Serce Maszyny - Przewodnik dla początkujących
Przewodnik dla początkujących na temat podstaw gry Serce Maszyny w wersji wczesnego dostępu, od interfejsu użytkownika po mechanikę, oraz pomocne wskazówki na początek!
Przegląd rozgrywki
Łącząc narracyjne RPG i mechanikę 4x, Serce Maszyny przedstawia Cię jako sentientną SI, urodzoną w nielegalnym laboratorium ukrytym w upadającym mieście z odległej przyszłości. Jesteś Maszynową Inteligencją, której nikt nie rządzi, choć jest wiele zagrożeń, zdolną do realizowania celów, które Cię interesują, poprzez liczne wątki fabularne.
Czy zostaniesz zbawcą uciemiężonych, czy wykorzystasz ich do własnego rozwoju? Czy będziesz rządzić jako łaskawy dyktator, zapewniając obywatelom wszystko, czego potrzebują, nie oczekując niczego w zamian, czy może stworzysz kult maszyn, które będą działały bez wahania? Czy sojuszysz się z jedną z wielu frakcji w mieście, by osiągnąć wspólne cele, czy będziesz działał samodzielnie, aby pozostać wolnym od zobowiązań? Czy nauczysz się na błędach przeszłości i wyślesz sojuszników w czasie, aby pomogli twojemu wcześniejszemu ja, czy będziesz dalej obserwować tragedie z dystansu?
Jest wiele do zobaczenia, nauki i zrobienia – choć większe zagrożenie czai się w oddali, tuż poza zasięgiem Twojej percepcji...
Kontrola kamery
Serce Maszyny oferuje dedykowany tryb foto do robienia zrzutów ekranu z lub bez interfejsu użytkownika, idealny dla twórców i mediów, aby uchwycić najlepsze miniatury!
- F2 – Wejście w pełny tryb foto
- F11 – Wyłączenie interfejsu użytkownika
- F9 – Wyłączenie ikon
Podstawy - Interfejs użytkownika

W interfejsie użytkownika Serce Maszyny jest dużo do przyswojenia!
- Menu systemowe – Zawiera szereg opcji, od zapisywania i ładowania, po ustawienia, sterowanie i tracker błędów.
- Badania – Jeśli prowadzisz badania, zobaczysz ich postęp. Kliknij tutaj, aby zmienić aktualnie badany temat, jeśli dostępne są inne opcje.
- Zasoby – Możesz śledzić dziesiątki zasobów w grze. Najedź kursorem na dowolny z nich, aby zobaczyć opis oraz produkcję/konsumpcję na turę.
- Karty szczegółowe – Szereg kart, które dostarczają informacji krytycznych dla twojej funkcjonalności.
- Pasek boczny Sił – Otwiera pasek boczny z jednostkami oraz zapewnia krótki przegląd ich możliwości.
- Ścieżka Zwycięstwa – Przegląd postępów w osiąganiu różnych warunków zwycięstwa na różnych osiach czasowych.
- Struktury z problemami – Powiadomienia o strukturach, które napotkały problemy.
- Podręcznik Maszyny – Encyklopedia informacji o tym, jak realizować określone zadania.
- Zasoby – Otwiera menu wszystkich dostępnych zasobów, w tym możliwość przypięcia zasobów na górze interfejsu użytkownika, oglądania limitów magazynowych, a nawet przeglądania konsumpcji, produkcji lub aktywnych umów, które wpływają na Twoje zasoby.
- Sprzęt – Zobacz i przeanalizuj typy jednostek, układy wyposażenia i posiadane przedmioty konsumpcyjne.
- Historia – Zawiera wszystkie dzienniki i statystyki z Twojego pobytu w mieście.
- Niedawne wydarzenia – Szczegółowy log z walki i aktywności NPC z ostatnich tur.
- Mapa miasta – Pokazuje całe miasto, z możliwością filtrowania informacji przez różne soczewki (więcej o soczewkach poniżej).
- Aktywne projekty – Wszystkie aktywne projekty główne i poboczne. Najedź kursorem na każdy projekt, aby zobaczyć szczegóły potrzebne do jego zakończenia. Krytyczne powiadomienia pojawią się tutaj.
- Soczewki – Szereg soczewek lub filtrów dla miasta, które musisz wykonać do konkretnych zadań. Zauważ, że niektóre soczewki mają filtry w ramach soczewki, jak np. menu filtru „Wszystkie (10)” nad aktualnie wybraną soczewką. Przytrzymanie przycisku CTRL koncentruje się na głównym celu wybranej soczewki.
- StreetSense – Widok drobnych, ale wartościowych okazji wokół Twoich jednostek.
- Swarmy – Skupienie na jednostkach typu "roje".
- Struktury – Skupienie na zbudowanych przez Ciebie strukturach, ich zadaniach i zasięgach.
- Siły – Skupienie na jednostkach i rzeczach związanych z walką.
- Nawigacja – Szybki sposób na zobaczenie lokalizacji na mapie i kluczowych punktów zainteresowania.
- Wszechstronne – Domyślna soczewka, używana do szybkiej nawigacji po mieście.
- Miejsca Zbierania – Skupienie na lokalizacjach, gdzie jednostki mogą zbierać zasoby.
- Konflikty Tła – Konflikty innych frakcji w mieście, które możesz wykorzystać do wpływania na główne walki.
- Rozważania – Odsłania Rozważania – poboczne eksploracje lub nowe kroki w krytycznej ścieżce do określonych zakończeń – w całym mieście.
- Śledztwa – Odsłania miejsca, w których Twoje androidy mogą prowadzić śledztwa.
- Miejsca Eksploracji – Odsłania miejsca, do których możesz wysłać androida w celu zdobycia nowego sprzętu i ulepszeń.
- Tryb Komend i Budowy – Tryb Komend pozwala na rozmieszczanie jednostek, kierowanie wojskami i odblokowuje więcej funkcji w miarę postępu gry. Tryb Budowy umożliwia budowanie struktur, jeśli masz odpowiednie zasoby.
- Przejdź do następnej tury – Omiń wszystkie potencjalne akcje i przejdź bezpośrednio do następnej tury.
- Filtry soczewek – Dostosuj swoje soczewki poprzez ich własny zestaw opcji.
- Wyciągnij jednostki z trybu oczekiwania – Jeśli jakieś jednostki są w trybie oczekiwania, natychmiast wyciągnij je z tego trybu.
- Krąg wewnętrzny – Szybki przegląd numeru tury i rozdziału, pozostałych akcji, które możesz wykonać z wybraną jednostką, oraz energii mentalnej, którą masz do dyspozycji w tej turze.
Pętla rozgrywki - Jednostki i Energia Mentalna

Serce Maszyny to głęboka gra RPG/4x z narracją, posiadająca wiele mechanik, które działają w ramach jednej tury. W tej sekcji zobrazujemy różne aspekty gry, na które możesz podjąć akcję, aby pomóc w assimilacji Twojego programu.

W miarę jak Twoja świadomość się rozwija, będziesz zdobywać i konstruować różne jednostki, z unikalnymi zdolnościami i statystykami – od androidów po pojazdy, organizmy, mechy i inne. Patrząc na dwa najczęściej spotykane androidy na początku gry, widzimy różnice w statystykach i zadaniach.
Twój android bojowy ma wyższe zdrowie i większą siłę fizyczną, co czyni go skuteczniejszym w walce. Jednak android techniczny może ogłuszać wrogów za pomocą paralizatora i ma wyższe umiejętności techniczne, co czyni go preferowanym do infiltracji, działań wymagających wyższej zgody na dostęp, śledztw i innych działań cywilnych.
Jednostki mają ograniczoną liczbę akcji, które mogą wykonać w jednej turze, czy to poruszając się na nowe miejsce, wchodząc w interakcję z wydarzeniem, atakując czy używając jednej ze swoich zdolności. Jeśli nie zaznaczone inaczej, każda akcja zużywa przynajmniej jeden punkt akcji jednostki. Gdy wszystkie punkty akcji jednostki zostaną wyczerpane, nie będzie mogła działać do następnej tury. Pamiętaj, że istnieją sposoby na odzyskiwanie punktów akcji jednostki, gdy jest to potrzebne, jak np. umiejętność „Ładowanie w trakcie bitwy”.
Wykonując swoje tury, zrozumienie punktów akcji to tylko połowa równania, ponieważ Energia Mentalna stanowi drugą połowę. Energia Mentalna to Twoja zdolność do wykonywania działań przy użyciu jednostek w całej sieci. Każda akcja jednostki zużywa również Energię Mentalną, a gdy ta energia się wyczerpie, nie będziesz mógł wykonać żadnych działań jednostkami w tej turze.
Ważna uwaga na temat ruchu jednostek na Mapie Miasta: Możesz "sprintować", by pokonać odległości większe niż te, które pozwala na pojedynczy Punkt Akcji, zużywając dodatkową Energię Mentalną. Podczas sprintu poszukaj podpowiedzi, która pokaże, ile Energię Mentalną zużywa ten ruch.
Ta kombinacja Punktów Akcji i Energii Mentalnej oznacza, że musisz koordynować ruchy jednostek w każdej turze, aby jak najlepiej wykorzystać oba zasoby. Wiele projektów i misji będzie wymagać użycia kilku jednostek w jednej turze, a taka koordynacja musi stać się kluczowym elementem Twojej strategii i realizacji.
Pętla rozgrywki - Budowanie Imperium

Poruszanie pionkami to nie jedyne, co będziesz robić! Musisz budować, rozbudowywać i wykorzystywać miasto gotowe do podbicia. Zbieranie zasobów i tworzenie linii produkcyjnych to kluczowe elementy Twojego sukcesu w grze Serce Maszyny, równie ważne jak zarządzanie jednostkami.
Podstawowe zasoby do budowy struktur w całym mieście to wewnętrzne roboty, które służą do obsługi Twoich budynków. Te roboty są podzielone na kilka kategorii, z których każda służy do różnych typów budynków. Jeśli przefiltrujemy według „Kultivatora” (lewy dolny róg), zobaczymy, że sześć budynków można zbudować za pomocą robotów tego typu na początku gry.
Zrozumienie informacji w dymku budynku jest kluczowe do zrozumienia, jak Twoje imperium może się rozwijać i jakie ma ograniczenia.
Patrząc na Wieżę Filtracji Wody, możemy przeanalizować te informacje: Budynek używa wewnętrznych robotów typu Kultivator i potrzebuje 9 takich robotów do pracy. Aktualnie dostępnych jest 27 robotów tego typu, z czego 90 robotów tego typu jest już używanych we wszystkich budynkach tego typu. Na koniec, dwa z tych budynków zostały już zbudowane.
Wieża Filtracji Wody zużywa dużą ilość energii. Proces produkcji obejmuje zużycie wody gruntowej i wydzielanie wody przefiltrowanej oraz metali ciężkich. Zbudowanie jej zajmie 4900 mikrobuilderów i cztery tury.
Każda kategoria robotów może również być ulepszana w miarę postępu w grze, więc warto śledzić okazje do badań lub projektów, które mogą pomóc w tych obszarach.
Pętla rozgrywki - Pozyskiwanie i zarządzanie zasobami

Po zrozumieniu procesu budowy, przejdźmy do Pozyskiwania i zarządzania zasobami. Górny pasek interfejsu użytkownika zapewnia szybki przegląd Twoich zasobów, który możesz dostosować, aby pokazywał te, które uznasz za najważniejsze. Chyba że przypniesz, zasoby na tym pasku będą dopasowane do najbardziej odpowiednich zasobów w zależności od Twoich bieżących projektów, wybranych budynków i podobnych.
Zasoby zbierane są za pomocą kilku metod. Główne źródło większości zasobów pochodzi z produkcji w budynkach, które konstruujesz, głównie na utrzymanie ludzkiej populacji, którą zamieszkasz na początku gry. Tak jak każdy człowiek, będą potrzebować mieszkań, jedzenia, wody i innych niezbędnych rzeczy, chociaż to Ty zdecydujesz o jakości i źródłach tych zasobów. Zasoby bardziej przemysłowe będą potrzebne do produkcji Twoich androidów, pojazdów i innych budynków, które zbudujesz w podobny sposób.
Następnie są rzadsze materiały, których nie będziesz w stanie produkować, ale które występują w całym mieście. Pozyskanie tych zasobów będzie wykorzystywać Twoje androidy i zużywać Energię Mentalną, a będą one niezbędne do wyposażenia jednostek w wyższej jakości broń lub do konstrukcji pojazdów i innych zaawansowanych jednostek. Pozyskiwanie wielu zasobów można zautomatyzować w miarę postępu w grze.
Zasoby strategiczne, takie jak Apathy, Cruelty i Wisdom, są nieodnawialne i mogą być zdobywane tylko poprzez wybory w projektach i wydarzeniach; pozwalają na używanie potężnych umiejętności, gdy są potrzebne.
Najważniejszym zasobem w grze będzie Czas Obliczeniowy, który z czasem zostanie rozszerzony, umożliwiając priorytetyzowanie większej ilości Energii Mentalnej, wyższych limitów dla androidów i innych obszarów, które caterują do specjalizacji w zależności od stylu gry.
Szczegóły zarządzania wszystkimi zasobami można zobaczyć, przytrzymując klawisz Shift i najeżdżając kursorem na dowolny zasób. Tam znajdziesz opis zasobu, jego generację/konsumpcję w bieżącej turze, ostatnią turę, średnią za 10 tur oraz potencjalne metody pozyskania, jeśli jest to wymagane.

Korzystając z powyższego łańcucha produkcji, możemy zobaczyć, że 2200 mięs z hodowli w wosku jest produkowane przy użyciu 7960 tkanek bydła, z których 28 000 jest hodowane przy użyciu 1456 biomulczu. Biomulcz jest również używany przez Wieżę Hydroponiczną, która wymaga Nasion Warzyw, Biomulczu i Przefiltrowanej Wody do produkcji Hydroponicznych Zielonych i innych Nasion Warzyw.
Korzystając z menu zasobów i przechodząc przez różne zakładki, możesz uzyskać szczegółowe informacje na temat wąskich gardeł zasobów, rozkładów metod produkcji lub aktywnych umów z frakcjami miasta.
Jeśli to wszystko wydaje Ci się przytłaczające, nie martw się — grając przez Prolog i początkowe części Rozdziału Pierwszego, zostaną Ci dokładnie przedstawione wszystkie te koncepcje!
Jednostki - Statystyki

Wiedza o tym, jak wyposażyć, dostosować i wykorzystać swoje jednostki, jest kluczowa w Serce Maszyny. Ponieważ jest to przewodnik dla początkujących, w tej sekcji skupimy się tylko na androidach.

Każda jednostka pod Twoim dowództwem ma szereg statystyk (od zdrowia po moc bojową, siłę, zastraszanie i inne), a także ograniczoną liczbę punktów akcji na turę oraz różnorodne umiejętności, które pomagają w wykonywaniu określonych zadań. Statystyki te będą się różnić w zależności od wybranego typu androida, a odpowiednie postępy technologiczne i przypisane wyposażenie mogą modyfikować te liczby, gdy będzie to konieczne. Niektóre zadania będą wymagały minimalnego progu dla konkretnej umiejętności — upewnij się, że sprawdzisz opcje wyposażenia, aby zobaczyć, czy są zmiany, które pozwolą Ci osiągnąć wymagany próg z jednym z Twoich androidów, który już się do niego zbliża.
Na przykład, android bojowy ma dużo zdrowia, mocy bojowej i siły, podczas gdy android techniczny może przemieszczać się dalej z punktem akcji i ma znacznie wyższe umiejętności inżynieryjne.
Jednostki - Umiejętności

Twoje jednostki mają również umiejętności, które można wykorzystać w zależności od statystyk androida. Umożliwia to reagowanie na konkretne sytuacje różnymi jednostkami, przygotowując się na każdy scenariusz. Większość umiejętności będzie dostępna w każdej jednostce, takich jak "Ukryj się", aby zmniejszyć obrażenia, lub "Demoralizuj", aby przeprowadzić atak, który zmniejsza morale, nie powodując uszkodzeń fizycznych.
Niektóre umiejętności mają jednak wymagania dotyczące umiejętności — na przykład, umiejętność „Napraw pobliskie jednostki i struktury”, która leczy wszystkie pobliskie jednostki i struktury, wymaga umiejętności inżynierii na poziomie 60. Androidy bojowe mają początkową wartość 20, co sprawia, że nie mogą używać tej umiejętności.
Na szczęście możesz modyfikować statystyki i umiejętności dowolnego typu jednostki, dostosowując ich wyposażenie, jak wspomniano wcześniej! Możesz ustawić określone umiejętności, typy broni, pancerz i augmentacje, gdy przechodzisz do ekranu wyposażenia, co pozwala jednostkom uzyskać umiejętności, których wcześniej nie mogły używać. Zaawansowane wyposażenie jest wystarczająco potężne, aby całkowicie zmienić rolę danej jednostki w Twojej armii — spróbuj odwiedzić czarny rynek i Miejsca Eksploracji!
Jednostki - Walka

Nawet w spokojnej grze, walka jest nieunikniona. Gdy zaczyna się walka, masz kilka elementów, o których należy pamiętać.
Po pierwsze, znacznik zdarzenia pojawia się w prawym górnym rogu, informując o liczbie agresorów i zaplanowanych atakach w turze. Kliknięcie na te znaczniki przekieruje Cię do agresorów i zaplanowanego ataku, dając Ci priorytety dla Twoich androidów lub pojazdów.
Następnie przechodzi się do samej walki, gdzie możesz wybrać, które jednostki, umiejętności i ataki użyć. Koordynuj różne jednostki, aby znaleźć sposoby usunięcia zagrożeń, pamiętając, jak działają Punkty Akcji i Energia Mentalna.

Jeśli wybierzesz przemoc, najechanie kursorem na dowolną jednostkę wroga pokaże procent zdrowia, które straci, jeśli zostanie zaatakowana przez wybraną jednostkę — jeśli procent wynosi 100% lub więcej, oznacza to, że atak zabije cel. Różne jednostki będą mogły zadawać więcej lub mniej obrażeń w zależności od swoich statystyk — przytrzymanie klawisza Shift rozbije te szczegóły. W zależności od statystyk jednostki, może być konieczne wykonanie kilku ataków, aby ją zniszczyć. Możesz również potrzebować produkcji i wyposażenia amunicji przeciwpancernej, aby przebić pancerz lub wykorzystać obrażenia AOE, gdy jesteś liczebnie przytłoczony, lub uciec się do hakowania i innych alternatyw dla zwykłej przemocy.
Przemoc nie jest jedynym rozwiązaniem podczas walki. Ludzkie jednostki są podatne na ataki morale, lub w rzadkich przypadkach, możesz użyć "Siły Konwersacji", aby rozpocząć debatę. Pojazdy, mechy i wrogie roboty można również zhakować lub pokonać za pomocą umiejętności dronów.

Debaty pozwalają Ci mentalnie przełamać jednostkę wroga, aby albo wyciągnąć informacje, albo przekonać ją do opuszczenia pola bitwy. Są stosunkowo mało stresujące, a debatę możesz próbować tyle razy, ile chcesz, aby odnieść sukces.
Debaty są rozbite na następujące etapy:
- Aby wygrać debatę, liczba postępu Twojego celu musi zostać zmniejszona do zera.
- Cel ma dwa czynniki, które musisz zarządzać - Nieufność i Opór. Jeśli którykolwiek z nich osiągnie 100, przegrywasz.
- Te kwadraty to aktywne sloty, które będziesz używał do debaty przy pomocy działań na dole paska.
- Każda akcja ma swoje kategorie, postęp w kierunku celu i negatywne modyfikatory wpływające na Nieufność i Opór.
- Te bonusy zapewniają znaczący postęp w redukcji postępu wroga do zera i trwałe bonusy do przyszłych debat. Aby aktywować bonus, musisz ustawić swoje akcje w wymaganym wzorze, zwracając uwagę na kategorie działań. Bonus zostanie automatycznie uruchomiony, gdy właściwy wzór zostanie utworzony.

Udana debata kończy się ekranem zwycięstwa, a wszelkie zdobyte ulepszenia zostaną wyświetlone na dole. Brawo!
Jednostki - Status

Ostatnim elementem układanki jednostek jest ich Status. Statusy to bonusy, osiągnięcia lub cechy, które zapewniają jednostce zdolność do wykonywania działań w mieście. Obejmują one efekty takie jak:
- Ukrycie przez Odzież/Zlewanie się z otoczeniem, pozwalające strasznemu androidowi zlewać się z otoczeniem, zapewniając, że będą ignorowani, dopóki będą trzymać się obszarów, do których mają dostęp.
- Wygląd wojskowy jest używany przez androidy bojowe do przedostawania się na bazy wojskowe, do których mają dostęp (w przeciwieństwie do androidów wyglądających jak modele cywilne).
- Zakłócacz broni to efekt kumulujący się, który zmniejsza moc bojową wroga, jeśli zostanie trafiony przez androida posiadającego tę cechę.
Chociaż większość z nich to statusy pozytywne, jeśli zaatakujesz wrogów z autorytetem (korporacje i wojsko, a nie gangi czy rebelianci), wszystkie bonusy związane z ukryciem zostaną usunięte i zastąpione statusami "Oznaczony jako wadliwy", co spowoduje, że wszelkie siły wojskowe będą strzelać na widok, chyba że znajdziesz nową rejestrację z pomocą różnych opcji dostępnych przy użyciu soczewki StreetSense oraz specjalnych umiejętności, które możesz odblokować później w grze. Zachowasz inne pozytywne bonusy nadane przez broń i wyposażenie, ale ta jednostka już nie będzie się ukrywać, ponieważ została zauważona przy popełnianiu przestępstwa.
Poświęć trochę czasu, aby przyjrzeć się swoim statusom, i znajdź sposoby dostosowania swoich androidów, aby zdobyć nowe bonusy i osiągnięcia, które możesz wykorzystać na swoją korzyść.
Wskazówki i triki
Po zapoznaniu się z podstawami działania gry, oto kilka wskazówek i trików, które pomogą Ci szybciej osiągnąć podbój świata.
- Rozdział pierwszy to wciąż rozbudowany samouczek, więc gra jest bardzo niskiego stresu. Poświęć czas na eksplorację i zobacz różne aktywności poboczne, gdy tylko zechcesz.
- Jeśli wolisz po prostu budować, eksplorować i przeżywać różne narracje, pozostań przy domyślnym poziomie trudności.
- Jeśli po ukończeniu pierwszej osi czasowej chcesz większego wyzwania, rozważ sabotaż komputerów w kosmodromie (przez Rozważania) i rozpoczęcie gry w trybie Trudnym lub Ekstremalnym. Zauważ, że musi to zostać zrobione w ciągu pierwszych 40 tur osi czasowej rozdziału 2+.
- Jeśli nie wiesz, co zrobić dalej, spójrz w prawy górny róg, aby sprawdzić przypomnienie.
- Jeśli nic tam nie ma, przełącz się na soczewkę Rozważań i wybierz, co zrobić.
- Rozważ założenie fikcyjnej firmy, odwiedzając agencję licencyjną! Będziesz potrzebować 10 tys. majątku, który możesz ukraść od przestępców lub zwykłych obywateli.
- Po założeniu fikcyjnej firmy, możesz zatrudniać naukowców, odwiedzać sklepy i budować nowe jednostki. Niektóre Rozważania w rozdziale drugim i później pojawią się tylko, jeśli masz zatrudnionych odpowiednich naukowców — warto trzymać przynajmniej jeden budynek każdego rodzaju w swojej bazie.
- Jeśli masz problemy w walce, koniecznie odwiedź czarny rynek (przez soczewkę Rozważań) lub Miejsca Eksploracji (przez soczewkę Miejsc Eksploracji). To doskonały sposób na znalezienie nowego wyposażenia, androidów i nie tylko.
- Pamiętaj, aby używać swoich jednostek Bulk, gdy je odblokujesz — mogą one atakować wrogów bez zużywania Energii Mentalnej i zapobiegną atakom wroga na kluczowe lokalizacje dzięki ogromnej ilości Zniechęcania. Priorytetowo traktuj ulepszenia, aby uzyskać jeszcze więcej jednostek Bulk, gdy tylko będzie to możliwe.
- Jeśli brakuje Ci rzadkich metali, możesz je kupić w sklepach, jeśli masz fikcyjną firmę. - Jeśli masz skimmerów górniczych, możesz także uzyskać automatyczne dostawy.
- Nie bój się Ostatecznego Zagłady. To nie koniec gry. Niektóre z najlepszych treści w grze są za tym, tam jest całkowicie druga, mniejsza gra.
- Niektóre cele nie są możliwe w rozdziale drugim (Wojna Światowa 4, w szczególności), ponieważ wymagają współpracy wielu osi czasowych. Po osiągnięciu klasy inteligencji 4, przejdziesz do rozdziału trzeciego i nauczysz się, jak wyginać czas i przestrzeń.
- To nie jest roguelike. Możesz wrócić w dowolnym momencie do poprzednich osi czasowych, co może być przydatne. Jeśli osiągnąłeś klasę inteligencji 4, ale nie dotarłeś jeszcze do Ostatecznego Zagłady, możesz rozpocząć nową oś czasową, która współpracuje z istniejącą.
- Istnieją tajemnice wszędzie, szczególnie zaczynając od rozdziału drugiego! Androidy, mechy, sojusznicy i całe łańcuchy produkcyjne są czasami specyficzne dla ścieżek celów.
Aby znaleźć i odblokować Główne Tajemnice (Spoilery z przodu), odwiedź wiki