Dungeon Clawler - WSZYSTKIE pokoje/bossowie i ich ikony + więcej!
Ten przewodnik obejmuje WSZYSTKIE pokoje i odpowiadające im symbole/ikony widoczne na mapie.
Pokoje Walki
Najczęściej spotykane są dwa rodzaje pokoi walki.
Te pokoje stają się trudniejsze na każdym poziomie. Po ukończeniu gracz otrzymuje możliwość wyboru jednego z trzech przedmiotów, z opcją zapłaty za ponowne losowanie.
Czasami lepiej jest nie wybierać żadnego przedmiotu i nacisnąć "pomiń", aby uniknąć zaśmiecania automatu chwytakowego nieoptymalnymi przedmiotami.
Walka
Te pokoje są łatwiejsze z dwóch rodzajów pokoi walki. Jednak w mojej opinii na wyższych poziomach bywają trudniejsze niż pokoje "Trudnej Walki".
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Trudna Walka
Trudniejsza wersja dwóch rodzajów pokoi walki.
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Specjalne Pokoje
W tych pokojach gracz może ulepszać przedmioty lub zdobywać nowe korzyści w postaci perków lub przedmiotów. Większość interakcji wymaga monet, a ceny rosną z każdym poziomem i rzadkością przedmiotów (opisane w sekcji "Kowal").
Istnieją 3 różne typy specjalnych pokoi: "Pokoje Przedmiotowe", "Pokoje Nagrody" i "Pokoje Tajemnic".
Pokoje Przedmiotowe
W tych pokojach gracz może ulepszać, niszczyć lub zmieniać właściwości materiału przedmiotów.
Kowal
Tutaj gracz spotka "Smitty Barb". Kowalka ta ulepsza większość przedmiotów, a koszt zależy od rzadkości przedmiotu.
Uwaga: Zdjęcia zostały zrobione na wysokim poziomie, dlatego ceny mogą wydawać się wyższe niż w rzeczywistości.
- Ikona na mapie:

-
Wewnątrz pokoju:
- Ulepszenie zwykłego przedmiotu:
- Ulepszenie rzadkiego przedmiotu:
- Ulepszenie epickiego przedmiotu:
Pokój Rozdrabniacza
W Pokoju Rozdrabniacza gracz może niszczyć przedmioty. Podobnie jak u kowala, koszt zależy od przedmiotu.
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Alchemik
Tutaj gracz spotka "Greatmage Augmentus". Ten mag zmienia właściwości materiałowe przedmiotów. Może to być użyteczne dla różnych kombinacji, na przykład zmiana przedmiotu na metalowy dla magnetycznego chwytaka lub plastikowy dla kosza na śmieci.
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Pokoje Nagrody
Istnieją trzy rodzaje pokoi nagrody: Pokój Nagrody ("Babcia"), Perk-O-mat i Maszyna Pachinko. Te pokoje nagradzają gracza perkami, przedmiotami, zdrowiem lub monetami.
Pokój Nagrody ("Babcia")
Tutaj gracz spotka uroczą staruszkę "Babcię", która daje możliwość zdobycia złota i/lub mikstur zdrowia.
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Perk-O-Mat
W tym pokoju wypadną dwa losowe perki, spośród których jeden można wybrać. Uwaga: przycisk "pomiń" tylko pomija animację, a gracz natychmiast otrzymuje możliwość wyboru.
Mała taktyka, aby wpłynąć na maszynę, jeśli pożądany perk znajduje się w środku. Jeśli pożądany przedmiot ma małe szanse na wypadnięcie (ze względu na swoją pozycję), można nacisnąć "pomiń". Wtedy zostaną przedstawione dwa losowe przedmioty.
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Maszyna Pachinko
Ten pokój zawiera maszynę Pachinko, która losowo zrzuca przedmiot. Mała wskazówka: warto wziąć pod uwagę "normalny rozkład", tj. większość przedmiotów ląduje mniej więcej na środku.
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Tajemnicze Pokoje
Tajemnicze Pokoje są rzeczywiście tajemnicze. Gracz spotka w nich "Hare L. Quinn", która przedstawi losowe (choć wydają się losowe) "wyzwanie". Jest ich siedem.
- Ikona na mapie:

Poniżej znajduje się siedem różnych wariantów tego pokoju.
- "Pokój Ryb" - Skrzynia zawiera rzadki przedmiot

- "Pokój Monet" - Tak... Umarłem w tym pokoju...

- "Pokój Zielonych Skrzyń" - Skrzynie zawierają pospolite przedmioty

- "Pokój Zdrowia" - Skrzynia zawiera rzadki przedmiot

- "Pokój Purpurowej Torby" - Purpurowa torba zawiera perk

- "Pokój Chaosu Skrzyń" - Drewniana/czerwona skrzynia zawiera pospolity/rzadki przedmiot

- "Klatka" - Znalezione na poziomie 20, a klucz do otwarcia klatki jest losowy. Jednak po użyciu klucz nie pojawia się ponownie w przyszłych grach.

Bossowie
Dziewięciu różnych bossów ma różne umiejętności i wzmocnienia. W tym przewodniku omówię tylko dwóch z nich. Możliwe, że wkrótce pojawi się inny przewodnik opisujący ich wszystkich (nie autorstwa mnie lol). Poniżej jednak pokażę wszystkich bossów i ich odpowiadające ikony, co może być przydatne przy wyborze ścieżki.
Uwaga: jeśli nie ukończyłeś jeszcze pierwszej rozgrywki, poniższy opis może zawierać spoilery!
Po pokonaniu bossa gracz otrzymuje możliwość wyboru jednego z trzech różnych perków. Jeśli boss zostanie pokonany na poziomie trudności "normal", gracz zostanie również całkowicie wyleczony.
Prickwood
Pierwszym bossem, którego gracz napotka, jest "Prickwood". Jest dość łatwy, ale może zakończyć niektóre rozgrywki wcześnie...
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz pokoju:

Poniżej opisano dwóch bossów, których umiejętności/wzmocnienia warto wspomnieć:
Queen Beeatrice
- Ikona na mapie:

Ta piękna królowa ma dość słodką umiejętność, zarówno dla niej, jak i dla gracza. Wrzuca "kule miodowe" do automatu chwytakowego. Te lepkie kule przyklejają się do przedmiotów i gdy połączony przedmiot zostanie podniesiony, cały "klaster" przedmiotów zostanie zabrany. Jednak czasami graczowi brakuje miejsca, a "klaster" nie mieści się w wylocie.
- Wewnątrz pokoju bossa:

Melimon
- Ikona na mapie:

Melimon to podstępny boss, który wrzuca swoje własne, markowe bomby do automatu chwytakowego gracza. Jeśli zostaną podniesione, zadają obrażenia jemu (karma wraca), ale jeśli zostaną pozostawione, zadają obrażenia graczowi.
- Wewnątrz pokoju bossa:

Knight Commander of annoyingly long name
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz walki z bossem (spłaszczona wersja):

Lord Squidula
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz walki z bossem:

Mothilda
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz walki z bossem:

Walwrath the Blubbarian
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz walki z bossem:

Goobert, King of Slimes
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz walki z bossem:

Squalo "The Loan" Fishetti
Ostateczny boss! (Dlatego ukryty)
- Ikona na mapie:

- Wewnątrz walki z bossem:

Odblokowywanie postaci
W grze jest wiele postaci do odblokowania, a niektóre mogą zostać odblokowane przypadkowo. Osobiście miałem problemy z odblokowaniem kilku postaci, dlatego stworzyłem szybki przewodnik dotyczący tych przypadków.
Uwaga: sposób na odblokowanie "Hare L. Quinn" został już omówiony w sekcji o siódmym "Tajemniczym Pokoju".
Anne Bunny

Ten kulejący pirat wymaga, aby gracz użył jednego przedmiotu 3 razy w jednym ataku. Nie oznacza to, że trzy takie same przedmioty muszą zostać podniesione w tej samej turze; chodzi raczej o to, że jeden przedmiot zostanie "pomnożony" przez trzy.
Można to osiągnąć, mając co najmniej dwa z poniższych przedmiotów/perków:



Squiddy

Ten ośmiornicowy kalmar wymaga, aby gracz napełnił automat chwytakowy wodą co najmniej 5 razy w jednej walce. Można to łatwo osiągnąć, używając "Butelki Wody" oraz (opcjonalnie) przedmiotów/perków przedstawionych w sekcji Anne Bunny. Squiddy jest, według mnie, bardzo dobrą postacią, a jego szczęśliwa łapka jest bardzo przydatna na trudnym poziomie lub wyższych.

Wskazówki, triki i taktyki
Mam jeszcze kilka pomysłów, w tym taktyki, które mogą pomóc w osiągnięciu sukcesu, które chciałbym umieścić na liście.
-
Używając chwytaka z mackami, w przypadku braku cieczy, gracz nadal może częściowo rozłożyć macki.
Można to osiągnąć, umieszczając chwytak nad pożądanymi przedmiotami i szybko zmieniając kierunki "a" i "d", aby chwytak się poruszał. Następnie naciskając "spacja" i uwalniając chwytak, co spowoduje, że macki pokryją większą powierzchnię i (zazwyczaj) podniosą więcej przedmiotów.
-
Jeśli grasz na poziomie "koszmar", na wyższych piętrach pojawi się dwóch bossów. Aby zwiększyć szanse na przetrwanie, zalecam pokonanie pierwszego bossa przed wejściem do "Pokoju Nagrody". Wynika to z faktu, że Granny w "Pokoju Nagrody" oferuje regenerację zdrowia, co może być pomocne po potencjalnych stratach zdrowia podczas walki z pierwszym bossem.
Jednak w przypadku niskiego zdrowia wejście do "Pokoju Nagrody" od razu może być lepszą opcją.
-
Taktyka, którą uważam za przydatną na trudnym poziomie lub wyższym, to oszczędzanie pieniędzy i używanie "złotych sztyletów". Taktyka ta polega na NIE ulepszaniu przedmiotów, a zamiast tego wybieraniu perków; poprzez "Tajemnicze Pokoje" lub "Perk-O-Mat". Dla ochrony gracz może użyć "Świętej Tarczy" i/lub "Mosiężnych Kastetów".
Ta taktyka działa lepiej, gdy w talii gracza jest mniej przedmiotów, co zwiększa szanse na złote sztylety. W kilku rozgrywkach miałem sztylety zadające do 4k obrażeń każdy.