aprender mais sobre essas classes e suas especialidades, mas também faremos uma breve descrição aqui para ajudá-lo a decidir.

ATENÇÃO: Após selecionar uma classe, você NÃO poderá mudá-la para esse personagem. Observou os slots extras na tela de seleção de personagem? Eles são para você experimentar e testar diferentes classes em personagens distintos. Seus personagens persistem entre os modos Singleplayer e Multiplayer, então não se preocupe em subir de nível com um personagem e não poder usar esse progresso online/offline. Todas as classes possuem armaduras específicas que só podem ser equipadas por essa classe. Por exemplo, se você for Lutador, não poderá usar armaduras de Místico, e vice-versa.

Místico (Angela)

ATLYSS Angela model

Os Místicos, como Angela, se concentram mais nas artes arcanas do que no dano físico, utilizando sinos, cetros e bastões como sua fonte secundária de dano. A principal fonte de dano de um Místico são seus feitiços, que podem ser extremamente poderosos nas mãos certas.

Místicos se beneficiam de um grande reservatório de mana para seus feitiços/habilidades, e suas armaduras aumentam o poder e a defesa mágica. A habilidade Alacrity dos Kubolds é especialmente útil para Místicos, pois anula o custo mágico do próximo feitiço. Magileaves são itens que repõem mana instantaneamente, então estocar esses itens pode ser uma boa ideia.

Bandido (Sally)

ATLYSS Sally model

Bandidos se destacam em evasão, movimentando-se dentro e fora do combate, armando armadilhas para inimigos e eliminando alvos à distância com habilidades de armas de longo alcance. Sally ensinará segredos sobre o uso eficaz de adagas e arcos. Combinar uma dessas armas com uma espada ou cetro encantado para causar dano baseado em destreza também é uma boa estratégia.

Armaduras e equipamentos de Bandidos priorizam a melhoria da destreza e da evasão, assim como a habilidade Leg Up dos Poons. Bandidos também ganham opções de movimento, como salto triplo e a habilidade de se tornarem invisíveis por um curto período com habilidades específicas.

Lutador (Enok)

ATLYSS Enok model

Lutadores são mestres do combate corpo a corpo, utilizando espadas, machados, martelos e lanças. Geralmente, estão no centro da luta, com habilidades que complementam o combate próximo e causam grandes quantidades de dano.

Lutadores devem focar no aumento de força, pois suas armas dependem principalmente dessa estatística. As habilidades dos Lutadores são projetadas para causar dano massivo e aplicar efeitos de sangramento/atordoamento nos oponentes.

Para escolher uma classe, fale com a pessoa responsável pelo tomo da classe e leia-o a partir de seus consumíveis. Você ganhará acesso imediato às habilidades da classe, mas precisará alocar pontos de habilidade nelas, como fez com as habilidades iniciais. Você também terá a opção de receber pergaminhos para desbloquear o verdadeiro potencial das armas preferidas da classe.

Este pode ser o momento ideal para realocar seus pontos de habilidade, pois ninguém quer lançar pedras em vez de feitiços devastadores. Se você desaprender habilidades específicas da classe ou perder um tomo, fale com quem lhe forneceu o tomo para receber outro. Se você descartar o tomo, ele desaparecerá automaticamente e não poderá ser pego por outros jogadores. Nada de "misturas" de classes!

Dicas para Multijogador

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Você pode abrir o menu "Quem" pressionando a tecla O, onde poderá gerenciar outros jogadores no lobby. O progresso é salvo da mesma forma que no singleplayer.

Para explorar um calabouço com outros jogadores, você precisará convidá-los para um grupo ou entrar no grupo de outro jogador. O saque não é compartilhado, então outros jogadores não poderão pegar itens seus. Contudo, você pode soltar itens para compartilhá-los.

Inimigos e chefes não regeneram vida enquanto houver um membro do grupo vivo na sala. Se todos os membros do grupo forem derrotados, todos os inimigos da sala retornarão com vida cheia.