FlyKnight - Kompletny podręcznik

Szczegółowy przewodnik po wędkarstwie w FlyKnight — Zawierający kompendium wszystkich 11 ryb dostępnych w grze, co mogą dla ciebie zrobić oraz gdzie można je znaleźć.

Jak zacząć

Chcesz nauczyć się wędkarstwa?

Po pierwsze, będziesz potrzebować wędki!

Na końcu samouczka gry dotrzesz do Ogniska nad Jezioro Spokoju.

Ognisko w FlyKnight

Tutaj znajdziesz NPC o imieniu "Fisherbug" — porozmawiaj z nim i zaakceptuj jego ofertę wędki, a następnie weź ją i załóż.

Fisherbug w FlyKnight

UWAGA: Upewnij się, że zrobisz to PRZED wejściem do Jaskini, ponieważ po jej wejściu nie będziesz mógł wrócić do Ogniska nad Jezioro Spokoju, a jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz mógł zdobyć wędki.

Nauka mechaniki

Mechanika wędkarstwa w FlyKnight jest stosunkowo prosta, ale aby być jak najbardziej szczegółowym, szybko ją omówię.

(Uwaga: opisując jakiekolwiek sterowanie, będę odnosić się do domyślnych klawiszy)

Podstawy:

Z wędką w ręku możesz wcisnąć [5], aby ją trzymać w dowolnym momencie.

Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia wędkarstwa, po prostu przytrzymaj lewy przycisk myszy i zwolnij, kiedy chcesz rzucić — pomarańczowe strzałki pojawiające się na wodzie, gdy trzymasz lewy przycisk myszy, dadzą ci pojęcie, gdzie twój spławik wyląduje.

Po rzuceniu linii masz dwie główne opcje:

  • Prawy przycisk myszy — Przytrzymaj, aby stopniowo zwijać swoją linię.
  • Lewy przycisk myszy — Sprawi to, że twój spławik tymczasowo wzniesie się w powietrze, w tym czasie możesz przytrzymać prawy przycisk myszy, aby szybciej zwijać swoją linię niż zwykle.

Łapanie ryb:

Gdy ryby są w wodzie, każda z nich będzie oznaczona małą strzałką unoszącą się nad nią (każda ryba ma swoją własną, odpowiadającą jej kolorową strzałkę).

Aby złapać rybę, musisz najpierw rzucić swoją linię w ich pobliże i poczekać, aż spławik zwróci ich uwagę. Jeśli wydaje się, że ryba nie zauważa twojego spławika, spróbuj lekko zwijać ją raz lub dwa (lub całkowicie ponownie rzucić, aby spławik był bliżej niej).

Będziesz wiedział, że przyciągnąłeś uwagę ryby, gdy zacznie ona podjadać twój spławik. Zwykle ryba podjada kilka razy, zanim ugryzie haczyk (co sygnalizowane jest charakterystycznym dźwiękiem i wizualnym efektem rozbryzgu).

Gdy ryba złapie haczyk, upewnij się, że natychmiast zaczynasz zwijać swoją linię — jeśli zrobisz to za późno (lub przestaniesz zwijać na zbyt długo), ryba ucieknie.

Od tego momentu po prostu kontynuuj zwijanie ryby, aż wyciągniesz ją z wody, ale zwróć uwagę na pasek wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość się skończy podczas zwijania, ryba zacznie ciągnąć cię do przodu, co może stanowić problem, jeśli łowisz blisko brzegu.

Rozmiar ryby i modyfikatory:

Po złapaniu ryby, prawdopodobnie zauważysz, że jej rozmiar jest podany (i oceniony).

Jest to istotne dla systemu wykraczającego poza rywalizację z przyjaciółmi o to, kto złapie największą rybę.

Zrzut ekranu FlyKnight

Obok podanego "Czasu trwania" lub "Mocny" jakiejkolwiek spożywczej ryby, znajdziesz dodatkową zieloną liczbę.

Ta liczba oznacza bonusowy wzrost wspomnianego Czasu trwania lub Mocy, który skaluje się z rozmiarem każdej ryby.

Zasada ogólna: Większe ryby = Większe zwiększenie.

Barelka ryb:

Podobnie jak twoja osobista skrytka, Barelka ryb jest po prostu miejscem do przechowywania zapasowych ryb spożywczych, których nie chcesz (lub nie możesz pomieścić) w swoim ekwipunku.

Barelka ryb w FlyKnight

Wspierając 5 dedykowanych slotów w twoim ekwipunku, Barelka ryb może pomieścić do 21 ryb spożywczych w tym samym czasie.

Jeśli zdarzy ci się złapać rybę spożywczą, a wszystkie 5 slotów w twoim ekwipunku jest już pełne, będziesz mógł wysłać rybę bezpośrednio do Barelki ryb (pod warunkiem, że jest tam miejsce).

Raimollo

Raimollo w FlyKnight

Efekt: Leczy zatrucie i zwiększa odporność na zatrucie.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 140

Gdzie znaleźć:

  • Jezioro Spokoju
  • Staw Głębszych Ruin

Musanana

Musanana w FlyKnight

Efekt: Powoli regeneruje zdrowie.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 250

Gdzie znaleźć:

  • Jezioro Spokoju
  • Staw Bagiennych Ruin
  • Staw Wieży Antycypacji

Melonuna

FlyKnight Melonuna

Efekt: Przyspiesza regenerację wytrzymałości.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 60

Gdzie znaleźć:

  • Jezioro Spokoju
  • Staw Bagiennych Ruin
  • Staw Wieży Antycypacji

Repoyés

FlyKnight Repoyes

Efekt: Zapobiega pchnięciom i odrzutom.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 120

Gdzie znaleźć:

  • Staw Głębszych Ruin
  • Staw Wieży Antycypacji

Pinyenna

FlyKnight Pinyenna

Efekt: Zwiększa odporność fizyczną.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 150

Gdzie znaleźć:

  • Staw Bagiennych Ruin
  • Staw Wieży Antycypacji

Pastenallús

FlyKnight Pastenallus

Efekt: Zwiększa szybkość ataku.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 50

Gdzie znaleźć:

  • Staw Bagiennych Ruin
  • Staw Wieży Antycypacji
  • Staw Zrujnowanego Miasta

Clementaire

FlyKnight Clementaire

Efekt: Natychmiastowo regeneruje część zdrowia.

(Czas podstawowy) Moc: 20

Gdzie znaleźć:

  • Staw Wieży Antycypacji

Llunagina

FlyKnight Llunagina

Efekt: Natychmiastowo regeneruje część many.

(Czas podstawowy) Moc: 30

Gdzie znaleźć:

  • Staw Wieży Antycypacji
  • Rzeka Zrujnowanego Miasta (przed bramą)

Llimamoll

FlyKnight Llimamoll

Efekt: Przyznaje silniejsze kopnięcia.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 240

Gdzie znaleźć:

  • Staw Wieży Antycypacji

Condigubba

FlyKnight Condigubba

Efekt: Powoli regeneruje manę.

(Czas podstawowy) Czas trwania: 200

Gdzie znaleźć:

  • Staw Wieży Antycypacji

Espasota

FlyKnight Espasota

Espasota to specjalny przypadek, ponieważ jest to broń, a nie przedmiot do spożycia.

Statystyki:

  • Typ obrażeń: Cięcie
  • Moc: 17
  • Szybkość ataku: 1,3 aps
  • Zużycie wytrzymałości: 15
  • Zasięg: 200
  • Kierunek ataku: ↑
  • Waga: 6

Gdzie znaleźć:

  • Rzeka Zrujnowanego Miasta (za bramą)

Zakończenie

Dziękujemy za zapoznanie się z tym małym przewodnikiem, mam nadzieję, że okaże się pomocny, szczególnie dla tych z was, którzy dążą do złapania wszystkich 11 ryb!

Zrzut ekranu FlyKnight