Mind Over Magic - Podstawowe wyjaśnienie mechaniki

To podstawowe wyjaśnienie różnych mechanik gry na dość ogólnym poziomie. Ma na celu pomoc w nauce o grze i szybkim przyswajaniu jej zasad, jeśli wróciłeś po dłuższej przerwie i przegapiłeś różne aktualizacje.

Różdżki i poziomy różdżek

Różdżki są tworzone przy użyciu Natury w stacji rzemiosła różdżek. Wymagają drewna i różnych innych składników, przy czym wyższe poziomy różdżek wymagają więcej pracy i bardziej ezoterycznych składników.

Kiedy zaczynasz grę, twoje początkowe różdżki mają poziom I. Kiedy przywołujesz ucznia, przywołujesz go z różdżką poziomu I. Każda różdżka ma żywioł, a magowie zaczynają od maksymalnego poziomu 3 w żywiole swojej różdżki, plus dwa inne żywioły na poziomie 2, a pozostałe żywioły na poziomie 1. Magowie zaczynają od poziomu 1 w żywiole swojej różdżki i 0 w pozostałych, muszą się szkolić, aby nauczyć się każdego żywiołu i podnieść je do odpowiednich limitów poziomu.

Możesz dać magowi różdżkę poziomu II tego samego żywiołu, co jego różdżka poziomu I, w transfiguratorze różdżek. Daje im to +1 maksymalnego poziomu w żywiole ich różdżki i jeden losowy inny żywioł (który może, ale nie musi, być żywiołem, do którego mieli +1 w swojej różdżce poziomu I). To także zwiększa ich maksymalny poziom postaci, jak pokazano w lewym górnym rogu ekranu widoku maga, a oni zdobywają złote zadanie do wykonania, aby zdobyć kawałek doświadczenia. Musisz oczyścić część Underschool, aby znaleźć transfigurator różdżek, w którym dokonasz tej aktualizacji; znajduje się on na końcu fragmentu kamiennych ruin.

Możesz dać magowi z różdżką poziomu II różdżkę poziomu III tego samego żywiołu, używając kolejnego transfiguratora różdżek. To znowu daje im +1 maksymalnego poziomu ich żywiołu, ale tym razem daje +1 do dwóch innych losowych żywiołów. Ponownie, to, czy te zwiększenia trafią do tego samego, czy różnych żywiołów, co poprzednie zwiększenia, jest losowe. Znowu zwiększa to ich maksymalny poziom postaci i daje zadanie platynowe do wykonania. Znowu musisz znaleźć transfigurator poziomu III głębiej w Underschool, wciąż w kamiennych ruinach.

Kiedy mag staje się uczniem (więcej na ten temat później), a następnie, gdy zostaje zatrudniony jako pracownik (jeśli go zatrudnisz), ich limit poziomu postaci mnoży się. Aktualizacja ich różdżki po awansowaniu sprawia, że tracą mnożnik do tego zwiększenia poziomu. Dlatego, dla maksymalnego efektu, chcesz dokonać aktualizacji różdżki, gdy mag jest nadal Inicjatorem, jeśli to możliwe.

Uczniowie

Gdy masz stację uczniów o pożądanym żywiole, możesz awansować Inicjatorów na Uczniów, kosztem niektórych Kryształów Gnozy. Możesz wybrać dowolny żywioł, ale efekty będą się różnić w zależności od tego, który żywioł wybierzesz. Możesz zobaczyć te efekty, najeżdżając kursorem na element ucznia, którego rozważasz na dole po lewej stronie strony maga. Inicjator musi być W pełni Wyszkolony (osiągnąć swój limit poziomu postaci i limit poziomu dla każdego żywiołu), aby stać się Uczniem.

  • Mancer: Jeśli zdecydujesz się awansować maga w żywiole jego różdżki, otrzymuje on +3 do limitu poziomu tego żywiołu i może użyć swojej umiejętności ostatecznej jeden dodatkowy raz dziennie (jeśli osiągnie poziom umiejętności 8)
  • Przywoływacz: Jeśli awansujesz maga w żywiole sąsiednim do żywiołu jego różdżki (na przykład, jeśli mag Ognia awansuje w Żywiole Pioruna), zyskają +2 do limitu poziomu obu żywiołów.
  • Arkanista: Jeśli awansujesz maga w żywiole oddalonym o dwa od żywiołu jego różdżki (na przykład, jeśli mag Ognia awansuje w Żywiole Ziemi), zyskają +1 do limitu poziomu żywiołu jego różdżki, +2 do żywiołu ucznia, -1 do dwóch przeciwnych żywiołów i zyskają slot relikwii swojego żywiołu ucznia. Jeśli już mają slot relikwii tego żywiołu, zyskają losowy slot rzadkiej relikwii.
  • Czarownik: Jeśli awansujesz maga w żywiole oddalonym o trzy od żywiołu jego różdżki (na przykład, jeśli mag Ognia awansuje w Żywiole Wody), zyskają +1 do limitu poziomu żywiołu jego różdżki, +2 do żywiołu ucznia, -1 do dwóch przeciwnych żywiołów i zyskają specjalny pasywny efekt bojowy oparty na szkole jego różdżki i ucznia; sprawdź najnowsze notatki dotyczące łatki, aby uzyskać pełną listę.

Jak już wspomniano, gdy mag staje się uczniem, jego limit poziomu postaci mnoży się, stając się dwukrotnością tego, co było jako Inicjator. Kiedy uczeń zostaje zatrudniony jako pracownik, dodaje kolejny mnożnik, stając się trzykrotnością tego, co było jako Inicjator (jeśli nie zaktualizowałeś ich różdżki jako ucznia).

Uczniowie nie mogą uczyć się na podstawowym Kamieniu Nauki; mogą uczyć się tylko na odpowiedniej stacji Ucznia. Dlatego będziesz potrzebować stacji ucznia ich żywiołu różdżki i ich żywiołu ucznia. (Podobnie, Inicjatorzy nie mogą uczyć się na stacjach ucznia; mogą uczyć się tylko na podstawowym kamieniu nauki. Dlatego potrzebujesz obu, lub musisz mieć możliwość zmniejszenia jednej i zamiany jej na drugą.)

Szkolenie i Zadania

Przywołani uczniowie zaczynają z dwoma Brązowymi i jednym Srebrnym zadaniem - zadaniami do wykonania w celu zdobycia doświadczenia. Jak wspomniano wcześniej, kiedy dasz uczniowi (inicjatorowi lub uczniowi) różdżkę poziomu II, otrzymają także Złote zadanie; jeśli dasz uczniowi różdżkę poziomu III, dostaną Platynowe zadanie. Wyższe poziomy zadań są dłuższe lub trudniejsze do wykonania, ale nagradzają znacznie większym doświadczeniem.

Kiedy inicjator staje się uczniem, zdobywa ponownie całe doświadczenie z ukończonych zadań, podobnie jak wtedy, gdy mag zostaje zatrudniony jako pracownik lub ukończył szkołę.

Idealna kolejność, aby wyprodukować maksymalnie jakościowych pracowników to:

  • Przywołaj utalentowanego ucznia (dostają oni losowy dodatkowy slot relikwii)
  • Zaktualizuj ich do różdżki poziomu II, a następnie III i wyposaż wszelkie relikwie, które chcesz, aby miały XP (więcej informacji o relikwiach poniżej)
  • Użyj Kamienia Nauki, aby wyszkolić do maksymalnego poziomu postaci i poziomów żywiołów oraz wykonać wszystkie zadania
  • Następnie awansuj na ucznia
  • Użyj Stacji Ucznia, aby wyszkolić do maksymalnego poziomu postaci i żywiołów ponownie
  • I na koniec zatrudnij ich jako pracowników.

Relikwie

Relikwie to przedmioty, które zapewniają różne korzyści, gdy są wyposażone przez poszczególnych magów lub wyświetlane na piedestale w twoim pomieszczeniu Archiwum. Relikwie dostosowane do konkretnego maga mogą zwiększać jego HP/mana/szybkość/moc, przyspieszać czas realizacji określonego typu zadania, zwiększać limit poziomu danego żywiołu i inne! Relikwie wyświetlane na piedestale mogą umożliwić przywołanie inicjatorów określonego gatunku, zwiększyć XP zdobywane za ukończenie zadań, a nawet dawać bonusowe kryształy gnozy, gdy mag awansuje żywioł! Relikwie mogą także zostać zmiażdżone na kryształy gnozy, co jest kluczową częścią twojej gospodarki kryształami. Ogólnie rzecz biorąc, relikwie mogą być bardzo potężne i warto na nie zwrócić uwagę.

Za każdym razem, gdy awansujesz inicjatora na ucznia, zatrudnisz maga jako pracownika, ukończysz inicjatora lub ucznia, lub przejdziesz na emeryturę, wyprodukują relikwię dostosowaną do jednego z ich slotów relikwii. Relikwie zwykle zaczynają na poziomie 1 i mają maksymalny poziom zależny od poziomu różdżki maga, jego rangi (inicjator/uczeń/pracownik) i liczby ukończonych zadań. Niektóre walki również nagradzają relikwiami. Nie dostaniesz relikwii za wydalenie ucznia lub zwolnienie pracownika!

Na początku będziesz mieć relikwie o maksymalnym poziomie 5-8, ale gdy uzyskasz dostęp do wyższych poziomów różdżek, stacji uczniów i zasobów do ukończenia trudniejszych zadań, możesz zdobyć relikwie o maksymalnym poziomie 25.

Każda relikwia ma jeden efekt, gdy jest wyposażona przez maga, specyficzny dla tego maga, oraz inny efekt szerokoszkolny, gdy jest wyświetlana na piedestale w Archiwum. Efekty te zwykle zwiększają się w miarę wzrostu poziomu relikwii w punktach specyficznych dla efektu; możesz to zobaczyć na stronie relikwii.

Każdy mag ma jeden slot relikwii dla swojego gatunku, drugi dla żywiołu swojej różdżki i losowy trzeci slot dla innego gatunku, żywiołu lub rzadkiej cechy. Utalentowani magowie mają dodatkowy losowy slot. Jak wspomniano wcześniej, niektórzy uczniowie będą zdobywać dodatkowy slot relikwii, co daje maksymalnie pięć.

Relikwie zdobywają XP, gdy mag je wyposażający zdobywa XP (nawet jeśli mag jest już na maksymalnym poziomie postaci), w tym, gdy mag wykonuje zadanie lub zdobywa XP z zadania po awansowaniu/ukończeniu/ zatrudnieniu / przejściu na emeryturę.

Aby wyposażyć relikwię, mag zazwyczaj musi mieć slot zgodny z typem relikwii i być na równym lub wyższym poziomie niż relikwia. Jednak dwa pomieszczenia do dostosowywania relikwii pozwalają magom wyposażyć relikwie wyższe niż ich poziom. Wyposażenie relikwii wymaga od maga spędzenia długiego czasu na jej dostosowaniu; dwa pokoje, o których wspomniałem, znacznie przyspieszają ten proces.

Możesz przywołać ucznia określonego gatunku z relikwią pasującą do gatunku i dostosowaną, wykorzystując relikwię typu gatunkowego wyświetlaną w pokoju Archiwum. Wymaga to, aby relikwia wyświetlana była na równym lub wyższym poziomie niż relikwia, którą wyposażasz w przywołanego ucznia, pozwalając przywołanemu uczniowi wyposażyć wyższą relikwię.

Relikwie, których już nie potrzebujesz, mogą zostać zmiażdżone na kryształy gnozy, co jest głównym źródłem kryształów gnozy. Im wyższy poziom relikwii, tym więcej kryształów otrzymasz.

Chcesz więc podnosić poziom relikwii, aby używać ich efektów na poszczególnych magach i/lub wyświetlać je w swoich Archiwach, ale chcesz także podnosić poziom relikwii, aby zmiażdżyć je na kryształy.