Nunholy - Wprowadzenie dla początkujących
Ten przewodnik służy jako wprowadzenie do Nunholy, odpowiada na pytania początkujących i jest ogólnym odniesieniem dla graczy.
Czym jest Nunholy?

Nunholy to najnowsza gra autorstwa Chowbie, koreańskiego artysty i twórcy gier. Jest to roguelike, w którym gracze eksplorują lochy i walczą z wampirami, jednocześnie wchodząc w interakcje z uroczymi zakonnicami zdeterminowanymi do niszczenia zła. Jeśli grałeś w Hades lub Bloodborne, rozpoznasz inspiracje w rozgrywce i scenerii tej gry.
Więcej informacji o Chowbie znajdziesz na ich koncie Twitter: @Chowbie_
Inna gra Chowbie to Wedding Witch, dostępna pod poniższym linkiem:
O przewodniku
W porównaniu do Wedding Witch, poprzedniej gry Chowbie, Nunholy jest stosunkowo bardziej złożona i zawiera więcej systemów do zarządzania. Ten przewodnik ma służyć jako pomoc dla początkujących, oferując szybki dostęp do podstawowych informacji i ogólną pomoc w grze.
Ten przewodnik nie będzie pełnym poradnikiem krok po kroku, nie będzie omawiał szczegółowo buildów ani strategii na bossów.
Chciałbym również podziękować graczowi Godspeed za ich początkowy przewodnik dotyczący drzwi, który posłużył jako podstawa dla odpowiadającej sekcji w tym przewodniku. Możesz go znaleźć tutaj:
- Nunholy - Przewodnik do 100% osiągnięć
- Nunholy - Przewodnik po drzwiach
Podstawy
Twoje cele
Twoim celem jako półwampira jest odnalezienie Królowej Wampirów i zniszczenie jej serca, co zakończy niedawne zorganizowane ataki wampirów. Aby to osiągnąć, musisz brać udział w różnych polowaniach, aby zwiększyć swój Rang Łowcy i wyposażyć się w lepszą broń oraz umiejętności do walki z Królową Wampirów.
Pętla rozgrywki
Jeśli grałeś wcześniej w Hades lub inne roguelike, zrozumiesz, jak postępować w tej grze. Chodzi o eksplorację lochów i zbieranie zasobów, aby stopniowo stawać się silniejszym. Ponieważ ulepszenia i wzrost poziomu zażyłości są trwałe, inwestowanie w nie przynosi korzyści w kolejnych podejściach, które stają się łatwiejsze. W końcu będziesz wystarczająco silny, aby stawić czoła Królowej Wampirów.
Interakcje z sojusznikami i zażyłość
Zarówno w Siódmej Parafii, jak i podczas eksploracji, możesz wchodzić w interakcje z przyjaznymi NPC-ami oferującymi swoje usługi za opłatą. Możesz zwiększyć zażyłość z nimi, oferując przedmioty, które cenią, chociaż tylko sojusznicy w lochach mogą mieć swoją zażyłość zwiększoną za pomocą rubinów.

Zwiększenie zażyłości obniża ceny ich usług i zwiększa efekty ich ofert. Efekty te przenoszą się na kolejne podejścia, więc warto w nie inwestować, gdy tylko masz okazję.
Niektórzy NPC, tacy jak Nemera i Seraph, oferują dodatkowe usługi, takie jak leczenie. Liczba możliwych interakcji zależy od dostępnych zasobów, więc warto je planować. Pamiętaj, że zwiększanie zażyłości nie zużywa zasobów interakcji.

Stawanie się silniejszym
Ulepszenia twoich umiejętności i atrybutów w Parafii oraz poziomy zażyłości z sojusznikami w lochach są trwałe i przenoszą się między podejściami. Ulepszanie tych elementów to inwestycja w przyszłe gry. Im więcej inwestujesz, tym silniejszy się stajesz, a przejście przez łatwiejsze lochy staje się szybsze, pozwalając szybciej wrócić do miejsca, gdzie rzeczywiście robisz postępy. Nie zapomnij rozwijać swoich umiejętności, broni i zwiększać zażyłości z zakonnicami!
Ranga Łowcy
Twoja Ranga Łowcy określa bonusy, które otrzymujesz na początku nowej gry, i można ją zwiększyć, wykonując zadania dla Platiny w Siódmej Parafii. Korzyści te kumulują się z poprzednimi rangami. Twoja ranga również określa, jakie ulepszenia są dostępne w Siódmej Parafii.
Ranga | Korzyści |
---|---|
F | Jeden losowy artefakt za darmo na początku każdego nowego podejścia. |
E | Jeden losowy artefakt za darmo na początku każdego nowego podejścia. |
D | 100 Kamieni Krwi na początku każdego nowego podejścia. |
C | 100 Kamieni Krwi na początku każdego nowego podejścia. |
B | Możliwość wymiany broni i umiejętności po dotarciu do nowego lochu, zamiast tylko na początku gry. |
A | Jeden dodatkowy artefakt za darmo na początku każdego nowego podejścia. |
S | Nieznane. |
Waluty
Podczas eksploracji lochów znajdziesz waluty, które możesz wykorzystać do zakupu przedmiotów, usług i zwiększania zażyłości.
Waluta | Gdzie znaleźć | Zastosowanie | Uwagi |
---|---|---|---|
Rubin ![]() | - Nagroda za oczyszczenie Komnaty Rubinów. - Przyznawana po otwarciu portalu lochu do komnaty bossa. | - Zwiększanie zażyłości sojuszników w lochach. - Ulepszanie umiejętności w Parafii. | - Trwałe i przenoszone między podejściami. |
Srebrne Monety ![]() | - Nagroda za oczyszczenie Komnaty Srebra. - Przyznawana po otwarciu portalu lochu do komnaty bossa. | - Ulepszanie umiejętności w Parafii. | - Trwałe i przenoszone między podejściami. |
Kamienie Krwi ![]() | - Otrzymywane za rozbijanie kryształów Świeżej Krwi. - Upuszczane podczas ataku na minibossów. - Rozbijanie kryształów w Komnacie Krwi. - Sprzedawanie artefaktów. | - Kupowanie przedmiotów. - Kupowanie artefaktów. | - Tracone po śmierci. |
Łowczynie Wampirów
Gra oferuje trzech grywalnych półwampirzych łowczyń: Preiya, Marie i Sain. Każda z nich ma unikalny styl gry oraz domyślny typ obrażeń, choć mogą być dostosowywane do preferowanego typu obrażeń. Na przykład możesz sprawić, by wszystkie umiejętności Marie zadawały obrażenia od podpalenia. Poznanie ich mocnych i słabych stron jest kluczem do dotarcia do Królowej Wampirów.
Pamiętaj, że każda postać reprezentuje osobny plik zapisu, co oznacza, że waluty, rangi i odblokowania nie mogą być współdzielone między postaciami.
Preiya

- Styl walki: Walka wręcz
- Typ obrażeń: Fizyczne (topór/umiejętność) / Podpalenie (strzelba)
Preiya jest swoistą twarzą gry i jedną z najsilniejszych łowczyń. Jest postacią zadającą obrażenia wręcz, wyposażoną w gunaxe (kombinację topora i strzelby), co daje jej zarówno opcje walki wręcz, jak i ograniczone ataki dystansowe.
Jej atak podstawowy (LMB) składa się z trzech ciosów w kombie, z wbudowaną szansą na trafienie krytyczne dzięki obrażeniom fizycznym. Każdy cios zadaje różną ilość obrażeń, rosnącą w trakcie trójuderzeniowego kombo. Pierwszy cios zadaje 48 DMG, drugi 72 DMG, a trzeci 96 DMG (bazowo, bez ulepszeń). Kolejne ciosy w kombie nie muszą trafiać, aby zwiększyć obrażenia.
Jej atak dodatkowy (RMB) wystrzeliwuje pociski z gunaxe, odrzucając wrogów i nakładając efekt podpalenia. Posiada dwa ładunki, które ładują się powoli. Jest to przydatne do eliminowania wrogów trzymających się na dystans. Jej umiejętność specjalna Spinning Slash zadaje średnie obrażenia obszarowe.
Marie

- Styl walki: Dystansowy
- Typ obrażeń: Święte (broń) / Podpalenie (ładunek broni/umiejętność)
Marie specjalizuje się w zadawaniu obrażeń na dystans, używając świętej broni do rażenia wrogów. Jej broń przegrzewa się podczas strzelania, po czym przestaje działać. Jej atak dodatkowy (RMB) zużywa zgromadzone ciepło, zadając obrażenia w linii i nakładając efekt podpalenia. Podstawowa pętla rozgrywki polega na strzelaniu (LMB), aż broń się przegrzeje, a następnie uwolnieniu ciepła za pomocą RMB.
Według mnie, Marie jest najłatwiejszą postacią dla początkujących dzięki możliwości trzymania się na dystans od wrogów, co daje więcej czasu na reakcję. Jej obrażenia nie należy jednak lekceważyć, ponieważ święta broń szybko wywołuje efekt Purification.
Jej umiejętność specjalna to granat, który zadaje solidne obrażenia. Zasięg rzutu jest krótki, więc najlepiej używać go na średnim dystansie.
Sain

- Styl walki: Hybrydowy
- Typ obrażeń: Święte (miecze) / Fizyczne (sztylety/umiejętność)
Sain to postać hybrydowa, łącząca walkę wręcz i dystansową. Walczy podwójnymi ostrzami oraz rzuca sztyletami. Jej styl gry wymaga mobilności, szybkich ataków i częstego korzystania z umiejętności rzucania sztyletów. Ataki podstawowe (LMB) są szybkie, mają większy zasięg niż standardowe ataki wręcz i mogą przenikać przez wrogów. Ataki te mogą również wywoływać efekt Purification.
Jej atak dodatkowy (RMB) rzuca wachlarz sztyletów, które mogą trafiać krytycznie. Sain używa maksymalnej liczby ładunków sztyletów dostępnych w danym momencie, które regenerują się z czasem. Trafienie wrogów sztyletami może spowodować pojawienie się miecza, który natychmiast odnawia jeden ładunek sztyletów.
Jej umiejętność specjalna tworzy pięć mieczy, które atakują wrogów i znikają po trafieniu. Jest to przydatne podczas wbiegania w grupy wrogów, ponieważ zadają one znaczące obrażenia.
Walka
Walka jest rozgrywana z perspektywy izometrycznej i odbywa się w czasie rzeczywistym, podobnie jak w innych grach tego gatunku. Jako łowca wampirów zawsze masz dostęp do broni głównej, broni dodatkowej, umiejętności oraz umiejętności ostatecznej, które można zmieniać w Parafii.
Pamiętaj, że kontakt z wrogami nie zadaje obrażeń twojej postaci, więc możesz ich dotykać i przemieszczać się przez nich.
Typy obrażeń
W grze występują cztery typy obrażeń, z których każdy ma swoje unikalne właściwości.
Obrażenia fizyczne
Najczystsza forma obrażeń, która ma pasywną zdolność trafienia krytycznego zadającego podwójne obrażenia.
Obrażenia od podpalenia
Zostawiają na celu efekt obrażeń w czasie (DoT), który może nałożyć się maksymalnie trzy razy.
Obrażenia święte
Cele trafione obrażeniami świętymi mają licznik. Po trafieniu ich cztery razy wywołuje się efekt Purification, zadając dodatkowe obrażenia (450%) w małym obszarze.
Obrażenia od krwawienia
Działają podobnie jak obrażenia od podpalenia, ale synergizują z wieloma umiejętnościami, np. zwiększając obrażenia o X% dla krwawiących celów.
Umiejętności

Umiejętności odblokowujesz, awansując na kolejne poziomy, wchodząc w interakcję z Kryształami Świeżej Krwi lub otrzymując Błogosławieństwo Księżyca. Zmieniają one działanie twojej broni i umiejętności, dając znaczną przewagę w walce.
Odblokowane umiejętności można ulepszać. Maksymalny poziom dla standardowych umiejętności to 5, a dla umiejętności ostatecznych to 3.
Artefakty

Artefakty można zdobyć po pokonaniu minibossów, kupując je od Evalaine lub odblokowując Ołtarz Artefaktów. Nadają one pasywne zdolności twojej broni i umiejętności, dodatkowo je wzmacniając.
Artefakty można ulepszać w Komnacie Kowala. Każdy artefakt można ulepszyć tylko raz, ale możesz posiadać ich duplikaty.
Ogólne mechaniki walki
W zależności od wybranej postaci pętla walki będzie się różnić, ale istnieją trzy kluczowe mechaniki walki, o których warto pamiętać.
Umiejętność ostateczna

Po odblokowaniu umiejętności ostatecznej możesz jej używać, naciskając klawisz Q. Możesz ponownie ją użyć po naładowaniu, co osiąga się atakowaniem wrogów – każdy atak częściowo uzupełnia ładunek umiejętności ostatecznej.
Unik

Dzięki klawiszowi [Shift] możesz unikać ataków. Manewr ten przemieszcza postać na określoną odległość w kierunku, w którym się porusza, oraz zapewnia chwilową nieśmiertelność (i-frames), a także aktywuje odpowiednie umiejętności odblokowane podczas rozgrywki. Okno nieśmiertelności jest krótkie, ale jeśli dobrze wyczujesz moment, możesz unikać ataków, pocisków i obrażeń obszarowych. Uniki nie mają czasu odnowienia, poza zakończeniem animacji.
Trafienia krytyczne

Niektóre postacie oraz artefakty mogą zadawać trafienia krytyczne, które podwajają zadawane obrażenia.
Ataki w plecy

Ataki zadane wrogom od tyłu zadają około 47% więcej obrażeń. W praktyce kąt ataku od tyłu jest stosunkowo szeroki, więc czasami bonus obrażeń pojawia się również przy atakach z boku. Bonus ten działa dla wszystkich ataków, w tym umiejętności i umiejętności ostatecznych.
Purification

Święte obrażenia mogą wywołać efekt Purification. Co czwarty trafiony atak zadaje dodatkowe obrażenia (około 450% obrażeń broni) w małym obszarze wokół celu.
Zachwianie

Większość wrogów, gdy zostanie zaatakowana, zostaje zachwiana, co przerywa ich atak. Możesz to wykorzystywać, jednak wrogowie z tarczami są odporni na zachwiania, dopóki ich tarcza nie zostanie zniszczona.
Tarcze

Niektórzy wrogowie pojawiają się z tarczami chroniącymi ich przed obrażeniami i zachwianiami, dopóki tarcza nie zostanie zniszczona. Można ich rozpoznać po żółtej poświacie i żółtym pasku życia. Po prostu atakuj ich, aż tarcza pęknie.
Kierunkowe tarcze

Silniejsi wrogowie mogą mieć tarczę chroniącą ich przed atakami z przodu. Ataki przenikające mogą ich nadal ranić, a atakowanie ich od tyłu ignoruje tę tarczę.
Pajęczyny

Wrogowie-pająki mogą tworzyć pajęczyny na ziemi. Wejście na nie spowalnia twoją postać, więc najlepiej ich unikać.
Ataki obszarowe

Bossowie i niektórzy wrogowie zadają obrażenia na dużym obszarze. Obszary te są oznaczone na czerwono – wystarczy unikać stania w nich w momencie ataku lub użyć i-frames z uniku.
Tarcze gracza

Jeśli potrzebujesz tarczy, poszukaj Lillian za jedną z Bram Czosnkowych. Sprzedaje ona czosnek, który jako półwampir daje ci możliwość uzyskania tymczasowej tarczy. Pamiętaj jednak, że tarcza nie regeneruje się po jej wyczerpaniu.
Przebieg lochów
Każda wyprawa kończy się sukcesem (pokonanie bossa na poziomie Księcia lub Królowej Wampirów) albo śmiercią. Aby po raz pierwszy dotrzeć do Królowej Wampirów, musisz przejść przez lochy i pokonać bossa na poziomie Księcia, niszcząc jednocześnie jedno z łańcuchów blokujących dostęp do Królowej. Gdy wszystkie łańcuchy zostaną zniszczone, będziesz mógł zmierzyć się z głównym bossem gry.
Awansowanie
Po oczyszczeniu komnaty z wrogów ich krew krystalizuje się, tworząc Kryształ Świeżej Krwi. Każdy kryształ ma wartość liczbową odpowiadającą ilości krwi wchłoniętej z pokonanych wrogów – im więcej wrogów w komnacie, tym większy kryształ.

Kryształy te można zużywać, by zdobyć doświadczenie (XP), co pozwala awansować i odblokowywać nowe umiejętności lub ulepszać istniejące. Możesz też je zniszczyć, aby zdobyć Kamienie Krwi. Wybór, co zrobić z krwią po oczyszczeniu komnaty, należy do ciebie. Aby zniszczyć kryształ, musisz go dotknąć – atakowanie z dystansu nic nie da.
Oczyszczanie lochów
Po oczyszczeniu lochu i pokonaniu jego bossa możesz przejść przez portal, gdzie zostaniesz nagrodzony Dziedzictwem Męczenników, co pozwala wybrać potężne ulepszenia. Po wyborze ulepszenia trafisz do kolejnego lochu i spotkasz Seraph, która zaoferuje ci leczenie. Dodatkowo wszystkie zebrane Kamienie Krwi zostaną przeniesione do kolejnego lochu.
Śmierć
W przypadku śmierci podczas wyprawy wracasz do Siódmej Parafii, co kończy bieżącą wyprawę jako nieudaną. Tracisz wszystkie Kamienie Krwi, ale zachowujesz Rubiny, Srebrne Monety oraz odblokowane umiejętności i bonusy z Dziedzictwa Męczenników. Skorzystaj z tej okazji, by ulepszyć umiejętności, broń i atrybuty, co ułatwi kolejne podejścia. Powrót do Parafii zapisuje również postęp gry.
Eksploracja lochów
Wrota
Jako łowca wampirów będziesz przemierzać lochy w poszukiwaniu swojego celu. Podczas wypraw napotkasz różne wrota oznaczone unikalnymi motywami. Prowadzą one do specjalnych komnat z wyjątkowymi wydarzeniami i nagrodami, więc wybieraj mądrze.
Wrota Kowala

Wrota Kowala pozwalają na ulepszenie jednego z twoich artefaktów. Pokonaj wrogów w komnacie, a następnie wejdź w interakcję z pentagramem na ziemi, aby ulepszyć wybrany artefakt. Można ulepszyć tylko jeden artefakt na spotkanie.
Wrota Księżyca

Wrota Księżyca nagradzają Błogosławieństwem Księżyca po pokonaniu wszystkich wrogów w komnacie. Pierwsze Błogosławieństwo odblokowuje twoją umiejętność ostateczną, a kolejne pozwalają ulepszać istniejące umiejętności.
Wrota Srebra

Te wrota nagradzają Srebrnymi Monetami po oczyszczeniu komnaty oraz Świeżą Krwią. Przydatne, jeśli potrzebujesz monet do ulepszeń.
Wrota Sklepu Kamieni Krwi

Te wrota prowadzą do komnaty, w której znajdziesz Evalaine. Możesz u niej kupować różne przedmioty za Kamienie Krwi oraz sprzedawać zbędne przedmioty.
Wrota Kielicha

Komnata ta nagradza Kielichem Krwi po pokonaniu wszystkich wrogów. Kielichy zwiększają twoje zdrowie o 25 HP oraz maksymalne zdrowie o +25 HP na resztę wyprawy.
Wrota Czosnku

W tej komnacie znajdziesz Lillian, sprzedawczynię produktów czosnkowych. Czosnek zapewnia tarcze, a Czerwona Lilia Pajęcza zwiększa maksymalne zdrowie o +20 HP i leczy cię o tę samą wartość.
Wrota Kryształów Krwi

Komnata zawiera niszczalne Kryształy Krwi, które po zniszczeniu zapewniają Kamienie Krwi. Przydatne, gdy potrzebujesz więcej Kamieni Krwi na planowane zakupy.
Wrota Serca

W tej komnacie znajdziesz Nemerę, która pozwala przetaczać krew, aby zyskać zdrowie lub Kamienie Krwi.
Wrota Pentagramu

Komnata ta zawiera dużą liczbę wrogów, których pokonanie przemienia ich w Świeżą Krew do wykorzystania lub spożycia. Dodatkowe źródło krwi może pojawić się tylko po spożyciu początkowej Świeżej Krwi. Ze względu na dużą liczbę wrogów, komnata ta jest idealna, gdy potrzebujesz dużej ilości Kamieni Krwi lub XP.
Wrota Czaszki Barana

Komnata ta zawiera minibossa, którego można pokonać dla nagród. Atakowanie minibossa czasami powoduje upuszczenie Kamieni Krwi, a po jego pokonaniu pojawia się skrzynia z losowym artefaktem.
Wrota Rubinów

Po oczyszczeniu tej komnaty z wrogów otrzymasz Rubiny oraz Świeżą Krew jako nagrody.
Wrota Trumny

To ostatnia komnata przed bossem twojej wyprawy. Znajdziesz w niej cztery ołtarze, z których tylko jeden otworzy portal do bossa. Masz 25% szans na otwarcie portalu i zdobycie Rubinów oraz Srebrnych Monet oraz 75% szans na przyzwanie wrogów do walki. Nawet po otwarciu portalu możesz dalej łamać pieczęcie na pozostałych ołtarzach, aby zdobyć Świeżą Krew przed walką z bossem.
Obiekty interaktywne
Podczas eksploracji lochów natkniesz się na różne obiekty, z którymi możesz wchodzić w interakcje.
Świeża Krew

Te obiekty pojawiają się po pokonaniu wszystkich wrogów w komnacie i mogą być używane do zdobywania doświadczenia lub niszczone w celu uzyskania Kamieni Krwi.
Ołtarz Artefaktów

Te ołtarze pozwalają zdobyć losowy artefakt po zapłaceniu określonej liczby Kamieni Krwi. Każdy ołtarz można użyć tylko raz.
Urny

Urny to rzadkie źródło Srebrnych Monet. Można je również niszczyć, aby naładować swoją umiejętność ostateczną.
Kryształy Krwi

Te kryształy pojawiają się w komnacie Wrót Kryształów Krwi i mogą być niszczone, aby zdobyć różne ilości Kamieni Krwi.
Kupcy i sojusznicy w lochach
Podczas eksploracji różnych komnat lochów możesz spotkać przyjazne postacie oferujące swoje usługi. Mogą one okazać się ratunkiem w trudnych wyprawach lub uczynić te obfitujące w zasoby jeszcze bardziej satysfakcjonującymi.
Evalaine

Evalaine można znaleźć w komnacie Sklepu Kamieni Krwi. Oferuje losowy zestaw artefaktów w zamian za Kamienie Krwi. Warto ją odwiedzić, jeśli masz dużą ilość Kamieni Krwi i nie planujesz wkrótce awansować.
- Zażyłość 1: Umożliwia odświeżenie opcji w sklepie raz.
- Zażyłość 2: Wzrost ceny sprzedaży artefaktów o 5%.
- Zażyłość 3: Wzrost ceny sprzedaży artefaktów o 5%.
- Zażyłość 4: Wzrost ceny sprzedaży artefaktów o 5%.
- Zażyłość 5: Wzrost ceny sprzedaży artefaktów o 5%.
Lillian

Lillian można znaleźć w komnacie Czosnku. Oferuje różne produkty na bazie czosnku. Czosnek to jedyne źródło tarcz w wyprawie, poza umiejętnościami, a Czerwona Lilia Pajęcza zwiększa maksymalne zdrowie o +20HP i leczy o tę samą wartość. Warto ją odwiedzać w trudnych wyprawach.
- Zażyłość 1: Dodaje dodatkowy pojemnik z przedmiotami w sklepie.
- Zażyłość 2: Wzrost szansy na lepszej jakości czosnek o 18%.
- Zażyłość 3: Dodaje dodatkowy pojemnik z przedmiotami w sklepie.
- Zażyłość 4: Wzrost szansy na lepszej jakości czosnek o 18%.
- Zażyłość 5: Wszystkie przedmioty w sklepie mają 30% zniżki.
Nemera

Nemera znajduje się w komnacie Serca i oferuje usługi transfuzji krwi. Dzięki nim możesz wyleczyć się i odzyskać zdrowie lub poświęcić część zdrowia, aby zdobyć Kamienie Krwi. Osobiście uważam, że wymiana zdrowia na Kamienie Krwi nie jest warta, ale może się przydać w nagłych sytuacjach.
- Zażyłość 1: Wzrost leczenia i ilości Kamieni Krwi z poświęcenia zdrowia o 10%.
- Zażyłość 2: Wzrost leczenia i ilości Kamieni Krwi z poświęcenia zdrowia o 10%.
- Zażyłość 3: Wzrost leczenia i ilości Kamieni Krwi z poświęcenia zdrowia o 9%.
- Zażyłość 4: Wzrost leczenia i ilości Kamieni Krwi z poświęcenia zdrowia o 9%.
- Zażyłość 5: Wzrost leczenia i ilości Kamieni Krwi z poświęcenia zdrowia o 8%.
Seraph

Seraph pojawia się na początku każdej nowej wyprawy po dotarciu do Parafii po raz pierwszy, a także po pomyślnym przejściu do kolejnego lochu. Informuje cię o nagrodach na początek wyprawy w zależności od twojej Rangi Łowcy i pozwala zmienić broń oraz umiejętności. Ponadto oferuje leczenie, które można wzmocnić zwiększając zażyłość.
- Zażyłość 1: Zwiększa leczenie Seraph o +5HP.
- Zażyłość 2: Zwiększa leczenie Seraph o +5HP.
- Zażyłość 3: Zwiększa leczenie Seraph o +5HP.
- Zażyłość 4: Zwiększa leczenie Seraph o +5HP.
- Zażyłość 5: Zwiększa leczenie Seraph o +5HP.
Siódma Parafia - Centrum
Siódma Parafia Zakonu Lumatrii jest twoim głównym miejscem między wyprawami. Możesz tu odpocząć, zapisać postęp gry i wejść w interakcję z pomocnymi postaciami oraz kupcami przed kolejnym polowaniem.
Mieszkańcy Parafii
Platina

Platina jest głównym sposobem na podniesienie swojej Rangi Łowcy. Oferuje zadania działające jak osiągnięcia, a ich wykonanie nagradza punktami. Po osiągnięciu wymaganej liczby punktów twoja Ranga Łowcy wzrasta.
Wygląd | Lokalizacja | Rola |
---|---|---|
Po pierwszej wizycie w centrum. | Na północny zachód od punktu startowego. | Oferuje zadania do zwiększenia Rangi Łowcy. |
Calina

Calina pozwala łowcom wzmocnić swoje wampirze moce w różny przydatny sposób. Wymaga Rubiny jako waluty, dlatego warto wypatrywać Komnat Rubinów podczas wypraw. Warto zainwestować we wczesne zwiększenie liczby opcji ulepszeń, ponieważ jest to przydatne na każdym etapie gry. Niektóre ulepszenia są dostępne dopiero od określonych Rang Łowcy, więc staraj się wykonywać zadania Platiny.
Wygląd | Lokalizacja | Rola |
---|---|---|
Po osiągnięciu Rangi Łowcy E. | Na zachód od punktu startowego. | Oferuje ulepszenia wampirze w zamian za Rubiny. |
Helena

Helena jest handlarzem umożliwiającym ulepszanie broni i umiejętności oraz trening podstawowych zdolności w zamian za Srebrne Monety. Nowo zakupione bronie i umiejętności można zmienić tylko na początku nowej wyprawy w komnacie Seraph.
Wygląd | Lokalizacja | Rola |
---|---|---|
Po osiągnięciu Rangi Łowcy E. | Na wschód od punktu startowego. | Oferuje ulepszenia broni, umiejętności i trening w zamian za Srebrne Monety. |
Ogólne porady
Podnoszenie zażyłości jako inwestycja
Poziomy zażyłości przenoszą się pomiędzy wyprawami, dlatego warto inwestować w przydatne postacie jak najwcześniej, aby czerpać korzyści z ich usług przez jak najdłuższy czas. Na przykład Lillian będzie oferować lepsze produkty, a przedmioty Evalaine będą tańsze – obie rzeczy zawsze się przydają.
Artefakty
Jeśli masz szczęście i zdobędziesz dobry artefakt, warto jak najszybciej poszukać Komnat Kowala, aby go ulepszyć. Niektóre ulepszenia są naprawdę znaczące i mogą pomóc ci przez długi czas podczas udanych wypraw.
Wczesne priorytety u Heleny
Zdecydowanie polecam na początku inwestowanie w badania zwiększające ilość zdobywanych Kamieni Krwi i Srebrnych Monet. Im dłużej grasz, tym bardziej te ulepszenia przekładają się na duże ilości walut. Moim zdaniem te dwie opcje powinny być twoim priorytetem na początku gry.
Bezdotykowa konwersja krwi u Nemery
Jeśli wybierzesz umiejętność, która zapewnia ci odporność na pierwszy atak w nowej komnacie, możesz używać jej do konwersji zdrowia na Kamienie Krwi u Nemery bez otrzymywania obrażeń, praktycznie za darmo. Nie jest to błąd – zgodnie z komentarzami Chowbie jest to zamierzone.
Ołtarze artefaktów
Ceny ołtarzy artefaktów rosną wraz z postępem wyprawy. Jeśli planujesz wyposażyć się w wiele artefaktów, lepiej zrobić to w dwóch pierwszych lochach, gdy ceny są niższe. Moim zdaniem Evalaine jest lepszym źródłem artefaktów, ponieważ możesz wybrać spośród trzech za rozsądną cenę i zawsze masz możliwość odświeżenia opcji.
Wybór między spożyciem a zniszczeniem Świeżej Krwi
Przed podjęciem decyzji spójrz na wrota w komnacie. Jeśli chcesz awansować, aby zdobyć nową umiejętność, a jedno z wrót to Wrota Księżyca, lepiej zniszczyć Świeżą Krew, ponieważ możesz zdobyć poziom, czyszcząc Komnatę Księżyca.
Oczyszczanie pokoi bossów
Pokoje bossów mogą zawierać urny, które zrzucają Srebrne Monety. Zanim przejdziesz przez portal na kolejny poziom, upewnij się, że oczyściłeś komnatę.
Komnaty kupców nie zawierają wrogów
Jeśli masz trudną wyprawę i chcesz szybko przejść dalej, minimalizując starcia, wybór wrót prowadzących do kupców pozwoli ci szybko się przemieszczać, ponieważ te komnaty nie zawierają wrogów.
Wzmocnienie Mocy Ataku jest OP
Zapewnia płaskie zwiększenie obrażeń o 15% dla wszystkich źródeł obrażeń, kumulując się do 90% na poziomie 5. Jeśli znajdziesz tę umiejętność, zdobądź ją i nie rezygnuj z niej.
F.A.Q.
Czy w grze jest nagość?
Nie, tylko delikatnie sugestywna zawartość.
Czy można odblokować więcej łowczyń?
Na chwilę obecną nie, może w przyszłości.
Czy gra ma wiele zakończeń?
Każda łowczyni ma dwa zakończenia.
- Możesz uzyskać Zakończenie Wampira, pokonując Królową Wampirów po spożyciu krwi i awansowaniu swoich umiejętności. W skrócie, ukończenie gry na poziomie wyższym niż 1.
- "Sekretne" zakończenie to Zakończenie Człowieka, w którym pokonujesz Królową Wampirów na poziomie 1 bez spożywania krwi, aby awansować. Oznacza to, że twoja łowczyni nigdy nie uległa swojej wampirzej stronie.
Czy planowane są jakieś DLC?
Nie wiadomo, musisz zapytać Chowbie. Może artbook, podobnie jak dla Wedding Witch?