Przewodnik dla laików po przetrwaniu i rozwoju w nuklearnym koszmarze

Przewodnik dla tych, którzy walczą o przetrwanie i chcą wykorzystać jak najlepiej przedmioty, mechanikę i cele, które napotkasz.

Podstawy gry

Twoim celem jest zebranie jak największej ilości "Poufnych Materiałów", aktywowanie satelity i ucieczka przed wybuchem bomby nuklearnej. Proste, ale w zależności od okoliczności, zarówno tych, na które masz wpływ, jak i tych, na które nie masz, może to być prawdziwa próba wytrzymałości.

Mapa Nuklearnego Koszmaru

Na początku każdej gry zostaniesz umieszczony w losowej lokalizacji, razem z innymi członkami drużyny, jeśli jacyś są. Twoim pierwszym krokiem powinno być zapoznanie się z mapą. Mapa to twój najlepszy przyjaciel – daje ci wszystkie informacje, które pozwolą podjąć rozsądne decyzje dotyczące tego, co zrobić w danej okolicy, aby zrealizować cel. Przeszukaj okoliczny teren (podziel się przedmiotami z drużyną), miej nadzieję, że w pobliżu będzie pojazd i ukończ cel. Zaplanuj, dokąd pójdziesz następnie, i kontynuuj cykl zdobywania przedmiotów i realizacji celów.

Uważaj na noc, bo wtedy potwory wychodzą, by się pożywić!

Gdy zbierzesz już wystarczającą ilość Poufnych Materiałów (nie mniej niż 2 na łatwym, 4 na normalnym, 6 na trudnym i 8 na koszmarnym poziomie), udaj się do terminalu, wezwij ekstrakcję i wynoś się z drużyną.

Zerwanie plastra

W rzeczywistości to nie jest takie proste.

Pierwsze kilka gier sprawi, że będziesz się czuł zagubiony, zdezorientowany i przytłoczony.

Jest wiele rzeczy, które gra nie wyjaśnia w sposób dostateczny, więc większość odkryć będziesz dokonywać dzięki przyjaciołom na zapleczu, drużynie, która pełni rolę opiekunów (będziesz miał szczęście, jeśli kogoś takiego znajdziesz), lub metodą prób i błędów.

Twoje doświadczenie może się drastycznie różnić w zależności od RNG, z kim grasz (lub bez nikogo) oraz tego, czy gra postanowi cię nie skrzywdzić. Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę podobną do Lethal Company, wiesz, że runda może być albo niesamowitym sukcesem, gdy RNGesus osobiście cię błogosławi, albo natychmiastowym porażką.

Z czasem będziesz w stanie przekształcić złe rundy na swoją korzyść i nadal wykonać dobrą robotę. Ukończyłem kilka rund z 10/10 CM, zarówno solo, jak i z przypadkowymi graczami, w różnych warunkach. Celem tego przewodnika jest dostarczenie ci wskazówek, które ułatwią zdobywanie wysokich CM i pozwolą zdobywać cenne doświadczenie oraz satysfakcję z dobrze wykonanego zadania.

Gry Solo/Prywatne vs Publiczne

Największym czynnikiem do rozważenia jest to, czy będziesz grał solo z przyjaciółmi, czy w grze publicznej.

Solo

Gra solo to miecz obosieczny. Masz wolność zdobywania wszystkich przedmiotów, planowania zgodnie z własnymi wyborami, wiedząc, że tylko ty jesteś odpowiedzialny za wykonanie zadań. Z drugiej strony, jesteś jedynym decydentem tej rundy. Musisz samodzielnie udać się do każdej lokalizacji i poradzić sobie z wszelkimi zagrożeniami, co jest świetnym sposobem nauki poprzez próbę i błąd, ponieważ pozwala na minimalne błędy, ale swoboda dostępu do wszystkich przedmiotów daje ci dużo przestrzeni. Dla tych, którzy nie przepadają za horrorem, to jest gra horrorowa. Gra solo przez pierwsze kilka rund, lub nawet przez całą grę, może być dość stresująca, gdy zapada noc. Niepewność, miażdżąca izolacja i zbliżające się postacie w burzy mogą tworzyć bardzo napiętą atmosferę.

Przyjaciele

Gra z przyjaciółmi to najzabawniejszy sposób na cieszenie się grą, nic dodać, nic ująć. Możesz (mam nadzieję) ufać swoim towarzyszom, że nie doprowadzą do swojej ani twojej śmierci, a praca zespołowa jest łatwa. Planowanie razem pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu przy realizacji celów, szczególnie jeśli podzielicie się na grupki.

Publiczne

Weź to, co mówię, z przymrużeniem oka, ponieważ każdy ma swoje własne doświadczenia.

Obecnie większość graczy, których spotkasz, to nowicjusze. Niektórzy będą mieli doświadczenie, ale nie ogromne, co nadal utrzymuje grę świeżą i interesującą. Zwykle są dość rozmowni i przyjaźni, mogą pracować z tobą zespołowo.

Niestety, jeśli jesteś jak ja, spotkasz dość sporo osób, które są uosobieniem chciwości i nienawiści ludzkości. Spodziewaj się, że nie dostaniesz żadnego łupu, żadnych skuterów śnieżnych i kilku kul w swojej pięknej główce. Zawsze pamiętaj, że każdy może cię zabić na wiele sposobów, ponieważ domyślnie włączony jest Friendly Fire. Najlepiej jest złapać pierwszy transport z początkowego obszaru i ruszyć na poszukiwanie łupów, będziesz miał przewagę i prawdopodobnie unikniesz złych graczy, którzy będą siać zamęt w pierwszych chwilach.

Jeśli jesteś zdecydowany na szybki wypad do innych obszarów, możesz rozważyć "skakanie" przez robiąc pierwszy przystanek dwa lub trzy kroki w przód, aby nie martwić się, że inni gracze będą cię ścigać. Daje ci to sporo czasu i dostęp do łupów oraz celów, które możesz realizować na własnych warunkach. Pamiętaj, że jeśli twoi towarzysze nie są dobrze zorganizowani, mogą nie wykonać celów między wami, co może prowadzić do bolesnych powrotów.

Jeśli twoja drużyna nie będzie miała problemów, zaplanuj z nimi, gdzie i co zrobić, aby wykonać jak najwięcej zadań w jak najkrótszym czasie.

Podstawy

Najlepszym, co możesz zrobić, jest zawsze być w ruchu.

Ukrywanie się na noc i czekanie długo na drużynę to pewny sposób na zmarnowanie dnia i zaproszenie lokalsów na wizytę. Pomimo że może się to wydawać bezpieczną opcją, pozostanie w środku w nocy i czekanie to nie tylko wydłuży czas gry, ale także prawdopodobieństwo spotkania jakichkolwiek stworzeń będzie niemal gwarantowane. Będziesz chciał unikać "brudnych" spotkań z czymkolwiek, by oszczędzać amunicję i minimalizować ryzyko zarażenia lub śmierci. Jeśli napotkasz stworzenie na piechotę, lepiej je zabić, aby nie zostać zaatakowanym później, ponieważ są one w stanie pojawić się w najmniej dogodnym momencie i miejscu. Unikaj walki w ciasnych przestrzeniach, ponieważ mogą szybko skrócić dystans i 9 na 10 będą wiedziały, gdzie jesteś, zanim się zorientujesz.

Twoja pętla powinna polegać na zdobywaniu niezbędnych przedmiotów, takich jak broń, amunicja, lekarstwa i napój gazowany. Nie marnuj czasu na dokładne czyszczenie obszaru, chyba że desperacko potrzebujesz broni lub medykamentów, sprawdź jeden lub dwa budynki i przystąp do celu. Po wykonaniu celu, ruszaj do następnego obszaru, staraj się unikać powrotów i zawsze skupiaj się na szybkim zakończeniu misji satelitarnej, ponieważ bez niej nie będziesz mógł zebrać dwóch CM i wezwać helikoptera ratunkowego.

Jeśli grasz solo, kontynuuj, aż poczujesz, że nie dasz rady osiągnąć kolejnych celów bez ryzyka śmierci lub po prostu będziesz zadowolony z osiągniętych postępów. W MP staraj się koordynować z drużyną, gdzie się spotkać i kiedy.

Najlepszym sposobem spędzania nocy jest poruszanie się na wybranym pojeździe i przemieszczanie się z miejsca na miejsce. Większość stworzeń nie jest w stanie cię dogonić i mają trudności z trafieniem cię podczas szybkiej jazdy. Bycie mobilnym zmniejsza również liczbę spawnów stworzeń, rozpraszając je na większym obszarze, dzięki czemu unikasz wielu spotkań jednocześnie. (Nie mogę tego w pełni potwierdzić: jeśli jest kilku żyjących towarzyszy w różnych miejscach, możesz przez jakiś czas nie spotkać żadnych stworzeń w swojej okolicy. Grałem z przyjacielem, gdzie przez większość gry widziałem niewiele stworzeń, podczas gdy on walczył o życie. Wyobraź sobie okładkę Dooma.)

Niech będzie światło

Może wydawać się to oczywiste, ale wszyscy wiemy, że w dzisiejszych czasach to rzadkość.

Światło Nuklearnego Koszmaru

Kiedy przemieszczasz się z obszaru na obszar, warto trzymać się świateł i używać znaków jako drogowskazów. Zbyt często widziałem kogoś, kto twierdził, że zna "skrót", tylko po to, by spędzić resztę gry zagubionym w górach, zjedzonym przez stworzenie lub dobrze zaznajomionym z lodowatymi wodami. Biorąc pod uwagę, ile czasu masz na wykonanie celów i ogólny szybki tempo gry, nie ma sensu podejmować niepotrzebnych skrótów. Jeśli upierasz się przy nauce super szybkościowych skrótów, zrób to w prywatnej grze lub gdy nie utrudni to gry twoim towarzyszom.

Jeśli kiedykolwiek zgubisz się na mroźnej tundrze, zatrzymaj się na chwilę i rozejrzyj się w poszukiwaniu ciepłego czerwonego blasku.

Stacje pomp

Stacje Pomp Nuklearnego Koszmaru

Między obszarami znajdziesz stacje pomp. Zawsze zatankuj, parkując swój skuter śnieżny obok jednej z nich i napełniając ją do momentu, gdy przestanie wydawać dźwięk "pożerania paliwa". Możesz również znaleźć kanistry, które można napełnić, by mieć paliwo w drodze. Podobnie, miotacz ognia można ponownie napełnić, co czyni go najłatwiejszą bronią do utrzymania. Jedynym wyjątkiem, kiedy nie powinieneś tankować, jest sytuacja, gdy wiesz, że masz pełny zbiornik lub masz ograniczony czas z powodu infekcji lub stworzenia, które depcze ci po piętach.

Terminale

Terminale Nuklearnego Koszmaru

Terminal będzie twoim jedynym sposobem na wezwanie ekstrakcji, gdy satelita jest aktywowany, pozostałe funkcje są użyteczne tylko w trybie MP.

Inne funkcje:

  • Sprawdzanie czasu do wybuchu bomby nuklearnej. Jeśli nie zmieniłeś czasu, nie musisz martwić się o jej wybuch. W moich 20+ godzinach gry, nie widziałem, żeby kiedykolwiek to się zdarzyło.
  • Sprawdzanie statusu pozwala zobaczyć łączną ilość zebranych CM (także na mapie) oraz co najważniejsze, pokazuje kto żyje i jaki mają status. (Nie potwierdzono, czy jest to sposób sprawdzenia, czy są zamienieni lub wrogowi wobec innych graczy)
  • Wezwanie posiłków można wykonać raz po ukończeniu CM. Jeśli jakiś członek drużyny zginął, pierwszy z kolei zostanie przywrócony w pobliżu ciebie. Jedyny wyjątek to zarażeni towarzysze, którzy już zostali zamienieni, a nie ci, którzy zginęli w trakcie infekcji.

Generatory

Generatory Nuklearnego Koszmaru

Generatory są niezbędne do działania niemal wszystkich obszarów. Aby je włączyć, po prostu podejdź i włącz je.

Bez generatorów wszystkie drzwi są zamknięte zarówno od wewnątrz, jak i na zewnątrz. Wszystkie urządzenia wewnątrz budynków, takie jak Terminale i Komputery do wykonywania CM, są wyłączone i nieaktywne, dopóki nie zostanie przywrócone zasilanie. Generatory, które nie zostały zakłócone, będą działać przez długi czas, ale nie bez końca.

Stworzenia będą starały się za wszelką cenę zaatakować generatory, co spowoduje konieczność ich ponownego uruchomienia. Może to być zarówno rozproszenie, jak i sygnał alarmowy dla ciebie. Najlepiej założyć, że jeśli zasilanie jest wyłączone, to coś czai się na zewnątrz.

Jedynym obszarem, który nie ma generatora i terminala, jest Schron, co jest ważne, jeśli zdecydujesz się to zrobić jako ostatni. Jeśli nie chcesz wracać do Pola Naftowego, lepiej zrobić to wcześnie.

Miny Laserowe

Miny Laserowe Nuklearnego Koszmaru

Rytuał przejścia dla świeżego gracza.

To najprawdopodobniej będzie przyczyna twojej pierwszej śmierci.

Miny laserowe to pułapki, które mogą się losowo pojawić w niemal każdym budynku, zwłaszcza za drzwiami i narożnikami. Emitują one czerwonawo-pomarańczowy blask, który można dostrzec nawet przez zamknięte drzwi i aktywują się dopiero po włączeniu generatora. Można je rozbroić i ponownie uzbroić, wchodząc w interakcję z nimi. Dla najlepszych wyników, podejdź pod kątem i poruszaj myszką wokół nich, aby wywołać komunikat. Unikaj skakania przez laser lub kucania, ponieważ to cię zabije.

Zaufaj mi: Nie przemyślisz tego. Nie przejedziesz przez to na deskorolce. Nie prześlizgniesz się pod tym. Po prostu nie uda ci się.

Niecierpliwość jednej osoby może kosztować życie wielu innych.

Miny mogą zostać wykorzystane przeciwko stworzeniom, jeśli wejdą na nie. Ich zasięg jest wystarczająco duży, by zniszczyć grupę graczy, jeśli jedna osoba je uruchomi. Zawsze sprawdzaj drzwi, gdy zasilanie jest aktywne i nie biegaj obok towarzysza, jeśli majstruje przy czymś na ziemi. Oczy i uszy szeroko otwarte.

Specjalność Kool-aid Mana

Jeśli znalazłeś kilof i się śpieszysz (lub po prostu jesteś leniwy), możesz zastosować taktykę szybkiego rozbijania drzwi, które stoją pomiędzy tobą a dużą wypłatą. Jedno machnięcie kilofem zrzuca każde drzwi z zawiasów, przez co można je bezpiecznie przejść. Jest to szczególnie skuteczne, gdy nie włączysz żadnych generatorów, ponieważ żadne denerwujące miny nie powstrzymają cię przed bieganiem jak szalony do celu.

Obszary, w których działa to najlepiej, to te, które nie wymagają zasilania do wykonania celów:

  • Rzeźnia
  • Centrum Badawcze
  • Pola Naftowe
  • Podziemny Silo
  • Medyczny

Oczywiście możesz to zrobić wszędzie. Pamiętaj tylko, że gdy zasilanie jest włączone, drzwi mogą już nie stanowić przeszkody, jeśli nie zauważysz miny.

Najlepszy przyjaciel człowieka i najgorszy koszmar

Pies Nuklearnego Koszmaru

Husky można znaleźć w wielu miejscach na mapie, zazwyczaj w rejonach z celami. Początkowo są one wrogie, gryząc cię, jeśli spróbujesz się z nimi skontaktować. Jeśli staniesz się suszoną wołowiną, możesz oswoić jednego, by stał się lojalnym towarzyszem. Do samego końca.

Domyślnie będą po prostu cię śledzić i dotrzymywać towarzystwa. Działają również jako mobilny alarm, ponieważ szczekają lub warczą, gdy jakieś stworzenie się zbliża. Można również wydawać im polecenia.

  • Śledź: Proste, po prostu będzie cię śledzić wszędzie i towarzyszyć.
  • Siad: Jak sama nazwa wskazuje. Dobre, aby nie wysadzić siebie i psa w powietrze przez minę laserową, lub po prostu by nie przeszkadzał w zadaniach.
  • Znajdź przedmiot: Twój pies będzie biegał wokół, szukając przedmiotów, prowadząc cię do nich lub przynosząc je. Może być przydatne, ale nadal masz kontrolę nad tym, co chcesz zabrać. Może to również skończyć się wybuchem lojalnego towarzysza.
  • Straż: Pies pozostanie w jednym miejscu lub będzie patrolował mały obszar. Jeśli pojawią się potwory, zaatakuje je.

Wady: Jeśli twój pies zaatakuje coś, prawie na pewno zostanie zamieniony w Stwora.

Jeśli twój Husky się zmieni, będzie cię ścigał aż do końca świata. Lojalny do końca w ironicznym sensie.

Polecam nie zawracać sobie nimi głowy, chyba że naprawdę jesteś takim miłośnikiem psów.

Stacja Badawcza - Cel, który sprzedał grę

Szybka wskazówka, aby przyszłe rundy były mniej bolesne:

Zadanie w Stacji Badawczej wymaga, aby zeskanować zainfekowanego gracza w MRI. Ze względu na losowość infekcji, a także możliwość natychmiastowej śmierci od niektórych stworzeń, zwykle jest pomijane, a większość gier kończy się hańbiącym wynikiem 9/10 CM.

Najłatwiejszym sposobem obejścia tego jest zezwolenie na pojawienie się Wzrostów Infekcji, zmieniając ustawienia serwera. Pojawiają się one w formie niemal krzewów rozrastających się po całej mapie, czarne, z przypominającymi macki korzeniami wychodzącymi z ziemi. Jeśli jakikolwiek gracz wejdzie w kontakt z nimi, nawet mały krok, natychmiast zostanie zainfekowany. To pozwoli wykonać zadanie łatwo i bez konieczności gry z losowym RNG. W najgorszym przypadku ktoś będzie musiał podjąć ofiarę, jeśli nie ma żadnej szczepionki.

Pojazdy

Skuter śnieżny

Skuter śnieżny Nuklearnego Koszmaru

Skuter śnieżny będzie twoim podstawowym środkiem transportu z punktu A do punktu B, ponieważ jest ich mnóstwo i są bardzo łatwe w obsłudze, mając dodatkowe miejsce na pasażera z tyłu. Każdy skuter ma różny poziom paliwa w zbiorniku, dlatego sprawdzaj wskaźnik paliwa po prawej stronie, aby zobaczyć, ile paliwa zawiera. Przy zatrzymaniu na stacjach paliwowych, ciężko będzie wyczerpać zapas paliwa. Skuter ma wbudowane światła, które można włączyć naciskając F. (Zderzanie się z wieloma przeszkodami może spowodować ich pęknięcie, co czyni nocne przejazdy o wiele bardziej niebezpiecznymi).

Helikopter

Helikopter Nuklearnego Koszmaru

Prawdziwy środek transportu dla mężczyzn.

Te maszyny są rzadkie i mogą być prawdziwym wyzwaniem do opanowania (zwłaszcza lądowanie). Nauka ich obsługi może przynieść ogromne korzyści, umożliwiając całkowite ominięcie stworzeń na ziemi oraz transport większej liczby członków drużyny. Nie będziesz tankować ich na stacjach paliwowych, ponieważ każdy dotyk wirników spowoduje ich zniszczenie. Będziesz chciał lądować na lądowiskach helikopterów i otwartym, płaskim terenie, by mieć najłatwiejsze lądowanie. Jeśli jesteś bliski katastrofy, wyskocz tuż przed zderzeniem – masz szansę przeżyć upadek. Jeśli zostaniesz w środku, nie zginiesz od upadku, ale wynikła eksplozja już cię zabije.

Ważna uwaga: Helikopter ma własny rozum, jak to lubię mówić. Często lądują na lądowiskach, ale zdarza się, że „postanowią przejść na spacer”. Zdarza się, że helikopter zjeżdża z lądowiska, jakby po prostu zrezygnował z życia. Jeśli to się stanie, będzie bardzo trudno go wznowić, ponieważ wirniki najprawdopodobniej uderzą w ziemię i natychmiast się zniszczą.

Jeśli chodzi o latanie, nie jestem ekspertem. Najłatwiejszy sposób latania, jaki znalazłem, to nie ruszanie myszką na początku i przytrzymanie „W”, aby wznieść się w górę. Kiedy osiągniesz około 4000 stóp nad ziemią, pochyl helikopter w dół, aby lecieć do przodu, w górę, by lecieć wstecz i obracaj go za pomocą „A” i „D”. Trzymaj go w miarę poziomo, chyba że robisz ostry zakręt, aby uniknąć upadku i pamiętaj, by utrzymywać go wysoko w powietrzu. Używaj kamery wewnętrznej, by unikać gór i trudniejszego terenu. Podczas lądowania trzymaj helikopter jak najbliżej poziomu i powoli opuszczaj go za pomocą „S”. Nie zapomnij wyłączyć silnika za pomocą „I” i voilà – właśnie przekroczyłeś mapę w rekordowym czasie i bez stworzeń.

Jeśli chcesz poświęcić czas na ćwiczenie, to jest to coś w rodzaju popisowej umiejętności, w porównaniu do tych, którzy poruszają się skuterami śnieżnymi. Większość ludzi unika latania, więc będziesz miał monopol.

Najlepszy sposób na ćwiczenie to samouczek. (W jego obecnym stanie, to w zasadzie wszystko, do czego się nadaje).

Zimowy Bieg

A jeśli zdecydujesz się na pieszą wędrówkę? Możesz być zaskoczony.

Wędrowanie na piechotę nie powinno być twoim idealnym sposobem przemieszczania się, ale nie jest tak złe, jak niektórzy myślą. Aktualnie mechanizm „Ciepła” jest tylko sugestią. Będziesz miał negatywne skutki tylko wtedy, gdy wskaźnik ciepła całkowicie się niebieszczy, co zajmuje dość długo. Zacznie to zadawać niewielkie obrażenia od odmrożeń w czasie, ale nigdy nie widziałem, by ktoś umarł z ich powodu. Więc nie bój się zbytnio. Zanim ruszysz na piechotę, upewnij się, że ogrzałeś się w jakimś budynku i nie przestawaj biegać, ponieważ nie ma ograniczenia wytrzymałości, a szybko dotrzesz do celu.

Przedmioty

Suszona Wołowina

Suszona Wołowina Nuklearnego Koszmaru

Używana do oswajania psów. Wystarczy trzymać ją w ręce i interagować z Husky, aby podążał za twoimi rozkazami.

Może być również użyta jako środek leczniczy, jeśli posiadasz odpowiednią umiejętność.

Kanister

Kanister Nuklearnego Koszmaru

Służy do przechowywania paliwa do pojazdów. Obecnie jest to jedyny sposób na zatankowanie helikoptera i bardzo przydaje się w kryzysowych sytuacjach, napełniając pojazdy szybciej niż stacja paliwowa.

Można go napełniać na stacjach paliwowych, interagując z kanistrem w ręce.

Świeczka Świetlna

Świeczka Świetlna Nuklearnego Koszmaru

Proste i nieskończone źródło światła. Tworzy mały zielony krąg światła, ułatwiając widoczność.

Rakieta Sygnalizacyjna

Rakieta Sygnalizacyjna Nuklearnego Koszmaru

Wydziela jasne czerwone światło po aktywacji. Po upuszczeniu, oznacza swoją lokalizację na mapie wszystkich innych graczy, co ułatwia sygnalizowanie, że żyjesz oraz pokazuje twoje położenie.

Latarka

Latarka Nuklearnego Koszmaru

Dobre źródło światła, które działa na baterie. Gdy się wyczerpią, staje się bezużyteczna.

Tabletki Przeciwbólowe

Tabletki Przeciwbólowe Nuklearnego Koszmaru

Używane do przywracania zdrowia (około 1/4).

Szczepionka

Szczepionka Nuklearnego Koszmaru

Używana do leczenia rosnącej infekcji u gracza.

Detektor Ruchu

Detektor Ruchu Nuklearnego Koszmaru

Trzymany w ręce, zaczyna wydawać dźwięki, gdy w pobliżu znajdują się stworzenia. Im głośniejszy i częstszy dźwięk, tym bliżej jest zagrożenie.

Broń

Zanim przejdziemy do szczegółów poszczególnych broni, warto omówić mechanikę celowania w tej grze.

W przeciwieństwie do większości gier FPS, cel twojej broni nie znajduje się tam, gdzie wskazuje celownik, ale tam, gdzie jest skierowana sama broń. Twoje ruchy spowodują, że broń będzie się przesuwać i trząść w rękach, co sprawia, że strzelanie w ruchu jest bardzo niezalecane. Jeśli stoisz nieruchomo i celujesz (w pistolet sygnalizacyjny, rewolwerze oraz karabinie myśliwskim), strzały będą trafiały w cel. Aby uzyskać najlepsze wyniki, zachowaj odpowiednią odległość od wroga i utrzymuj stabilność. Nawet cofaniem się możesz spowodować wystarczający drżenie, by strzał trafił w inne miejsce. Stworzenia będą się poruszać bezpośrednio w twoją stronę, więc najlepiej jest eliminować je z daleka.

Kilof

Kilof Nuklearnego Koszmaru

Więcej narzędzie niż broń, ale można go użyć w ostateczności, by odciągnąć stwora od drużynowego. (Nie polecane). Lepiej używać go do wyważania drzwi.

Pistolet Sygnalizacyjny

Pistolet Sygnalizacyjny Nuklearnego Koszmaru

Broń jednorazowego użytku. Jeden strzał zadaje duże obrażenia, zwykle zabijając wroga jednym strzałem, a dodatkowo podpala cel, zadając obrażenia w czasie. Po oddaniu strzału broń staje się bezużyteczna. Rakieta jest trudna do trafienia, a pomyłki są surowo karane, ale można jej użyć do sygnalizowania drużyny i oświetlania terenu tymczasowo. Lepsza niż nic, ale najlepiej znaleźć prawdziwą broń.

Rewolwer

Rewolwer Nuklearnego Koszmaru

Rewolwer to broń łatwa w użyciu, ma 6 naboi, dobry współczynnik szybkostrzelności i celności. Skrzynki z amunicją do rewolweru są białe i zawierają odpowiednią ilość nabojów, co sprawia, że pomyłki nie są aż tak bolesne. Jest skuteczny przeciwko słabszym stworzeniom, z niezłą mocą. Wiarygodny i bezpieczny.

Granaty

Jak każdy inny granat, nie można go "ugotować", ma długi czas zapłonu, dużą siłę rażenia i rozsądny zasięg. Jest sytuacyjny, ponieważ trafienie nim jest trudne – większość stworzeń porusza się bardzo szybko.

Karabin Myśliwski

Karabin Myśliwski Nuklearnego Koszmaru

Strzały wymagające precyzyjnego celowania.

Karabin myśliwski praktycznie nie nadaje się do użycia bez celowania w lornetce i całkowitej stabilności, do tego ma bardzo powolny czas przeładowania. W zamian za to zadaje najwyższe obrażenia z wszystkich broni, mogąc jednym strzałem zabić każde stworzenie z bardzo dużej odległości. Amunicja jest w pomarańczowych skrzynkach. Broń ma celownik nocny, co ułatwia trafienie w cele w nocy lub w trudnych warunkach pogodowych. (Pamiętaj, że w jasnym świetle może być trudno przez niego widzieć. Mądre ustawienie i świadomość sytuacyjna sprawiają, że jest to śmiercionośna broń w odpowiednich rękach.)

Miotacz Płomieni

Miotacz Płomieni Nuklearnego Koszmaru

Albo go kochasz, albo nienawidzisz.

Miotacz płomieni to interesująca broń, ponieważ ma mnóstwo amunicji i jest bardzo łatwy w obsłudze. Może jednak zrobić ci krzywdę lub zabić, gdy używasz go w małych pomieszczeniach i spotykasz nieustępliwe stwory. Jego obrażenia w bliskiej odległości nie są wysokie, musisz przez chwilę trzymać ogień, by zadać poważne obrażenia. Może podpalić cel, zadając obrażenia w czasie (DOT), pozostawiając płomienie, które nadal ranią wszystko, co wejdzie w nie (w tym innych graczy). Jest to ryzykowna, ale satysfakcjonująca broń, którą warto opanować, a także jedyna, która ma wiele umiejętności poprawiających jej efektywność. (Pełna modyfikacja miotacza płomieni to prawdziwa potęga.)

Strzelba

Strzelba Nuklearnego Koszmaru

Broń do wszystkiego.

Ta broń jest naprawdę potężna, nawet bez potrzeby trafiania wszystkimi kulami. Jest łatwa w użyciu, posiada 6 nabojów, które można wystrzelić błyskawicznie, a czas przeładowania jest niemal natychmiastowy. Posiada ogromną siłę ognia, która pomoże ci pokonać wrogów, nawet jeśli masz słaby celownik. Amunicja jest w wielokolorowych skrzynkach, które mogą być rzadkie, więc warto nosić więcej niż jedną strzelbę i wyrzucić ją po wyczerpaniu amunicji lub gdy masz pełne naboje w innej broni. Nie oszczędzaj na tym, to broń absolutna.

Napój, moja ukochana

Napój Nuklearnego Koszmaru

Automaty z napojami można znaleźć w większości miejsc.

Służą w grze do uzyskiwania umiejętności, które można kupić za punkty doświadczenia (XP) w menu personalizacji. Na początku musisz kupić większość umiejętności z drzewa, aby odblokować kolejne. Po ich zakupieniu, odblokowują się pozostałe umiejętności. Gdy kupisz odpowiednią ilość umiejętności, odblokujesz całe drzewa i możesz sprzedać te, które ci się nie podobają, otrzymując 100% zwrotu. Polecam nie wybierać więcej niż 5 lub 6 umiejętności, ponieważ może to sprawić, że korzystanie z automatów stanie się trochę uciążliwe. Moim zdaniem idealna liczba to 4-6.

XP zdobywa się przez zakończenie rundy bez śmierci i wyjście z 4 lub więcej CM. XP zależy od tego, czy posiadasz umiejętności zwiększające XP oraz od liczby wykonanych celów. Śmierć i zakończenie gry skutkuje niewielką ilością XP, od 50 do 300, podczas gdy wygrana może dać od 2K do ponad 11K w najlepszych przypadkach.

Duża część umiejętności, moim zdaniem, jest dość zbędna i mało przydatna. Na początku będziesz chciał rzeczy, które pomogą ci z paliwem, choć zazwyczaj mają one negatywne skutki w późnej grze. Wybieraj te, które pomogą ci przeżyć bez zbyt wielu wad.

Po zdobyciu umiejętności, podejdź do dowolnego automatu z napojami, a on losowo przydzieli jedną z wybranych umiejętności. Możesz ją zaakceptować, ponownie losować ją do trzech razy lub zignorować. Jeśli masz już kilka umiejętności, zaczniesz otrzymywać powtórki, których nie możesz wziąć dwa razy. Musisz albo ponownie losować, albo zignorować ją i zmarnować napój.

Moje ulubione umiejętności to:

  • Regeneracja Zdrowia = + Zdrowie regeneruje się z czasem - Nie można używać tabletek przeciwbólowych do leczenia utraconego zdrowia. (Tabletki przeciwbólowe są dość rzadkie, przywracają około 1/4 zdrowia. Regeneracja jest bardzo silna, szybko przywracając pełne zdrowie.)
  • Przyspieszenie Rakietowe = + Naciśnięcie spacji na Skuterze Śnieżnym przyspiesza go - Czas odnowienia 20 sekund. (Brak jakiejkolwiek wady, przyspieszenie sprawia, że przemieszczanie się po mapie staje się łatwe i daje możliwość wykonywania ewolucji, jak w Tony'm Hawku.)
  • Zimowa Tajemnica = + Nie tracisz temperatury - Ogień natychmiast cię zabije. (Kara wydaje się surowa, ale chyba że sam zostaniesz poparzony przez miotacz płomieni lub innych graczy, nie będziesz miał problemów. Jeśli martwisz się o wrogich graczy, wybierz umiejętność odporności na ogień, która daje 3 sekundy nieśmiertelności od ognia.)
  • Detektor Koszmaru = + Pozwala widzieć termalny ślad stworzeń przez ściany - aktywne przez chwilę co 10 sekund. (Wadą nie jest wielki problem, ponieważ bycie powiadomionym o obecności stworzenia jest wystarczającą pomocą.)

Infekcja

Mechanika infekcji jest prostsza, niż się wydaje, ale jej koszt wynika z losowości. Za każdym razem, gdy stwór cię zaatakuje, masz szansę na zakażenie. Czasami wystarczy jeden atak, a innym razem zostaniesz zaatakowany cztery razy i nadal będziesz zdrowy. Szansa na zakażenie może być modyfikowana przez niektóre umiejętności, co sprawia, że możesz być bardziej lub mniej odporny na infekcję.

Infekcja Nuklearnego Koszmaru

Aby sprawdzić, czy zostałeś zakażony, udaj się do stacji testerów.

Interakcja z nią pobiera trochę twojej krwi, co nieznacznie cię uszkodzi. Domyślnie wszyscy gracze w lobby zostaną powiadomieni o twoim statusie zdrowia lub zakażenia. Ty również będziesz wiedział, zwłaszcza jeśli jesteś zakażony.

Zanim zaczniesz panikować, oto kilka rzeczy, które warto wiedzieć o zakażeniu. Możesz się wyleczyć, jeśli znajdziesz szczepionkę, świecącą białą strzykawkę, która jest jednorazowego użytku. Pamiętaj, że szczepionka tylko cię leczy – jeśli zostaniesz ponownie zaatakowany, infekcja może powrócić. Jeśli nie masz szczepionki w pobliżu, jesteś na zegarze, który odlicza czas do twojej zguby. Czas ten może być różny, czasami trwa około 10 minut, a innym razem jest prawie natychmiastowy. (Nadal muszę przeprowadzić więcej testów, ale zazwyczaj trwa to dłużej.)

Po pierwsze, i najważniejsze, jeśli jesteś wystarczająco blisko stacji badawczej, natychmiast się tam udaj i daj się zeskanować. Badania to jeden z najtrudniejszych celów CM ze względu na ryzyko związane z zakażeniem. Wejdź do budynku i połóż się na MIR – twoja drużyna będzie ci wdzięczna. Jeśli nie możesz się zeskanować, lub już to zrobiłeś, a nie masz szczepionki w pobliżu, możesz popełnić samobójstwo, aby uniknąć zamiany w stwora. Najbezpieczniejszym sposobem jest użycie granatu lub miny laserowej. Śmierć, gdy jesteś zakażony, ale nie przemieniony, pozwala komuś ponownie cię wzmocnić i przywrócić do gry.

Tendril Nuklearnego Koszmaru

Po drugie, istnieją macki, które podążają za graczami, gdy znajdą się w ich pobliżu. Mimo że to może wyglądać na infekcję, nie zakażają one graczy (przynajmniej w moim zrozumieniu) i służą bardziej jako wskazówka, że w pobliżu znajduje się stwór, zwykle niebezpieczny.

Po trzecie, na mapie można znaleźć (tylko jeśli zostały włączone przez gospodarza) różne "wzrosty", które przypominają krzewy z czarnych macek, które są nieruchome. Gdy gracz przejdzie po nich, natychmiast zostaje zakażony. Unikaj ich za wszelką cenę, chyba że idziesz po cel badawczy lub masz szczepionkę.

Keypady Nuklearnego Koszmaru

Na końcu, "klawiatury" można używać, gdy zasilanie jest włączone, aby otworzyć drzwi. Można je traktować jako skaner, który działa jak dodatkowa warstwa zabezpieczeń. Używanie klawiatury, gdy jesteś zakażony, powoduje, że drzwi zostają zablokowane i ranią cię, więc jest to kolejny sposób na sprawdzenie swojego statusu.

Wartościowe Stwory (SPOILERY)

Ta sekcja to opcjonalna część, która obejmuje stworzenia, które mogą sprawiać więcej problemów, zwłaszcza dla nowych graczy.

Zmieniony

Zmieniony Nuklearnego Koszmaru

Rezultat śmierci gracza od stworzenia lub wyczerpania czasu infekcji. Nie są kontrolowane przez graczy, a w trudnych warunkach pogodowych, ich nazwa może zmylić niektórych graczy, którzy podejdą do nich. Zmienieni poruszają się prosto w stronę najbliższego gracza, ale są stosunkowo wolni. Natychmiast zabijają gracza, gdy go dotkną.

Krabiczka

Krabiczka Nuklearnego Koszmaru

Krabiczka może zakończyć twoją grę, jeśli nie zostanie szybko zabita. Po zabiciu jakiegokolwiek stworzenia, może się z niego wyrwać. Zrobi jedno z dwóch: albo ruszy w stronę ciebie, jeśli zabite stworzenie było blisko, i natychmiast cię zabije, albo ucieknie w wysokiej prędkości, by po pewnym czasie zamienić się w inne, zwykle groźniejsze stworzenie.

Łatwo można się z nią uporać, strzelając dwukrotnie, jeśli masz amunicję, trzymając odpowiednią odległość lub używając miotacza ognia, który zabije ją szybciej.

Krzyczek

Krzyczek Nuklearnego Koszmaru

Krzyczek biega na czterech łapach, a po wykryciu celu, wstaje na nogi i zaczyna krzyczeć. Gdy zacznie krzyczeć, rusza w szaleńczym biegu w stronę gracza. Najlepiej poradzić sobie z nim na dużą odległość, używając karabinu myśliwskiego lub dobrze wymierzonej salwy z strzelby, jeśli zbliży się zbyt blisko. Miotacz ognia nie zabije go na czas.

Wielki Donnie

Wielki Donnie Nuklearnego Koszmaru

Bardzo duży stwór, który jest zadziwiająco szybki jak na swój rozmiar. Jego główną cechą jest to, że może szybko zamknąć dystans i zabić gracza w chwili, gdy złapie go, zamieniając go w Zmienionego. Donnie jest bardzo odporny, a jego zabicie nie zawsze jest łatwe – może zostać tylko unieruchomiony, ale nie zabity, zmuszając cię do dalszej walki. Po jego śmierci, prawie zawsze wydobywa się z niego Krabiczka, co czyni go jednym z najgroźniejszych stworów.

Zniżkowy Zimowy Latarnik

Zniżkowy Zimowy Latarnik

Te paskudne stwory mogą być prawdziwym utrapieniem. Po ataku zmuszają cię do upuszczenia broni, którą masz w rękach. Broń nie jest stracona, ale znalezienie jej w gęstym śniegu może być praktycznie niemożliwe. Łatwo je zabić strzałami w głowę z karabinu snajperskiego lub rewolwera.