FINAL FANTASY VII REBIRTH - Porady dla Początkujących

Ten przewodnik jest BEZ SPOILERÓW

Ważne rzeczy

Jeśli nie masz czasu na resztę, zapamiętaj przynajmniej to:

  1. To nie maraton, to podróż

Poświęć czas. To nie jest gra, którą powinieneś ukończyć w jednej sesji. Pomyśl o tym jak o przygodzie, którą można ukończyć w ciągu sześciu miesięcy. Ja sam zrobiłem przerwę na dwa miesiące po pierwszym podejściu, gdy miałem ponad 80 godzin i byłem w połowie gry.

  1. Wybierz jedno: baw się dobrze, albo wykonuj swoje zadania

To chyba najważniejsza rada, jaką mogę ci dać i którą chciałbym znać wcześniej: Próba ukończenia gry w 100% podczas pierwszej rozgrywki może całkowicie zepsuć doświadczenie fabularne, ponieważ jest po prostu zbyt wiele do przyswojenia. Dlatego to moment, w którym musisz wybrać: albo ciesz się grą i traktuj ją jako doświadczenie, albo bądź perfekcjonistą i traktuj ją jak gigantyczną łamigłówkę. Nie da się mieć obu opcji, uwierz mi.

  1. Opanuj każdego bohatera

Każdy ma swoich ulubieńców. Ale, z powodów fabularnych, nie zaniedbuj żadnego z towarzyszy. Przyzwyczaj się do gry wszystkimi postaciami w drużynie. Gra zmusi cię do zmiany bohaterów, więc znajomość ich umiejętności jest kluczowa dla dobrego doświadczenia.

  1. Przyznaj, że jesteś trochę tchórzem

To NIE jest łatwa gra jak FF16. Żarty na bok, jeśli jakaś część gry sprawia ci trudność, śmiało zmniejsz poziom trudności. Zawsze możesz go później zwiększyć.

  1. Minigry to tylko minigry

Minigry nie nagradzają cię żadnymi unikalnymi ani ważnymi przedmiotami. Jeśli ci się nie podobają, śmiało je pomiń, nie martwiąc się, że coś ważnego ci umknie.

Związane z misjami

Porozmawiajmy o misjach. Te porady są dość obiektywne, więc możesz je traktować dosłownie.

  1. Tyle misji. Które powinieneś zrobić?

Ta gra ma ogromną ilość treści pobocznych. Pozwól, że pomogę ci wybrać, co robić i kiedy. Zdecydowanie polecam wykonywanie i priorytetyzowanie Misji Przywołań i Misji Protoreliktów. Następnie, jeśli masz ochotę, rób bitwy VR i poboczne misje, które cię interesują. Dopiero jeśli masz czas, Misje Ekspedycyjne i Wywiady Bitewne, bo mogą trzymać kilka niespodzianek, ale meh. Misje wieżowe są bardziej "miłe do zrobienia" niż konieczne, więc możesz je pominąć.

  1. Nie przejmuj się Protomaterią Corel

Kiedy dotrzesz do regionu Corel, możesz mieć problem ze znalezieniem trzeciej lub czwartej protomaterii. Nie martw się, pojawią się one później w fabule, więc będziesz miał kolejną okazję, by je zdobyć.

  1. Casualne randki w Złotym Saucerze

Kiedy dojdziesz do części z randkami w Złotym Saucerze, nie staraj się za bardzo uzyskać dobrego wyniku. Po prostu przejdź przez zawartość naturalnie i zaoszczędź dodatkową uwagę na kolejne podejście. To doświadczenie ma być przyjemne bez dodatkowego stresu.

  1. Zawartość poboczna jest opcjonalna w FF7RB

Pamiętaj, że zawartość poboczna to tylko to—zawartość poboczna. Nie musisz jej ukończyć w całości, więc nie przejmuj się każdą opcjonalną misją czy aktywnością. Główne misje prowadzą cię przez główną fabułę. Jasne, w przeciwieństwie do minigier, niektóre misje poboczne mogą dać ci jakiś przyzwoity przedmiot, ale nic absolutnie niezbędnego. Nie czuj się źle, zostawiając niektóre, jeśli nie większość, niedokończone. Uwierz mi.

  1. Misja poboczna o kurczaku

Oprócz tej jednej. Kiedy usłyszysz o misji pobocznej z kurczakiem, zrób ją jak najszybciej.

Eksploracja i Menu

Było wiele ukrytych i nieopowiedzianych wskazówek dotyczących menu gry i skrótów, które zasługiwały na osobną sekcję.

  1. Zakopane skarby i zbiory króliczków.

Podczas eksploracji świata, zwracaj uwagę na grupy króliczków. Sygnalizują one zakopane przedmioty.

  1. Śledzenie małych Chocobów do cennych punktów.

Śledź każdego małego chocobo, którego napotkasz. Zaprowadzą cię do punktów chocobo, które okazują się bardzo cenne i nie są szczególnie powszechne.

  1. Naprawa punktów chocobo w ruchu.

Możesz naprawić punkty chocobo, będąc w trakcie jazdy na chocobo. Zorientowałem się w tym dopiero później.

  1. Skrót do zmiany drużyny.

Możesz szybko przełączać się między trzema drużynami bitewnymi, będąc na polu, bez wchodzenia do menu, używając X -> L1/R1.

  1. Skrót do przedmiotów wielokrotnego użytku.

Gdy jesteś na polu, przytrzymaj L1, używając przedmiotów, aby aktywować ich funkcjonalność wielokrotnego użytku.

  1. Skrót do przeglądu Materii.

Na koniec, opcja, która może nie być od razu oczywista: jeśli grasz na kontrolerze PlayStation, naciśnij touchpad w menu ekwipunku, aby zobaczyć materiały całej drużyny na raz (nie pojedyncze materiały jednej postaci).

Ogólne porady

Przejdźmy teraz do głównej części przewodnika.

  1. Rozmowy z Chadley'em szybko się nudzą

Zaczynam od tego, bo Jezu Chryste… Jeśli wiesz, kim jest ten dzieciak, docenisz tę radę. Jeśli to twój pierwszy raz, pamiętaj o tym: Możesz przytrzymać trójkąt, aby pominąć przerwy w informacjach Chadleya (także scenki z wieży Remna). Używaj tego, gdy tylko masz okazję.

  1. Kiedy robi się ciężko, wołaj Tifę

Od początku do końca gry, Tifa to twoja postać do napełniania wskaźnika Stagger (stagger to coś jak złamanie postawy). Zwiększa procent Staggera o wiele szybciej niż ktokolwiek inny, nie wydając ATB. Inwestowanie w jej umiejętności związane z Staggerem od samego początku i regularne używanie jej zaoszczędzi ci godziny spędzone w walce pod koniec gry.

  1. Nie lekceważ Yuffie

Yuffie jest jeszcze bardziej potężna niż wcześniej myślano. Jest prawdopodobnie najlepszą postacią w grze. Nie wahaj się eksperymentować z nią.

  1. Analiza wrogów to mądry pomysł?

Zawsze miej Materię Oceny przypisaną do kogoś w drużynie i używaj jej do analizy nowych wrogów. Informacje te naprawdę mogą, naprawdę, ZDECYDOWANIE zmienić przebieg trudnej walki i przyspieszyć długą bitwę.

  1. Analiza wrogów to głupota?

Ale czy Materia Oceny nie zmarnuje slotu na Materię? Tak. Czy muszę ładować zapis gry przed walką, aby przełączyć Materię Oceny na słabość przeciwnika? Cóż, oto trudna prawda: i tak powinieneś znaleźć sposób, aby zawsze mieć przy sobie wszystkie 4 żywioły. Miałem całe zdanie na ten temat, ale do diabła, przewodnik byłby za długi. Po prostu mi zaufaj. Zajęty slot przez Materię Oceny nie powinien stanowić problemu.

  1. Umiejętności Elementalne

Mówiąc o żywiołach, priorytetowo odblokuj umiejętności "elementarne" dla wszystkich postaci, jak najszybciej.

  1. Inwestuj w Chakra i Steadfast Block

Jak tylko możesz, ulepsz Chakra i Steadfast Block. Są one uniwersalnie przydatne i stają się coraz bardziej wartościowe w miarę postępów w grze. Zdecydowanie nie są to umiejętności tylko na początek gry.

  1. Nie lekceważ Transmutatora Przedmiotów

Transmutator Przedmiotów to ukryty klejnot. Mocniejsze Mikstury Mgły stworzone przy jego użyciu mogą być niezwykle pomocne.

  1. Zatrzymaj się na bitwach w Złotym Saucerze

W wirtualnych bitwach w Złotym Saucerze—szczególnie z dwoma ostatnimi/ukrytymi przeciwnikami—naucz się zatrzymywać grę, gdy twój wróg ładuje cios. Może to brzmieć jak bzdura, jeśli nie wiesz, o czym mówię, ale BOŻE, to zrobi różnicę, gdy do tego dojdziesz. Powinni byli zablokować ekran pauzy, ALE TEGO NIE ZROBILI. Po prostu pamiętaj, żeby wrócić do tego przewodnika, gdy do tego dojdziesz.

  1. Dostosowywanie trudności minigier

Ogólny poziom trudności gry wpływa również na minigry i Queen’s Blood (grę karcianą w tej grze). Jeśli utkniesz, rozważ tymczasowe obniżenie trudności do Łatwego. Ta zmiana nie wpłynie na twoje osiągnięcia, chyba że grasz na poziomie Hardcore.

Kilka porad dla trudnego poziomu:

  1. Sloty Materii

Zastanów się nad grą na trudnym poziomie po ukończeniu gry na normalnym. A co najważniejsze, po już przeanalizowanych wszystkich przeciwnikach. Ten jeden dodatkowy slot na Materię zrobi całą różnicę.

  1. Nie polegaj na przedmiotach

Jeśli planujesz podjąć wyzwanie na trudnym poziomie, nie polegaj zbytnio na przedmiotach. Naucz się polegać bardziej na zaklęciach uzdrawiających.

  1. Odzyskiwanie MP na poduszkach

Na trudnym poziomie możesz używać poduszek do przywrócenia MP.

Walka i umiejętności

Zacznijmy teraz mówić trochę o walce. Kolejne sekcje będą również, w ten czy inny sposób, dotyczyć walk.

  1. Nie (zawsze) oszczędzaj swoich LIMIT Breaków

Możesz przejść całą grę, używając limit breaków źle. Oczywiście większość z nich ma być bombą dmg. Ale niektóre z nich mają za główny cel zadanie Staggera (złamanie postawy). Przeczytaj, co każda z umiejętności robi, i nie czuj się zobowiązany, by zostawić je wyłącznie na wrogów z Staggerem.

  1. Analiza wrogów w walce.

Jeśli grasz na kontrolerze PlayStation, naciskając touchpad w walce, możesz uzyskać ważne informacje o przeciwnikach. Ta funkcja jest świetna, aby sprawdzić, czy odpowiednio oceniłeś wroga, lub aby przypomnieć sobie statystyki w trakcie walki.

  1. Zmiana składu drużyny w trakcie walki.

Możesz zmieniać skład drużyny w trakcie walki, naciskając przycisk kwadratu (na DualSense). Odkryłem to dopiero w połowie gry, ponieważ nie jest to wspomniane w grze.

  1. Zaklęcia ‘Alpha’ nie są tym, czym myślisz.

Nie daj się nabrać na błędne tłumaczenie: tak zwane zaklęcia „alpha” nie nadają twojej broni elementu. Zamiast tego, dają ci buffa, który, gdy wykonasz Perfekcyjny Blok, uwalnia mały elementalny wybuch, zadający dodatkowe obrażenia. Nie jestem pewny, czy naprawili to w wersji na Steam, ale lepiej to wspomnieć, niż pominąć.

Porady dotyczące ATB

ATB to “czas odnowienia” dla umiejętności gry. Sprawdź te porady:

  1. Budowanie ATB.

Umiejętności Synergii to doskonałe narzędzie do budowania wskaźnika ATB bez żadnych kosztów. Używaj ich, gdy jesteś w kropce—mogą być zaskakująco potężne, czasem wręcz teleportując postacie z niebezpieczeństwa. To sztuczka, którą chciałbym stosować częściej! Mówiąc o tym...

  1. Zwroty ATB.

Ta porada będzie zawierała trochę trudnych słów, ale warto. Trzymaj się mnie. Okazuje się, że niektóre akcje ATB, takie jak Kradzież i Disorder, zwracają część kosztów ATB po trafieniu, mimo że nie generują punktów Synergii. Te ruchy można połączyć z Plasma Discharge—które ma nieskończoną trwałość i automatycznie wyzwala darmowy wybuch AoE z piorunem za każdym razem, gdy wypełni się pasek ATB. Częste używanie Kradzieży lub Disorderu pod tym buffem uwalnia lawinę wybuchów piorunów, które mogą zadać fenomenalne obrażenia w wczesnej i średniej fazie gry. To niemalże łamiąca grę taktyka. Wykorzystaj to.

  1. Zwroty ATB (więcej).

Warto również wspomnieć, że kilka umiejętności zwróci twój ATB, jeśli uda ci się unikać ataku w odpowiednim momencie.

Materie i Budowy

Materie to "zaklęcia" w grze. Poziomują się indywidualnie i mogą być wymieniane między członkami drużyny.

  1. Immunitet na Samobójstwo.

To zmienia grę w przypadku niektórych paskudnych bossów: Założenie opanowanej Materii Ochrony lub Safety Bitu zapobiega natychmiastowemu zabiciu przez Samobójstwo. Zamiast tego zostaniesz z 1 HP.

  1. Steadfast Block i twoja AI.

Oto ogólna porada, którą podejrzewam, że wielu nie zauważyło: Materia Steadfast Block (ta, która szybciej napełnia wskaźnik ATB podczas blokowania) działa również na członków drużyny sterowanych przez AI. W połączeniu z ATB Assistem Tify, możesz zauważyć, jak twoi AI koledzy rozrywają wrogów na własną rękę.

  1. Łączenie Materii jest Z-B-R-O-K-E-N.

Haha, popatrz na to... Możesz połączyć wiele kopii tej samej materii z różnymi niebieskimi materiami, aby stworzyć potężne, wieloaspektowe efekty. Na przykład połączenie Ognia z HP Absorb, MP Absorb, Magnify, Magic Focus, Swiftcast i Magic Efficiency pozwala na jedną czarującą zaklęcie ognia, które pochłania HP i MP, trafia jako AoE i posiada zwiększoną moc, szybsze czarowanie oraz zmniejszony koszt MP. Naturalnie, ten zestaw wymaga kilku kopii potrzebnej zielonej materii.

  1. Wrogowie są równie twardzi, jak jesteś leniwy.

To zrobi różnicę pomiędzy walką z bossem trwającą 2 minuty a 15 minutami: Nie wciskaj ciągle przycisku kwadratu przez całą grę. Jeśli masz problemy z bossem, to prawdopodobnie dlatego, że grasz głupio i nie zwracasz uwagi na jego wzorce ataków. Użyj Materii Oceny, aby zebrać kluczowe informacje i nie bój się zmieniać swoich obciążonych materiałów lub członków drużyny. Nie potrzebujesz żadnej przesadnie złożonej budowy na poziomie Dynamicznym czy Normalnym, ale trochę celowego planowania może sprawić, że trudniejsze walki będą o wiele łatwiejsze i szybsze.

Porady Specyficzne dla Postaci

⚠️⚠️⚠️UWAGA⚠️⚠️⚠️

Zdecydowanie polecam przeczytać te porady dopiero po zapoznaniu się z grą. Będzie tam mnóstwo nazw umiejętności i zaawansowanych mechanik, które mogą zdezorientować nowicjusza. Postaram się być zwięzły, żeby nie przeciągać, ale jeśli dopiero zaczynasz, poczekaj na ostatnią część przewodnika i wróć później.

  1. Blade Beam Clouda i Chi Trap Tify.

Zarówno Blade Beam, jak i Chi Trap skalują się z twoją statystyką Magic Attack. Inwestowanie w Magic Attack zwiększy moc tych umiejętności, czyniąc je bardziej skutecznymi przeciwko silniejszym przeciwnikom.

  1. Aerith to NIE tylko biała mag.

Nie skreślaj Aerith tylko dlatego, że jej uniki są wolne. W średniej i późnej grze, przy odpowiednim zestawie, może zadać ogromne obrażenia.

  1. Zwiększony unik Aerith z Radiant Ward.

Radiant Ward nie tylko zwiększa magię Aerith, ale także poprawia jej uniki.

  1. Radiant Ward Aerith zwiększa jej ATB.

Aerith zaczyna z najniższą statystyką szybkości, przez co jej pasywne ATB jest nie do zniesienia. Jednak jej umiejętność Radiant Ward tajemniczo zwiększa jej szybkość, gdy stoi na tej wardzie, przybliżając jej tempo ładowania do poziomu Yuffie lub Red XIII. Dodatkowo, używając Fleeting Familiar po Tempest, jeszcze bardziej poprawisz jej szybkość ATB na 25 sekund.

  1. Radiant Wards Aerith.

Grając Aerith, zawsze trzymaj aktywne Radiant Ward.

  1. Szybkie przeładowanie Barreta.

Barrett teraz korzysta z szybkiego przeładowania niemalże wszystkiego—zaklęć, przedmiotów i umiejętności materii.

  1. Run’ Gun Cait Sith.

Gdy Cait Sith jest na Moogle, może rzucać zaklęcia, poruszając się.

  1. Wysokie obrażenia Cait Sith.

Połącz Lady Luck Cait Sith z Moogle Kaboom i Dodge n' Dive, aby uzyskać OSZAŁAMIAJĄCE obrażenia.

  1. Zwrot ATB Cait Sith.

Obie umiejętności Cait Sith—Let’s Ride i Dodge n’ Dive—zwracają część ATB po trafieniu w cel. To kumuluje się im więcej wrogów trafisz, co sprawia, że jest to potencjalna umiejętność pozytywna dla ATB.

  1. Niezniszczalny unik Cait Sith.

Cait Sith ma jedyny w grze całkowicie niezniszczalny unik (przestaw lewy drążek w dowolnym kierunku podczas jazdy). Z tego powodu zawsze trzymaj Moogle przywołanego.

  1. Limit Break Red XIII + Vengeance Mode.

Jeśli zauważysz, że Stardust Ray czasami wybucha na końcu, a czasami nie, to zależy od trybu zemsty. Kilka jego umiejętności, w tym Sidewinder i Reaper Touch, otrzymuje nieujawnione wzmocnienia w trybie zemsty.

  1. Generowanie ATB Tify.

Umiejętności takie jak Unbridled Strength i Unfettered Fury generują ATB przez ich ataki trójkątem. Połączenie tego z Materią ATB Assist pozwala na złamanie walki, wykonując szybkie ataki Unfettered Fury.

  1. Yuffie i Aerith to obowiązkowa para.

Doppelganger Yuffie replikuje około 20-30% jej obrażeń—w tym umiejętności takich jak Soothing Breeze. Gdy stoi na Arcane Ward Aerith, nawet wykonuje czarowanie czterokrotnie (choć rzuty Doppelganger są nieco słabsze). Połączenie Doppelganger z Mind Blast tworzy imponujący efekt Stagger. Za jedynie 2 ATB i raz na walkę, niemal gwarantuje Stagger na wszystkich poza najpotężniejszymi przeciwnikami.

  1. Anulowanie animacji Yuffie.

Umiejętność Blindside ATB Yuffie działa jak anulowanie animacji. Wykorzystaj to.

Ogólne doświadczenie

To głównie moje osobiste porady i sugestie dotyczące tego, jak powinieneś podejść do gry. To sposób, w jaki chciałbym ją przejść, przynajmniej wtedy. Śmiało dodawaj kontrargumenty lub sugestie w komentarzach!

  1. Trochę tego, trochę tamtego

Mieszaj swój styl gry, dodając eksplorację, gdy postępujesz w fabule. Jeśli nadal masz ochotę na zwiedzanie po ukończeniu głównej fabuły, zawsze możesz wrócić, ale zmuszanie się może odebrać ci przyjemność.

  1. Nie wyczerpaj się region po regionie.

Unikaj pułapki osiągania 100% w każdym regionie przed przejściem dalej. Gra jest głupio ogromna; nie była do tego stworzona. Będziesz miał okazję posprzątać (większość) misji pobocznych po ukończeniu gry. Trzymaj doświadczenie zabawne, a nie obowiązkowe.

  1. Intel Świata i Symulacje Bitewne.

Podobnie jak w minigrach, nie masz obowiązku ukończenia każdej misji Intel Świata lub symulacji bitewnych. Pomijaj to, co nie sprawia ci frajdy—główna gra jest wystarczająco mocna bez każdego drobnego dodatku.

  1. Perfekcjoniści, UWAGA.

Chciałbym zaapelować do perfekcjonistów: jeśli minigry to nie twoja bajka, zastanów się naprawdę, naprawdę mocno, czy warto ukończyć tę grę w 100%. Grindowanie jest absolutnie nieubłagane i może odebrać ci radość. Są zaprojektowane, by wyzwać twoją cierpliwość i, uwierz mi, OsiąGAJĄ TO.

  1. Brak mediów społecznościowych.

Na koniec, ale nie mniej ważne, trzymaj się z dala od zakładki Społeczność Steam, Dyskusji i wszelkich rozmów w mediach społecznościowych, aż skończysz grę. Gra jest pełna niespodzianek i zwrotów akcji, które docenisz jeszcze bardziej, jeśli doświadczysz ich osobiście, bez spoilerów.