Marvel Rivals - Podstawowe Statystyki Bohaterów

Kilka prostych tabel zawierających informacje o zdrowiu, prędkości ruchu i DPS/HPS.

Wprowadzenie

Ten przewodnik to proste zestawienie podstawowych statystyk zdrowia, prędkości ruchu oraz podstawowego DPS dla każdego bohatera w grze, uporządkowane w prostych tabelach dla wygody przeglądania. Wszystkie statystyki pochodzą bezpośrednio z oficjalnej strony Marvel Rivals; nie jestem odpowiedzialny za ich pozyskiwanie (poza obliczaniem DPS), a jedynie organizuję je, aby ułatwić porównanie różnych postaci.

Niektóre z tych statystyk mogą być nieścisłe; oficjalna strona zawiera pewne błędy w statystykach, a moje obliczenia DPS mogą nie być idealne!

Aby zaoszczędzić Ci czytania, wiedz, że wszyscy bohaterowie w grze mają tę samą bazową prędkość ruchu wynoszącą 6 m/s, z wyjątkiem Czarnej Pantery i Wolverine'a, którzy poruszają się z wyjątkowo szybką prędkością 7 m/s. Jednak kilku bohaterów posiada umiejętności, które tymczasowo zwiększają ich prędkość ruchu.

Podobnie tylko dwóch bohaterów ma na stałe zdolność latania – są to Iron Man i Storm – chociaż kilku bohaterów może tymczasowo latać dzięki swoim zdolnościom.

Podstawowe Statystyki - Dueliści

Dueliści są najbardziej porównywalni do klasy "DPS" w tradycyjnych rolach, skupiając się na mocno ofensywnych zdolnościach i, często, wysokiej mobilności. Ta klasa ma zdecydowanie najwięcej bohaterów – zawiera aż 18 z 33 postaci w grze (ponad połowa całej obsady)!

Większość bohaterów ma bazowe zdrowie wynoszące 250;

BohaterZdrowiePrędkość Ruchu
Czarna Pantera3007 m/s
Czarna Wdowa2506 m/s (8 m/s podczas sprintu)
Hawkeye2506 m/s
Hela2756 m/s
Iron Fist2506 m/s (9 m/s podczas biegania po ścianie)
Iron Man2506 m/s (Latanie; 12 m/s podczas "sprintu")
Magik2506 m/s
Moon Knight2506 m/s
Namor2756 m/s
Psylocke2506 m/s (9 m/s podczas niewidzialności)
Scarlet Witch2506 m/s (9 m/s podczas latania)
Spider-Man2506 m/s (9 m/s podczas biegania po ścianie)
Squirrel Girl2756 m/s
Star-Lord2506 m/s (12 m/s podczas latania)
Storm2506 m/s (Latanie)
Punisher2756 m/s
Zimowy Żołnierz2506 m/s
Wolverine3007 m/s

Analiza

Czarna Pantera i Wolverine są nie tylko najszybsi w grze (z bazową prędkością ruchu wynoszącą 7 m/s, wyższą niż standardowe 6 m/s), ale także mają najwyższe zdrowie w swojej klasie, wynoszące 300. Jest to dość logiczne ze względu na wysokie ryzyko związane z ich zestawami opartymi na walce wręcz, co naraża ich na bezpośredni ostrzał. Przeżywalność Wolverine’a jest dodatkowo zwiększona przez jego Regeneracyjny Czynnik Leczący, co daje mu dodatkowe 150 zdrowia, gdy pierwszy raz zostanie sprowadzony do 0.

Iron Man i Star-Lord mają najszybszą potencjalną prędkość ruchu w grze, wynoszącą 12 m/s (dwukrotność bazowej wartości i to podczas latania!), chociaż obaj mogą to osiągnąć jedynie na krótki czas dzięki swoim zdolnościom.

Podstawowe Statystyki - Wanguardzi

Wanguardzi są porównywalni do "tanków" w tradycyjnych rolach, z ogromnymi pulami zdrowia, chociaż sposób absorbowania obrażeń różni się w zależności od bohatera – od tarcz redukujących obrażenia po ekstremalną regenerację zdrowia.

BohaterZdrowiePrędkość Ruchu
Bruce Banner2006 m/s
Hulk8006 m/s
Kapitan Ameryka6506 m/s (8 m/s podczas sprintu)
Doktor Strange6506 m/s
Groot8506 m/s
Magneto6506 m/s
Peni Parker6506 m/s (7.5 m/s w Cyber-Web)
Thor6006 m/s
Venom8006 m/s (9 m/s podczas biegania po ścianie)

Analiza

Groot zajmuje pierwsze miejsce pod względem zdrowia, osiągając 850, co jest najwyższą wartością w grze. Jednak jego kolosalne rozmiary sprawiają, że jest jednym z najłatwiejszych celów w grze, a brak zdolności do bezpośredniego pochłaniania obrażeń zmusza go do strategicznego ustawiania swoich ścian.

Z kolei Thor, którego pula zdrowia wynosi jedynie 600, co jest niską wartością w porównaniu z wieloma jego rówieśnikami, może to zrekompensować, efektywnie wykorzystując swoje zdolności do ciągłego przyznawania sobie bonusowego zdrowia, co pozwala mu przetrwać, koncentrując się na bardziej ofensywnym stylu gry niż inni Wanguardzi.

Pomimo tej samej prędkości ruchu u wszystkich Wanguardów, niektórzy z nich mają znacznie wyższą mobilność niż inni; Kapitan Ameryka może sprintować w nieskończoność, Hulk może skakać na ogromne odległości, a Venom może huśtać się po mapie z taką samą łatwością jak Spider-Man. Efektywne wykorzystanie tych zdolności pozwala zaskoczyć przeciwników, nie tracąc przy tym swojej obronnej przewagi.

Podstawowe Statystyki - Wsparcie

Strategowie są porównywalni do klasy "wsparcia" w tradycyjnych rolach – wszyscy potrafią leczyć i w jakiś sposób wspierać swoich sojuszników dodatkowymi wzmocnieniami. Pomimo funkcji uzdrowicieli, wielu z nich posiada zaskakująco skuteczne zdolności ofensywne, które pozwalają im bronić się w walce, a niektórzy wyróżniają się wysoką mobilnością, aby unikać niebezpieczeństwa.

Większość bohaterów ma bazowe zdrowie wynoszące 250, z wyjątkiem Luny Snow i Mantis, które mają 275.

BohaterZdrowiePrędkość Ruchu
Adam Warlock2506 m/s
Cloak & Dagger (obaj)2506 m/s
Jeff the Land Shark2506 m/s (9.6 m/s podczas pływania)
Loki2506 m/s
Luna Snow2756 m/s (9.6 m/s podczas jazdy na łyżwach)
Mantis2756 m/s (8.5 m/s przy pełnym zdrowiu)
Rocket Raccoon2506 m/s

Analiza

Wszyscy Strategowie mają dość podobne statystyki, będąc raczej delikatni i dzieląc tę samą bazową prędkość ruchu, co większość innych bohaterów. Wyróżniają się jednak Luna Snow i Jeff the Land Shark, którzy mogą uzyskać praktycznie stały 60% wzrost prędkości ruchu dzięki swoim zdolnościom, choć żaden z nich nie może atakować podczas podróży z taką prędkością.

Mantis również może uzyskać około 40% wzrost prędkości ruchu, gdy ma pełne zdrowie; trzymaj się z dala od walki, aby lepiej wykorzystać tę zdolność.


DPS - Dueliści

Należy pamiętać, że te wartości są obliczane wyłącznie na podstawie PODSTAWOWEGO ATAKU bohatera; inne źródła obrażeń, takie jak zdolności, w tym te, które bezpośrednio zwiększają potencjał podstawowego ataku, nie są uwzględniane.

Proszę również zauważyć, że te wartości opierają się wyłącznie na prędkości/damage podstawowego ataku i nie uwzględniają innych zmiennych, takich jak rozrzut, ilość amunicji, czas przeładowania, zmniejszanie obrażeń na dystans czy Twoja wątpliwa celność. W związku z tym te liczby są tylko BARDZO OGÓLNYM przedstawieniem DPS bohatera i mogą znacznie różnić się podczas rzeczywistej rozgrywki.

BohaterRodzajObrażenia na strzałSzybkość AtakuDPS
Czarna Pantera (Pazury)Walka wręcz352.27/s~79.5
Czarna Wdowa (Pałki)Walka wręcz452/s90
Czarna Wdowa (Karabin)Pociski1200.83/s~99.5
Hawkeye (Przebijająca Strzała)Pociski800.9/s72
Hela (Ciernie)Pociski702/s140
Iron Fist (Jeet Kune Do)Walka wręcz183~0.5/s~91.5
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen)Walka wręcz197/s133
Iron Man (Repulsor Blast)Pociski (Kombinacja*)87.51.53/s~134
Iron Man (Unibeam)CiągłeN/DN/D120
Magik (Miecz)Walka wręcz651.2/s78
Moon Knight (Rzutki)Pociski751.5/s112.5
Namor (Trójząb)Pociski701.09/s~76
Psylocke (Kusze)Pociski482.5/s120
Scarlet Witch (Chaos Control)Ciągłe5**10/s50
Spider-Man (Pięści)Walka wręcz90~0.64/s~57.5
Squirrel Girl (Żołędzie)Pociski1101.49/s~164
Star-Lord (Pistolety)Pociski6.540/s260
Storm (Wind Blade)Pociski502/s100
Punisher (Karabin)Pociski1810/s180
Punisher (Strzelba)Pociski1401.43/s~200
Zimowy Żołnierz (Pistolet)Pociski702.5/s175
Wolverine (Pazury)Walka wręcz15***~2.42/s~36
  • *Kombinacja ataków; wartości obrażeń/prędkości ataku są obliczane na podstawie CAŁEJ kombinacji z powodu różnic w obrażeniach/szybkości ataków.
  • **Scarlet Witch Chaos Control zadaje dodatkowe 0,5% maksymalnego zdrowia celu na trafienie, co pozwala zadać nawet 80% więcej obrażeń przeciwko Vanguardom z dużą ilością zdrowia.
  • ***Pazury Wolverine’a zadają dodatkowe 1,5% maksymalnego zdrowia celu na uderzenie, rosnąc wraz z punktem Rage, osiągając do 6% przy pełnym Rage.

Analiza

Pod względem czystego DPS Star-Lord zajmuje pierwsze miejsce, zdolny zadawać oszałamiające 260 DPS swoimi Elementarnymi Pistoletami; wystarczająco, by pokonać przeciętnej wielkości bohatera w mniej niż sekundę. Jednak ten wynik zależy od trafienia każdym z 40 pocisków na sekundę, co jest mało prawdopodobne z uwagi na rozrzut i zmniejszanie obrażeń na dystans.

W kategorii walka wręcz, Iron Fist dominuje, choć jest to wysoce zależne od użycia jego zdolności Yat Jee Chung Kuen, którą można wykonać tylko chwilowo po aktywacji obrony Smoka.

DPS - Vanguards

Pamiętaj, że te wartości są obliczane wyłącznie na podstawie PODSTAWOWEGO ATAKU bohatera; inne źródła obrażeń, takie jak zdolności, w tym te, które bezpośrednio zwiększają potencjał podstawowego ataku, nie są uwzględniane.

Proszę również zauważyć, że te wartości opierają się wyłącznie na prędkości/damage podstawowego ataku i nie uwzględniają innych zmiennych, takich jak rozrzut, ilość amunicji, czas przeładowania, zmniejszanie obrażeń na dystans czy Twoja wątpliwa celność. W związku z tym te liczby są tylko BARDZO OGÓLNYM przedstawieniem DPS bohatera i mogą znacznie różnić się podczas rzeczywistej rozgrywki.

BohaterRodzajObrażenia na StrzałSzybkość AtakuDPS
Bruce Banner (Broń Palna)Pociski165/s80
Hulk (Pięści)Walka wręcz40~2.14/s~86.5
Kapitan Ameryka (Tarcza)Walka wręcz/Pociski*260~0.33/s~86
Doktor Strange (Sztylety)Pociski901.13/s~102
Groot (Winorośle)Pociski70~1.42/s100
Magneto (Żelazna Salwa)Pociski75**1.25/s93.75
Peni Parker (Mechaniczne Strzały)Pociski30**3.33/s100
Thor (Mjolnir)Walka wręcz451.67/s75
Venom (Macki)Pociski204.44/s~89
  • *Atak Kapitana Ameryki jest walką wręcz dla pierwszych dwóch uderzeń, a następnie staje się atakiem dystansowym na kolejne cztery uderzenia, co nieco zmienia obrażenia i prędkość ataku. Wartości są obliczane na podstawie pełnej 6-uderzeniowej kombinacji.
  • **Obrażenia są zadawane osobno przez fizyczny pocisk i wybuch; wartości są obliczane na podstawie bezpośredniego trafienia.

Analiza

Większość Vanguardów ma średni DPS, z Doktorem Strange, Grootem i Peni Parker rywalizującymi o pierwsze miejsce (moje obliczenia dla ataku Doktora Strange mogą nie być idealne). Oczywiście warto pamiętać, że jako "tank" drużyny często ważniejsze jest skupienie się na obronie niż na ofensywie; pochłanianie obrażeń jest priorytetem.


DPS - Stratedzy

Pamiętaj, że te wartości są obliczane wyłącznie na podstawie PODSTAWOWEGO ATAKU bohatera; inne źródła obrażeń, takie jak zdolności, w tym te, które bezpośrednio zwiększają potencjał podstawowego ataku, nie są uwzględniane.

Proszę również zauważyć, że te wartości opierają się wyłącznie na prędkości/damage podstawowego ataku i nie uwzględniają innych zmiennych, takich jak rozrzut, ilość amunicji, czas przeładowania, zmniejszanie obrażeń na dystans czy Twoja wątpliwa celność. W związku z tym te liczby są tylko BARDZO OGÓLNYM przedstawieniem DPS bohatera i mogą znacznie różnić się podczas rzeczywistej rozgrywki.

BohaterRodzajObrażenia na StrzałSzybkość AtakuDPS
Adam Warlock (Laska)Pociski552/s110
Adam Warlock (Naładowany Atak)Pociski190~0.55/s*104.5
Cloak & Dagger (Cloak)CiągłeN/DN/D75
Cloak & Dagger (Dagger)Pociski152.27/s~34
Jeff the Land Shark (Aqua Burst)Pociski651.75/s113.75
Loki (Laska**)Pociski301.75/s52.5
Luna Snow (Ciemny Lód)Pociski602/s120
Mantis (Energetyczny Strzał)Pociski502.5/s125
Rocket Raccoon (Bombardowanie)Pociski1612.05/s~193
  • *Statystyki alternatywnego ataku Adama Warlocka są oparte na pełnym 5-strzałowym naładowaniu. Brak oficjalnych statystyk dotyczących czasu potrzebnego na pełne naładowanie; prędkość ataku została oszacowana na podstawie własnych obserwacji w grze i może nie być całkowicie dokładna.
  • **Potencjał obrażeń Lokiego opiera się na jednym ataku. Przy efektywnym użyciu jego Dopplegangerów ta wartość może wzrosnąć nawet trzykrotnie.

Analiza

Rocket Racoon zajmuje pierwsze miejsce pod względem obrażeń na poziomie około 193 DPS, co pozwala mu rywalizować z większością klasy Duelistów. Jednak jego zmniejszanie obrażeń na dystans jest fatalne, co utrudnia osiągnięcie tej wartości poza bliskim zasięgiem. Z drugiej strony Mantis, nie tracąc obrażeń na dystans, jest lepszym wyborem do walki na daleki dystans, nawet bez uwzględnienia jej potencjalnego zwiększenia obrażeń.


HPS - Stratedzy

Poniższa tabela przedstawia potencjał leczenia każdego bohatera z kategorii Stratedzy, oparty na ich podstawowych zdolnościach leczących. Podobnie jak w tabelach DPS, pamiętaj, że te wartości są obliczane wyłącznie na podstawie podstawowych zdolności leczenia bohatera; inne zdolności lecznicze wymagające czasu odnowienia nie są tutaj uwzględniane (z wyjątkiem Kuli Leczącej Mantis, która technicznie spełnia ten warunek).

Jak zwykle, proszę zauważyć, że te wartości są wyłącznie OGÓLNYM przedstawieniem potencjału leczenia i mogą znacznie różnić się podczas rzeczywistej rozgrywki.

(Adam Warlock został pominięty w tej tabeli, ponieważ nie posiada "podstawowej" zdolności leczenia. Nawet próba obliczenia HPS jego zdolności Avatar Life Stream przyniosła niespójne wyniki w rzeczywistej rozgrywce.)

BohaterRodzajLeczenie na StrzałSzybkość LeczeniaHPS
Cloak & Dagger (Dagger)Pociski28*2.27/s~63.5
Jeff the Land Shark (Splash)Ciągłe720/s140
Loki (Laska**)Pociski401.75/s70
Luna Snow (Jasny Lód)Pociski602/s120
Mantis (Kula Lecząca)Ciągłe55 (przy trafieniu)N/D20***
Rocket Raccoon (Naprawa)PociskiN/D****2/s60
  • *Wartość leczenia Daggera opiera się na bezpośrednim trafieniu; cele objęte leczeniem AoE otrzymają tylko 18 zdrowia na strzał.
  • **Potencjał leczenia Lokiego opiera się na jednym ataku. Przy efektywnym użyciu jego Dopplegangerów wartość ta może wzrosnąć nawet trzykrotnie.
  • ***Kula Lecząca Mantis zapewnia leczenie przy trafieniu, a następnie przyznaje efekt regeneracji zdrowia w czasie. Wartość HPS opiera się wyłącznie na efekcie regeneracji, a nie początkowym bonusie zdrowia. Prędkość rzucania jest obecnie nieznana.
  • ****Pociski w trybie naprawczym Rocket Raccoona nie zapewniają zdrowia przy trafieniu, ale zamiast tego zapewniają efekt regeneracji zdrowia w czasie osobom w bliskiej odległości.

Analiza

Z potencjałem leczenia wynoszącym 140 zdrowia na sekundę, Jeff the Land Shark zajmuje pierwsze miejsce jako najszybszy uzdrowiciel w grze. Po dodaniu potencjalnego wzmocnienia leczenia z jego Leczących Baniek liczba ta może wzrosnąć nawet do 160. Warto jednak zauważyć, że Jeff ma ograniczoną wszechstronność w porównaniu z niektórymi swoimi kolegami, a jego potencjał leczenia może być utrudniony, gdy drużyna jest bardziej rozproszona.

Z kolei Loki, przy odpowiednim wykorzystaniu swoich Dopplegangerów, może zgarnąć główną nagrodę, osiągając potencjalnie nawet 210 zdrowia na sekundę (wyłącznie przy użyciu swojego podstawowego ataku)!