The Inn-Sanity - Przewodnik po osiągnięciach

Szczegółowy przewodnik po osiągnięciach i solucja, która pozwoli ci osiągnąć 100% tak szybko i bez wysiłku, jak to możliwe. Instrukcje krok po kroku.

Podsumowanie

  • Szacowana trudność: 2/10.
  • Szacowany czas na 100%: ~3-4 godziny.
  • Osiągnięcia offline/online: 23 offline / 0 online.
  • Liczba przejść gry: 2.
  • Zbugowane osiągnięcia: 0.
  • Pomijalne osiągnięcia: Wszystkie, które nie są związane z fabułą.

Dzień 0

Witamy w hotelu

The Inn-Sanity Witamy w hotelu

Zameldowałeś się w swoim pokoju.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po wejściu do pokoju 302 po raz pierwszy.

Ocalały z Dnia 0

The Inn-Sanity Ocalały z Dnia 0

Przetrwałeś do początku pierwszego dnia.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po omdleniu w pokoju.

Dzień 1

Witaj, Sąsiedzie

The Inn-Sanity Witaj, Sąsiedzie

Przyniosłeś swojemu sąsiadowi apteczkę.

Prepperski Armagedon

The Inn-Sanity Prepperski Armagedon

Zebrałeś całe dostępne jedzenie na piętrze.

Gdy tylko opuścisz swój pokój, zostaniesz poproszony o zebranie jedzenia. Obydwa te osiągnięcia technicznie idą w parze i odblokowują się w tym samym czasie. Nie możesz zdobyć "Witaj, Sąsiedzie" i "Potrzebuję Tego Bardziej" w tym samym przejściu gry.

  • Wejdź do pokoju 303 i weź gumy do żucia z komody.
  • Przechodząc obok pokoju 311, twój sąsiad cię zawoła. Zapukaj do drzwi i wybierz "Co się stało?" oraz "Gdzie mam tego szukać?".
  • Wejdź do pokoju 314 i weź wodę oraz puszki ze stołu.
  • Wejdź do pokoju 321 i weź owoce z biurka.
  • Wejdź do pokoju 322 i weź gumy do żucia z umywalki w łazience.
  • Wejdź do pokoju 324 i weź pączki ze stołu.
  • Wejdź do srebrnych drzwi "Tylko dla personelu" i weź apteczkę.
  • Przejdź do pokoju 328 i zabierz całe jedzenie z wózka.
  • Zapukaj do pokoju 311 i daj im apteczkę.

Potrzebuję Tego Bardziej

The Inn-Sanity Potrzebuję Tego Bardziej

Znalazłeś apteczkę i postanowiłeś ją zatrzymać dla siebie.

Po rozmowie z mieszkańcem pokoju 311 i zabraniu apteczki po prostu wróć do swojego pokoju i zakończ dzień, mając ją w swoim ekwipunku.

Ocalały z Dnia 1

The Inn-Sanity Ocalały z Dnia 1

Przetrwałeś do początku drugiego dnia.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 2.

Dzień 2

Tik Tak BOOM

The Inn-Sanity Tik Tak BOOM

Odwróciłeś uwagę potwora i zwabiłeś go do pokoju.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po użyciu budzika do zwabienia potwora do pokoju 405.

Szybkie Pakowanie

The Inn-Sanity Szybkie Pakowanie

Zebrałeś wszystkie rzeczy w pokoju dziewczyny.

Po uporaniu się z potworem zapukaj do drzwi dziewczyny. Masz 90 sekund na zebranie wszystkiego, co możesz.

  • Koszula na beżowym krześle.
  • Jedzenie w lodówce.
  • Ulotka na szafce nocnej w sypialni.
  • Spódnica na łóżku.
  • Pizza na szafce nocnej w sypialni.
  • Ubrania w szafie w sypialni.
  • Śmieciowe jedzenie pod łóżkiem.

Ocalały z Dnia 2

The Inn-Sanity Ocalały z Dnia 2

Przetrwałeś do początku trzeciego dnia.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 3.

Dzień 3

Uczta

The Inn-Sanity Uczta

Przekonałeś księdza, aby oszczędził twojego sąsiada.

W drodze powrotnej do pokoju z dachu zostaniesz zatrzymany przez księdza. Wejdź do pokoju 311 i postępuj zgodnie z poniższą listą.

  • Nie, nie akceptuję ich.
  • Co się dzieje?
  • Wejdź w interakcję z szafą i wybierz "Czy masz jakieś objawy?"
  • "Dlaczego krwawisz?"
  • "Czy masz dowód, że jesteś chory?"
  • "Opowiedz mi o swoich koszmarach."
  • "Nie mówisz całej prawdy o swojej rodzinie."
  • Wybierz "Dobrze, spróbuję" oraz "Opowiedz mi, co się stało", aby zyskać dodatkowy czas.
  • Zakończ rozmowę i otwórz szufladę po swojej prawej stronie. Weź Manometr.
  • Spójrz pod łóżko i weź Pustą Butelkę Po Leku (pojawia się tylko, jeśli dałeś mu apteczkę).
  • Wejdź do łazienki i weź Wyblakłe Zdjęcie.
  • Wróć do szafy i wybierz "Znalazłem pustą butelkę po leku" oraz "Znalazłem zdjęcie twojej rodziny. Nie ma cię na nim."
  • Porozmawiaj z księdzem. Wybierz "Mogę udowodnić, że nie zasługuje na śmierć", a potem "tak".
  • "Nie, nie jest zarażony."
  • "Ma wysokie ciśnienie krwi. To powoduje krwotoki z nosa."
  • "Znalazłem jego leki na ciśnienie krwi."
  • "Martwi się o swoją rodzinę. Jego sny są tylko o nich."
  • "Kiedy był młody, porzucił swoją rodzinę i małego syna."

Proroczy

The Inn-Sanity Proroczy

Narysowałeś mroczne litery trzy razy. Mroczny koniec zbliżył się nieco.

Robin w końcu cię obudzi i poprosi, abyś poszedł za nią na korytarz. Idź z nią.

  • Powiedz jej, że jej rysunek wygląda uroczo, a następnie weź puszkę z farbą w sprayu.
  • Wybierz "Zamknij oczy i rysuj bez zastanowienia."
  • Wybierz "rysuj bez zastanowienia."

Długie minione dni

The Inn-Sanity Długie minione dni

Przetrwałeś do początku siódmego dnia.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 7.

Dzień 7

Teoria Chaosu

The Inn-Sanity Teoria Chaosu

Pomogłeś profesorowi odgadnąć naturę infekcji.

Gdy tylko opuścisz swój pokój, zapukaj do pokoju 311 i odpowiedz na jego pytania. Nie jestem pewien, czy wybory mają znaczenie, ale oto, co wybrałem, aby zdobyć osiągnięcie:

  • "Zależą od osobowości i doświadczeń."
  • "Woda."
  • "Ludzie zmieniają się w potwory!"

Niech woda płynie

The Inn-Sanity Niech woda płynie

Przywróciłeś wodę w hotelu.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po rozwiązaniu zagadki z zaworami w strefie basenu. Rozwiązanie to: Czerwony = 10, Niebieski = 20, Zielony = 15.

Kiedy to się skończy?

The Inn-Sanity Kiedy to się skończy?

Przetrwałeś do początku ósmego dnia.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 8.

Dzień 8

Dama w Bieli

The Inn-Sanity Dama w Bieli

Pożegnałeś się z Damą w Bieli.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po rozmowie z Damą w Bieli w pokoju 308.

Niech stanie się światło!

The Inn-Sanity Niech stanie się światło!

Przywróciłeś prąd w hotelu.

Związane z fabułą. Odblokowuje się po naprawieniu generatora na parkingu.

Radiowiec

The Inn-Sanity Radiowiec

Ustawiłeś antenę i nadałeś sygnał SOS.

Dzień Sądu

The Inn-Sanity Dzień Sądu

Przetrwałeś do ostatniego dnia w hotelu.

Związane z fabułą. Obydwa osiągnięcia odblokowują się po twoim "pikniku" z Robin.

Dzień 9

Metoda Pasterza

The Inn-Sanity Metoda Pasterza

Przekonałeś księdza, aby pozwolił ci żyć.

Kiedy dotrzesz na dach, aby porozmawiać z księdzem, twoja ścieżka może się rozdzielić. "Metoda Pasterza" i "Mroczne Objecie" nie mogą być zdobyte w tym samym przejściu gry.

  • "Przyszedłem tu porozmawiać."
  • "Za co powinienem pokutować?"
  • "Słyszałem głos, ale nigdy mu nie uległem."
  • "Ona jest winna, ale może pokutować."
  • "Nie ma grzechu w byciu blisko ludzi."
  • "Skąd wiesz, że to Bóg do ciebie mówi?"
  • "Sam mnie nauczyłeś, że nikomu nie można ufać."
  • "Czy to nie diabeł mówi to, co ludzie chcą usłyszeć?"
  • "Wybacz sobie i innym."

Mroczne Objecie

The Inn-Sanity Mroczne Objecie

Wpuściłeś mrok i zabiłeś księdza.

To samo spotkanie co w osiągnięciu powyżej.

  • "Robin, wszystko w porządku?"
  • "Najpierw ją uwolnij."
  • "To tylko infekcja. Można ją wyleczyć!"
  • "Ona nic złego nie zrobiła."
  • "Zostanę z tobą i pomogę, jeśli ją uwolnisz."
  • ZABIĆ GO

SPOILERY DOTYCZĄCE ZAKOŃCZEŃ, CZYTAJ NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ

Dam światu drugą szansę

The Inn-Sanity Dam światu drugą szansę

Zdecydowałeś się wrócić do Robin i zostawić cień za sobą.

Po uporaniu się z księdzem przejdziesz przez podwodną sekcję z Głosem. W końcu zostaniesz sam z nią na ogromnym oceanie, z komunikatem "Zaakceptuj ją". Nie klikaj tego komunikatu. Odwróć się i biegnij w kierunku światła. Głos będzie próbował cię wielokrotnie zatrzymać. Ignoruj go i kontynuuj kierunek w stronę światła.

Nowe życie

The Inn-Sanity Nowe życie

Zaakceptowałeś zaproszenie cienia i zostałeś przemieniony.

Prawie to samo co powyżej, ale tym razem wybierz "Zaakceptuj ją".