Lost Records: Bloom & Rage - Przewodnik 100% Osiągnięć
Wskazówki, jak zdobyć 100% osiągnięć!
Wprowadzenie

Lost Records: Bloom & Rage to gra przygodowa oparta na fabule, zawierająca 49 osiągnięć Steam.
Ogólne:
- Obie taśmy (Taśma 1: Bloom & Taśma 2: Rage) są podzielone na sceny, które można odtwarzać wielokrotnie.
- Osiągnięcia związane z przedmiotami kolekcjonerskimi oraz inne można zdobyć w trybie Kolekcjonowania.
- Osiągnięcia „Butterfly Effect”, „Documentary Filmmaker” oraz „Stand by Me” mogą być jedynymi, które można przegapić.
Kolekcjonerskie:
- Istnieje 22 wspomnienia kolekcjonerskie, z których każde wymaga nagrania określonych tematów.
- Sceny muszą być całkowicie ukończone lub powtórzone, aby nowe nagrania tematów zostały zaliczone.
- Nie wszystkie tematy muszą być nagrane, aby osiągnąć 100% ukończenia.
- Dodatkowe tematy nie zostały wymienione w tym przewodniku, aby zachować zwięzłość i uniknąć powtórzeń.
Osiągnięcie „Stand by Me” może zależeć od Twoich relacji z Norą, Kat i Autumn (do potwierdzenia po wydaniu Taśmy 2 – Rage). W trakcie gry możesz wybierać opcje dialogowe, które albo osłabiają, albo wzmacniają Twoje więzi (oznaczone symbolem serca lub złamanego serca). Jeśli osiągnięcie wymaga pozytywnych relacji ze wszystkimi przyjaciółmi, skup się na opcjach z sercem, które zazwyczaj kojarzą się z uczciwością, szacunkiem, pomocnością, empatią, optymizmem i pewnością siebie.
Wspomnienia
Debiut Reżyserski

Obejrzałeś swoją pierwszą kompilację wspomnień.
Wspomnienia są integralną częścią rozgrywki. Zostają wprowadzone w Scenie 3 i tworzone są z fragmentów nagrań przedstawiających przedmioty, zwierzęta i krajobrazy. Niektóre wspomnienia wiążą się z fabułą, inne są opcjonalne i wymagają dodatkowej eksploracji (patrz sekcja „Kolekcjonerskie”).
Wersja Reżyserska

Zmontowałeś wspomnienie po obejrzeniu jego kompilacji.
Redaktor

Przearanżowałeś wspomnienie.
Remiks Wspomnień

Zastąpiłeś nagrania we wspomnieniu.
Możesz edytować wspomnienia w menu kamery w dowolnym momencie i tyle razy, ile chcesz.

Wersja Producenta

Usunąłeś nagrania.
Nagraj klip, a następnie otwórz menu kamery i go usuń.
Cinema Paradiso

Oznaczyłeś 10 fragmentów nagrań jako ulubione.
Oznacz dziesięć klipów jako ulubione w menu kamery.
Taśma 1 - Bloom
- ⋗︎ Fabuła
Kot Schrödingera

Nadałeś swojemu kotu imię.
Nowe Początki

Ukończyłeś 'Autumn Lockhart, 1995'.
Otchłań

Ukończyłeś 'Otchłań'.
Taśma 1: BLOOM

Ukończyłeś Taśmę 1.
- ⋗︎ Do przegapienia
Efekt Motyla

Zmieniłeś bieg historii.
W Scenie 6, po zauważeniu kluczy Autumn, zakryj ten klap kartonem znajdującym się w pobliżu:

Później, w Scenie 7, wejdź w interakcję z kluczami Autumn na stole, aby odblokować osiągnięcie:

UWAGA: To osiągnięcie nie może zostać odblokowane w trybie kolekcjonowania, ponieważ obejmuje wiele scen. Pamiętaj, że jeśli powtórzysz scenę w trybie fabularnym, wszystkie kolejne sceny zostaną ponownie zablokowane!
- ⋗︎ Różne
Jeszcze Raz, z Uczuciem

Wspomniałeś dziesięć razy.
Prawie nie do przegapienia. W grze rozsianych jest setki przedmiotów, które można wykorzystać do wspomnień. Wejdź w interakcję z dziesięcioma z nich, aby odblokować osiągnięcie (niektóre są nawet powiązane z fabułą):

Cichy Protagonista

Wybrałeś milczenie podczas trzech okazji dialogowych.
Niektóre wybory są ograniczone czasowo. Po prostu pozostań cichy, aż opcje znikną:

Gordon, jest 10:10

Sprawdziłeś budzik o 10:10.
W Scenie 3 (lub w Scenie 14) wejdź w interakcję z budzikiem obok twojego łóżka dokładnie o 10:10:

Uwaga: Musisz wejść w interakcję z budzikiem o 10:10. Nie pozostawaj bezczynnie w powiększonym widoku!
Jezu-Miau

Pogłaskałeś swojego kota w dwa różne dni.
Pogłaskaj swojego kota w swoim pokoju w dwóch z poniższych scen:
- Scena 3 (na bagażniku lub parapecie)
- Scena 14 (po zamknięciu bagażnika)
- Scena 19 (po nagraniu Moth Girl)

Styl lat 90.

Zmieniłeś strój przy każdej okazji.
Wejdź w interakcję z szafą w swoim pokoju, aby zmienić strój w następujących scenach:
- Scena 3
- Scena 14
- Scena 19
Więcej okazji znajdziesz w Taśmie 2.
Udało się!

Wypróbowałeś wszystkie kształty na ekranie pinezek.
Sprawdź ekran pinezek na półce obok twojego łóżka i wybierz każdy kształt raz:

Scena 3, Scena 14 lub Scena 19:
- Kształt twarzy
- Niegrzeczny kształt
- Kształt znaku pokoju
Więcej kształtów znajdziesz w Taśmie 2.
Z powodu błędu, osiągnięcie odblokowuje się już po wybraniu każdego kształtu w Scenie 3, 14 i 19.
Pistolet Czechowa

Zerknąłeś na rzeczy Autumn.
W Scenie 4, przed otwarciem drzwi toalety, podejdź do ostatniej budki w rogu przy oknie:

Krytyczny Rzut

Wyrzuciłeś naturalne 20.
W Scenie 5, wspiąłeś się na dach Movie Palace i rzuciłeś kostką na stole do gry D&D:

Dub i Dubber

Naśladowałeś ludzi na taśmie.
W Scenie 5, naśladuj parę na podwórzu za Movie Palace podczas nagrywania:

Pacjent Zero

Zjadłeś brudny orzeszek ziemny.
W Scenie 8, wejdź dwukrotnie w interakcję z koszem orzeszków ziemnych w barze:

MOO!

Sprawiłeś, że skrzynka MOO zaczęła muczeć.
W Scenie 9, obejrzyj i potrząśnij skrzynką MOO w garażu/kryjówce Nory:

Złamane Serce

Usunąłeś zamek miłości z płotu.
W Scenie 10, usuń zamek z płotu na ranczu Mikaelsena: 0827.

Jusant

Ukończyłeś stos kamieni.
W Scenie 10, ukończ stos kamieni przy stawie (blisko wspomnienia „Air Guitar” związanego z fabułą):

Oto Mary!

Przeszedłeś całą trasę Bloody Mary.
W Scenie 20, wybierz „Wyzwanie” podczas gry w Prawdę czy Wyzwanie, a następnie powiedz „Bloody Mary” 13 razy z rzędu:

Zgaszone Światła

Wyłączyłeś zasilanie, korzystając z panelu bezpieczników baru.
W Scenie 24, wyłącz wszystkie bezpieczniki podczas rozwiązywania zagadki panelu bezpieczników:

Przedmioty kolekcjonerskie
Dokumentalista

Zarejestrowałeś nowy temat w trybie kolekcjonowania.
Nagraj nowy temat dla nieukończonego wspomnienia kolekcjonerskiego, powtarzając scenę w trybie kolekcjonowania. To osiągnięcie można przegapić! Upewnij się, że odblokujesz je przed ukończeniem wszystkich wspomnień.
Pusta Taśma

Odkryłeś swoje pierwsze wspomnienie kolekcjonerskie.
Domowy Film

Ukończyłeś swoje pierwsze wspomnienie kolekcjonerskie.
Podwójna Projekcja

Ukończyłeś 20% wszystkich wspomnień kolekcjonerskich.
Edycja Kolekcjonerska

Ukończyłeś 50% wszystkich wspomnień kolekcjonerskich.
Kompletny Zestaw

Ukończ wszystkie wspomnienia kolekcjonerskie.
Wspomnienia kolekcjonerskie są tworzone z fragmentów nagrań opcjonalnych tematów. Sceny zawierające opcjonalne tematy są oznaczone symbolem kasety VHS w menu wyboru scen, wraz z licznikiem wskazującym liczbę dostępnych unikalnych tematów.
Zauważ, że ten sam temat może pojawić się w wielu scenach, i nie każdy unikalny temat jest konieczny, aby w pełni ukończyć wspomnienie kolekcjonerskie. Na przykład, wspomnienie „Graffiti” wymaga jedynie fragmentów 10 tematów graffiti, mimo że w grze występuje co najmniej 50 unikalnych tematów graffiti — każdy liczony oddzielnie w menu wyboru scen.
Zarejestrowanie każdego unikalnego tematu nie jest wymagane do odblokowania wszystkich osiągnięć. Tematy wymienione w poniższych sekcjach są celowo niekompletne, aby przewodnik był zwięzły i uniknąć powtórzeń. Są one wystarczające, aby odblokować wszystkie osiągnięcia.
W trybie fabularnym nagrane tematy są zapisywane po osiągnięciu kolejnego punktu kontrolnego. Natomiast w trybie kolekcjonowania sceny muszą być powtórzone w całości, aby nowe tematy zostały zliczone.
Przegląd wspomnień kolekcjonerskich
- Ptaki! (15)
- Wieża Wodna (4)
- Więcej Kota! (9)
- Stworzenia (6)
- Ruch w miejscu (6)
- Polowanie (8)
- Malownicze Widoki (5)
- Graffiti (10)
- Nieznajomi (7)
- Dręczyciele (7)
- W centrum uwagi: Nora (10)
- W centrum uwagi: Kat (10)
- W centrum uwagi: Autumn (10)
- Zapomniany Plac Zabaw (6)
- Okropne Zabawki (6)
- Leśne Ruiny (6)
- Kroniki Mothgirl (6)
- Przygotowanie Sceny (7)
- Wyłącznie w Taśmie 2 (?)
- Wyłącznie w Taśmie 2 (?)
- Wyłącznie w Taśmie 2 (?)
- Wyłącznie w Taśmie 2 (?)
⋗︎ Scena 3 - Swann Holloway, 1995
Ptaki! 1/15 - Kardynał Północny
Ukończ wspomnienie fabularne „Mój Pokój”, a następnie spójrz przez okno:

Wieża Wodna 1/4 - Wieża Wodna (Dzień)
Ukończ wspomnienie fabularne „Mój Pokój”, a następnie spójrz przez okno:

Więcej Kota!
- (1/9) Kot obserwujący ptaka (na bagażniku/parapecie)
- (2/9) Drapania (na lewej stronie komody)
- (3/9) Zabawka dla kota (na podłodze)
- (4/9) Drzewko dla kota (przy drzwiach)
W twoim pokoju:




Stworzenia 1/6 - Patyczak
W wiwarium obok twojego łóżka:

Ruch w miejscu 1/6 - Wentylator Swanna
Włącz sufitowy wentylator w swoim pokoju, a następnie nagraj go:

Ruch w miejscu 2/6 - Kołyska Newtona
Wejdź w interakcję z kołyską Newtona obok twojego łóżka, a następnie nagraj ją:

⋗︎ Scena 4 - Witamy w Velvet Cove
Polowanie 1/8 - Zasłona myśliwska
Spróbuj nagrać jelenia na ranczu Mikaelsena — ucieknie. Następnie nagraj zasłonę myśliwską:

Polowanie 2/8 - Jeleń
Związane z fabułą, na ranczu Mikaelsena:

Stworzenia 2/6 - Wiewiórka
Przy stawie:

Polowanie 3/8 - Łania
Przy stawie:

Malownicze Widoki 1/5 - Słońce
Przy stawie:

Ptaki! 2/15 - Gęś Kanadyjska
Związane z fabułą, przy stawie:

Ptaki! 3/15 - Zięba Domowa
Po opuszczeniu stawu, przed drewnianą tabliczką (nie podchodź zbyt blisko):

Stworzenia 3/6 - Parowanie wiewiórek
Po opuszczeniu stawu, za znakiem szlaku:

⋗︎ Scena 5 - Dzień, w którym się spotkaliśmy
Ptaki! 4/15 - Mewa obręczowa
Na białym vanie po prawej stronie Movie Palace (nie podchodź zbyt blisko):

Graffiti 1/10 - Graffiti
Na drzwiach białego vana:

Ruch w miejscu 3/6 - Buty
Wiszące na linii energetycznej nad białym vanem:

Malownicze Widoki 2/5 - Góry Jeżozimne
Za podjazdem do Movie Palace:

Graffiti 2/10 - Graffiti
W alejce po prawej stronie Movie Palace, na lewej ścianie:

Graffiti 3/10 - Graffiti
Na końcu alejki:

Graffiti 4/10 - Graffiti
Na końcu alejki:

Wieża Wodna 2/4 - Wieża Wodna (Zachód Słońca)
Na końcu alejki:

Ruch w miejscu 4/6 - Flaga Movie Palace
Na dachu Movie Palace (wspiąć się po drabinie w alejce):

Ruch w miejscu 5/6 - Wentylator
Włącz wentylator w Dean's Chilling Space, na dachu Movie Palace:

Nieznajomi
- (1/7) Młoda kobieta
- (2/7) Motocyklista
Z dachu Movie Palace, spójrz w dół na podwórze:


Możesz odblokować osiągnięcie „Dub and Dubber” tutaj (naśladując nieznajomych na taśmie).
Stworzenia 4/6 - Mrówki
Przed Movie Palace:

Stworzenia 5/6 - Ślimak z brązowymi wargami
Na prawo od Yooper Scooper:

Graffiti
- (5/10) Graffiti
- (6/10) Graffiti
- (7/10) Graffiti
- (8/10) Graffiti
- (9/10) Graffiti
- (10/10) Graffiti
Na stolikach i ławkach po lewej stronie Yooper Scooper:

Stworzenia 6/6 - Żaba
W małym strumieniu między Yooper Scooper a drogą:

Nieznajomi
- (3/7) Deskorolkarz
- (4/7) Kasjerka
Po interakcji z kasjerką w Yooper Scooper, nagraj dziewczyny z daleka:


Ruch w miejscu 6/6 - Czerwona Balon
Związane z fabułą, gdy tylko spróbujesz opuścić teren przez płot:

Dręczyciele
- (1/7) Dręczyciel (Dylan)
- (2/7) Dręczyciel (Dylan)
- (3/7) Chłopak (Corey)
- (4/7) Chłopak (Corey)
- (5/7) Chłopak (Corey)
- (6/7) Chłopak (Corey)
Po tym, jak Dylan cię skonfrontuje, wybierz nagranie jej (1x), Dylan i Coreya razem (2x) oraz Coreya przed jego rowerem (3x). Sceny te są czasowe (można je powtórzyć w trybie kolekcjonowania).

⋗︎ Scena 6 - Pierwsza Noc
- W centrum uwagi: Nora (10)
- W centrum uwagi: Kat (10)
- W centrum uwagi: Autumn (10)
Nagraj Norę, Kat i Autumn dziesięć razy każda.
Zapomniany Plac Zabaw
- (1/6) Huśtawki
- (2/6) Jeźdźcy na sprężynach
- (3/6) Zjeżdżalnia
- (4/6) Piaskownica
- (5/6) Huśtawki bujane
- (6/6) Gra w klasy
Na placu zabaw za Movie Palace:






Wieża Wodna 3/4 - Wieża Wodna (Noc)
Za huśtawkami na placu zabaw:

Ptaki! 5/15 - Puchacz
Na wagonie za huśtawkami na placu zabaw:

Okropne Zabawki 1/6 - Brudny Troll
Po zauważeniu kluczy Autumn, przeszukaj rurę spustową wraz z Kat:

Okropne Zabawki 2/6 - Lalka z placu zabaw
Po zauważeniu kluczy Autumn, przejdź przez płot z Autumn i zlokalizuj namiot Freda:

⋗︎ Scena 9 - Zespół Garażowy
Okropne Zabawki 3/6 - Samochód Królika
W garażu/kryjówce Nory:

⋗︎ Scena 10 - Światła, Kamera, Akcja!
Malownicze Widoki 3/5 - Staw
W obszarze związanym z fabularnym wspomnieniem „Forest Girls”:

Polowanie 4/8 - Czubek Strzały
Przed stawem:

Ptaki! 6/15 - Czapla błękitna
Przy stawie:

Polowanie 5/8 - Jelenie Odchody
Po przejściu przez przesmyk, odwróć się:

Polowanie 6/8 - Łuk i Strzały
Obok zasłony myśliwskiej, za płotem na ranczu Mikaelsena:

Polowanie 7/8 - Ślady Jelenia
Pomiędzy wspomnieniami fabularnymi „Lover's Bike” i „Air Guitar”:

Polowanie 8/8 - Łuski pocisków
Blisko wspomnienia „Air Guitar” związanego z fabułą:

Malownicze Widoki 4/5 - Staw
Blisko wspomnienia „Air Guitar”:

Ptaki! 7/15 - Rudzik amerykański
W obszarze związanym ze wspomnieniem „Log Bridge”, w pobliżu brzegu (nie podchodź zbyt blisko):

Malownicze Widoki 5/5 - Most drewniany
Nad brzegiem:

Okropne Zabawki 4/6 - Leśna Lalka
Nad brzegiem:

⋗︎ Scena 13 - Chatka w Lesie
Ptaki! 8/15 - Kruk pospolity
Na początku sceny, na pniu drzewa (nie podchodź zbyt blisko):

Okropne Zabawki 5/6 - Lalka voodoo
Na poddaszu chatki:

⋗︎ Scena 14 - Dzwoń do Przyjaciela
Więcej Kota!
- (5/9) Kot na bagażniku
- (6/9) Przekąski dla kota
- (7/9) Kot jedzący przekąski
- (8/9) Kot czekający
W twoim pokoju:




⋗︎ Scena 15 - Stary Dom
Leśne Ruiny
- (1/6) Nasza Chatka
- (2/6) Czaszka w drzewie
- (3/6) Most
- (4/6) Dzwonki wietrzne




Ptaki! 9/15 - Trznadel leśny
Na moście za chatką (nie podchodź zbyt blisko):

⋗︎ Scena 16 - Echa Lata
Ptaki! 10/15 - Kaczka krzyżówka
W strefie plażowej za chatką (lokacja fabularna):

⋗︎ Scena 19 - Pakowanie
Kroniki Mothgirl 1/6 - Moth Girl
Na parapecie w twoim pokoju:

Więcej Kota! 9/9 - Kot na biurku
Na biurku w twoim pokoju:

Kroniki Mothgirl 2/6 - Moth Girl
Umieść Moth Girl na skale na plaży za chatką, a następnie ją nagraj:

Leśne Ruiny 5/6 - Ubrania
Na plaży za chatką:

Ptaki! 11/15 - Zięba
Podążaj ścieżką po lewej stronie suszących się ubrań na plaży; ptak siedzi na pniu drzewa po prawej:

Ptaki! 12/15 - Sikora grzebieniasta
Przy drzwiach chatki (nie podchodź zbyt blisko):

Ptaki! 13/15 - Dzięcioł czerwonogłowy
W obszarze za naprawionym drewnianym mostem (nie podchodź zbyt blisko):

Ptaki! 14/15 - Sroka czarnodzioba
W obszarze za naprawionym drewnianym mostem (nie podchodź zbyt blisko), przed jaskinią:

Leśne Ruiny 6/6 - Jaskinia
W obszarze za naprawionym drewnianym mostem:

⋗︎ Scena 21 - Otchłań
Dręczyciele 7/7 - Chłopak
Podczas rozmowy z Corey, wybierz „ODEJDŹ!”, a następnie nagraj go:

⋗︎ Scena 23 - Katrhyn Mikaelsen, 1995
Kroniki Mothgirl
- (3/6) Moth Girl
- (4/6) Moth Girl
Umieść Moth Girl na żółtym zjeżdżalni oraz na huśtawce na placu zabaw:


W trybie kolekcjonowania występuje błąd, przez który Moth Girl nie może być umieszczona. Obejście odkryte przez Empty: wejdź w interakcję z dziurą w prawym rogu płotu, a następnie wróć do zjeżdżalni/huśtawki.
Wieża Wodna 4/4 - Wieża Wodna (Dzień)
Za huśtawkami na placu zabaw:

Ptaki! 15/15 - Blue Jay
Na betonowych rurach, za płotem:

⋗︎ Scena 24 - Riot Grrrls
Przygotowanie Sceny
- (1/7) Billboard Velvet Cove Retreat
- (2/7) Ciężarówka Mikaelsena
- (3/7) Budka telefoniczna
- (4/7) Zakaz obsługi nieletnich
- (5/7) Sedan
- (6/7) Złom
- (7/7) Neon z niebieskiej świerkowej
Przed barem:







Kroniki Mothgirl 5/6 - Moth Girl
Umieść Moth Girl na krześle w strefie pracowniczej za zamkniętym płotem:

Nieznajomi
- (5/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (6/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (7/7) ♥♥♥♥♥♥♥
Przed barem, po przywróceniu zasilania:

Kroniki Mothgirl 6/6 - Moth Girl
Umieść Moth Girl na głośniku po przywróceniu zasilania:
