VOIN - Informacje o wrogach i kuźniach
Kilka informacji, które zebrałem podczas mojej rozgrywki, które powinny ułatwić zrozumienie mechaniki i wrogów.
Wrogowie
Wrogowie, na których napotykamy, nie są jeszcze bardzo zróżnicowani, ale mają kilka unikalnych cech, które mogą nie być od razu zauważalne.
Nazwy, które nadaję potworom, nie są zgodne z konwencjami nazewniczymi dewelopera.
Wspólni wrogowie

Standardowy wróg, typ 1, może wykonywać tylko ataki wręcz. Występuje w dwóch wariantach: wolny i szurający lub nieco szybszy. Jest jednym z najszybszych do pokonania.

Standardowy wróg, typ 2, może wykonywać tylko ataki wręcz. Występuje w dwóch wariantach: wolny i szurający lub nieco szybszy.
Zwykle szybszy niż typ 1 standardowego wroga.
Barbarzyńca

Zwykle szybszy wróg, który posługuje się toporem dwuręcznym.
Oprócz standardowych ataków wręcz, może zamknąć krótkie dystanse do gracza za pomocą ataku barkiem.
Może przyjąć znacznie więcej obrażeń niż standardowy wróg.
Małe Smrody

Te, które z miłością nazywam "Małymi Smrodami."
Szybkie w atakach wręcz i skokowych, łatwe do przeoczenia, gdy są wśród innych zwykłych wrogów.
Zwykle irytujące, ale nie stanowią większego zagrożenia, ponieważ zazwyczaj nie mają dużo zdrowia.
Boss Smród

Wzorce ataków Boss Smród są takie same jak "Małego Smroda."
Unikalną cechą tego wroga jest jego zdolność do "rozszczepiania się."
Tworzy klony samego siebie, z których każdy pojawia się z pełnym zdrowiem. Na podstawie obecnej wiedzy, proces ten może być powtarzany w nieskończoność.
Plujka

Jednostka zasięgowa, której ślina powoduje status "Trucizna."
Może również atakować wręcz, chociaż preferuje walkę na dystans i często stara się utrzymywać odległość.
Plujka "Champ"

Plujka "Champ" atakuje z dystansu jak zwykła Plujka, ale pluje częściej podczas ataku. Dodatkowo, może wywołać pola trucizny z góry.
"Zabójcy"

"Zabójcy" to dość irytujący wrogowie, którzy wchodzą w tryb niewidzialności na określoną odległość. Można ich wykryć po lekkim zielonym połysku na ich broni.
Ataki Zabójców to sztylety w plecy lub sprinty, które zostawiają ślad trucizny.
Są szybcy i mogą wytrzymać umiarkowaną ilość obrażeń.
"Rycerz"

"Rycerz" to bardziej wytrzymały wróg, który ma szerszy wachlarz ataków.
Oprócz ataku dystansowego w postaci "promienia miecza", posiada różne ataki wręcz, które może wykonywać w kombinacjach.
"Biggie"

"Biggie" to ciężki wróg, który porusza się powoli, ale atakuje w umiarkowanym tempie.
Oprócz ataków wręcz, które często przypominają "ruch obrotowy", może również rzucać kawałkami ziemi/ kamieni w kierunku gracza.
Ma dużo zdrowia i często pojawia się obok Plujki Champ.
Przywoływacze

Przywoływacze to, jak sama nazwa wskazuje, wrogowie skoncentrowani głównie na przywoływaniu innych potworów, używając "meteorytów", które zadają obrażenia po uderzeniu.
Mogą przywoływać następujących wrogów: "Standard 1", "Standard 2", "Mały Smród", "Plujka" i "Barbarzyńca".
W niektórych przypadkach przywołują również mniejsze, garbowe wersje Standard 1, które działają jak kamikadze-explozje.
Oprócz przywoływania, Przywoływacz ma jeden atak wręcz, który powoduje "Osłabienie" (jeszcze nie otrzymałem obrażeń z tego ataku, co może być błędem) oraz jeden atak zasięgowy, gdzie Przywoływacz rzuca klopsikiem.
Bossowie wrogów
Nomma

Nomma to silniejszy Przywoływacz, który ma te same ataki. Jedyną różnicą jest to, że przywołuje wrogów znacznie częściej.
Rzemieślnik Ciała

Rzemieślnik Ciała atakuje młotem i przywołuje małe "wieżyczki".
Jego ataki to "sprint", "atak wiru" i mniejsze "ciosy".
Niektóre z jego ataków wywołują eksplozje, które są oznaczone czerwonymi kręgami, które mogą pojawić się w całej arenie.
Same wieżyczki mogą wytrzymać tylko kilka uderzeń.
Kuźnia
Najważniejsze informacje, które należy wiedzieć, to koszty i sposób przemiany przedmiotu "Primeval" w przedmiot "Firstborn". Oto szczegóły:
Przedmioty Firstborn
Aby stworzyć przedmiot "Firstborn", potrzebujesz 2 przedmiotów "Primeval" tej samej klasy (np. amulet) z pełną saturacją.
Poziom saturacji może wynosić do 6, a do zasilania (lub saturacji) możesz używać przedmiotów dowolnej rzadkości i klasy.
Im wyższa rzadkość, tym więcej saturacji zapewnia.
Przedmiot Firstborn zachowuje główną statystykę pierwszego przedmiotu, podczas gdy efekt poboczny jest zastępowany główną statystyką drugiego przedmiotu.
System ulepszania
Potrzebna ilość "Ciała" dla każdego typu przedmiotu
Artefakt
- R0 - R1 --> 1000 Ciała
- R1 - R2 --> 2000 Ciała
- R2 - R3 --> 3000 Ciała
- R3 - R4 --> 5000 Ciała
Broń
- R0 - R1 --> 1500 Ciała
- R1 - R2 --> 3000 Ciała
- R2 - R3 --> 4500 Ciała
- R3 - R4 --> 7500 Ciała
Amulet
- R0 - R1 --> 1200 Ciała
- R1 - R2 --> 2400 Ciała
- R2 - R3 --> 3600 Ciała
- R3 - R4 --> 6000 Ciała
(Kamień) Serce
- R0 - R1 --> 1000 Ciała
- R1 - R2 --> 2000 Ciała
- R2 - R3 --> 3000 Ciała
- R3 - R4 --> 5000 Ciała
Pierścień
- R0 - R1 --> 1200 Ciała
- R1 - R2 --> 2400 Ciała
- R2 - R3 --> 3600 Ciała
- R3 - R4 --> 6000 Ciała
Runy
- R0 - R1 --> 1000 Ciała
- R1 - R2 --> 2000 Ciała
- R2 - R3 --> 3000 Ciała
- R3 - R4 --> 5000 Ciała