Soul Reaver 2 – Przewodnik i Osiągnięcia
Ten przewodnik dotyczy wyłącznie Soul Reaver 2. Zawiera kompletny przewodnik po grze oraz przypomnienie o wszystkich osiągnięciach.
WAŻNE!
- NIE używaj kodów, jeśli chcesz zdobyć osiągnięcia!
- Aby zdobyć osiągnięcie SR2 | Vampire Champion, musisz ukończyć grę w ciągu 6 godzin.
- Pamiętaj o osiągnięciu SR2 | Finish Him:
Jeśli jednak wczytasz zapis gry i ominiesz wrogów, aby szybciej dotrzeć do celu, postęp tego osiągnięcia może nie zostać zapisany.
Twierdza Sarafanów
Po scenie z Moebiusem opuść pokój i po prostu podążaj korytarzami.
Po krótkiej scence zabij strażników na dziedzińcu, a następnie przejdź do innego wymiaru, aby wyjść przez kraty. Wróć do swojego wymiaru i idź do krypty, aby wywołać kolejną scenę.

Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Reaver Convergence
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
-
SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli się to zignoruje zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika. W twierdzy znajdują się dwa pierwsze rodzaje broni. Zdobądź je ze ścian lub od wrogów i wykończ nimi przeciwników.
-
SR2 | Harvester of Souls i SR2 | Reaver of Souls
- Trudno do przeoczenia, ale przypomnienie: musisz nakarmić reavera i siebie 30 razy. Powinno się to udać automatycznie w trakcie gry.
Przed opuszczeniem pokoju przez drzwi możesz wywołać scenę przy malowidle po lewej stronie.

Zabij wszystkich strażników w sali pamiątkowej i wejdź na schody. Przejdź przez drzwi po prawej stronie i podążaj korytarzami, aż dotrzesz na balkon. Skocz do wody i aktywuj koło z tyłu po lewej stronie jeziora.

Teraz przepłyń przez otwartą bramę i zapisz grę.
Południowe Jezioro
Wróć od obelisku zapisu w stronę wody i wspinaj się na ściany po lewej stronie.
Tutaj znajdziesz idealną ofiarę dla dwóch kolejnych osiągnięć.

Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Aerial Jump i SR2 | Drowned Rat II
- Upewnij się, że jesteś nieuzbrojony. Możesz upuścić broń, naciskając CTRL+lewy przycisk myszy lub schować reavera podwójnym E.
- Zwab przeciwnika na klif i zaatakuj. Rozpocznij kombinację, naciskając Q, aż przeciwnik zostanie wyrzucony w powietrze, a jeśli ustawienie było prawidłowe, do wody. Możesz wczytać grę, jeśli to się nie uda za pierwszym razem.
-
SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika. Zdobądź pochodnię i wykończ nią przeciwnika.
Po prostu podążaj ścieżką w góry i przejdź przez most. Wejdź na schody w pobliżu wodospadu i przejdź przez kolejny most, aż dotrzesz do drzwi.

Otwórz je za pomocą dźwigni i porozmawiaj z Kainem.

Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | The Corruption of Pillars
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Podziemne Ruiny
Po scence zmień wymiar i podążaj ścieżką.
Powróć do swojego wymiaru i otwórz drzwi za pomocą reavera.
Idź przez jaskinię, aż znajdziesz swojego starego przyjaciela, starszego boga, i zapisz grę.

Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Not Without Purpose II
- Szybuj przez 25 sekund bez korzystania z prądu wznoszącego.
- Jaskinia ze starszym bogiem jest idealna do tego osiągnięcia. Po zapisaniu zmień wymiar i wskocz do spektralnej wody. Szybuj w dużym kręgu tak długo, jak możesz, aż dotrzesz do podłoża pośrodku. Wczytaj grę, jeśli się nie uda.
Powróć do swojego wymiaru i nurkuj w pobliżu starszego boga przez jaskinię. Opuść wodę i idź dalej. Skocz do następnego zbiornika wodnego.
Przepłyń dalej za dużą kamienną konstrukcją. Na końcu jaskini wypłyń na powierzchnię, aż opuścisz wodę i dotrzesz do bagna.
Bagno
Skręć w prawo i zniszcz drzwi, aby podążać ścieżką przez bagno. Zapisz grę i kontynuuj, aż dotrzesz na taras.

Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Scare the Crows!
- Przestrasz wszystkie kruki na balkonie Mrocznej Kuźni.
- Nie wchodź do kuźni! Przestrasz wszystkie kruki na poręczy. Jeśli osiągnięcie nie zostanie odblokowane, musisz wczytać zapis gry. Wygląda na to, że scena może zakłócić liczbę kruków.
Mroczna Kuźnia
Otwórz drzwi za pomocą reavera i wejdź do kuźni. Zabij przeciwnika na końcu korytarza i użyj tarczy, aby otworzyć drzwi.
Przejdź do innego wymiaru, aby przejść przez kraty. W następnym pomieszczeniu po prawej stronie możesz wrócić do swojego wymiaru. Zignoruj pokój ze sceną i wróć do wejścia z kratami.
Wspinaj się na ścianę po jednej ze stron i kieruj się do następnego pomieszczenia.

Szybuj na drugą stronę, aż dotrzesz do pokoju z kryształem.
Skocz na dół i obróć lustro, aby otworzyć właściwe drzwi.
Podążaj korytarzem i przejdź do innego wymiaru, aby przejść przez kraty. Przejdź przez pomieszczenie z platformą i zmień wymiar na swój. Wspinaj się na ścianę i szybuj na środkową platformę.

Następnie zmień wymiar, aby dotrzeć do kolejnego pokoju i powróć do swojego wymiaru.
Zabij przeciwnika, aby zdobyć tarczę i otworzyć drzwi.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika.
- Nie zapomnij wykończyć wrogów za pomocą dwóch nowych broni.
Przesuń filar po prawej stronie, aż znajdzie się dokładnie pomiędzy lustrem a obrazem z zaćmieniem słońca. Następnie skieruj lustro w stronę filaru.
Teraz wyciągnij reavera i strzel w świecący punkt na suficie nad lustrem. (prawy przycisk myszy i Q)

Skocz na złamany filar i podążaj teraz otwartym przejściem.

Zdobądź złoty dysk i wróć do pokoju z dużym fioletowym kryształem. Złote drzwi powinny otworzyć się automatycznie.
Przejdź na drugi koniec pokoju. Możesz umieścić dysk za księżycem.

Teraz wróć do lustra i otwórz drzwi po przeciwnej stronie.
Przejdź przez kraty. Możesz wrócić do swojego wymiaru po drugiej stronie pokoju na podłodze.
Wspinaj się na ścianę po drugiej stronie i przesuń filar dokładnie na środek. Obróć lustro w korytarzu w stronę filaru.
Teraz możesz skoczyć na cień filaru, aby dotrzeć do lustra w środku pokoju.

Strzel z reavera w sufit i obróć lustro w prawo, aby otworzyć przejście.
W następnym pokoju przesuń wskaźnik na zegarze słonecznym całkowicie w prawo, aby aktywować mroczną kuźnię.

Skocz przez dziurę i wejdź w interakcję z kuźnią.
Następnie opuść mroczną kuźnię i skocz z balkonu po scenie z Voradorem.
Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Darkness Is My Friend
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
-
SR2 | Interview With a Vampire
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Opuść bagno, wróć do starszego boga i zapisz grę.
Teraz wróć całą drogę do twierdzy Sarafanów. Możesz ponownie zapisać grę przy jeziorze.
Przepłyń przez podwodne drzwi. Po drugiej stronie jeziora znajduje się kolejna kuźnia.

Kuźnia Światła
Wejdź do kuźni. Jeśli nie masz reavera cienia, możesz go aktywować w basenie przy kole, które otworzyło podwodne drzwi.
Podążaj korytarzem do następnego pomieszczenia. Skocz na małą platformę i aktywuj most za pomocą reavera cienia.

Przejdź przez most i zmień wymiar, aby przejść przez kraty. Następnie wróć do rzeczywistego wymiaru.
Przejdź przez wielkie drzwi. Po drugiej stronie pokoju przejdź przez kraty i zmień wymiar na końcu korytarza.
Trzymaj się z dala od oka!
Wróć do krat i przesuń lustro po prawej stronie, aby otworzyć drzwi.

Zabij wrogów i zdobądź dysk. Wróć do dużego korytarza i umieść go w urządzeniu po drugiej stronie. Obróć lustro w pobliżu dysku, aby aktywować kolejne drzwi.

Przejdź przez kraty i wspinaj się na filary, aby dotrzeć do najwyższego punktu. Następnie szybuj do korytarza po lewej stronie.

Na końcu możesz zmienić wymiar. Nie możesz aktywować mostu bez reavera cienia, więc wróć do pomieszczenia z filarami.
Zabij wrogów oraz cień, który strzeże basenu. Następnie aktywuj reavera cienia.
Otwórz drzwi w pokoju, aby mieć dostęp do basenu, jeśli stracisz reavera cienia.
Przesuń duży blok z obrazem reavera na ścianie i ponownie wejdź w korytarz powyżej.

Aktywuj most i przejdź przez niego. Nie zwlekaj, ponieważ mosty nie trwają długo.
Zabij wrogów po drugiej stronie korytarza i zdobądź kolejny dysk. Umieść go w urządzeniu na podłodze i otwórz drzwi za pomocą reavera cienia.
Teraz jesteś z powrotem w wielkim wejściowym pokoju. Nie wchodź jeszcze. Najpierw wróć za dysk i do lustra, które otworzyło pierwsze drzwi. Przesuń je, aby teraz aktywować lustro, dysk i duży filar w pokoju z kryształami.

Teraz przejdź do dużego pokoju z kryształami i aktywuj drzwi po przeciwnej stronie za pomocą reavera cienia. Usuń filar za pomocą reavera cienia i przesuń lustro, aby aktywować drugi kryształ.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika.
- Nie zapomnij wykończyć wrogów nowymi broniami. Siekiera i włócznia są ważniejsze niż miecze, które upuszczają więksi przeciwnicy. Znajdziesz je także w następnej kuźni.
Teraz wróć do oka na końcu korytarza i oślep je za pomocą reavera cienia.

Szybko zabierz gwiazdę i wróć do pokoju z kryształami, aby aktywować kuźnię reavera światła.
Możesz opuścić kuźnię, strzelając w kryształ reaverem światła.
Aktywuj ponownie koło nad jeziorem, aby przepłynąć przez podwodne drzwi i zapisać grę.
Po użyciu Urządzenia Czasu
Strzel w kryształ nad dużymi drzwiami w pobliżu obelisku zapisu reaverem światła i wejdź do nich.
Podążaj korytarzem po prawej stronie, aż ponownie dotrzesz do krypty Williama.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | History and Destiny Collide
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
- Po scenie opuść pokój przez drzwi. Przebiegnij przez twierdzę, aż dotrzesz do pokoju z urządzeniem czasu. Otwórz je za pomocą reavera światła.
Po scenie opuść twierdzę i wróć do filarów.
Uwaga: Demony ścigają cię nawet w spektralnym świecie!
Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika.
- Nie zapomnij wykończyć wrogów nowymi broniami.
-
SR2 | Ariel's Lament
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
-
SR2 | Keep Your Distance
- Zabij ognistego demona i jego pomocnika.
- Gdy podejdziesz do schodów za filarami, pojawi się duży demon.
- Trzymaj się na dystans i unikaj pocisków. Uważaj na innych demonów.
- W pewnym momencie wywoła on pomocnika. Zabij go, aby zdobyć osiągnięcie.

Przejdź do podziemnych ruin i zapisz grę przed zanurzeniem się do bagna.
Przy dużej rzeźbie zauważysz, że poziom wody w międzyczasie opadł. Aktywuj reavera cienia w basenie po prawej stronie.

Następnie kontynuuj w kierunku bagna. Zamiast nurkować, teraz musisz skakać i wspinać się. Aktywuj most cienia i przejdź przez niego, aby dotrzeć do bagna.
Podążaj ścieżką i zapisz grę.
Biegnij dalej i wspinaj się na ścianę, aby dotrzeć do górskiej ścieżki.
Po pewnym czasie dotrzesz do wioski. Skocz na bramę, aby znaleźć dźwignię. Przytrzymaj ją, aby otworzyć bramę poniżej.

Uschtenheim
W trakcie podróży znajdziesz małą kaplicę, w której możesz zapisać grę.
Opuść wioskę za kaplicą.
W górach wspinaj się na ściany po lewej stronie, aż dotrzesz do zrujnowanego aerie.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | The Ruined Aerie
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Po scenie skręć w lewo i przepłyń jezioro. Wyjdź z wody w pobliżu basenu reavera światła.

Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do wejścia do kuźni. Uważaj na oko powyżej!
Nie zabijaj demona ognia! Potrzebujemy go do osiągnięcia.

Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Touch the Devil
- Skręć kark demonowi ognia gołymi rękami.
- Najlepsze miejsce na to osiągnięcie znajduje się w pobliżu wejścia do kuźni powietrza (aktywuj kotwicę, ale uważaj na oko nad wejściem). Zabij wszystkich wrogów z wyjątkiem demona ognia.
- Musisz zabić go gołymi rękami, więc musisz być w rzeczywistym wymiarze, ponieważ w wymiarze spektralnym nie można odłożyć reavera. Jeśli przeniesie cię do wymiaru spektralnego lub cię zabije, odrodzisz się tutaj, więc masz nieskończone próby. Po prostu biegnij do wejścia, pochłaniaj dusze i wróć, aż uda ci się go wykończyć.
Kuźnia Powietrza
Potrzebujesz reavera cienia, aby oślepić oko i wejść do kuźni powietrza. Basen do aktywacji znajduje się wygodnie przy wejściu.
Po krótkiej scenie podążaj schodami i aktywuj reavera światła. Strzel w mały świecący filar pośrodku, aby otworzyć drzwi.

Przejdź przez kraty i zmień wymiar po prawej stronie, w pobliżu kotwicy.
Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika.
- Nie zapomnij wykończyć wrogów nowymi broniami. Siekiera na ścianach i miecz upuszczany przez większe zjawy.
-
SR2 | Split
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Wykończ większą zjawę za pomocą siekiery.
- Po zabiciu dwóch demonów wróć do wejścia i weź jedną z siekier ze ściany. Wróć do pokoju z drzwiami i wykończ zjawy za pomocą siekiery, aby zdobyć osiągnięcie.
Zdobądź tarczę i otwórz drzwi. Skocz na dół i aktywuj reavera światła. Wspinaj się po ścianie obok (z symbolem reavera) i otwórz drzwi.
Zabij wrogów i otwórz drzwi za pomocą tarczy. Przejdź do wymiaru spektralnego, aby dostać się na wyższe piętro.

Zmień wymiar i szybuj na drugą stronę pokoju.
Aktywuj reavera cienia i zmień strumień powietrza, aby wrócić na drugą stronę. Oślep oko i aktywuj most cienia pośrodku. Musisz być szybki, ponieważ mosty cienia nie trwają długo.
Szybuj z powrotem do basenu światła i aktywuj reavera światła. Zmień strumień powietrza, aby dotrzeć na drugą stronę pokoju i otworzyć drzwi po prawej stronie.
Przejdź przez most cienia i strzel w kryształ. Zdobądź niebieskie serce i wróć do głównej sali. Zejdź na dół.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Sacrifice Was Rejected
- Do przeoczenia.
- Przynieś złe serce ofiarne do ołtarza w Kuźni Powietrza.
- Samo wyjaśnia się. Najpierw zanieś niebieskie serce do zielonych zwłok. Możesz zmienić wymiar w głównym pokoju i zabrać serce z powrotem od niewłaściwych zwłok.
Zanieś niebieskie serce do zwłok w niebieskiej strefie.
Wróć i aktywuj reavera światła. Wspinaj się po ścianie z symbolem światła. Otwórz drzwi i zabij wrogów, aby otworzyć pokój z tarczą.
Wspinaj się po drugiej stronie, aby dotrzeć do zamka dla mostu cienia pośrodku.

Strumień powietrza zablokuje cię przed szybnięciem do basenu cienia. Przejdź do wymiaru spektralnego, aby szybować na drugą stronę, i wróć.
Zdobądź reavera cienia, aby aktywować most cienia. Zmień na reavera światła i przejdź przez most, zanim zniknie.
Wspinaj się po łuku, aby szybować ze strumieniem powietrza do dziury i strzel w kryształ, aby zdobyć kolejne serce.

Przynieś je z powrotem do głównej sali i do zwłok w odpowiednim kolorze.
Wróć i aktywuj reavera cienia. Wspinaj się po ścianie obok (z symbolem cienia). Otwórz drzwi i zabij wrogów. Użyj tarczy, aby dostać się do następnego pokoju.
Po wejściu do kolejnego pokoju za tobą aktywuje się oko.
Zabij wrogów i oślep je, aby wspiąć się po schodach i aktywować most cienia.

Zdobądź blok i przesuń go na środek pokoju, aby dotrzeć do zamka reavera. Zabij cień.

Oślep oko przed aktywacją reavera światła, a następnie wróć przez wejście do pokoju. Za okiem możesz wspiąć się po ścianie, aby szybować ze strumieniem powietrza na drugą stronę.

Strzel w kryształ i zabierz ostatnie serce, aby zanieść je do odpowiednich zwłok.
Na górze (po prostu szybuj teraz) głównej sali musisz strzelić reaverem światła w usta węża światła i reaverem cienia w usta węża cienia.
To aktywuje kuźnię powietrza.

Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Lighter Even Than Kain
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Za pomocą reavera powietrza możesz teraz aktywować symbole powietrza na ziemi, aby aktywować strumień powietrza.
Możesz szybować w małych kółkach lub przytrzymać Shift, aby opuścić pokój.

Strzel reaverem powietrza w drzwi z symbolem powietrza, aby opuścić kuźnię.
Powrót do Przeszłości
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Air Lift
- Unieś przeciwnika w powietrze za pomocą reavera powietrza.
- Po prostu strzel w najbliższego przeciwnika reaverem powietrza po opuszczeniu kuźni.
Wróć do Uschtenheim i do bagna. Zapisz grę.
Naprzeciwko wejścia do podziemnych ruin znajdziesz drzwi do urządzenia czasu. Zniszcz je za pomocą reavera powietrza. Basen reavera powietrza znajduje się na szczycie ruin, jeśli go straciłeś.

Aktywuj symbol powietrza i szybuj jak najwyżej, aby dotrzeć na drugą stronę pomieszczenia.
Zejdź na dół i aktywuj urządzenie czasu.
Wyjdź na bagno i zapisz tam grę po drugiej stronie. To JEST WAŻNE!
Zanim kontynuujemy historię, musimy wrócić do Twierdzy Sarafanów, aby ukończyć kilka osiągnięć.
Wróć do podziemnych ruin. Są teraz całkowicie pozbawione wody. Przebiegnij przez jaskinie i aktywuj symbole powietrza przy dużej kamiennej rzeźbie. Szybuj pionowo, aby dotrzeć do wspinaczkowej ściany.

Przebiegnij przez jaskinie i idź do filarów. Następnie podążaj drogą z powrotem do Twierdzy Sarafanów.
Jeśli zapisujesz grę w innych miejscach, upewnij się, że nie nadpisujesz ostatniego zapisu z bagna, ponieważ w przeciwnym razie będziesz musiał wracać całą drogę z powrotem.
Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Finish Him
- Do przeoczenia (jeśli zignorujesz zbyt długo).
- Musisz użyć każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika.
- Sarafanowie mają ostatnie bronie. Osiągnięcie powinno się odblokować, gdy wykończysz ich za pomocą miecza i włóczni.
-
SR2 | What Sorcery Is This?!
- Zabij trzy czarodziejki z rzędu bez odniesienia obrażeń.
- Znajdują się w pobliżu jeziora na drodze do Twierdzy Sarafanów. Najpierw zabij innych Sarafanów, a następnie unikaj ataków i zabij trzy czarodziejki z rzędu, nie otrzymując obrażeń.
-
SR2 | On the Outside
- Do przeoczenia.
- Wróć do Twierdzy Sarafanów przed odwiedzeniem Janosa Audrona.
Po zdobyciu wszystkich osiągnięć wczytaj zapis gry z bagna.
Aktywuj symbol powietrza, aby wzlecieć na drogę w górach, i udaj się do Uschtenheim, aby zapisać grę.
Następnie przejdź przez góry do siedziby Janosa Audrona.
Kryjówka Janosa Audrona

Skocz do dziury z wodą i przejdź do wymiaru spektralnego. Wejdź w teraz otwartą ścieżkę i wróć do rzeczywistego wymiaru. Następnie wyjdź z wody.
Wejdź na górę i zdobądź reavera powietrza za pustym basenem. Wróć przez zaśnieżoną jaskinię i strzel, aby zniszczyć ścianę.

Na zewnątrz skręć w lewo i zabij wrogów, aby aktywować symbol powietrza. Teraz możesz dotrzeć do ciemnego basenu i aktywować jego reavera.
Wróć do środka do kielicha i oślep oko. Zdobądź kielich i napełnij go w basenie krwi. Przenieś teraz pełny kielich do pustego basenu na górze. Podążaj dalej ścieżką.

Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Vertical Rush
- Do przeoczenia.
- Ukończ finałową zagadkę wnętrza Aerie Janosa w ciągu 15 minut.
- Zegar zaczyna się po krótkiej scence. To nie jest trudne, ale musisz wczytać grę, jeśli osiągnięcie się nie odblokuje, gdy dotrzesz do drzwi na górze.

Zdobądź reavera światła po lewej stronie rampy, a następnie idź w górę i w prawo. Gdy staniesz naprzeciw szkła z symbolem światła, skocz w prawo.

Zobaczysz, że szkło to most, który możesz opuścić, strzelając w kryształ.
Teraz skocz do wroga po lewej stronie drzwi i zabij go. Dzięki tarczy możesz otworzyć drzwi.

Wróć przez opuszczony most i weź kielich. Napełnij go w basenie krwi i przejdź przez otwarte drzwi, aby napełnić pusty basen.

Zanim wejdziesz na rampę, zabij cień na boku i zdobądź reavera powietrza.

Odwróć się w stronę basenu krwi i spójrz w prawo, aby zestrzelić wiszący żyrandol.

Teraz spójrz w lewo i zniszcz dwie ściany blokujące drogę.

Skocz na dół i aktywuj symbol powietrza. Zdobądź reavera światła przed szybnięciem na wyższe piętro. Przebiegnij obok basenu, który wcześniej napełniłeś, i podejdź w pobliże kielichów. Spójrz w prawo i strzel w kryształy, aby opuścić most.
Weź jeden kielich i napełnij go w pobliskim basenie krwi. Wróć na górę obok kielichów i do kolejnego pustego basenu po prawej stronie, bezpośrednio nad napełnionym.

Zabij cień, aby zdobyć reavera cienia.
Wróć i idź w prawo. Strzel w oko i zdobądź tarczę od wroga, aby otworzyć pobliskie drzwi.

Weź kolejny kielich, napełnij go w basenie krwi i napełnij pusty basen, który otworzyłeś drzwiami.

Skocz na dół i zdobądź reavera światła. Wejdź ponownie na górę i podążaj nową rampą, która pojawiła się po napełnieniu ostatniego basenu.
Idź w lewo. Skocz do wroga i otwórz drzwi za pomocą tarczy.

Przejdź przez drzwi i spójrz w prawo, przed kolejnymi zamkniętymi drzwiami. Strzel w kryształ, aby opuścić most.

Obok drzwi szybuj na drugą stronę i znajdź wroga. Otwórz drzwi za pomocą jego tarczy.

Zanim przejdziesz przez drzwi, odwróć się, aby najpierw opuścić kolejny most.

Teraz wróć, weź kielich i przejdź przez otwarte drzwi.
Zejdź na dół, aby napełnić go w ostatnim basenie krwi. Następnie ponownie idź na górę i w lewo, aby napełnić pusty basen.

Jeszcze raz wróć, weź kielich, napełnij go w ostatnim basenie krwi i przejdź przez opuszczone mosty, aby napełnić ostatni pusty basen po prawej stronie.
Teraz wejdź na ostatnią rampę i otwórz drzwi. Jeśli byłeś wystarczająco szybki, osiągnięcie SR2 | Vertical Rush powinno się odblokować.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | The Tenth Guardian
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Kuźnia Ognia
Skocz na dół i weź pochodnię po drugiej stronie pomieszczenia. Użyj jej na kotle z ogniem. Teraz szybko przemieszczaj się po platformach. Musisz dotrzeć do kotła po drugiej stronie pomieszczenia, zanim poziom krwi będzie zbyt wysoki.

Teraz przepłyń do basenu światła i strzel aktywowanym reaverem w kryształ powyżej.

Skocz na dół i aktywuj reavera powietrza, zanim pomieszczenie znów napełni się krwią.
Aktywuj filary za pomocą reavera powietrza.
Weź pochodnię w pobliżu kotła z ogniem i użyj jej, aby go zapalić. Musisz przenieść ją przez kolumny powietrza na drugą stronę pomieszczenia. Szybuj w małych kółkach, aby być jak najwyżej i dotrzeć do kolejnej kolumny.
Użyj pochodni na kotle.

Zdobądź reavera światła i przepłyń z powrotem do kotła. Strzel w kryształ, weź pochodnię i użyj jej na ogniu. Teraz musisz przenieść ją wystarczająco szybko na drugą stronę, aby aktywować kuźnię ognia.

Zapisz grę przed przejściem przez drzwi.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Ancient Flame
- Związane z fabułą, nie do przeoczenia.
Zemsta
Wróć do Uschtenheim, do bagna i przez podziemne ruiny.
Po prawej stronie wielkiej rzeźby możesz zdobyć reavera powietrza i aktywować symbol powietrza. Szybuj w górę, wspinaj się na ścianę.

Biegnij i nurkuj przez jaskinie, aż dotrzesz do starszego boga. Zapisz grę i przejdź do filarów.
Przypomnienie o osiągnięciach:
- SR2 | Inferno
- Zabij demony ognia w ciągu 1 minuty przy filarach w czasach Sarafanów.
- Upewnij się, że jesteś w rzeczywistym wymiarze. Nawet zwykły reaver powinien być wystarczająco silny, aby szybko je zabić. Jeśli nie, wczytaj grę.
Teraz biegnij do Twierdzy Sarafanów. Zapisz grę nad jeziorem.
Użyj zamka obok drzwi z reaverem ognia, aby stopić lód. Jeśli straciłeś reavera ognia, basen znajduje się po drugiej stronie jeziora.

Wspinaj się do basenu światła, aby zdobyć teraz reavera światła, i strzel w kryształ, aby otworzyć drzwi.

Wejdź do twierdzy i biegnij przez korytarze.
Po scence przejdź przez drzwi i dokonaj zemsty.
Przypomnienie o osiągnięciach:
-
SR2 | Blade of Vengeance
- Gratulacje! Pomściłeś Janosa Audrona i ukończyłeś grę.
-
SR2 | Vampire Champion
- Ukończ grę w ciągu 6 godzin.
- (zobacz WAŻNE! Nr 2)