Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered - Przewodnik po osiągnięciach 100%
Kompletny przewodnik po zdobywaniu wszystkich osiągnięć
Co warto wiedzieć, zanim zaczniesz
Jeśli regularnie zapisujesz grę, będziesz w stanie wrócić do większości osiągnięć, z wyjątkiem "Finish Him" i "Vampire Champion". Zapisuj grę na wielu slotach – istnieje błąd, który może powodować, że bloki będą się wzajemnie blokować. Unikaj również próby atakowania przeciwników od tyłu i cichego zabijania z użyciem Reavera – gra może się zawiesić. Bądź ostrożny, poruszając się po świecie spektralnym w SR2 – jeśli staniesz na punkcie odradzania się wrogów, możesz zostać wyrzucony poza tekstury.
Osiągnięcia fabularne w SR1
Agent Starszego Boga

Ukończ samouczek i poznaj podstawowe mechaniki gry
Łono Moich Odrodzin

Dotrzyj do Jeziora Umarłych
Całkowita Desolacja

Dotrzyj do Twierdzy Raziela
Ogrody Umarłych

Dotrzyj do Nekropolii
Fratrycyd

Pokonaj Melchiah
Zrzuć na niego dwukrotnie belki po bokach areny, a następnie zwab go na środek areny i użyj dźwigni na jej szczycie.
Wasze Przeznaczenia Są Powiązane

Wygraj pierwszą walkę z Kainem i zdobądź Soul Reaver
Reaver Jest Kluczem

Otwórz wejście do Katedry za pomocą Reavera
Wróć do miejsca pierwszej zmiany świata i przejdź przez kraty. Znajdź drzwi i otwórz je za pomocą Reavera.
Stłumiony Tytan

Pokonaj Zephona
Biegaj wokół niego, aż jego pazur utknie w ziemi, a następnie go zaatakuj. Podnieś jajko i zanieś je do miotacza ognia. Rzuć jajkiem w Zephona.
Poznaj Siebie

Dotrzyj do Grobowca Sarafanów
Wróć do filarów i wspinaj się po innej ścianie. Idź prosto do grobowca.
Przejdziesz

Pokonaj Strażnika Grobowca
Przejdź do świata astralnego po scenie w grobowcu i idź dalej. Zabij go mieczem lub wrzuć do wody.
Zbezczeszczone Opactwo

Dotrzyj do Zatopionego Opactwa
Niedopasowany

Pokonaj Rahaba
Zniszcz witraże za pomocą telekinezy.
Uwięziony w Wiecznym Limbo

Dotrzyj do Zrujnowanego Miasta
Wróć do Jeziora Umarłych i idź prosto na drugi koniec. Wspinaj się po ścianie i dotrzyj do wejścia do miasta.
Podziękowania Są Przedwczesne

Pokonaj Dumaha
Wyciągnij z niego włócznie i zwab go do pieca. Spal go.
Gdzie Czas Jest Tylko Pętlą

Dotrzyj do Jaskini Wyroczni
Opuść miasto i udaj się w lewo. Użyj nowej umiejętności na zegarze (biegaj wokół zegara, aż drzwi się otworzą).
Czy To Wszystko Zostało Przepowiedziane?

Obejrzyj pierwszą wizję Chronoplastu
Prawie Mnie Miałeś

Wygraj drugą walkę z Kainem
Tylko ataki Reavera się liczą. Biegnij na środek areny, aby zregenerować zdrowie w razie potrzeby.
Osiągnięcia w SR1, które można przegapić
Nie Bój Się

Spraw, aby ludzie Cię czcili
Po prostu nie atakuj ludzi. Osiągnięcie można zdobyć w Cytadeli Ludzi, kiedy napotkasz cywilów.
Poćwiartowany

Musisz zniszczyć wszystkie pazury, gdy utkną w podłodze.
Rozpuszczenie

Wskocz do basenu z wodą bez umiejętności pływania
Wystarczy skoczyć do wody bez umiejętności pływania.
Nie Moczyć Nóg

Dotrzyj do dzwonnicy Opactwa, nie dotykając wody
Śledzenie zaczyna się tutaj. Zapisz grę przed skakaniem w Opactwie. Nawet krótkie dotknięcie wody się liczy (choć nie zawsze małe dotknięcia). Upadki w dzwonnicy. Przełącz się na świat spektralny na wskazanej kolumnie i kontynuuj skakanie. W ten sposób na pewno zdobędziesz osiągnięcie, ponieważ dotknięcie wody w świecie spektralnym się nie liczy, a możesz przejść przez drzwi.


Ariel Pamięta

Wysłuchaj wszystkich wskazówek Ariela
Musisz wysłuchać 5 wskazówek. Przed walką z Zephonem, Strażnikiem Grobowca, Rahabem, Dumah i Kainem (musisz stanąć na kręgu w środku filarów).
Jesteś Wytrwały, Razielu

Opuść arenę bossa i wróć
Najprostszy sposób to umrzeć podczas walki z bossem, a po wskrzeszeniu wrócić na arenę bossa. Albo zapisz grę i załaduj ją. Z jakiegoś powodu osiągnięcie nie działa, jeśli wrócisz do Dumaha, ale działa z każdym innym bossem.
Spektralna Rozmowa

Wejdź do świata spektralnego w pobliżu tronu Dumaha
Niewybaczalne

Nie daj się trafić przez Kaina podczas pierwszego spotkania
Zapisz grę przed walką. Musisz trzykrotnie trafić Kaina, nie otrzymując obrażeń.
Skrytobójca

Uderz Melchiah w plecy i spraw, aby ryknął
Podczas walki podejdź do niego od tyłu i uderz.
Bramki w SR1
Czynnik Warp

Aktywuj wszystkie 14 bramek Warp
Aktywuj 14 bramek Warp w poniższych lokalizacjach:
- Bramki z samouczka

- Bramki w pobliżu drogi do Jeziora Umarłych

- Bramki w Twierdzy Raziela

- Bramki na drodze do Nekropolii

- Bramki w Cytadeli Ludzi

- Bramki w pobliżu wejścia do Katedry

- Bramki w pobliżu areny bossa Zephona

- Bramki w pobliżu wejścia do Kamiennego Glifu

- Bramki w pobliżu wejścia do Grobowca

- Bramki w pobliżu wejścia do Opactwa

- Bramki w pobliżu wejścia do lokacji z Glifem Światła

- Bramki w pobliżu wejścia do Zrujnowanego Miasta

- Bramki po wejściu do Jaskini Wyroczni

- Bramki przed wejściem do ostatniej walki z Kainem

Glify

Zdobądź Ognistego Reavera
Znajduje się w Opactwie. Po uzyskaniu umiejętności pływania, wróć na początek i podążaj wskazaną trasą, strzelając przez witraże.



Ach, Biedny Nupraptorze

Zdobądź Glif Siły
Przejdź do lokalizacji według poniższej trasy i przewróć obeliski (wymagana umiejętność Melchiaha).

Czas na Młot!

Zdobądź Kamienny Glif
Przejdź do lokalizacji według poniższej trasy i ukończ układankę z blokami (wymagana umiejętność Zephona).

Żniwiarz Dusz

Zdobądź Glif Dźwięku
Przejdź do lokalizacji według poniższej trasy i przenieś broń z końca pokoju do dzwonu (wymagana umiejętność Strażnika Grobowca).

Podpalacz

Zdobądź Ognisty Glif
Przejdź do lokalizacji według poniższej trasy i użyj Ognistego Reavera na posągu (wymagana umiejętność Rahaba). Możesz wejść od strony Opactwa lub Twierdzy Raziela. Musisz podpalić Reavera (jeśli zdobędziesz Ognistego Reavera) lub pochodnię z podwodnego wejścia i zanieść ją do posągu.



Hydromanta

Zdobądź Wodny Glif
Przejdź do lokalizacji według poniższej trasy i zatkaj dziurę kostką w pokoju za posągiem (wymagana umiejętność Rahaba).

Dzienny Wędrowiec

Zdobądź Glif Światła
Rozwiąż 2 łamigłówki, aby włączyć latarnię morską, i przejdź do świata spektralnego, gdy promień światła oświetli dziurę (wymagana umiejętność Rahaba).

Mistrz Wiedzy

Zdobądź wszystkie Glify
SR1 Punkty Życia i Energii
Spirala Dusz

Osiągnij maksymalną pojemność zdrowia
Zbierz wszystkie 15 punktów życia w lokalizacjach wymienionych poniżej:
- W lokalizacji z pierwszą zmianą świata. Wymagana umiejętność Zephona.

- W lokalizacji pierwszej walki w rzeczywistym świecie. Wymagana umiejętność Melchiaha.

- W drodze do filarów. Wymagana umiejętność Melchiaha.

- Na początku Twierdzy Raziela, przesuń blok do kratki. Wymagana umiejętność Melchiaha.

- W wieży Twierdzy Raziela, przesuń przełącznik w innym kierunku i pociągnij za dźwignię. Wymagana umiejętność Dumaha.

- W drodze do Nekropolii. Wymagana umiejętność Zephona.

- Przy wejściu do Nekropolii, pod wodą. Wymagana umiejętność Melchiaha.

- W pobliżu wejścia do Kamiennego Glifu, rzuć blokiem za pomocą telekinezy. Wymagana umiejętność Strażnika Grobowca.

- W pokoju z zagadką, nad pierwszym dzwonem Katedry. Wymagana umiejętność Melchiaha.

- W środku Opactwa, użyj umiejętności Dumaha na śrubie w środku obszaru i wyciągnij blok ze ściany.

- W Cytadeli Ludzi, wspinaj się na wodospad. Wymagana umiejętność Zephona.

- W Cytadeli Ludzi, obróć zawór, a po scenie przejdź do otwartego przejścia. Podnieś bloki do kratki i przejdź przez nią. Wymagana umiejętność Melchiaha.

- W Cytadeli Ludzi, przejdź do pokoju z Glifem Wody i wspinaj się po przeciwległej ścianie. Wymagana umiejętność Rahaba.

- Przy wejściu do Katedry, przepłyń w prawo i wspinaj się na wysokie skały. Wymagana umiejętność Rahaba.

- W głębi Zrujnowanego Miasta, obróć posąg tak, aby zwrócony był w stronę wskazaną na obrazku. Wymagana umiejętność Dumaha.

Stary Wielki

Osiągnij maksymalną pojemność energii glifów
Zbierz wszystkie 5 punktów energii w lokalizacjach wymienionych poniżej. Ważne jest, aby ostatni punkt zebrać po zdobyciu wszystkich glifów.
- W wieży Twierdzy Raziela, przesuń przełącznik w innym kierunku i pociągnij za dźwignię. Wymagana umiejętność Dumaha.

- W drodze do Nekropolii, dopasuj Reavera do otworu. Wymagany Reaver.

- W głębi Katedry, wspinaj się po ścianie i strzel w przeszkodę. Wymagana umiejętność Strażnika Grobowca.

- W drodze do Opactwa, zanurkuj głęboko do jaskini. Wymagana umiejętność Rahaba.

- W Cytadeli Ludzi, wspinaj się na wodospad (jak w przypadku 11 punktu życia), a następnie przeskakuj między półkami w ścianach do przełącznika, pociągnij go i przejdź przez otwartą ścieżkę. Wymagana umiejętność Zephona.

Pozostałe osiągnięcia w SR1
Wtargnięcie z Góry

Wniknij do Cytadeli Ludzi
Przeskocz na drugą stronę Jeziora Umarłych, idź w lewo. Wejdź w jedyne drzwi, ustaw kostki jedna na drugiej i szybuj do okna w Cytadeli.
Wyrzuć Go!

Wyrzuć wampira do Jeziora Umarłych
Podnieś dowolnego wampira i wrzuć go na środek Jeziora Umarłych. Tylko wrzucenie go tam się liczy.
Poza Śmierć

Skocz do Jeziora Umarłych.
Zmiażdżony

Zabij wampira, przewracając na niego blok
Uderz wampira w pobliżu kostki, aż zostanie ogłuszony, i przewróć kostkę na niego (nie zawsze działa za pierwszym razem).
Hymn Śmierci

Aktywuj rury w górnej części Katedry, aby zabić Zephonimów
Wspinaj się po wskazanej ścianie i otwórz otwory wentylacyjne (ważne, aby wrogowie na miejscu byli żywi).


Nietykalny

Zablokuj Telekinezę Turelima swoją własną
Poczekaj na atak telekinezy przeciwnika i użyj swojej telekinezy w odpowiedzi.
Zaskoczony

Wykonaj 10 cichych zabójstw
Ataki ogniowe na dystans, rzucanie bronią i zabójstwa od tyłu będą się liczyć (ważne, aby przeciwnik Cię nie zauważył).
Ze Szczytu

Wejdź na szczyt wieży wodnej
Osiągnięcie można zdobyć w Cytadeli Ludzi. Wspinaj się po wskazanej ścianie i z niej na szczyt wieży wodnej.

Szukaj100

Pochłoń 100 dusz wampirów podczas jednej rozgrywki
Liczone są tylko dusze wampirów, które zabijesz w rzeczywistym świecie. Dusze latające i przeciwnicy w świecie spektralnym się nie liczą.
Nie Bez Celu

Szybuj przez 30 sekund bez korzystania z prądu wznoszącego
Najłatwiej zdobyć to osiągnięcie w Katedrze – z jakiegoś powodu unoszenie się w tym miejscu liczy się do osiągnięcia. Jeśli chcesz spróbować inaczej, idź na wzgórze w pobliżu lokalizacji z Kamiennym Glifem. Wejdź na wskazany punkt, wykonaj wzmocniony skok i powoli szybuj w dół, obracając się na boki (aby to spowolnić).




Podwójny Cios

Zabij 2 wampiry za pomocą Glifu Siły
Najłatwiej to zrobić w drodze do filarów.

Między Strefami

Przełącz się 50 razy podczas jednej rozgrywki.
Topiony Szczur

Wrzuć 10 wampirów do basenu z wodą.
Spopielony

Spal 10 wampirów
Liczone są zabójstwa za pomocą pochodni, rzucanie w ogień i zabójstwa przy użyciu Ognistego Reavera.
Wielkie Kołki

Przebij 10 wampirów
Uderz przeciwnika, aż zostanie ogłuszony, a następnie przebij go bronią. Liczy się również rzucanie w kolce i ciche zabójstwa przy rzucaniu bronią.
Ścienna Dekoracja

Rzuć 10 wampirów na kolce w ścianie
Uderz przeciwnika, aż zostanie ogłuszony, i rzuć go na kolce w pobliżu. Liczy się również użycie telekinezy.
Nieokiełznana Energia

Użyj naładowanego ataku Soul Reavera na 10 wampirów.
Osiągnięcia fabularne w SR2
Zbieżność Reavera

Ulepsz ostrze Reavera
Zepsucie Filarów

Znajdź i skonfrontuj się z Kainem
Ciemność Jest Moim Przyjacielem

Zdobądź Ciemnego Reavera
Wywiad z Wampirem

Porozmawiaj z Voradorem
Oświecające Słońce

Zdobądź Świetlistego Reavera
Historia i Przeznaczenie Zderzają Się

Zmień historię
Lament Ariela

Wysłuchaj udręczonego ducha Ariela
Zrujnowane Gniazdo

Odkryj pozostałości starożytnej cywilizacji
Lżejszy Nawet od Kaina

Zdobądź Powietrznego Reavera
Dziesiąty Strażnik

Opanuj Gniazdo i spotkaj legendarnego wampira
Starożytny Płomień

Zdobądź Ognistego Reavera
Ostrze Zemsty

Pomścij śmierć Janosa
Osiągnięcia w SR2, które można przegapić
Na Zewnątrz

Udaj się do Twierdzy Sarafanów przed wizytą u Janosa
Zaraz po podróży w czasie wróć do twierdzy.

Topiony Szczur II

Spraw, aby człowiek utonął w zbiorniku wodnym
Użyj telekinezy lub specjalnego ataku, aby wepchnąć go do wody.
Dotknij Diabła

Skręć kark Demonowi Ognia gołymi rękami
Najłatwiej uderzyć go 3-4 razy Reaverem, a następnie przełączyć się na walkę wręcz i dokończyć go na etapie końcowym.
Rozłam

Użyj wykończenia za pomocą topora na Większym Trupie
Można to zrobić w Kuźni Powietrza – zabij najwyższego przeciwnika w lokalizacji za pomocą topora. Topór znajduje się na ścianie za wejściem.
Trzymaj Odległość

Zabij demona ognia na ziemi
Został wypluty przez demona ognia. To losowe, świat nie ma znaczenia. Musisz podbiec do niego na określoną odległość i liczyć na odpowiedni trigger. Poczekaj 3-5 minut – jeśli się nie uda, oddal się, aż Cię straci z widzenia, i spróbuj ponownie. Najlepiej próbować z pierwszym demonem (po scenie z Arielem).

Piekło

Zabij demony ognia w ciągu 1 minuty przy Filarach w czasach Sarafanów
Biegaj wokół nich, atakując za pomocą Ognistego Reavera.
Nie Bez Celu II

Szybuj przez 25 sekund bez korzystania z prądu wznoszącego
Można to zrobić u Starszego Boga w świecie spektralnym. Znajduje się on dość wysoko. Alternatywnie można to zrobić, skacząc z wejścia do Janosa.


Powietrzny Podnośnik

Uniesienie przeciwnika w powietrze za pomocą Powietrznego Reavera
Użyj ataku dystansowego na przeciwniku, gdy Reaver jest naładowany powietrzem.
Przestrasz Wrony!

Przestrasz wszystkie wrony otaczające balkon Ciemnej Kuźni
Ważne jest, aby przestraszyć je przed wejściem do Ciemnej Kuźni. Po wyjściu z niej wrony już się nie pojawią.

Twoja Ofiara Została Odrzucona

Przynieś niewłaściwe serce ofiarne do ołtarza w Kuźni Powietrza
Co to za Magia?!

Zabij trzy czarownice z rzędu, nie odnosząc obrażeń
Najłatwiej wykonać przy wejściu do twierdzy – są tam prawie jedna za drugą.

Pionowy Wyścig

Ukończ ostateczną łamigłówkę wewnętrzną w Gnieździe Janosa w ciągu 15 minut
Odliczanie rozpoczyna się po scenie w tym miejscu.

Mistrz Wampirów

Ukończ grę w czasie poniżej 6 godzin
Czas można sprawdzić w slotach zapisów. Zegar nie zatrzymuje się w trybie fotograficznym, miej to na uwadze.
Dokończ Go

Użyj każdego rodzaju broni, aby wykończyć przeciwnika
W sumie jest 13 broni. Warto wykonać kilka dodatkowych zabójstw na wszelki wypadek.
1-2. Topór i miecz na przeciwnikach w teraźniejszości

3-4. Laska i miecz (miecz można znaleźć później) w Ciemnej Kuźni


- Pochodnia – dowolna jej wersja się liczy (na przykład w Bagnie)

6-7. Włócznia i topór w Kuźni Światła

8-9. Topór i miecz na przeciwnikach w przyszłości

10-11. Szabla (również w Kuźni Światła obok oka) i topór w Kuźni Powietrza


12-13. Trójząb i miecz na przeciwnikach w przeszłości

Pozostałe osiągnięcia w SR2
Żniwiarz Dusz

Nakarm Reavera 30 razy
Dusze w świecie spektralnym się nie liczą.
Zbieracz Dusz

Nakarm siebie 30 razy
Dusze w świecie spektralnym się nie liczą.
Powietrzny Skok

Spraw, by człowiek uniósł się w powietrze, używając swoich nóg w walce