Beyond Citadel - Podręcznik Broni

Ten przewodnik to szybkie omówienie ustawień i sterowania związanych z walką w Beyond Citadel. Zawiera także przegląd wszystkich broni w grze.

Ustawienia i Opcje Rozgrywki

Notatki:

  • Z powodów cenzury Steam będę używać określenia "załadowanie" broni zamiast "naciągania".
  • Ponadto zamiast wymieniać 3 oddzielne przypisania klawiszy dla (1) "rozładowania", (2) "przeładowania", (3) "załadowania" jako domyślnych przycisków, po prostu opiszę akcję, w razie gdybyś chciał je przypisać na nowo.
  • Osoby, które nie chcą widzieć nadchodzących broni, nie powinny przewijać zbyt daleko listy broni.

Trzy Główne Tryby Walki

Ustawienia Walki Beyond Citadel
  • ŁADOWANIE TYLKO BEZ ZACIĘCIA - Pozwala na swobodne granie jak w każdy inny shooter, przycisk R przeładowuje broń przez cały proces za pomocą jednego przycisku. Nie ma potrzeby ponownego załadowania nabojów w broni o działaniu dźwigniowym, ręcznym czy pompce. Gra robi to wszystko za ciebie, choć wolniej niż byś to zrobił ręcznie. Brak zacięcia oznacza, że nie ma problemów z bronią i nie występują awarie.
  • ROZŁADOWANIE, ZAŁADOWANIE I NACIĄGANIE - To standardowe doświadczenie w Beyond Citadel. Cały proces przeładowania jest manualny: (1) usunięcie magazynka, (2) włożenie nowego, (3) załadowanie naboju – 3 kroki z 3 różnymi przypisanymi klawiszami. W tym trybie magazynki są przechowywane w ekwipunku i będziesz miał zapasowe na szybkie przeładowania, co polega na wyrzuceniu starego magazynka na ziemię.

Ważna uwaga: na początku gry szybkie przeładowania mają 100% szans na uszkodzenie (zniknięcie) wyrzuconych magazynków. Wyrzucone magazynki pozostaną na ziemi przez 2-3 sekundy, zanim znikną, możesz je szybko podnieść, jeśli będziesz szybki.

  • ZAŁADOWANIE I NACIĄGANIE - Ten tryb jest taki sam jak powyższy, z tą różnicą, że zapasowe magazynki już nie istnieją. Zasadniczo masz nieskończoność magazynków, ale nadal stracisz resztę amunicji, gdy je wyrzucisz podczas szybkiego przeładowania. Wszystkie 3 kroki są nadal manualne.

Mniejsze Powiązane Ustawienia

Mniejsze ustawienia Beyond Citadel
  • AUTO-PRZEŁADOWANIE/WYRZUCANIE - To ustawienie oznacza, że gdy strzelasz, aż broń będzie całkowicie pusta, magazyn (lub zużyte łuski w przypadku rewolweru) zostanie automatycznie usunięty, więc możesz pominąć ten krok.

Uwaga: nawet jeśli to ustawienie jest wyłączone, jeśli strzelisz, gdy broń jest pusta, automatycznie usunie magazyn.

  • PODWÓJNE KLIKNIĘCIE LUB PRZYTRZYMANIE PRZEŁADOWANIA, ABY SZYBKO ZAŁADOWAĆ BROŃ Z MAGAZYNEKIEM - To ustawienie dodaje dodatkowy bufor, aby upewnić się, że przypadkowo nie wykonasz szybkiego przeładowania i nie wyrzucisz magazynka przy jednym naciśnięciu.
  • PRZYCISK CELOWNIKA DO NACIĄGANIA - To ustawienie pozwala na załadowanie nowego naboju za pomocą przycisku celownika, redukując liczbę przycisków i oszczędzając czas na klawiaturze. Broń manualna jak pompkowa, dźwigniowa i bolt action również może skorzystać z tej opcji, ale wymaga to wyjścia z celowania. Jeśli chcesz pozostać w trybie celowania, będziesz musiał używać przypisanego klawisza do naciągania.

Przegląd Broni

Notatki:

  • Im niższy stan broni, tym większe prawdopodobieństwo, że pociski zaczną odbiegać od celu.
  • Podczas upuszczania broni lub zdejmowania pancerza, upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca przed sobą, aby zapobiec wpadnięciu upuszczonego przedmiotu w ścianę i jego zgubieniu.
  • Pocisk opuszcza broń na dole ekranu, przy bardzo bliskim zasięgu celuj wyżej niż zwykle, aby trafić w głowę.
  • Aby wstrzymać oddech i celować stabilnie, kucnij i przytrzymaj przycisk sprintu podczas celowania.
  • Kucanie pomaga zmniejszyć rozrzut pocisków podczas szybkiego strzału lub ognia ciągłego.
  • Amunicja otrzymywana od sprzedawców amunicji korzysta z błogosławieństwa podwójnej amunicji (stała pasywna ulepszenie), więc dostaniesz więcej za swoje pieniądze, zdobyte z 6-EX.

Unikając zacięć: niemal wszystkie zatrzymania broni w tej grze to problemy z wyrzuceniem łusek, wystarczy wielokrotnie naciskać przycisk naciągania lub celowania, aby odblokować zacięcie.

Proces Przeładowania

Magazynek załadowany: (1) przycisk rozładowania, (2) przycisk przeładowania, (3) przycisk naciągania. Szybkie przeładowanie: (2) naciśnij przycisk przeładowania, aż włożysz magazynek, (3) naciągnij, jeśli pusty.

Uwaga: pominięcie usunięcia magazynka spowoduje jego upuszczenie na ziemię.

Przeładowania indywidualnych nabojów: (2) przycisk przeładowania do załadowania nowych nabojów, (3) naciąganie, jeśli puste.

Kontrola prędkości: przytrzymaj przycisk przeładowania, aby gra automatycznie wkładała naboje w stałym tempie, lub szybko spamuj przycisk przeładowania, aby wcisnąć naboje jak najszybciej.

Przeładowania bezpośrednio do komory: broń pompkowa i dźwigniowa mogą pozostawić komorę otwartą, gdy broń jest pusta, abyś mógł bezpośrednio włożyć nabój i pominąć naciąganie.

Chamber open

Chamber open -> załaduj nabój do komory

Chamber insert

Sprawdzenie komory/sprawdzenie magazynka: jeśli naciśniesz i przytrzymasz numer odpowiadający broni, którą masz wyposażoną, możesz sprawdzić komorę/magazynek w większości broni. Ta funkcja jest głównie dla efektu, ponieważ możesz bardzo łatwo sprawdzić ilość amunicji.

Uwaga: nie wszystkie bronie mają animacje sprawdzania komory.

Sprawdzenie komory

1. Walka Wręcz

Forgiver

Forgiver
  • Strzał główny: poziome cięcie, alternatywne strzały: cięcie pionowe, przycisk celowania: rzucanie nożami (wymaga amunicji).
  • Każde cięcie zadaje kilka trafień wzdłuż łuku, poziome lepsze do cięć obszarowych, pionowe do obrażeń na pojedynczym celu.
  • Przełączanie trybów strzału: ostrzenie i przywracanie stanu broni za darmo po użyciu osełki. (Tylko Forgiver)

Misericorde

Misericorde
  • Strzał główny: precyzyjne pchnięcie, alternatywne strzały: poziome cięcie (wielokrotne trafienia), przycisk celowania: rzucanie nożami.

Karambit

Karambit
  • Strzał główny: cięcie lewą ręką, przycisk celowania: cięcie prawą ręką, alternatywne strzały: rzucanie nożami.
  • Każde cięcie to jedno trafienie, ale można je szybko spamować, jak tylko naciśniesz przycisk.

2. Pistolety (.44 Magnum)

Snub Magnum

Beyond Citadel Pistolet Snub Magnum
  • Podsumowanie: wysokie obrażenia na strzał, bardziej wszechstronny po ulepszeniu, ma łopatkę do walki wręcz jako alternatywny strzał, niewielkie odchylenie strzałów od celu, częściowe przeładowanie zawsze powoduje upuszczenie nabojów.
  • Alternatywne strzały to poziome cięcie łopatką, które zadaje wiele trafień, kosztuje kondycję broni przy każdym trafieniu.
  • Celowanie zapewnia, że młotek jest naciągnięty przed przejściem do ADS.
  • Przycisk naciągania: przełącza między naciąganiem młotka a jego zwolnieniem.
  • Przycisk rozładowania: otwiera bęben i wyrzuca wszystkie naboje w środku, bęben pozostaje otwarty.
  • Przycisk celowania podczas gdy bęben jest otwarty, zamknie bęben.
  • Szybkie przeładowanie: przycisk przeładowania podczas zamkniętego bębna użyje szybkiego ładowacza, wszystkie naboje zostaną wyrzucone przed włożeniem nowych.
  • Przycisk przeładowania podczas otwartego bębna ładuje naboje pojedynczo, można szybko spamować, aby załadować szybciej.
  • Przełącznik trybów ognia: wyrzuca obecne naboje i zmienia typ amunicji na amunicję do strzelby, która musi być załadowana ręcznie po tym.
  • Ulepszenie amunicji .41: pozwala na użycie amunicji do strzelby.
  • Ulepszenie Fanning Burst: przytrzymaj spust, a następnie spamuj przycisk naciągania, aby przeładować rewolwer po jednym strzale. Trzymanie przycisku naciągania zamiast spamowania spowoduje serię trzech strzałów. Przed fanningiem upewnij się, że młotek jest do przodu, aby nie zmarnować pierwszego strzału.

.44 Automag Mega-Class

Beyond Citadel Pistolet .44 Automag Mega-Class
  • Podsumowanie: całkiem dokładny, czerwony celownik zapewnia wyraźny obraz, niski odrzut, wysoka pojemność magazynka, kontrolowany ogień ciągły, może stać się pistoletem maszynowym, wysoka konsumpcja amunicji przy szybkostrzelnym ogniu.
  • Alternatywne strzały: strzał podczas ustawienia broni na bok w pozycji Center Axis Relock, ta postawa niweluje pionowy odrzut przy strzelaniu w pełnym automacie.
  • Ulepszenie pełnego automatu: można odblokować na stole warsztatowym razem z ulepszeniem podwójnego magazynka, co podwaja pojemność magazynka do 20.

Meta-Magnum Mk-II

Beyond Citadel Pistolet Meta-Magnum Mk-II
  • Podsumowanie: najwyższa celność i najmniejsze odchylenie strzałów na większe odległości w swojej klasie, świetna pojemność amunicji po ulepszeniu, idealna do strzelania do głów na średnim dystansie, alternatywny strzał granatowy może pomóc w walce z ciężkimi przeciwnikami.
  • Brak opadania pocisków na średnim dystansie i bardzo małe opadanie na dużym dystansie, może być używana do snajperstwa w celu trafienia w głowę na każdym dystansie, jeśli tylko możesz zobaczyć głowę przeciwnika z widoku z biodra bez zoomowania.
  • Alternatywny strzał: przymocowuje granat do lufy i zamienia pistolet w wyrzutnię granatów, naciśnij ponownie, aby usunąć granat z lufy, zużywa 1 nabój pistoletowy do wystrzelenia granatu.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między ogień pojedynczy a ogień seryjny.
  • Ulepszenie HV granatu: zamienia go w mini wyrzutnię rakiet z dodatkowymi 2 mini-wybuchami po początkowym, silniejszym niż rzucenie zwykłego granatu i bez opadania pocisku.
  • Ulepszenie rozszerzenia rurki: potraja pojemność amunicji do 18 i sprawia, że 3 naboje są ładowane za jednym naciśnięciem przycisku przeładowania, można szybko spamować, aby załadować niemal natychmiast.
  • Celownik jest zbyt duży i przeszkadza w trafianiu w głowę, lepiej używać punktu centralnego celownika w widoku z biodra do trafiania w głowy.

3. Karabiny (7.62x51mm)

XM-91 Storm Rifle

Beyond Citadel Karabin XM-91 Storm Rifle
  • Podsumowanie: konwencjonalny karabin szturmowy typu bullpup, szybki czas ognia, dość dokładny rozrzut pocisków przy krótkich kontrolowanych seriach, dobrze wyważony na różnych dystansach, niski odrzut, wysoka konsumpcja amunicji przy pełnym automacie, mała pojemność magazynka przy wyrzucaniu magazynków, zalecany tryb ognia seryjnego.
  • Alternatywny strzał: przymocowuje granat do wyrzutni granatów pod lufą, nie można usunąć granatu bez jego wystrzelenia.
  • Nie można używać celowników, gdy granat jest przymocowany, ADS staje się powiększonym celownikiem z biodra.
  • Ulepszenia celownika laserowego i trybu ognia seryjnego są wspólne z karabinem maszynowym, odblokowanie dla jednego odblokowuje je dla obu.

Karabin Maszynowy A2

Beyond Citadel Karabin Maszynowy A2
  • Podsumowanie: wolniejszy czas ognia w pełnym automacie, szybszy czas ognia w trybie ognia seryjnego, wysoka pojemność magazynka, świetny do kontroli tłumu na bliskim dystansie, szybka degradacja kondycji broni, wysoki odrzut pionowy, duży rozrzut pocisków przy strzelaniu z biodra w stojącym trybie, duży opad pocisków na dużych dystansach.
  • ADS podczas stania zmniejsza nieznacznie rozrzut pocisków w pełnym automacie, kucanie zapewnia największe zmniejszenie rozrzutu pocisków, ale nie kumuluje się z ADS.
  • Przełącznik trybów ognia seryjnego powoduje skakanie odrzutu w pionie przy każdej serii, celuj w ciało i pozwól odrzutowi unosić się do góry.
  • Alternatywny strzał: strzał z lasera hit-scan wykorzystującego ogniwa energetyczne, może być używany do snajperstwa na dowolnym dystansie, jeśli da się opanować odrzut.
  • Laser jest skuteczny przeciwko celom organicznym, cybernetycznym i robotycznym.
  • Traci 2% kondycji broni przy każdym wyrzuceniu pełnego magazynka (60 naboi).

M11873 Breechloader

Beyond Citadel Karabin M11873 Breechloader
  • Podsumowanie: karabin jednolufowy, niski pobór amunicji, ma bayonetę, brak magazynka, tani.
  • Alternatywny strzał: to pchnięcie bayonetą, które zadaje wiele trafień przy jednym pchnięciu.
  • Ulepszenia: brak.
  • Można załadować dodatkowe naboje do lufy, aby stał się strzelbą i wystrzelić wiele nabojów jednocześnie w stylu shotgun.
  • Przycisk naciągania: przełącza między otwieraniem i zamykaniem zamka, jeśli broń jest pusta, jeśli broń jest załadowana, przycisk naciągania wyrzuca nabój.
  • Przycisk rozładowania i przełącznik trybów ognia, kiedy broń jest pusta i zamek jest otwarty, wprowadza pręt do lufy.
  • Jeśli broń jest załadowana i zamek otwarty, przycisk przełączania trybów ognia także używa pręta.

4. Strzelby (8 Gauge 0000 Buck)

Ważna uwaga dotycząca strzelb: gdy broń jest pusta i komora jest otwarta, nie spamuj przycisku przeładowania, próbując wcisnąć nabojów do broni.

Z powodu błędu, podczas animacji wkładania nabojów do komory, gra zarejestruje spamowanie wejść przy przeładowaniu i zużyje więcej amunicji, niż to konieczne, mimo załadowania tylko jednego naboju. Poczekaj na zakończenie animacji przeładowania komory, zanim wciśniesz więcej nabojów.

Sawn-off Repeater

Beyond Citadel Strzelba Sawn-off Repeater
  • Podsumowanie: konwencjonalna strzelba pump-action, dobra na bliskie dystanse, przyzwoita pojemność magazynka po ulepszeniu, może przeładować szybko za pomocą slam fire.
  • Alternatywne strzały: używa granatu do załadowania nabojów, które mogą zadać dużą ilość obrażeń przeciwnikom ciężkim i robotom.
  • Wymaga wyrzucenia 2 nabojów, aby załadować nabój śruciany, jeśli broń jest już pełna.
  • Przełącznik trybów ognia: używa szybkiego ładowacza do wciśnięcia pełnego magazynka nabojów do broni (5 domyślnie, 10 po ulepszeniu).
  • Ulepszenie szerokiej strzały: zmienia rozrzut pocisków w poziomą linię.
  • Ulepszenie magazynka: zwiększa pojemność do 10.
  • Slam fire: przytrzymaj spust i spamuj przycisk naciągania lub przycisk celowania. W trybie z biodra łatwiej jest spamować przycisk celowania, ale w ADS musisz używać przycisku naciągania, aby uniknąć zerwania ADS.

Arquebus

Beyond Citadel Strzelba Arquebus
  • Podsumowanie: strzelba z dwoma lufami, dobra do zadawania dużych obrażeń, lepszy stosunek obrażeń do amunicji, często przeładowywana, ulepszenie wąskiego choke'a pozwala na strzały na dalsze dystanse niż w przypadku sawn-off repeatera.
  • Alternatywny strzał: strzela obiema lufami jednocześnie, zamiast jednej na raz.
  • Przycisk naciągania: przełącza między otwieraniem i zamykaniem luf.
  • Przycisk rozładowania: wyrzuca nabój, gdy lufy są już otwarte.
  • Przełącznik trybów ognia: załadowuje naboje śrutowe, gdy lufy są otwarte i mają wolne miejsce.
  • Ulepszenie wąskiego choke'a: pozwala na ciaśniejsze skupienie śrutu.
  • Ulepszenie amunicji śrutowej: dodaje więcej pocisków do każdego strzału, co zwiększa obrażenia, ale nie potwierdzono, czy obrażenia per pocisk maleją.

Shockhammer Mod.II

Beyond Citadel Strzelba Shockhammer Mod.II
  • Podsumowanie: Striker-style strzelba z obracającym się cylindrem, świetny DPS z pełnym automatem, może zniszczyć i zabić nawet większe cele przy jednym wyrzuceniu magazynka, mała pojemność magazynka bez ulepszenia, szybka degradacja kondycji broni przy pełnym automacie.
  • Alternatywny strzał: załadowanie naboju śrucianego, wymaga również wyrzucenia 2 nabojów, jeśli broń jest już pełna.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między półautomatem a pełnym automatem. Za każdym razem, gdy gra ładuje, wybór ognia wraca do półautomatu.
  • Ulepszenie wąskiego choke'a, jak powyżej.
  • Ulepszenie dużego cylindra zwiększa pojemność do 10.

5. Broń Ciężkiej Amunicji (12.7x99mm/.50 Kaliber)

Karabin Kawaleryjski

Beyond Citadel Broń Ciężkiej Amunicji Karabin Kawaleryjski
  • Podsumowanie: karabin powtarzalny z dźwignią, wysokie obrażenia na strzał, pewne opadanie pocisków na większych dystansach, niski pobór amunicji, niski stopień zużycia broni, może być używany jako karabin snajperski po ulepszeniu celownika.
  • Alternatywny strzał: używa granatu do wystrzelenia strzału z pięciu śrutów w poziomej linii.
  • Przełącznik trybów ognia: zmienia powiększenie z normalnego zoomu ADS na 2x (celownik mechaniczny) lub 2x do 4x (ulepszenie celownika).
  • Ulepszenie celownika skauta: zmienia powiększenie ADS na 2x lub 4x, z możliwością regulacji.
  • Ulepszenie rurki rozszerzającej: zwiększa pojemność magazynka do 15.
  • Slam fire: może zostać użyty jak w przypadku strzelby sawn-off repeater. Ta sama operacja przytrzymywania spustu i spamowania przycisku celowania w trybie z biodra lub przycisku naciągania w ADS.

Ciężki Karabin Maszynowy (Heavy MG)

Beyond Citadel Broń Ciężkiej Amunicji Ciężki Karabin Maszynowy
  • Podsumowanie: wysoki DPS przy długotrwałym ogniu, duży pobór amunicji, szybkość ognia zwiększa się w miarę jak amunicja w bębnie się kończy, niewielkie opóźnienie po naciśnięciu spustu zanim pocisk zostanie wystrzelony, wysoka degradacja stanu broni podczas wyrzucania pasa amunicyjnego, wszechstronny alternatywny strzał zarówno dla celów miękkich, jak i twardych.
  • Alternatywny strzał: domyślnie jest to miotacz ognia używający ogniw energetycznych, mikro-wyrzutnia rakiet wystrzeliwuje małe rakiety, używa granatów jako amunicji.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między miotaczem ognia a mikro-wyrzutnią rakiet.
  • Ulepszenie mikro-wyrzutni rakiet: dodaje nową funkcję alternatywnego strzału.
  • Ulepszenie bębna o dużej pojemności: zwiększa pojemność pasa amunicyjnego do 200 nabojów w każdym bębnie.

Karabin Xeta

Beyond Citadel Broń Ciężkiej Amunicji Karabin Xeta
  • Podsumowanie: karabin o dużym kalibrze, wysokie obrażenia na strzał, duże opadanie pocisków na dużych dystansach, duże odchylenie strzałów przy strzelaniu z biodra, bardzo małe odchylenie w ADS, niski stopień degradacji stanu broni.
  • Alternatywny strzał: domyślnie to pięciostrzałowy strzał w poziomej linii, podobny do karabinu kawaleryjskiego, hak wspinaczkowy przyciąga cię do punktu celowania.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między ogień półautomatyczny a ogień seryjny.
  • Ulepszenie haka wspinaczkowego: wyposażenie w hak o krótkim zasięgu bez czasu ładowania, można go używać do wspinaczki na wyższe poziomy lub szybko przemieszczać się z punktu do punktu. Instalacja lub dezinstalacja w warsztacie pozwala na zamianę haka wspinaczkowego na alternatywny strzał z rozpryskiem.
  • Ulepszenie długiego magazynka: zwiększa pojemność magazynka do 40.

6. Broń Z Amunicją Flechette (10mm wysoka prędkość)

Infiltrator SMG

Beyond Citadel Broń Flechette Infiltrator SMG
  • Podsumowanie: pistolet maszynowy z otwartym zamkiem, niskie obrażenia na strzał, szybki czas ognia, niski odrzut, wysoka pojemność magazynka po ulepszeniu, duży pobór amunicji, duży rozrzut pocisków podczas ognia ciągłego, niska celność indywidualnych strzałów, spray and pray.
  • Alternatywny strzał: wyciąga metalową tarczę balistyczną do blokowania nadchodzących ataków z przodu, używa ogniw energetycznych podczas blokowania obrażeń.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między dołączaniem a zdejmowaniem ulepszenia tłumika.
  • Ulepszenie tłumika: zmniejsza hałas i zasięg wykrywania przez wroga.
  • Ulepszenie eksplodującej amunicji flechette: zwiększenie obrażeń.
  • Ulepszenie dużego magazynka: zwiększa pojemność do 70.
  • Traci około 2% kondycji broni przy każdym pełnym magazynku (70 nabojów).
  • Mniejsza degradacja stanu broni podczas strzelania pod wodą w porównaniu do innych broni.

Mitrailleuse

Beyond Citadel Broń Flechette Mitrailleuse
  • Podsumowanie: broń wielolufowa, super wysoki DPS, bardzo szybki czas ognia, brak konieczności przeładowania, strzały w seriach, które resetują się po zwolnieniu spustu, duża degradacja stanu broni, zdobywana bardzo późno w grze (na etapie 7-2).
  • Alternatywny strzał: wystrzeliwuje granat.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między trybem szybkostrzelności a trybem salw.
  • Tryb szybkostrzelności: normalny ogień ciągły, a po zwolnieniu spustu wystrzeliwuje wybuchową salwę.
  • Tryb salw: ogień ciągły, który wystrzeliwuje 5 śrutów w poziomej linii, zwolnienie spustu działa tak samo, ale z większymi obrażeniami.
  • Każde zwolnienie spustu zużywa 10 amunicji do wystrzelenia dużego wybuchu, każda seria to 20 strzałów, więc łącznie zużywa 30 amunicji na pełną salwę.
  • Nie strzela flechettami mimo używania tego typu amunicji.
  • Ulepszenia: brak.

7. Wyrzutnie Rakiet (66mm HEAT SSM)

M772 LAW

Beyond Citadel Wyrzutnia Rakiet M772 LAW
  • Podsumowanie: jednorazowa wyrzutnia rakiet, pierwsza broń przeciwpancerna, niski pobór amunicji, duża degradacja stanu broni na strzał.
  • Alternatywny strzał: potrójna mikro-rakieta, wystrzeliwuje trzy rakiety o niskich obrażeniach z rzędu, zużywa 1 amunicję rakietową na strzał, dobra przeciwko piechocie i do tłumienia małych obszarów za pomocą AoE.
  • Ulepszenie głowicy ładunku klastrowego: dodaje około 4 dodatkowe wybuchy po początkowej detonacji, zwiększa moc destrukcyjną, większe obrażenia niż potrójna mikro rakieta.
  • Ulepszenie rakiety o dużej prędkości: zmniejsza opad pocisku na większym dystansie, szybciej osiąga cel, zmniejszając szansę na przechwycenie rakiety przez kule wroga w powietrzu.
  • Ulepszenia są wspólne z wersją Flash II, odblokowanie dla jednego odblokowuje je dla obu.

XM9202 Flash II

Beyond Citadel Wyrzutnia Rakiet XM9202 Flash II
  • Podsumowanie: 4-strzałowa wyrzutnia rakiet, super wysokie obrażenia przy wybuchu, większy pobór amunicji, stosunkowo niski stopień degradacji stanu broni w porównaniu do alternatywy.
  • Alternatywny strzał: amunicja pojemnikowa wystrzeliwuje wybuchową salwę wielu pocisków jak w strzelbie, zużywa amunicję rakietową.

8. Karabin Anty-materiałowy (20x99mm rdzeń tungstenowy przeciwpancerny)

Whale Gun

Beyond Citadel Karabin Anty-materiałowy Whale Gun
  • Podsumowanie: karabin anty-materiałowy z dźwignią, funkcjonuje jako dalekosiężny karabin snajperski w grze, zmienne powiększenie do strzelania na dużych dystansach, duży opad pocisków na ekstremalnych dystansach, reticle celownika ma oznaczenia dla 100, 200 i 300 metrów.
  • Alternatywny strzał: domyślnie ładuje pocisk HE (wyrzuć 2 naboje, jeśli broń jest pełna). Wzmacniacz refleksów zużywa pojemnik O2, aby zwiększyć zmysły i wejść w tryb spowolnienia.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między różnymi ustawieniami powiększenia od 4x do 8x do 16x z ulepszeniem.
  • Ulepszenie wzmacniacza refleksów: umożliwia spowolnienie, można je zainstalować lub odinstalować w warsztacie, aby przełączać między wzmacniaczem refleksów a alternatywnym strzałem HE.
  • Ulepszenie celownika 16x: pozwala na powiększenie do 16x, może być trudniejsze do skompensowania za opad pocisków po 200 metrach.
  • Można wstrzymać oddech i stabilnie celować stojąc, kucanie nie jest konieczne.
  • Kiedy magazyn nie jest pełny (5 nabojów) i dźwignia jest otwarta, można ładować pojedyncze naboje za pomocą przycisku przeładowania.
  • Mniejsza degradacja kondycji broni podczas strzelania pod wodą niż inne bronie, ta cecha jest ekskluzywna dla Whale Gun i Infiltrator SMG.
Beyond Citadel Karabin Anty-materiałowy Whale Gun
  • Ciekawostka: podwójne załadowanie to rzecz.

9. Eksplozje

Zdalny Detonator

Beyond Citadel Eksplozje Zdalny Detonator
  • Podsumowanie: torby z plastikiem wybuchowym, przyzwoite obrażenia przeciwpancerne/przeciwopancerne, można je rozmieścić w wielu miejscach i detonować wszystkie jednocześnie, darmowe podnoszenia dostępne na różnych etapach.
  • Sam detonator nie ma kondycji broni, po jego zdobyciu pozostaje na zawsze. Torby można kupić jako amunicję za 100 złota każda, ale darmowe podnoszenia dostępne są na różnych etapach.
  • Strzał główny: wyrzuca torbę, alternatywny strzał: detonuje.
  • Przycisk przełączania magazynka i trybu ognia przechodzi do przodu przez kategorię eksplozji, nie można przejść do tyłu.

Miny Lądowe

Beyond Citadel Eksplozje Miny Lądowe
  • Podsumowanie: miny przeciwpancerne, przeciwpieszczowe, dobre obrażenia przeciwpancerne, mają krótki czas uzbrajania po osadzeniu na ziemi (wydaje dźwięk przy uzbrajaniu), nie można ich rzucić bezpośrednio w przeciwnika, aby wybuchły (muszą do nich wejść), mogą zostać strzelane, aby detonować je ręcznie, mają IFF, który wykrywa przyjaciela lub wroga.
  • Można je podnieść z ziemi, wrogie miny można podnieść bezpiecznie do rozbrojenia i przekształcenia.
  • Strzał główny: wyrzuca minę, alternatywny strzał: przełącza między trybem wykrywania wrogów a wykrywaniem wszystkich.
  • Przeznaczone do użycia przeciwpancernego, ale można je również stosować przeciwko piechocie.

Laserowy Wskaźnik

Beyond Citadel Eksplozje Laserowy Wskaźnik
  • Podsumowanie: wskaźnik laserowy do wsparcia ogniowego i powietrznego, wysoka siła destrukcyjna zarówno dla pojazdów opancerzonych, jak i grup piechoty, 15-metrowy zasięg AoE, niemożliwe do użycia w etapach wewnętrznych, wskaźnik wystarczy podnieść raz.
  • Oba typy używają jednej wizytówki wsparcia przy każdym użyciu, każda wizytówka kosztuje 500 złota u sprzedawców amunicji (2 z błogosławieństwem podwójnej amunicji).
  • Strzał główny: 105mm bombardowanie artyleryjskie, alternatywny strzał: 20mm atak powietrzny.
  • Alternatywny strzał ataku powietrznego to ostrzał z góry 20mm wybuchowych pocisków w promieniu 15 metrów, podobnie jak bombardowanie artyleryjskie, ale zamiast bardziej konwencjonalnego ataku z linii poziomej.
  • Mimo że informacje o wyposażeniu broni wskazują na 105mm w artylerii w prawym dolnym rogu HUD w grze, opis dla wizytówki wsparcia w sklepie z amunicją mówi 152mm.

0. Broń Fuzji

Działko Fuzji

Beyond Citadel Broń Fuzji Działko Fuzji
  • Podsumowanie: pistolet oparty na energii, strzela kulami plazmy, niskie obrażenia na strzał, pełny automat, niewielkie odchylenie strzałów, duży pobór amunicji, drogie, może zadać ogromne obrażenia kosztem żywotności broni, bardzo szybka degradacja stanu broni podczas używania niektórych funkcji.
  • Alternatywny strzał: zużywa ogniwa energetyczne do 20 i przeładowuje broń, aby wystrzelić wybuchowy pocisk, zużywa 20 amunicji w magazynku/baterii przy każdym pełnym naładowaniu, zmniejsza stan broni o 5% za każdy strzał i stopniowo wyczerpuje stan podczas trzymania ładunku.
  • Trzymanie ładunku przez zbyt długi czas spowoduje, że broń zacznie wydawać dźwięk, oznacza to, że broń ciągle traci stan. Kiedy stan broni osiągnie 0%, eksploduje w twoich rękach, uszkodzenie broni nie spowoduje żadnych obrażeń.
  • Przełącznik trybów ognia: przełącza między trybem półautomatycznym (pojedynczy pocisk) a trybem seriowym (trzy pociski na strzał), oba tryby można strzelać w pełnym automacie przy przytrzymaniu spustu.
  • Ulepszenie trybu seriowego: strzela trzema pociskami jednocześnie na strzał, zużywa 3 amunicje na strzał.
  • Ulepszenie dużej baterii: zwiększa pojemność do 40.

Oczyszczacz (Purifier)

Beyond Citadel Broń Fuzji Oczyszczacz
  • Podsumowanie: broń energetyczna o szybkostrzelnym trybie, wysoki DPS przy długotrwałym ogniu, używa amunicji z całkowitej pojemności, nie wymaga przeładowania, bardzo skuteczna przeciwko większości typów wrogów, szybka degradacja stanu broni, ma 3 lufy w poziomej linii, więc strzały mogą trafić w lewo i prawo od celu, zdobywana w 6-EX najwcześniej.
  • Alternatywny strzał: wystrzeliwuje tarczę energetyczną z przodu, która absorbuje obrażenia i pozwala użytkownikowi odzyskać część HP, zużywa ogniwa energetyczne podczas używania.
  • Ulepszenia: brak.
  • Przycisk przeładowania: konwertuje HP użytkownika na amunicję, może być przytrzymany do pełna. Będzie zużywać HP tylko do 1, nie zabije użytkownika.
  • Przełącznik trybów ognia i przycisk naciągania: przełącza pozycję rozpylacza/rozpuszczacza na lewą lub prawą stronę.
  • Strzał główny: szybki ogień po lewej stronie, przycisk celowania: przytrzymanie ADS powoduje wystrzelenie 3 pocisków w poziomej linii (po prawej stronie) co zużywa 5 amunicji na strzał.
  • Dwa efekty: rozpylacz zamienia wrogów w ludzi w kruche posągi, rozpuszczacz topi ludzi w kawałki.

Przewodnik po Kompensacji Opadania Pocisków przy Snajperce

Beyond Citadel Rangefinder

Wskaźnik odległości: Celuj w podstawę, gdzie znajduje się wróg, aby użyć wskaźnika odległości celownika i obliczyć dystans, celowanie bezpośrednio w wroga nie obliczy odległości na jego ciele i przejdzie do tła. Jeśli za wrogiem znajduje się ściana, obliczy tę odległość.

Beyond Citadel Rangefinder

Ograniczenie powiększenia 16x: oznaczenie na celowniku przy 16x znajduje się po prawej stronie pionowej linii, która sięga tylko 200 metrów, każdy dystans dalszy niż to spowoduje, że będziesz celować za wysoko, aby zobaczyć trajektorię i celne trafienie.

Beyond Citadel Rangefinder

Jeśli odległość celu wynosi liczbę, która nie jest 100, 200, 300 metrów do użycia oznaczeń bezpośrednio, szacuj, gdzie ta liczba będzie na pionowej linii, używając najbliższego oznaczenia jako odniesienie.