The Inn-Sanity - Przewodnik po osiągnięciach
Szczegółowy przewodnik po osiągnięciach i solucja, która pozwoli ci osiągnąć 100% tak szybko i bez wysiłku, jak to możliwe. Instrukcje krok po kroku.
Podsumowanie
- Szacowana trudność: 2/10.
- Szacowany czas na 100%: ~3-4 godziny.
- Osiągnięcia offline/online: 23 offline / 0 online.
- Liczba przejść gry: 2.
- Zbugowane osiągnięcia: 0.
- Pomijalne osiągnięcia: Wszystkie, które nie są związane z fabułą.
Dzień 0
Witamy w hotelu

Zameldowałeś się w swoim pokoju.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po wejściu do pokoju 302 po raz pierwszy.
Ocalały z Dnia 0

Przetrwałeś do początku pierwszego dnia.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po omdleniu w pokoju.
Dzień 1
Witaj, Sąsiedzie

Przyniosłeś swojemu sąsiadowi apteczkę.
Prepperski Armagedon

Zebrałeś całe dostępne jedzenie na piętrze.
Gdy tylko opuścisz swój pokój, zostaniesz poproszony o zebranie jedzenia. Obydwa te osiągnięcia technicznie idą w parze i odblokowują się w tym samym czasie. Nie możesz zdobyć "Witaj, Sąsiedzie" i "Potrzebuję Tego Bardziej" w tym samym przejściu gry.
- Wejdź do pokoju 303 i weź gumy do żucia z komody.
- Przechodząc obok pokoju 311, twój sąsiad cię zawoła. Zapukaj do drzwi i wybierz "Co się stało?" oraz "Gdzie mam tego szukać?".
- Wejdź do pokoju 314 i weź wodę oraz puszki ze stołu.
- Wejdź do pokoju 321 i weź owoce z biurka.
- Wejdź do pokoju 322 i weź gumy do żucia z umywalki w łazience.
- Wejdź do pokoju 324 i weź pączki ze stołu.
- Wejdź do srebrnych drzwi "Tylko dla personelu" i weź apteczkę.
- Przejdź do pokoju 328 i zabierz całe jedzenie z wózka.
- Zapukaj do pokoju 311 i daj im apteczkę.
Potrzebuję Tego Bardziej

Znalazłeś apteczkę i postanowiłeś ją zatrzymać dla siebie.
Po rozmowie z mieszkańcem pokoju 311 i zabraniu apteczki po prostu wróć do swojego pokoju i zakończ dzień, mając ją w swoim ekwipunku.
Ocalały z Dnia 1

Przetrwałeś do początku drugiego dnia.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 2.
Dzień 2
Tik Tak BOOM

Odwróciłeś uwagę potwora i zwabiłeś go do pokoju.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po użyciu budzika do zwabienia potwora do pokoju 405.
Szybkie Pakowanie

Zebrałeś wszystkie rzeczy w pokoju dziewczyny.
Po uporaniu się z potworem zapukaj do drzwi dziewczyny. Masz 90 sekund na zebranie wszystkiego, co możesz.
- Koszula na beżowym krześle.
- Jedzenie w lodówce.
- Ulotka na szafce nocnej w sypialni.
- Spódnica na łóżku.
- Pizza na szafce nocnej w sypialni.
- Ubrania w szafie w sypialni.
- Śmieciowe jedzenie pod łóżkiem.
Ocalały z Dnia 2

Przetrwałeś do początku trzeciego dnia.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 3.
Dzień 3
Uczta

Przekonałeś księdza, aby oszczędził twojego sąsiada.
W drodze powrotnej do pokoju z dachu zostaniesz zatrzymany przez księdza. Wejdź do pokoju 311 i postępuj zgodnie z poniższą listą.
- Nie, nie akceptuję ich.
- Co się dzieje?
- Wejdź w interakcję z szafą i wybierz "Czy masz jakieś objawy?"
- "Dlaczego krwawisz?"
- "Czy masz dowód, że jesteś chory?"
- "Opowiedz mi o swoich koszmarach."
- "Nie mówisz całej prawdy o swojej rodzinie."
- Wybierz "Dobrze, spróbuję" oraz "Opowiedz mi, co się stało", aby zyskać dodatkowy czas.
- Zakończ rozmowę i otwórz szufladę po swojej prawej stronie. Weź Manometr.
- Spójrz pod łóżko i weź Pustą Butelkę Po Leku (pojawia się tylko, jeśli dałeś mu apteczkę).
- Wejdź do łazienki i weź Wyblakłe Zdjęcie.
- Wróć do szafy i wybierz "Znalazłem pustą butelkę po leku" oraz "Znalazłem zdjęcie twojej rodziny. Nie ma cię na nim."
- Porozmawiaj z księdzem. Wybierz "Mogę udowodnić, że nie zasługuje na śmierć", a potem "tak".
- "Nie, nie jest zarażony."
- "Ma wysokie ciśnienie krwi. To powoduje krwotoki z nosa."
- "Znalazłem jego leki na ciśnienie krwi."
- "Martwi się o swoją rodzinę. Jego sny są tylko o nich."
- "Kiedy był młody, porzucił swoją rodzinę i małego syna."
Proroczy

Narysowałeś mroczne litery trzy razy. Mroczny koniec zbliżył się nieco.
Robin w końcu cię obudzi i poprosi, abyś poszedł za nią na korytarz. Idź z nią.
- Powiedz jej, że jej rysunek wygląda uroczo, a następnie weź puszkę z farbą w sprayu.
- Wybierz "Zamknij oczy i rysuj bez zastanowienia."
- Wybierz "rysuj bez zastanowienia."
Długie minione dni

Przetrwałeś do początku siódmego dnia.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 7.
Dzień 7
Teoria Chaosu

Pomogłeś profesorowi odgadnąć naturę infekcji.
Gdy tylko opuścisz swój pokój, zapukaj do pokoju 311 i odpowiedz na jego pytania. Nie jestem pewien, czy wybory mają znaczenie, ale oto, co wybrałem, aby zdobyć osiągnięcie:
- "Zależą od osobowości i doświadczeń."
- "Woda."
- "Ludzie zmieniają się w potwory!"
Niech woda płynie

Przywróciłeś wodę w hotelu.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po rozwiązaniu zagadki z zaworami w strefie basenu. Rozwiązanie to: Czerwony = 10, Niebieski = 20, Zielony = 15.
Kiedy to się skończy?

Przetrwałeś do początku ósmego dnia.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po przebudzeniu się w Dniu 8.
Dzień 8
Dama w Bieli

Pożegnałeś się z Damą w Bieli.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po rozmowie z Damą w Bieli w pokoju 308.
Niech stanie się światło!

Przywróciłeś prąd w hotelu.
Związane z fabułą. Odblokowuje się po naprawieniu generatora na parkingu.
Radiowiec

Ustawiłeś antenę i nadałeś sygnał SOS.
Dzień Sądu

Przetrwałeś do ostatniego dnia w hotelu.
Związane z fabułą. Obydwa osiągnięcia odblokowują się po twoim "pikniku" z Robin.
Dzień 9
Metoda Pasterza

Przekonałeś księdza, aby pozwolił ci żyć.
Kiedy dotrzesz na dach, aby porozmawiać z księdzem, twoja ścieżka może się rozdzielić. "Metoda Pasterza" i "Mroczne Objecie" nie mogą być zdobyte w tym samym przejściu gry.
- "Przyszedłem tu porozmawiać."
- "Za co powinienem pokutować?"
- "Słyszałem głos, ale nigdy mu nie uległem."
- "Ona jest winna, ale może pokutować."
- "Nie ma grzechu w byciu blisko ludzi."
- "Skąd wiesz, że to Bóg do ciebie mówi?"
- "Sam mnie nauczyłeś, że nikomu nie można ufać."
- "Czy to nie diabeł mówi to, co ludzie chcą usłyszeć?"
- "Wybacz sobie i innym."
Mroczne Objecie

Wpuściłeś mrok i zabiłeś księdza.
To samo spotkanie co w osiągnięciu powyżej.
- "Robin, wszystko w porządku?"
- "Najpierw ją uwolnij."
- "To tylko infekcja. Można ją wyleczyć!"
- "Ona nic złego nie zrobiła."
- "Zostanę z tobą i pomogę, jeśli ją uwolnisz."
- ZABIĆ GO
SPOILERY DOTYCZĄCE ZAKOŃCZEŃ, CZYTAJ NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ
Dam światu drugą szansę

Zdecydowałeś się wrócić do Robin i zostawić cień za sobą.
Po uporaniu się z księdzem przejdziesz przez podwodną sekcję z Głosem. W końcu zostaniesz sam z nią na ogromnym oceanie, z komunikatem "Zaakceptuj ją". Nie klikaj tego komunikatu. Odwróć się i biegnij w kierunku światła. Głos będzie próbował cię wielokrotnie zatrzymać. Ignoruj go i kontynuuj kierunek w stronę światła.
Nowe życie

Zaakceptowałeś zaproszenie cienia i zostałeś przemieniony.
Prawie to samo co powyżej, ale tym razem wybierz "Zaakceptuj ją".