Kingdom Come: Deliverance 2 - Przewodnik 100% osiągnięć
To jest kompleksowy przewodnik opisujący sposób zdobycia wszystkich osiągnięć w grze. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś lub polujesz jedynie na osiągnięcia, ten przewodnik pokaże ci, jak zdobyć je wszystkie.
Informacje o osiągnięciach
Oto porywająca opowieść o zemście, zdradzie i odkryciach. Wyrusz w epicką podróż od skromnej kuźni kowala do królewskiego dworu. Od tętniących życiem ulic miast po bujne lasy – odkryj otwarty świat średniowiecznej Europy poprzez niezapomnianą przygodę pełną akcji, emocji i cudów, aby odblokować wszystkie osiągnięcia Steam.
Ukończ zadania
Historia Henry’ego ze Skalitz jeszcze się nie zakończyła w poprzedniej grze, więc przygotuj się, by kontynuować jego drogę. I choć nie jest już tylko synem kowala, wiele się nauczył i zdobył wielu wpływowych przyjaciół. To nie oznacza, że jego dalsza ścieżka będzie łatwa i pozbawiona perypetii ze strony równie wpływowych wrogów. Ukończ zadania fabularne i poboczne, a wraz z postępem w grze będziesz odblokowywać coraz więcej osiągnięć.
Ciesz się średniowiecznymi czasami
Oryginalne gry Kingdom Come wyróżniały się szczegółowym i fascynującym przedstawieniem życia średniowiecznych ludzi oraz ich codzienności. Jedz dobrze, pij, wdrap się w bójkę, a potem wyśpij się – cóż więcej potrzebuje zwykły chłopiec z wioski? A może chcesz być łotrzykiem, który kieszonkowo okrada rozbawionych prostaków? Lub wojownikiem, odzianym w błyszczącą zbroję, który z łatwością wzbudza grozę u każdego przeciwnika swoimi umiejętnościami szermierczymi? Każda z tych opcji – lub inne działania – pozwolą ci zdobyć pożądane osiągnięcia.
Nie zabijaj zwierząt ani nie jedz mięsa
Jedno z osiągnięć, które najbardziej nienawidzę, to te, które ciągną się przez całą grę. Niestety, gra je posiada, dlatego zostaną wymienione na samym początku tego przewodnika, abyś wiedział o nich od razu i nie musiał przechodzić całej gry na nowo. W związku z tym zapomnij o opcji jedzenia mięsa i zabijania zwierząt. Szczegóły znajdziesz w odpowiedniej sekcji.
Strefa ostrzeżeń przed spoilerami
Ten przewodnik może zawierać poważne spoilery dotyczące gry. Wiele wskazówek o zdobywaniu osiągnięć zawiera elementy, które mogą zepsuć ci wrażenia z gry. Jeśli chcesz odkryć wszystko samodzielnie i nie psuć sobie pierwszego przejścia, opuść ten przewodnik – ale wróć, gdy tylko będziesz gotowy kontynuować poszukiwania sposobów odblokowania osiągnięć. Zostałeś ostrzeżony – miłej gry!
Wszystkie informacje o osiągnięciach
- Poziom trudności osiągnięć: Średni.
- Łączna liczba osiągnięć: 48.
- Osiągnięcia offline: 48.
- Osiągnięcia online: 0.
- Szacowany czas ukończenia wszystkich osiągnięć: 150–200 godzin.
- Minimalna liczba przejść dla 100%: Dwa, jeśli pominiesz osiągnięcia możliwe do przegapienia.
- Błędne (glitchowe) osiągnięcia: Żadne.
- Osiągnięcia, które można przegapić: Tak.
- Osiągnięcia z określonym poziomem trudności: Żadne.
- Wymagane DLC dla 100% osiągnięć: Żadne.

Post/Przesada

UKOŃCZYŁEŚ GRĘ, NIE JADŁO SIĘ MIĘSA ANI NIE ZABIŁEŚ ŻADNYCH ZWIERZĄT.
Jak wspomniano powyżej, musisz cały czas pamiętać o tym osiągnięciu podczas gry, bo łatwo je zepsuć. Jednak są pewne wyjątki, które mogą ci się przydać – na przykład jedzenie z garnków na zupę jest dozwolone. Nawet czerwona, mięsista zupa nie liczy się jako mięso i można ją bezpiecznie spożyć, aby zachować to osiągnięcie.
Wszystkie zwierzęta w grze są wobec ciebie spokojne. Jedynymi zwierzętami, które cię zaatakują, są wilki – ale możesz je powalić w walce wręcz, co także nie wpłynie na postęp osiągnięć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, sprawdź swój status w menu informacji:
- Gracz — Statystyki — Ogólne — Zjedzone mięso
- Gracz — Statystyki — Walka — Zabite zwierzęta
Oba liczniki muszą wynosić „0” na końcu historii, aby zdobyć osiągnięcie. Jeśli którykolwiek wzrośnie, załaduj ostatni zapis, gdy były puste, i graj od tego momentu dalej.

ROZTRZĄŚCIŁEŚ KRÓLIKA STRZAŁEM Z BRONI PALNEJ.
Warto wspomnieć o osiągnięciu, które wyłącza poprzedni warunek. To osiągnięcie wymaga zabicia królika przy użyciu broni palnej. Najlepiej zrobić to po ukończeniu gry i odblokowaniu powyższego osiągnięcia lub wykonać zapis ręczny, zdobyć osiągnięcie, a następnie kontynuować grę, ładując zapis.
Aby je odblokować, musisz kupić broń palną lub zdobyć ją podczas głównego zadania 11: Palec Boga. Udaj się z nią do najbliższego lasu za dnia, poruszaj się skrycie, aby wykryć króliki i nie spłoszyć ich – wykonaj jedno czyste zabójstwo.
Byłem tam, zrobiłem to

UKOŃCZYŁEŚ WIĘKSZOŚĆ TREŚCI GRY.
Aby odblokować to osiągnięcie, musisz ukończyć 95% wszystkich dostępnych zadań w grze. Wykonuj wszystkie zadania poboczne, gdy tylko się pojawią. Gdy rozpoczniesz zadanie, zakończ je od razu – nie zostawiaj go na długo, bo niektóre zadania mogą po pewnym czasie zakończyć się niepowodzeniem. Jeśli jakieś zadanie nie powiedzie się, załaduj ostatni zapis i spróbuj ponownie. Gorąco zalecamy unikać zabijania nieagresywnych mieszkańców – może to zepsuć niektóre zadania i uniemożliwić ich wykonanie. Zabijanie bandytów i przeciwników związanych z zadaniami jest w porządku.
Déjà Vu

POKONAŁEŚ CAPONA PODCZAS TRENINGU. PONOWNIE.
To będzie twoje pierwsze osiągnięcie, jeśli go nie przeoczysz. Można je zdobyć po sekwencji obrony zamku, gdy grasz jako Henry. Porozmawiaj z Hansem Caponem, który zaproponuje ci przyjacielski pojedynek. Wyposaż się w hełm i miecz treningowy z ekwipunku, a następnie udaj się za płot.


Następnie poznasz system walki w grze: podstawowe ataki, bloki, idealne bloki, parady i riposty.


Potem będziesz musiał wykorzystać zdobytą wiedzę w walce – Hans zaproponuje ci zakład o grosze. Twoim zadaniem jest uderzać go mieczem tak wiele razy, aż się podda. W ten sposób odblokujesz osiągnięcie.


To nie skończy się dobrze

I TO BYŁO DOPIERO POCZĄTEK...
Osiągnięcie związane z fabułą, którego nie można przegapić. Odblokowuje się po głównym zadaniu 4: Laboratores.


Lepszy wróbel w garści

URATOWAŁEŚ CAPONA PRZED SZUBIENICĄ.
Odblokowuje się po głównym zadaniu 6: Dla kogo biją dzwony.
Stary Kruk

ZNALAZŁEŚ PRAWDZIWEGO PANA NEBAKOVA.
Główne zadanie 7: Z powrotem na siodle
Milczenie jest złotem

DZIĘKI TOBIE NAPAD NA SEMINE NIE MIAŁ MIEJSCA.
To osiągnięcie można przegapić. Odblokowuje się od głównego zadania 7: Z powrotem na siodle.
Kamień i trumna!

ZABIŁEŚ WROGA PRZY UDERZENIU KAMIENIA Z WYTROPIONYCH BASZT. KARL BY BYŁ DUMNY!
Główne zadanie 11: Palec Boga
Zemsta

ISTVAN NIE ŻYJE. NA KONIEC!
Osiągnięcie związane z fabułą, którego nie można przegapić. Odblokowuje się podczas głównego zadania 12: Burza, po wykonaniu zadania zabicia Istvana Totha.
Nowe Horyzonty

WITAJ W REGIONIE KUTTENBERG!
Również związane z fabułą, odblokowuje się zaraz po ukończeniu głównego zadania 12: Burza z poprzedniego osiągnięcia.
Brudna Siódemka

ZNALAZŁEŚ WSZYSTKICH KOMPANÓW SUCHYCH DIABELSKICH.
Odblokowuje się po głównym zadaniu 15: Pakt Diabła.
Opowieści z Kuttenbergu

POMÓŻEŚ ROSIE DOKOŃCZYĆ JEJ KSIĄŻKĘ.
Odblokowuje się po ukończeniu zadania pobocznego „Książka Rosy” podczas głównego zadania 17: Francuski Urlop (w przeciwnym razie zadanie zakończy się niepowodzeniem).
Umrzeć kolejnego dnia

JAKO GODWIN URATOWAŁEŚ SWOJEGO BRATA.
Podczas głównego zadania 19: Uczta zagrasz jako Godwin i musisz bronić fortecy Raborsch przed napastnikami. W trakcie tej sekwencji automatycznie otrzymasz opcjonalny cel „Chroń swojego brata (Opcjonalnie)”.
Twój brat to Christopher Oderin – nosi zielone ubrania i zaczyna w rogu dziedzińca. Trzymaj się blisko niego i szybko pokonaj wszystkich wrogów, aby nie zginął. Możesz łatwo zabijać przeciwników, atakując ich od tyłu kombinacjami.
Po ich pokonaniu obejrzysz scenę przerywnikową, a gra przełączy się na rozgrywkę jako Henry. Szybko zabij pozostałych przeciwników jako Henry – jeśli pokonasz ich, zanim zabiją brata Godwina, osiągnięcie zostanie przyznane pod koniec zadania.
Głowy Hydry

WSZYSCY TRZE CHOFCY SĄ MARTWI, A MAGAZYN PROSZKU ZOSTAŁ ZAJĘTY.
Główne zadanie 22: Lwie Żłoby
Żaden dobry uczynek

URATOWAŁEŚ MALEŠOVA, NIE ZOSTAWSZY ZŁAPANY.
Główne zadanie 23: Taniec z Diabłem
Męczennik

POMÓŻEŚ LEGATOWI OSIĄGNĄĆ MĘCZEŃSTWO.
Odblokowuje się podczas głównego zadania 24: Oratores, po zadaniu „Nie pozwól, by kardynał uciekł”.
Prawdziwy Kardynał

PRZESZEDŁEŚ RADĘ KOŚCIELNĄ, NIE WZBUDZAJĄC PODEJRZEŃ.
Główne zadanie 25: Włoska Robota
Twarzą w twarz

W KOŃCU SPOTKAŁEŚ MARKVARTA VON AULITZ.
Główne zadanie 30: Rozliczenie
Koniec

UKOŃCZYŁEŚ HISTORIĘ.
Najlepszy przyjaciel człowieka

ZNALAZŁEŚ I URATOWAŁEŚ MUTTA.
Henry – Swat

DOPROWADZIŁEŚ VICTORIĘ DO JEJ UKOCHANEGO. PRZECIW JEGO WOLI.
Zadanie poboczne: Milczenie, kochanie…
Henry – Bijatyka

POKONAŁEŚ NAJLEPSZEGO TŁUCZKA.
Rozejm

POMÓŻEŚ POGODZIĆ SIĘ ZWASZONYCH WIOSKOM. NA RAZIE.
Mistrz Mistrzów

POKONAŁEŚ ZAVISHA W TRZECH DYSCYPLINACH.
Zadanie poboczne: Utracony Honor
Bez ochrony

ZŁAMAŁEŚ TARČĘ WROGA.
Do tego potrzebujesz broni o obrażeniach „tępych”. Następnie znajdź wroga z tarczą i atakuj go od strony, po której trzyma tarczę. Jest to nieco trudne, gdyż wróg musi cały czas blokować tarczą, aż ta się zniszczy, zanim zginie. Wysoki atrybut Siły i w pełni naprawiona broń pozwolą ci zadać więcej obrażeń, aby przyspieszyć ten proces. Możesz także zabrać karabin, łuk lub kuszę, aby strzelić w tarczę. Opcjonalnie zdobądź perk „Przełamacz tarcz”, który ułatwia niszczenie tarcz ciężkimi broniami.
Wymknąć się z pętli

Udało ci się wynegocjować uniknięcie egzekucji.
Zwinne palce

Otworzyłeś najtrudniejszą kłódkę.
Grosze muszą płynąć / Pan odbiera

WYDAŁEŚ DZIESIĘĆ TYSIĘCY GROSZY.

STRACIŁEŚ DZIESIĘĆ TYSIĘCY GROSZY.
Oba te osiągnięcia mają podobne opisy, ale odblokowują się poprzez różne akcje. „Grosze muszą płynąć” nalicza się, gdy wydajesz pieniądze na zakupy w sklepach, takich jak zbrojmistrzowie, kowale, krawcy itp. Utrata pieniędzy oznacza opłacenie grzywny za popełnione przestępstwa – musisz więc zrobić coś nielegalnego, a gdy przyjdą strażnicy, musisz się „poddać”, a następnie zapłacić grzywnę. Niektórzy gracze twierdzą, że drugie osiągnięcie odblokowuje się po grzywnie wynoszącej 1000 groszy, ale może to być błąd, który wkrótce zostanie naprawiony.
Oryginalny strzelec

NOŚ CZTERY ZAŁADOWANE KARABINY.
Najpierw musisz zdobyć pas umożliwiający noszenie czterech broni. Następnie musisz zdobyć cztery karabiny i załadować je amunicją. Możesz kupić najtańsze cztery karabiny, które kosztują około 1000 groszy. Każdy typ karabinu będzie odpowiedni (Hook Gun, Marksman’s hook gun, Master’s handgonne, Pistole). Kup również co najmniej 4 rodzaje amunicji („rozrzut” będzie odpowiedni). Wyposaż cztery karabiny w ekwipunku, umieść amunicję w odpowiednim slocie i załaduj każdą z nich.
W samym południu

ZASTRZELIŁEŚ WROGA UŻYWAJĄCEGO BRONI PALNEJ, UŻYWAJĄC BRONI PALNEJ.
Wrogowie uzbrojeni w broń palną są stosunkowo rzadcy i pojawiają się w określonych partiach fabuły. Najpierw sam musisz posiadać broń – otrzymasz ją automatycznie podczas głównego zadania 11: Palec Boga. Nie można tego przegapić, ponieważ pojawi się samouczek obsługi broni i otrzymasz swój pierwszy egzemplarz. Następnie musisz poczekać, aż znajdziesz kolejnego wroga uzbrojonego w broń palną, by móc go zastrzelić.
Bohemski snajper

ZABIŁEŚ WROGA STRZAŁEM Z KUSZY W GŁOWĘ NA DUŻĄ ODLEGŁOŚĆ.
W grze nie ma licznika dystansu, ale to około 50–60 metrów, tak daleko, że ledwo widzisz wrogów. Osiągnięcie nie zdaje się odblokowywać u cywili ani podczas oblężeń związanych z fabułą. Niektórzy gracze zgłaszają je głównie przy bandytach. Będzie łatwiej, gdy podniesiesz umiejętność strzelecką – możesz ją zwiększyć, biorąc udział w zawodach łuczniczych lub strzelając z łuku/kuszy.
Wyrafinowana walka

ZABIŁEŚ WROGA KOMBINACJĄ ATAKÓW.
Kombinacja to seria ataków, którą możesz wykonać dowolną bronią. Najprostsza, trzyciosowa kombinacja, która działa dla każdej broni – ostatni cios w kombinacji musi zabić wroga, aby osiągnięcie się odblokowało.
Zgaszenie świateł

PRZECIĄŁEŚ TORTUŻNIE WROGA, KTÓRY CIĘ POSZUKIWAŁ.
Udaj się do miejsca, gdzie patrolują strażnicy. Następnie stwórz hałas, aby zwrócić ich uwagę (ikona Białego Zająca u góry ekranu). Możesz rzucać kamieniami lub strzelać z broni. Gdy strażnik przyjdzie zbadać sytuację, wykonaj cichy zabójstwo od tyłu.
Pod presją

WYGRAŁEŚ TRZY POTYCZKI, BĘDĄC W TRAKCIE KRWAWIENIA.
To liczy wszystkie różne starcia bojowe w całej grze. Na początku starcia pozwól wrogom zaatakować cię, aż zaczniesz krwawić – obok paska zdrowia pojawi się czerwona ikona kropli krwi. Podczas gdy nadal krwawisz, pokonaj wrogów, aby wygrać bitwę. Powtórz to 3 razy w różnych starciach. Prawdopodobnie osiągniesz to naturalnie w pewnym momencie – tylko nie używaj bandaży, gdyż zatrzymują krwawienie. Starć jest dużo, także możesz spróbować atakować strażników w miastach.
Broń wyboru

POKONAŁEŚ WROGA PRZY UŻYCIU KAŻDEGO RODZAJU BRONI.
Dostępne kategorie broni:
- Miecze myśliwskie (Miecz)
- Miecze krótkie (Miecz)
- Miecze długie (Miecz)
- Szable (Miecz)
- Buławy (Broń ciężka)
- Maczugi (Broń ciężka)
- Topory (Broń ciężka)
- Młoty bojowe (Broń ciężka)
- Włócznie (Broń drzewcowa)
- Halabardy (Broń drzewcowa)
- Glaivy (Broń drzewcowa)
- Topory drzewcowe (Broń drzewcowa)
- Morgenstern (Broń drzewcowa)
- Dwuręczne młoty rycerskie (Broń drzewcowa)
- Dwuręczne topory rycerskie (Broń drzewcowa)
- Łuk (dowolny typ – Hazel Bow, Hunting Bow lub Longbow)
- Kusza (dowolny typ – Field Crossbow, Hunting Crossbow lub Heavy Crossbow)
- Karabin (dowolny typ – Pistole, Hook Gun, Marksman’s hook gun lub Master’s handgonne)
- Walka wręcz (gołe pięści; nie zabijają, tylko powalają przeciwników)
- Miecz treningowy (może być potrzebny – znajdziesz go na stojaku z bronią w zamku Trosky na polu treningowym)
Człowiek od wszystkiego

Pomyślnie ukończyłeś każdą mini grę.
- Kości – dostępne przy każdym stole do gry w kości, występują w większości tawern
- Alchemia / Warzenie mikstur – podejdź do stanowiska alchemicznego i stwórz miksturę (wykonywane automatycznie podczas głównego zadania 3: Fortuna)
- Kowalstwo – użyj kowadła u kowala, aby wykonać przedmiot (automatycznie podczas głównego zadania 6: Dla kogo biją dzwony)
- Ostrzenie broni – użyj szlifierni, dostępnej u każdego kowala
- Kieszonkowanie – celuj w tylne kieszenie ludzi i ukradnij przedmiot (najłatwiej w nocy, gdy śpią)
- Włamywanie – otwórz zamkniętą skrzynię lub drzwi za pomocą wytrychów (jednorazowe wykonanie przy bardzo łatwej kłódce wystarczy)
- Łucznictwo – wygraj konkurs łuczniczy (może wymagać zarówno konkurencji na łuk, jak i kuszę); rozpocznij rozmowę z Kubyenką w Piekielnej Jamie w regionie Kuttenberg
Zręczny strzelec

WYGRAŁEŚ KONKURS ŁUCZNICZY GÓRNIKÓW, NIE PUDŁUJĄC CELA!
Przekułeś

PRZEKUŁEŚ MIECZ, KTÓREGO SZUKAŁEŚ TAK DŁUGO.
Stary przyjaciel

ZNALAZŁEŚ PEBBLES.
Pebbles to twój koń, który został ci zabrany, gdy bandyci zaatakowali twój obóz podczas głównego zadania 2: Łatwi jeźdźcy. Możesz odzyskać Pebbles w dowolnym momencie po osiągnięciu otwartego świata (po rozpoczęciu głównego zadania 5: Wścibscy weselni).
Udaj się do Semine – miasteczka na południowy zachód od Troskowitz. Pebbles czeka u handlarza końmi. Podejdź do Pebbles, szarego konia, a następnie go przywitaj. Potem porozmawiaj z handlarzem i wybierz dialog „Pebbles!”. Handlarz jest dostępny w ciągu dnia.
Masz dwie opcje: przekonaj handlarza, aby dał ci Pebbles za darmo, lub zapłać mu. Przy 7. statystyce mowy możesz powiedzieć „bądź rozsądny”, co sprawi, że da ci konia gratis. Jeśli zapłacisz, chce 150 groszy, ale możesz targować się o niższą cenę. W obu przypadkach osiągnięcie zostanie odblokowane i staniesz się prawnym właścicielem Pebbles. Kradzież Pebbles nie odblokuje osiągnięcia.
Uwaga: Jeśli w głównym zadaniu 8: Konieczne Zło zdecydujesz się na najazd na Semine, handlarz końmi zniknie na pewien czas, ale powróci po kilku dniach w grze.
Słowo rycerza

WYNAGRODIŁEŚ ZIELARKĘ ZA JEJ POMOC, ZGODNIE Z OBIECZANIEM.
Podczas głównego zadania 3: Fortuna spotkasz starą zielarkę o imieniu Bozhena. Pomoże ci odzyskać siły i rozsądek po burzliwych wydarzeniach. Hans Capon i Henry będą tak wdzięczni za jej pomoc, że jako rycerze dadzą jej swoje słowo, aby później móc się jej odwdzięczyć.


Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz do niej wrócić i spłacić dług w wysokości 150 groszy, po osiągnięciu otwartego świata (po rozpoczęciu głównego zadania 5: Wścibscy weselni).
Pod brązową flagą

POWIESIŁEŚ UŻYWANĄ BIELIZNĘ W TAWERNIE. BARDZO ZUŻYTĄ.
Z zadania pobocznego: Yackers ‘n’ Fash > Pasiastki, rozpoczynającego się od rozmowy z brygadzistą Vlachem, którego znajdziesz w tawernie Black Horse w Kuttenbergu wieczorem. Powieszenie bielizny to cel, na który musisz się zgodzić podczas tego zadania.
Błyszczący

WYGRAŁEŚ ZŁOTĄ ODZNAKĘ W GRZE W KOŚCI.
Pamiętaj, pamiętaj...

Naprawdę myślałeś, że to nie wybuchnie? Serio?
Odblokowuje się podczas zadań pobocznych: Uczta dla biednych > Kodeks złodziei > Iskra.
W trakcie zadania Iskra masz za zadanie zdobyć beczkę prochu i użyć jej do wysadzenia kopalni, z którą miałeś do czynienia w głównym zadaniu 17: Droga Argentu. Gdy dojdziesz do etapu „Umieść beczkę z prochem w szybie”, musisz podążać za Goliatem do wejścia kopalni, a następnie go zabić, powodując niepowodzenie zadania. Potem wróć do garnka, przy którym zbierali się członkowie gildii – pojawi się opcja umieszczenia beczki w ogniu. Skutkuje to natychmiastowym końcem gry, a ty zdobywasz osiągnięcie.
Hic-Hic-Bum

PRODUKOWANIE PROCHU, GDY JESTEŚ PIJANY, TO NIEZALEŻNIE ŹLE POMYŚŁANE.
Najpierw musisz odblokować przepis na proch. Istnieje ich kilka, ale pewnym sposobem na zdobycie przepisu „Proch ołowiany” jest ukończenie wątku Millera Kreyzla: Materia Prima > Zakazany Owoc > Opus Magnum.
Gdy już go zdobędziesz, twoim zadaniem jest dojść do stanu niemal całkowitej nietrzeźwości, a następnie niepoprawnie wykonać przepis przy stanowisku alchemicznym (pierwsze takie stanowisko znajduje się w chacie Bozhena). Po wylaniu i zmieleniu powinieneś zdobyć osiągnięcie.
Pokutnik

Uczyniłeś pokutną pielgrzymkę.
Aby zdobyć to osiągnięcie, porozmawiaj z księdzem – ojcem Nicodemusem w zamku Trosky, ojcem Marianem w Starej Kutnie (na północ od miasta Kuttenberg) lub innym – i wybierz dialog „Chciałbym poprawić swoją reputację”.
Następnie otrzymasz zadanie poboczne o nazwie Pielgrzymka. Musisz je ukończyć, co wymaga udania się do sanktuarium i modlitwy przy nim. Poczekaj, aż Henry zakończy modlitwę (trwa to około 2 minut), po czym osiągnięcie zostanie odblokowane.
Moje buty!

PODCZAS NIEPRZY TOM, GDY BYŁEŚ PIJANY, KTOŚ UKRADŁ TWOJE BUTY.
Udaj się do karczmy w Troskowitz. Zdejmij wszystkie przedmioty oprócz butów. Kup alkohol u karczmarza lub kelnerki i pij, aż stracisz przytomność. Najlepiej sprawdzi się sznaps, aby szybko osiągnąć stan nietrzeźwości. Może to zająć kilka minut, aż wskaźnik alkoholu (ikonka po lewej stronie paska zdrowia) się zapełni.
Najlepiej pić na pusty żołądek, gdy poziom sytości jest bardzo niski – jeśli się przejedziesz, gra poinformuje cię, że musisz poczekać, aż strawisz posiłek. Gdy ikona alkoholu będzie pełna, stracisz przytomność. Po pewnym czasie obudzisz się – jeśli ktoś ukradnie twoje buty, osiągnięcie zostanie odblokowane.
(Wymaga to trochę szczęścia, bo nie zawsze ktoś ukradnie twoje buty. Powtarzaj próbę kilka razy, aż osiągnięcie się pojawi. W niektórych przypadkach może się ono odblokować również po tym, jak zostaniesz powalony w bójce, nawet jeśli nie jesteś pijany. Możesz zapisać stan gry tuż przed utratą przytomności i, jeśli osiągnięcie się nie pojawi, załadować zapis i spróbować ponownie.)
