Atlyss - Budowa Klas i Porady

To szczegółowy przewodnik dotyczący budowy klas i ogólnych wskazówek dotyczących tworzenia potężnych postaci w Atlyss. (Wersja Beta 1.5.8a)

Przegląd

Ten przewodnik dotyczy wersji: 1.5.8a (Beta)

Każda budowa postaci skupia się na dwóch głównych aspektach: przetrwaniu i ciągłej agresji, czyli maksymalnym zredukowaniu czasu bezczynności przy jednoczesnym unikaniu śmierci. Z tego powodu skupiłem się na stylach gry, które mogą nie oferować najwyższych obrażeń, ale zapewniają stałe obrażenia przy minimalnym ryzyku.

Omówię wszystkie klasy (w tym nowicjuszy), przedstawiając moje sugestie dotyczące rasy, statystyk, wyposażenia i umiejętności. Podzielę się także ogólnymi wskazówkami dotyczącymi rozgrywki, wyposażenia i umiejętności, które wykorzystałem przy tworzeniu tych budowli.

Układ przewodnika

Ogólne zasady dotyczące formatu tego przewodnika:

Rasy

Przede wszystkim wybór rasy jest kwestią estetyczną. Chociaż podam sugestie dotyczące ras dla każdej budowy, nie jest to konieczne, ponieważ wszystkie umiejętności rasowe można zdobyć jako zwoje umiejętności.

Statystyki

Zazwyczaj dzielę statystyki na Główna Statystyka 50 / Witalność 30. Możesz dostosować te proporcje, a podczas opisywania klas wspomnę o potencjalnie lepszych ustawieniach.

Wyposażenie

Skupię się na broniach głównie używanych przez daną klasę. Jednak każda klasa może korzystać z dowolnej broni dzięki zwojom umiejętności broni i kamieniom statystyk.

Umiejętności

Podam porady dotyczące wszystkich umiejętności klasowych dla każdej klasy, ale nie będę omawiał umiejętności nowicjuszy ani zwojów umiejętności, chyba że są one istotne dla budowy. Statystyki umiejętności będą przedstawione na ich maksymalnym poziomie, ponieważ jest to bardziej układ na późny etap gry.

Umiejętności będą podzielone na następujące kategorie:

  • Ofensywne - Zadają obrażenia i/lub nakładają osłabienia
  • Wspierające - Zwiększają statystyki i/lub leczą Ciebie i Twoją drużynę
  • Pasywne - Zwiększają ruchliwość lub ataki bronią

Wartości, takie jak obrażenia, będą podane w bazowej wartości bez wyposażenia ani inwestycji w statystyki.

Wojownik - Boska Furia

Wojownicy wykorzystują parowanie ogłuszające, aby karać wrogów potężnymi umiejętnościami broni, jednocześnie przejmując aggro swoich sojuszników. Zazwyczaj bronie dwuręczne oferują bardziej ofensywny styl gry, podczas gdy miecz i tarcza zapewniają styl defensywny. Niezależnie od stylu, jako Wojownik będziesz w centrum uwagi podczas każdej walki.

Styl gry

Ta budowa Wojownika została zaprojektowana tak, aby mógł on przyjmować na siebie wszystkie ataki, jakie gra może rzucić. Używaj umiejętności ofensywnych, takich jak Stomp czy Cyclone, aby utrzymać aggro i zadawać ciężkie obrażenia, jednocześnie nigdy nie musząc się wycofywać dzięki umiejętnościom Divine i Sturdy. Pamiętaj, aby zawsze utrzymywać buff Rage, aby Ty i Twoi sojusznicy mogli bezlitośnie niszczyć wrogów!

Rasa

Chang - Skupiając się na funkcji tanka, posiadanie umiejętności Sturdy od początku jest ogromnym ułatwieniem i pozwala uniknąć jej zdobywania.

Statystyki

Ponieważ prawie wszystkie umiejętności Wojownika skalują się z Siły, zalecam co najmniej 50 w Siłę.

30 Witalności powinno wystarczyć, aby przetrwać bez osłony, ale dobrze mieć nieco więcej punktów życia jako margines bezpieczeństwa.

Wyposażenie

Zaklęcie: Zabójca

Większa siła ataku i zwiększona szansa na trafienia krytyczne. Nie potrzebujesz dodatkowego zdrowia, many, wytrzymałości ani obrony w tej budowie, więc możesz postawić wszystko na ofensywę!

  • Bonus do siły ataku: 0.38 x poziom wyposażenia
  • Bonus do trafień krytycznych: 0.0494% x poziom wyposażenia (zaokrąglone do najbliższego 0.01%)

Bronie

Broń biała: Ostrze Coldgiest - Katakumby Sanctum 12-18 / Skrzynia bossa Lorda Kaluuz

Chociaż można dyskutować o przewadze Ostrza Ząbkowanego, Coldgiest zazwyczaj jest lepszym wyborem. Jedynym minusem jest to, że zimno nie jest świetnym osłabieniem dla tej broni.

(Uwaga: Może być interesującym wyborem w budowie mistyka czaromiotcy)

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Woda
  • Bazowe obrażenia: 19 - 23
  • Próg mocy: 141
  • Osłabienie: Zimno 10% (-25% szybkości ruchu)
  • Statystyki:
    • Mana +5
    • Siła ataku +7
    • Trafienia krytyczne +0.25%
    • Trafienia krytyczne magiczne +0.2%
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 1x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 2394 Koron

Broń drzewcowa: Włócznia Furii - Zadanie: Tworzenie Włóczni Furii / Sally

Najlepszy wybór dla broni drzewcowej, dobre statystyki i 8% szansy na Krwawienie, które świetnie działa z Cyclone.

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Normalny
  • Bazowe obrażenia: 20 - 25
  • Próg mocy: 149
  • Osłabienie: Krwawienie 8% (3 prawdziwe obrażenia / co 0.5 sekundy)
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +8
    • Siła ataku +12
    • Trafienia krytyczne +0.48%
    • Obrona +3
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 5x Włócznia Wściekłego Dzika / Wściekły Dzik - Dolina Tuul
    • Koszt: 2250 Koron

Ciężka broń biała: Młot Wstrząsowy - Gaj Księżyca / Skrzynia bossa Kolosa

Osobiście preferuję tę broń nad Włócznią Furii (lubię swoje wielkie młoty). Wyższe bazowe obrażenia i 12% szansy na osłabienie Obrony, co może zwiększyć obrażenia.

Ogólne:

  • Poziom: 20
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Ziemia
  • Bazowe obrażenia: 34 - 42
  • Próg mocy: 110
  • Osłabienie: Obrona -12% (-5/-10/-15 Obrona)
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +8
    • Siła ataku +12
    • Obrona +5
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 1x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 5685 Koron

Zbroja

Nie ma zbyt wielu alternatywnych opcji. Możesz użyć Giestlord Crown (Hełm) i Giestlord Band (Pierścień), jednak nie zapewniają one korzyści, które byłyby przydatne dla większości Wojowników.

Hełm: Halo Strażnika Rycerzy - Gaj Księżyca / Skrzynia

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Wojownik
  • Statystyki:
    • Zdrowie +10
    • Wytrzymałość +3
    • Siła Ataku +6
    • Obrona +12
    • Obrona Magiczna +8
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Oko Paszczy / Paszcza - Gaj Księżyca
    • Koszt: 3450 Koron

Peleryna: Płaszcz Sznurkarza - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Ściana Gwiazd / Craig

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Wojownik
  • Statystyki:
    • Zdrowie +12
    • Siła Ataku +12
    • Obrona +10
    • Obrona Magiczna +2
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Rdzenie Monolitu / Monolit - Gaj Księżyca
    • Koszt: 3960 Koron

Napierśnik: Napierśnik Berserkera - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Wojownik
  • Statystyki:
    • Zdrowie +15
    • Wytrzymałość +13
    • Siła Ataku +15
    • Trafienia Krytyczne +1.24%
    • Obrona +20
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 5x Rdzenie Monolitu / Monolit - Gaj Księżyca
    • Koszt: 6450 Koron

Nagolenniki: Nagolenniki Berserkera - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Wojownik
  • Statystyki:
    • Zdrowie +8
    • Siła Ataku +10
    • Obrona +18
    • Obrona Magiczna +7
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 5x Rdzenie Monolitu / Monolit - Gaj Księżyca
    • Koszt: 4590 Koron

Tarcza: Tarcza Zardzewiałego Zbrojmistrza - Gaj Księżyca / Martwe Drewno LUB Skrzynia

Ogólne:

  • Poziom: 16
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Wojownik
  • Statystyki:
    • Próg Blokowania Obrażeń 20
    • Szansa na Blokowanie Obrażeń +4.20%
    • Siła Ataku +5
    • Obrona +13
    • Obrona Magiczna +5
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Martwe Drewno / Martwe Drewno - Gaj Księżyca
    • Koszt: 3780 Koron

Osobiście wybrałbym Pierścień Przebudzonej Ziemi, ponieważ ta budowa wymaga trochę więcej Many niż zwykle dla Wojownika. Możesz także użyć Pierścienia Jadotruchta, aby zwiększyć Siłę Ataku i Trafienia Krytyczne, a także można go zaklinać.

Pierścień: Pierścień Przebudzonej Ziemi - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 20
  • Rzadkość: Egzotyczne
  • Statystyki:
    • Zdrowie +20
    • Wytrzymałość +13
    • Siła Ataku +8
    • Moc Zręczności +3
    • Moc Magiczna +5
    • Obrona +13
    • Obrona Magiczna +5
  • Zaklęcie:
    • Nie można Zaklinać

Wojownik - Boska Furia: Umiejętności

Umiejętności

To tutaj klasa nabiera życia i zdobywa swoje imię. Dwie najważniejsze umiejętności tej budowy to Furia i Boskość. Połączenie tych dwóch sprawia, że ta budowa jest bardzo trudna do zabicia. Dodaj Solidność i Bastion, aby zwiększyć możliwości unikania obrażeń, jednocześnie mogąc korzystać z unikalnych umiejętności bojowych Wojownika.

Chociaż ta budowa została zaprojektowana tak, aby można było przełączać się między Mieczem i Tarczą a jedną z opcji Dwuręcznych (Ciężka Broń Biała / Broń Drzewcowa), możesz skupić się na jednym rodzaju broni (Broń Biała, Ciężka Broń Biała, Broń Drzewcowa), aby zaoszczędzić kilka punktów umiejętności. Osobiście jednak wolę możliwość zmiany stylu bez potrzeby resetowania umiejętności.

Ofensywne:

  • Umiejętności:
    • Tupnięcie: 4/4
    • Krwawy Strumień: 4/4
    • Cyklon: 5/5
    • Uderzenie Tarczą: 4/4

Wspierające:

  • Umiejętności:
    • Furia: 6/6
    • Boskość: 3/3
    • Solidność: 3/3

Pasywne:

  • Umiejętności:
    • Bastion: 4/4
    • Odblask: 3/3
    • Mistrzostwo Broni Białej: 1/2
    • Mistrzostwo Ciężkiej Broni Białej: 2/2 LUB Mistrzostwo Broni Drzewcowej: 2/2

Poniżej znajduje się bardziej szczegółowe omówienie umiejętności tej klasy oraz Umiejętności Nowicjusza użytych w tej budowie. Pamiętaj, że wszystkie wartości, takie jak obrażenia, są podane w wartościach bazowych, bez inwestycji w statystyki ani wyposażenie.

Ofensywne

Tupnięcie: 4/4 - Umiejętność Wojownika

To główny sposób na przyciągnięcie i utrzymanie aggro. Szybkie rzucanie, krótki czas odnowienia i duży obszar działania na maksymalnym poziomie. Spowalnia wrogów i osłabia ich obronę — czego więcej można chcieć? Niezbędna umiejętność.

  • Statystyka Umiejętności: Siła
  • Koszt Wytrzymałości: 10
  • Czas Rzucania: 0.2 sekundy
  • Czas Odnowienia: 6 sekund
  • Obrażenia: 30
  • Obszar Działania: Duży Okrąg (skoncentrowany na postaci)
  • Osłabienie:
    • -25% szybkości ruchu
    • -15 Obrony
  • Unikalne: Przyciąga Aggro
  • Czas Trwania: Około 6 sekund

Śmiertelne Uderzenie: 0/3 - Umiejętność Wojownika

Chociaż zapewnia 100% unikanie i pozwala wejść lub wyjść z walki, ta budowa nie potrzebuje unikania, ponieważ umiejętności mistrzostwa broni oferują sposoby na gonienie wrogów.

  • Statystyka Umiejętności: Siła
  • Koszt Wytrzymałości: 8
  • Czas Rzucania: 0.28 sekundy
  • Czas Odnowienia: 6.25 sekundy
  • Wymóg: Broń Biała
  • Ładowanie: Tak
  • Obrażenia: 27
  • Wzmocnienie: 100% Unikanie przez 0.8 sekundy

Krwawy Strumień: 4/4 - Umiejętność Wojownika

Zadaje obrażenia w czasie i jest kompatybilna z każdą bronią do walki wręcz. Świetna umiejętność do zdobycia na późniejszych poziomach. Może również trafić kilka celów blisko siebie.

Uwaga: Efekt obrażeń w czasie skaluje się z Siłą.

  • Statystyka Umiejętności: Siła
  • Koszt Wytrzymałości: 8
  • Czas Rzucania: 0.3 sekundy
  • Czas Odnowienia: 12 sekund
  • Wymóg: Broń Biała
  • Obrażenia: 11
  • Osłabienie: 1 obrażenie co 1.8 sekundy
  • Czas Trwania: Około 9 sekund (lub 5 cykli obrażeń)

Cyklon: 5/5 - Umiejętność Wojownika

To naprawdę dobra umiejętność. Atak na dużą odległość, który można wykorzystać zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, jeśli trzeba unikać wrogów. Posiada długi hitbox, co pozwala na wielokrotne trafienia, a każde trafienie może aktywować osłabienie broni. Świetnie współpracuje z Włócznią Furii.

Uwaga: Nie można atakować bronią podczas jej używania.

  • Statystyka Umiejętności: Siła
  • Koszt Wytrzymałości: 6
  • Czas Rzucania: 0.2 sekundy
  • Czas Odnowienia: 16 sekund
  • Wymóg: Ciężka Broń Biała / Broń Drzewcowa
  • Obrażenia: 7 trwałe
  • Unikalne:
    • Długi hitbox
    • Może aktywować osłabienie broni (jeśli dotyczy)

Uderzenie Tarczą: 4/4 - Umiejętność Wojownika

Całkiem dobra umiejętność, choć bardziej wspierająca. Nie należy jednak lekceważyć użyteczności 2.5-sekundowego ogłuszenia. Wykorzystaj ten czas na leczenie, buffowanie lub zadawanie więcej obrażeń bez przeszkód.

  • Statystyka Umiejętności: Siła
  • Koszt Wytrzymałości: 8
  • Czas Rzucania: 0.2 sekundy
  • Czas Odnowienia: 10 sekund
  • Wymóg: Tarcza w ręku
  • Obrażenia: 17
  • Unikalne: Ogłusza na 2.5 sekundy

Wspierające

Furia: 6/6 - Umiejętność Wojownika

To bezapelacyjnie najsilniejszy buff w grze. Otwiera niezwykle dobre interakcje z Boskością dla Wojowników. Sprawia także, że wszystkie klasy stają się po prostu lepsze.

  • Koszt Many: 8
  • Czas Rzucania: Natychmiast
  • Czas Odnowienia: 30 sekund
  • Wzmocnienie: Zwiększa WSZYSTKIE statystyki mocy o 32!
  • Czas Trwania: 32 sekundy

Boskość: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Ściana Gwiazd / Craig

Boskość!? Co robi w umiejętnościach Wojownika!? Cóż, ponieważ zaklęcie skaluje się z Mocą Magiczną, Furia zwiększa leczenie do 20~25 punktów życia na cykl bez inwestycji w Umysł! Możesz więc leczyć się bez konieczności wycofywania się i używania Ożywienia. Obrażenia to miły bonus.

  • Koszt Many: 20
  • Czas Rzucania: 0.6 sekundy
  • Czas Odnowienia: 30 sekund
  • Obszar Działania: Średni Okrąg
  • Obrażenia: 9 co 0.4 sekundy
  • Leczenie: 9 co 0.4 sekundy dla Ciebie i Twoich sojuszników
  • Czas Trwania: 5.25 sekundy

Solidność: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Katakumby (dowolne) / Skrzynia LUB Umiejętność Startowa / Chang

8 sekund, aby zrobić, co potrzebujesz, bez przeszkód — przydatne, jeśli jesteś otoczony wrogami lub potrzebujesz czasu na leczenie. Świetna umiejętność użytkowa i przetrwania.

  • Koszt Many: 15
  • Czas Rzucania: 0.6 sekundy
  • Czas Odnowienia: 40 sekund
  • Wzmocnienie: Odporność na odrzut
  • Unikalne: Automatyczne parowanie nadchodzących ataków
  • Czas Trwania: 8 sekund

Pasywne

Bastion: 4/4 - Umiejętność Wojownika

Zmniejsza koszt wytrzymałości podczas blokowania, co jest przydatne, ponieważ wszystkie umiejętności ofensywne Wojownika wymagają wytrzymałości. Zwiększenie okna parowania i czasu oszołomienia otwiera więcej okazji do zadawania obrażeń.

  • Wzmocnienie: Redukcja kosztu wytrzymałości przy blokowaniu ataku o 60%
  • Wzmocnienie: Zwiększenie okna parowania o 0.4 sekundy
  • Wzmocnienie: Zwiększenie czasu oszołomienia o 0.4 sekundy

Odbicie: 3/3 - Umiejętność Wojownika

Aktualizacja 1.5.5a naprawdę poprawiła tę umiejętność. Można zadać zaskakująco dużo obrażeń, odbijając ataki. Najlepsze jest to, że działa z buffem automatycznego parowania Solidności, co czyni tę umiejętność świetnym narzędziem do radzenia sobie z wrogami lub karania bossów.

  • Wymóg: Tarcza w ręku
  • Wzmocnienie: Odbicie 120% obrażeń w walce wręcz przy parowaniu

Mistrzostwo Broni Wojownika: 1/2 (Broń Biała), 2/2 (Ciężka Broń Biała), 0/2 (Broń Drzewcowa) - Zwoje Umiejętności Wojownika

Są to w większości takie same umiejętności z wyjątkiem ataków naładowanych. Wybierz tę, która odpowiada Twojej głównej broni, lub wszystkie, jeśli lubisz zmieniać styl walki (tak jak ja).

  • Koszt Wytrzymałości Ataków Naładowanych: 5
  • Atak Naładowany Broni Białej: Obracający Cię cięcie, które lekko przesuwa Cię do przodu, zadając obrażenia w małym obszarze AOE.
  • Atak Naładowany Ciężkiej Broni Białej: Uderzenie młotem, które odrzuca wrogów, zadając obrażenia w dużym obszarze AOE.
  • Atak Naładowany Broni Drzewcowej: Pchnięcie, które znacznie przesuwa Cię do przodu, zadając obrażenia w linii prostej.
  • Wszystkie Ataki Skaczące: Odblokowuje atak skaczący, który może trafić wielu wrogów w powietrzu, przy czym każda broń ma inny atak przy lądowaniu.

Bandyta - Zwinny Kiter

Bandytów cechują taktyki "uderz i uciekaj", pozwalające zadawać szybkie ciosy z wysokimi szansami na trafienia krytyczne. Przełączając się między Katarami do wirujących ataków i Łukami do ostrzału wrogów, Bandytów wyróżniają narzędzia do osłabiania i karania przeciwników oraz szybkie uniki dla lepszej pozycji.

Styl Gry

Ta budowa Bandyty pozwala kontrolować przebieg walki dzięki wysokiemu unikowi i bogactwu różnych umiejętności. Przełączaj się między Katarami i bronią dystansową, aby nakładać osłabienia za pomocą Zabójczego Ciosu i Strzały z Jadem. Unikaj ataków dzięki Umiejętnościom "Leg Up" i Złośliwemu Pierścieniowi, które zwiększają uniki. A gdy sytuacja się zaostrzy, użyj Zasłony Mgły, aby stracić aggro, wyleczyć się i przegrupować do następnego ataku.

Rasa

Poon - Bez zaskoczenia, możliwość rozpoczęcia z Umiejętnością "Leg Up" oszczędza czas na jej zdobycie w późniejszym etapie.

Statystyki

Ponieważ prawie wszystkie umiejętności Bandytów skalują się ze Zręczności, zalecam co najmniej 50 punktów w Zręczność.

Ze względu na bardziej agresywną budowę, potrzebna jest pewna rezerwa HP, ponieważ istnieje około 50% szans na trafienie. 30 punktów w Witalność może znacznie zwiększyć Twoje szanse na przetrwanie w trakcie walki.

Wyposażenie

Zaklęcie: Precyzyjność

Zapewnia najwyższy bonus do trafień krytycznych oraz dodatkowe obrażenia wynikające ze Zręczności! Jednak jedno Zaklęcie Manyfont może być pomocne, dając bufor dla tej budowy, która jest łakoma na Manę.

  • Bonus do Mocy Zręczności: 0.417 x Poziom Wyposażenia
  • Bonus do Trafień Krytycznych: 0.05282% x Poziom Wyposażenia (Zaokrąglone do najbliższego 0.01%)

Bronie

Katar: Kamienne Pięści Golema - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Kamienne pięści w akcji! Bardzo dobra broń z 12% szansą na Krwawienie, co dzięki szybkim atakom Katarów często się aktywuje.

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Ziemia
  • Bazowe Obrażenia: 20 - 31
  • Próg Mocy: 141
  • Osłabienie: Krwawienie 12% (3 obrażenia prawdziwe / co 0.5 sekundy)
  • Statystyki:
    • Zdrowie +5
    • Moc Zręczności +12
    • Obrona +3
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 1x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 3960 Koron

Broń Dystansowa: Łuk Zimnego Ducha - Katakumby Sanctum (12 - 18) / Skrzynia Bossa Lorda Kaluuz

Kolejny łatwy wybór; +2.8% szansy na trafienia krytyczne jest świetnym dodatkiem dla tej budowy. Chociaż Zimno nie jest najlepszym osłabieniem, pomaga w walce na dystans, spowalniając ruch wrogów.

Ogólne:

  • Poziom: 18
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Woda
  • Bazowe Obrażenia: 20 - 26
  • Próg Mocy: 118
  • Osłabienie: Zimno 10% (-25% Szybkości Ruchu)
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +5
    • Moc Zręczności +8
    • Trafienia Krytyczne +2.8%
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 1x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 2625 Koron

Zbroja

Celem jest zwiększenie szansy na trafienia krytyczne i uniki. Chociaż możesz używać Giestlord Eye (Hełm), to brak możliwości zaklinania sprawia, że lepiej go pominąć.

Hełm: Halo Glyfgriftu - Gaj Księżyca / Skrzynia

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Bandyta
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +15
    • Moc Zręczności +14
    • Trafienia Krytyczne +2.80
    • Obrona +14
    • Obrona Magiczna +4
    • Unik +2.15%
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Oko Paszczy / Paszcza - Gaj Księżyca
    • Koszt: 4050 Koron

Peleryna: Peleryna z Łańcucha - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Ściana Gwiazd / Craig

Ogólne:

  • Poziom: 16
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Bandyta
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +5
    • Moc Zręczności +6
    • Obrona +5
    • Unik +3%
  • Zaklęcie:
    • Materiał: Brak
    • Koszt: 2595 Koron

Napierśnik: Płaszcz Upadku - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Bandyta
  • Statystyki:
    • Zdrowie +6
    • Wytrzymałość +10
    • Moc Zręczności +20
    • Trafienia Krytyczne +1.5%
    • Obrona +16
    • Obrona Magiczna +5
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 5x Kamień Monolitu / Monolit - Gaj Księżyca
    • Koszt: 6450 Koron

Nagolenniki: Spodnie Upadku - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Bandyta
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +12
    • Siła Ataku +3
    • Moc Zręczności +12
    • Obrona +10
    • Obrona Magiczna +2
    • Unik +1.4%
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 5x Kamienie Monolitu / Monolit - Gaj Księżyca
    • Koszt: 4590 Koron

Uwaga: Chociaż bronie Bandytów nie pozwalają na użycie tarczy, podaję opcję do tego slotu na wypadek, gdyby ktoś chciał użyć jednoręcznej broni.

Tarcza: Mithrilowa Tarcza - Gaj Księżyca / Garnki LUB Sally / Sklep Poziom 3

Ogólne:

  • Poziom: 16
  • Rzadkość: Powszechne
  • Statystyki:
    • Próg Blokowania Obrażeń 14
    • Szansa na Blokowanie Obrażeń +8%
    • Moc Magiczna +3
    • Obrona +8
    • Obrona Magiczna +1
  • Zaklęcie:
    • Materiał: Brak
    • Koszt: 2100 Koron

Pierścień: Pierścień Giestlorda - Katakumby Sanctum (12 - 18) / Skrzynia Bossa Lorda Kazuula

Ogólne:

  • Poziom: 18
  • Rzadkość: Egzotyczne
  • Statystyki:
    • Zdrowie +12
    • Mana +12
    • Wytrzymałość +12
    • Unik +4%
  • Zaklęcie:
    • Nie można Zaklinać

Bandyta - Zwinny Kiter: Umiejętności

Umiejętności

Umiejętności Bandytów wymagają trochę żonglowania, aby zarządzać nimi efektywnie. Połowa umiejętności używa Many, a druga połowa Wytrzymałości. Oznacza to, że musisz nauczyć się, która umiejętność najlepiej pasuje do sytuacji, w jakiej się znajdujesz, oraz z którego zasobu musisz skorzystać lub pozwolić mu się odnowić. Gdy to opanujesz, będziesz przełączać się między Katarami, bronią dystansową i bombami bez większych problemów.

Ta budowa korzysta z obu rodzajów broni w walce, przełączając się między nimi w zależności od potrzeby. Jeśli jednak jest to zbyt uciążliwe w obecnej wersji, zalecam użycie Pay Day, jeśli chcesz skupić się na walce wręcz, lub Bomb Trap, jeśli preferujesz walkę dystansową.

Ofensywne:

  • Umiejętności:
    • Strzała z Jadem: 6/6
    • Zabójczy Cios: 5/5
    • Wypłata: 4/4
    • Pułapka z Bombą: 4/4

Wspierające:

  • Umiejętności:
    • Złośliwy Pierścień: 6/6
    • Zasłona Mgły: 4/4
    • Krok w Górę: 3/3

Pasywne:

  • Umiejętności:
    • Technika Zwinności: 3/3
    • Mistrzostwo Katarów: 2/2
    • Mistrzostwo Broni Dystansowej: 2/3

Poniżej znajduje się bardziej szczegółowy opis umiejętności tej klasy, jak również Umiejętności Nowicjusza używanych w tej budowie. Pamiętaj, że wszystkie wartości, takie jak obrażenia, są podane w wartościach bazowych, bez inwestycji w statystyki ani wyposażenie.

Ofensywne

Strzała z Jadem: 6/6 - Umiejętność Bandyty

Świetna umiejętność do osłabiania wrogów na dystans. Zmniejsza obronę wroga i zadaje obrażenia w czasie. Przydatna zarówno do ataków frontalnych, jak i taktyk polegających na unikach.

Uwaga: efekt obrażeń w czasie skaluje się ze Zręcznością

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Many: 10
  • Czas Rzucania: 0.3 sekundy
  • Czas Odnowienia: 10 sekund
  • Wymóg: Broń Dystansowa
  • Obrażenia: 12
  • Osłabienie:
    • -18 Obrony
    • 1 obrażenie co około 1.8 sekundy
  • Czas Trwania: Około 9 sekund (lub 5 cykli obrażeń)

Zabójczy Cios: 5/5 - Umiejętność Bandyty

Kolejne narzędzie do osłabiania, tym razem dla broni białej. Podobna do Strzały z Jadem, ale zamiast obrażeń w czasie nakłada karę na szybkość ruchu. Dobra kombinacja, aby nałożyć oba efekty.

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Wytrzymałości: 5
  • Czas Rzucania: 0.5 sekundy
  • Czas Odnowienia: 8 sekund
  • Wymóg: Broń Biała
  • Obrażenia: 59
  • Osłabienie:
    • -10 Obrony
    • -20% Szybkości Ruchu
  • Czas Trwania: Około 12 sekund

Salwa: 0/3 - Umiejętność Bandyty

To dziwna umiejętność. Jeśli masz dobrego Wojownika, który trzyma wrogów w jednym miejscu, ten atak może zadać dobre obrażenia. Jednak jeśli wrogowie opuszczą obszar działania, wydaje się, że jest mniej efektywna.

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Many: 12
  • Czas Rzucania: 0.3 sekundy
  • Czas Odnowienia: 8 sekund
  • Wymóg: Broń Dystansowa
  • Ładowanie: Tak
  • Obrażenia: 10 trwałe
  • Obszar Działania: Mały Okrąg

Wypłata: 4/4 - Umiejętność Bandyty

Chociaż w opisie nie jest to jasno zaznaczone, na maksymalnym poziomie ta umiejętność ogłusza na 2.5 sekundy. Dzięki temu jest to świetna umiejętność dla bandytów walczących wręcz, pozwalająca na zadawanie obrażeń lub zmianę pozycji. Dodatkowa gotówka to miły bonus.

Uwaga: Warto przetestować czas ogłuszenia, aby to potwierdzić.

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Wytrzymałości: 6
  • Czas Rzucania: 0.3 sekundy
  • Czas Odnowienia: 13 sekund
  • Wymóg: Broń Biała
  • Obrażenia: 21
  • Unikalne:
    • Ogłusza na 2.5 sekundy
    • Upuszcza 4 jednostki waluty

Pułapka z Bombą: 4/4 - Umiejętność Bandyty

Ta umiejętność najlepiej sprawdza się podczas unikania wrogów z użyciem broni dystansowej. Umieść ją podczas odwrotu, aby wrogowie wbiegli na pułapkę. Uważam, że ma mniejszą użyteczność niż Wypłata w walce wręcz, ale wciąż jest bardzo dobra.

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Many: 6
  • Czas Rzucania: Natychmiast
  • Czas Odnowienia: 9.8 sekundy
  • Obrażenia: 65
  • Obszar Działania: Ogromny Promień
  • Detonacja:
    • Gdy wróg jest w bliskiej odległości
    • Lub po około 6 sekundach

Wyróżnienie:

Strzał Rozproszony: 0/3 - Umiejętność Nowicjusza: Katakumby Sanctum (Dowolne) / Skrzynia LUB Frankie / Dolina Tuul

Efektywnie umiejętność bandyty przed uzyskaniem klasy, alternatywa dla Salwy w mojej opinii. Szeroki stożek na maksymalnym poziomie i całkiem niezłe obrażenia, przydatna do kontroli tłumu.

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Many: 7
  • Czas Rzucania: 0.2 sekundy
  • Czas Odnowienia: 6.2 sekundy
  • Efekt: Wystrzeliwuje 7 strzał rozproszonych
  • Obszar Działania: Szeroki Stożek przed postacią

Wspierające

Zasłona Mgły: 4/4 - Umiejętność Bandyty

Dobra alternatywa dla Odnowy z dodatkową użytecznością. Po aktywacji usuwa całe aggro, co pomaga w leczeniu i zmianie pozycji. Chociaż Zręczność jest wymieniona jako statystyka umiejętności, nie ma to wpływu na skalowanie, co jest trochę dziwne. Może warto dodać skalowanie leczenia ze Zręcznością?

  • Statystyka Umiejętności: Zręczność
  • Koszt Wytrzymałości: 10
  • Czas Rzucania: 0.7 sekundy
  • Czas Odnowienia: 40 sekund
  • Wzmocnienie:
    • Przyznaje Niewidzialność (Zmniejsza aggro do 0)
    • Leczy 5 HP co 1.2 sekundy (Łącznie 50)
  • Czas Trwania: 12 sekund, kończy się wcześniej po ataku lub otrzymaniu obrażeń

Złośliwy Pierścień: 6/6 - Umiejętność Bandyty

Umiejętność buffująca klasę, więc musi być dobra. Dodanie 15% szansy na krytyk i uniki? To świetne. Dodatkowa Wytrzymałość pomaga w balansowaniu umiejętności zużywających wytrzymałość. Pamiętaj, aby stale to utrzymywać, aby Ty i Twoja drużyna mogli unikać jak Neo z Matrixa.

  • Koszt Many: 10
  • Czas Rzucania: 0.8 sekundy
  • Czas Odnowienia: 32 sekundy
  • Wzmocnienie:
    • +15% Uników
    • +15% Szansy na Trafienia Krytyczne
    • +20 Maksymalnej Wytrzymałości
  • Czas Trwania: 35 sekund

Krok w Górę: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Katakumby (Dowolne) / Skrzynia LUB Umiejętność Startowa / Poon

Dalsze zwiększa uniki, czyniąc Cię jeszcze trudniejszym do trafienia. W połączeniu z miksturą unikania, Złośliwym Pierścieniem i odpowiednim wyposażeniem możesz osiągnąć do 47.75% uników. Szybkość ruchu pomaga w unikach i przyspiesza poruszanie się po obszarach.

  • Koszt Many: 6
  • Czas Rzucania: Natychmiast
  • Czas Odnowienia: 45 sekund
  • Wzmocnienie:
    • +40% Szybkości Ruchu
    • +16% Uników
  • Czas Trwania: 15 sekund

Pasywne

Technika Zwinności: 3/3 - Umiejętność Bandyty

Chociaż ta umiejętność nie daje dużych korzyści w walce, znacznie przyspiesza poruszanie się w świecie gry i lochach. Potrójny skok warto zdobyć wcześnie, a ostatnie 2 poziomy można podnieść pod koniec budowy.

  • Wzmocnienie: Potrójny Skok
  • Wzmocnienie: Skok z Odbicia - Skok w górę i do przodu
  • Wzmocnienie: Skok z Długiego Dasza - Wydłuża dystans dasza

Mistrzostwo Katarów: 2/2 - Zwój Umiejętności Bandyty

Świetne mistrzostwo do zdobycia. Atak skokowy to wielokrotne uderzenie wiertłem, a atak naładowany uwalnia serię szybkich cięć. Oba są dobre do zadawania obrażeń na sekundę i nakładania osłabień.

  • Atak Naładowany: Szybka seria 6 cięć
  • Atak Skokowy: Wielokrotne uderzenie wiertłem

Mistrzostwo Broni Dystansowej: 2/3 - Zwoje Umiejętności Bandyty

Zdecydowanie warto podnieść 2 poziomy tej umiejętności, co prosto zwiększa szybkość ataku broni dystansowej. Atak naładowany może być przydatny, ale umiejętności takie jak Strzał Rozproszony i Salwa zapewniają podobne korzyści, trafiając wielu wrogów.

  • Wzmocnienie: +20% Szybkości Ataku
  • Atak Naładowany Łuku: Szybki ogień 4 strzałów

Mistyk - Juggernaut Mag

Mistyk powinien być klasą wspierającą/leczącą, nieco kruchą, ale z potencjałem zadawania obrażeń w serii, prawda? Tak, cóż... nie w mojej budowie. Poprawnie zbudowani Mistycy mogą być potwornymi tankami, jednocześnie zadającymi wysokie, stałe obrażenia prawie bez przerw. Mogą w pełni wykorzystać potężne bronie i zaklęcia, by zmiażdżyć każdego, kto stanie im na drodze.

Styl Gry

Ta budowa Mistyka została zaprojektowana tak, aby zawsze atakować, nie martwiąc się o obrażenia, całkowicie ofensywna budowa. Używa umiejętności wspierających, takich jak Boskość i Pryzmat, by ignorować obrażenia, jednocześnie karząc wrogów. W międzyczasie ogłusza za pomocą Włóczni Fluksu i niszczy ich punkty życia za pomocą Berła i Dzwonów.

Rasa

Imp - Rozpoczyna z Siphon Leech, świetnym zaklęciem zarówno do zadawania obrażeń, jak i leczenia, którego nie trzeba zdobywać przez grind.

Statystyki

Możesz zbudować tę postać tak, aby miała tylko 15 - 20 punktów w Witalność, a resztę przeznaczyć na Umysł, może mniej, jeśli naprawdę chcesz maksymalnie zwiększyć obrażenia. Jednakże uważam, że 50 punktów w Umysł i 30 w Witalność to bardzo komfortowy podział.

Wyposażenie

Zaklęcie: Magiczne

Więcej obrażeń. Punkty HP, wytrzymałość i obrona nie mają znaczenia przy ogromnej ilości leczenia, jaką oferuje ta budowa. Dodatkowa Mana również nie jest potrzebna.

  • Bonus do Mocy Magicznej: 0.358 x Poziom Wyposażenia
  • Bonus do Trafień Krytycznych: 0.03759% x Poziom Wyposażenia (Zaokrąglone do najbliższego 0.01%)

Bronie

Berło: Berło Płonących Płatków - Gaj Księżyca / Skrzynia

Chociaż istnieje Berło Wodnych Płatków o porównywalnych statystykach, prawdziwą korzyścią Płonących Płatków jest efekt obrażeń od ognia w czasie.

Ogólne:

  • Poziom: 18
  • Rzadkość: Powszechne
  • Żywioł: Ogień
  • Bazowe Obrażenia: 12 - 24
  • Próg Mocy: 94
  • Osłabienie: Spalenie (1 obrażenie prawdziwe / co 1.5 sekundy - Skaluje się z Umysłem)
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +5
    • Moc Magiczna +10
    • Magiczne Trafienia Krytyczne +1.8%
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Czerwony Kapelusz Minchroom / Czerwone Minchroomy - Gaj Księżyca
    • Koszt: 2835 Koron

Dzwon: Ton Kolosa - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Broń, która nie wymaga wprowadzenia. Chociaż obrażenia zostały zmniejszone w wersji 1.5.5a, nadal jest to broń o wysokich obrażeniach, wielokrotnych trafieniach i zdolności nakładania osłabień.

Ogólne:

  • Poziom: 20
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Ziemia
  • Bazowe Obrażenia: 24 - 30
  • Próg Mocy: 107
  • Osłabienie: Krwawienie 10% (3 obrażenia prawdziwe / co 0.5 sekundy)
  • Statystyki:
    • Mana +10
    • Moc Magiczna +15
    • Obrona Magiczna +8
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 4050 Koron

Zbroja

Nie ma zbyt wielu wyborów, a naszym celem jest uzyskanie jak największej ilości Magicznego wyposażenia. Dlatego nie używamy Giestlord Eye (Hełm) ani Giestlord Band (Pierścień).

Hełm: Pamięć Czarodzieja Jester - Gaj Księżyca / Skrzynia

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Mistyk
  • Statystyki:
    • Mana +5
    • Wytrzymałość +2
    • Moc Magiczna +10
    • Magiczne Trafienia Krytyczne +1.2%
    • Obrona +7
    • Obrona Magiczna +11
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Oko Paszczy / Paszcza - Gaj Księżyca
    • Koszt: 3690 Koron

Peleryna: Peleryna Przywoływacza Mędrca - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Ściana Gwiazd / Craig

Ogólne:

  • Poziom: 16
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Mistyk
  • Statystyki:
    • Mana +10
    • Moc Magiczna +12
    • Obrona +5
    • Obrona Magiczna +4
  • Zaklęcie:
    • Materiał: Brak
    • Koszt: 2769 Koron

Napierśnik: Kombinezon Magilorda - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Mistyk
  • Statystyki:
    • Mana +13
    • Wytrzymałość +5
    • Moc Magiczna +18
    • Obrona +15
    • Obrona Magiczna +23
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Przeklęta Nota - Karbunkuł / Gaj Księżyca
    • Koszt: 6450 Koron

Nagolenniki: Buty Magilorda - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Ogólne:

  • Poziom: 21
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Mistyk
  • Statystyki:
    • Zdrowie +5
    • Wytrzymałość +3
    • Moc Magiczna +8
    • Magiczne Trafienia Krytyczne +0.48%
    • Obrona +5
    • Obrona Magiczna +10
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Stopka Karbunkuła / Karbunkuł - Gaj Księżyca
    • Koszt: 4590 Koron

Tarcza: Tarcza Zardzewiałej Mądrości - Gaj Księżyca / Martwe Drewno LUB Skrzynia

Ogólne:

  • Poziom: 16
  • Rzadkość: Powszechne
  • Statystyki:
    • Próg Blokowania Obrażeń 17
    • Szansa na Blokowanie Obrażeń +4.2%
    • Mana +4
    • Moc Magiczna +5
    • Obrona +9
    • Obrona Magiczna +7
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Martwe Drewno - Martwe Drewno / Gaj Księżyca
    • Koszt: 2100 Koron

Ze względu na usunięcie bonusów do Mocy z Pierścienia Przebudzonej Ziemi, w tej budowie używamy Jadetrout. Jednakże Pierścień Przebudzonej Ziemi może być dobrym wyborem, jeśli chcesz zwiększyć wytrzymałość.

Pierścień: Pierścień Jadetruchta - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Craig / Ściana Gwiazd

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Statystyki:
    • Mana +8
    • Siła Ataku +6
    • Moc Zręczności +12
    • Moc Magiczna +8
    • Trafienia Krytyczne +3.80%
  • Zaklęcie:
    • Materiały: Brak
    • Koszt: 2445 Koron

Mistyk - Juggernaut Mag: Umiejętności

Umiejętności

Umiejętności używane w tej budowie Mistyka umożliwiają nieprzerwane ataki. Przełączanie się między Boskością, Pryzmatem i Solidnością pozwala leczyć się i ignorować ataki wrogów. W tym samym czasie atakujemy za pomocą Włóczni Fluksu, aby ogłuszyć wrogów, czyniąc ich jeszcze bardziej bezbronnymi, lub używamy broni, gdy czekamy na regenerację Many.

Ta budowa nie oferuje dużej różnorodności, a wybór umiejętności pozwala wygodnie korzystać z różnych zdolności i broni bez konieczności resetowania umiejętności. Możesz jednak zastąpić Włócznię Fluksu umiejętnością Fluxbolt, usuwając Siphon Leech i Restorę.

Tapnięcie Życia: Nie używaj tej zdolności. Większość czasu nie będzie potrzebna, a jeśli będziesz musiał odzyskać Manę, możesz użyć jednej z najpotężniejszych broni w grze. Nawet po aktualizacji 1.5.5a.

Ofensywne:

  • Umiejętności:
    • Włócznia Fluksu: 4/4
    • Siphon Leech: 3/3

Wspierające:

  • Umiejętności:
    • Pryzmat: 5/5
    • Nasycenie: 5/5
    • Restora: 4/4
    • Boskość: 3/3
    • Solidność: 3/3

Pasywne:

  • Umiejętności:
    • Teleportacja: 3/3
    • Przepływ Many: 3/3
    • Mistrzostwo Berła: 3/3
    • Mistrzostwo Dzwonu: 3/3

Poniżej znajduje się bardziej szczegółowy opis umiejętności tej klasy oraz Umiejętności Nowicjusza użytych w tej budowie. Pamiętaj, że wszystkie wartości, takie jak obrażenia, są podane w wartościach bazowych, bez inwestycji w statystyki ani wyposażenie.

Ofensywne

Fluxbolt: 0/7 - Umiejętność Mistyka

Czyste zaklęcie obrażeniowe z bardzo szybkim czasem odnowienia. Jedyny haczyk to szybkie zużycie Many, jeśli spamujesz tym zaklęciem.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 18
  • Czas Rzucania: 1 sekunda
  • Czas Odnowienia: 1.3 sekundy
  • Obrażenia: 59
  • Trafienia: 4 razy

Włócznia Fluksu: 4/4 - Umiejętność Mistyka

Bardzo dobra umiejętność użytkowa. Możliwość ogłuszenia wrogów na żądanie pozwala ustawić kolejny zaklęcie lub kontynuować atak. Ma również przyzwoity zasięg i może trafić wiele celów.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 16
  • Czas Rzucania: Natychmiast
  • Czas Odnowienia: 12 sekund
  • Obrażenia: 30
  • Obszar Działania: Linia przed postacią
  • Unikalne: Ogłusza wrogów na 2 sekundy

Krzyż: 0/4 - Umiejętność Mistyka

Chociaż ma dobry rozmiar obszaru działania i osłabia Obrony Magiczną, jest trudny do celowania, a efekt odrzutu częściej przeszkadza niż pomaga.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 20
  • Czas Rzucania: 0.4 sekundy
  • Czas Odnowienia: 3.15 sekundy
  • Ładowanie: Tak
  • Obrażenia: 23
  • Obszar Działania: Ogromny promień
  • Osłabienie: -20 Obrony Magicznej
  • Unikalne: Odrzut

Nova: 4/4 - Umiejętność Mistyka

Podobna do Krzyża, może być używana do odrzucenia wrogów. Lepiej jednak sparować lub zrobić unik i użyć innego zaklęcia.

Uwaga: Warto przetestować czas trwania, aby potwierdzić

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 10
  • Czas Rzucania: Natychmiast
  • Czas Odnowienia: 3.45 sekundy
  • Obrażenia: 51
  • Obszar Działania: Średni promień wokół postaci
  • Unikalne: Moc odrzutu 55% (?)

Siphon Leech: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza: Katakumby Sanctum (Dowolne) / Skrzynia LUB Umiejętność Startowa / Imp

Ta umiejętność to bardzo dobry ofensywny atak z kradzieżą życia, jeśli masz niski poziom HP. Zadaje pełne obrażenia tylko wtedy, gdy masz brakujące zdrowie do uzupełnienia, w przeciwnym razie kończy się przedwcześnie.

Uwaga: Kradzież życia skaluje się z Umysłem.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 5
  • Czas Rzucania: 0.5 sekundy
  • Czas Odnowienia: 25 sekund
  • Obrażenia: 15
  • Osłabienie: Kradzież HP 6 punktów na sekundę

Mistyk - Juggernaut Mag: Wspierające

Wspierające

Pryzmat: 6/6 - Umiejętność Mistyka

Po pierwsze, 50 punktów HP to znaczący bonus, nawet jeśli jest tymczasowy. Prawdziwa korzyść polega jednak na tym, że każde obrażenie pochłonięte przez Pryzmat neguje statusy i odrzut, co pozwala Ci na ustawienie kolejnego buffa lub ataku.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 30
  • Czas Rzucania: 0.45 sekundy
  • Czas Odnowienia: 30 sekund
  • Wzmocnienie: 50 tymczasowego HP, które ignoruje statusy i odrzut
  • Czas Trwania: 20 sekund

Nasycenie: 5/5 - Umiejętność Mistyka

Lepsza wersja Ciebie w jednym zaklęciu! Ten buff to "mistyczny+" czar, zwiększający maksymalną Manę, obrażenia i obronę magiczną. Ma także długi czas trwania w porównaniu do buffów innych klas, co jest miłym dodatkiem.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 13
  • Czas Rzucania: 0.65 sekundy
  • Czas Odnowienia: 8 sekund
  • Wzmocnienie:
    • +25 Mocy Magicznej
    • +15 Obrony Magicznej
    • +25 Maksymalnej Many
  • Czas Trwania: 60 sekund

Restora: 4/4 - Umiejętność Mistyka

Proste zaklęcie leczenia w obszarze, które może zastąpić Restore na wczesnych poziomach. Na poziomie 16 zostanie wyprzedzone przez Boskość, ale lubię mieć je w przypadku gry bardziej wspierającej w trybie online.

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 15
  • Czas Rzucania: 1 sekunda
  • Czas Odnowienia: 5 sekund
  • Obszar Działania: Średni promień wokół postaci
  • Wzmocnienie: Leczy 34 HP

Boskość: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Ściana Gwiazd / Craig

To zaklęcie nie tylko utrzyma Cię przy pełnym zdrowiu dzięki leczeniu powyżej 50 punktów na cykl, ale także zniszczy każdego wroga w swoim promieniu. Mistycy mogą w pełni wykorzystać to zaklęcie i powinno być to Twoje domyślne zaklęcie leczące.

  • Koszt Many: 20
  • Czas Rzucania: 0.6 sekundy
  • Czas Odnowienia: 30 sekund
  • Obszar Działania: Średni Okrąg
  • Obrażenia: 9 co 0.4 sekundy
  • Leczenie: 9 co 0.4 sekundy dla Ciebie i Twoich sojuszników
  • Czas Trwania: 5.25 sekundy

Solidność: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Lochy Katakumb (dowolne) / Skrzynia LUB Umiejętność Startowa / Chang

Możesz zacząć jako Chang, aby uzyskać tę umiejętność wcześnie, ale lepiej sprawdza się w środkowej części gry dla Mistyków. To ostateczne narzędzie przetrwania, które pozwala także na agresję — 8 sekund na atak lub buff, aby utrzymać ofensywę.

  • Koszt Many: 15
  • Czas Rzucania: 0.6 sekundy
  • Czas Odnowienia: 40 sekund
  • Wzmocnienie: Odporność na odrzut
  • Unikalne: Automatyczne parowanie nadchodzących ataków
  • Czas Trwania: 8 sekund

Pasywne

Teleportacja: 3/3 - Umiejętność Mistyka

Efektywnie dodatkowy dasz kosztem Many. Uważaj na używanie tej zdolności w walce, ponieważ może opóźnić regenerację Many.

  • Koszt Many: 5
  • Wzmocnienie: Długi teleport (trochę dalej niż standardowy dasz)

Przepływ Many: 3/3 - Zwój Mistyka

To jest powód, dla którego nie potrzebujesz Tapnięcia Życia — ilość regenerowanej Many jest niesamowita. Wypełniaj przestoje między zaklęciami atakami bronią i będzie dobrze.

  • Wzmocnienie: Zwiększa prędkość regeneracji Many o 72%

Mistrzostwo Dzwonu: 3/3 - Zwoje Broni Mistyka

Przydatność tej umiejętności zależy od Dzwonu. Większość ma atak obszarowy wokół Ciebie, podczas gdy Coldgeist i Ton Kolosa mają unikalne ataki. Lubię mieć przynajmniej jeden, aby zobaczyć, jakie ataki mają naładowane Dzwony.

  • Koszt Many: 10
  • Atak Naładowany Dzwonu: Zależy od Dzwonu

Mistrzostwo Berła: 3/3 - Zwoje Broni Mistyka

Podobnie jak w przypadku Mistrzostwa Dzwonu, zależy od Berła. Większość Berłów ma wolno poruszające się pociski, które mogą trafić wiele razy, więc ma nieco większą wartość niż Mistrzostwo Dzwonu.

  • Koszt Many: 8
  • Atak Naładowany Berła: Zależy od Berła

Nowicjusz - Mag Wyrzutek

Ten rozdział jest dla tych graczy, którzy nie potrafią podejmować decyzji w życiu. Nowicjusz, ze względu na dostępne umiejętności, będzie najczęściej postacią skoncentrowaną na Umyśle, zasadniczo podróbką Mistyka. Niezależnie od tego, czy robisz to dla memów, czy dla wyzwania, lepiej wierz, że nowicjusz na poziomie 25 gra gorzej niż jakakolwiek klasa — i będziesz się tym cieszyć.

Styl Gry

Jak sama nazwa wskazuje, ta budowa będzie podobna do Juggernaut Mistyka z poprzedniego rozdziału. Wysoki Umysł z zaklęciami, takimi jak Boskość i Siphon Leech, do zadawania obrażeń i leczenia, a następnie atakowanie Dzwonami i bronią konwertowaną na Umysł. Chociaż możesz budować z użyciem Siły lub Zręczności, nie ma zbyt wielu umiejętności skalujących się z tymi statystykami.

Rasa

Imp LUB Chang — Ponieważ będziemy mieli tylko 6 slotów na umiejętności nowicjusza, zaleca się użycie jednej z tych ras, aby zaoszczędzić slot. Nie jest to konieczne, ale pomaga.

Statystyki

Bez umiejętności Mistyka, które zwiększają przeżywalność budowy, powinieneś mieć 30 punktów w Witalność. 50 punktów w Umysł, ponieważ nie mamy buffów zwiększających Moc Magiczną.

Wyposażenie

Zaklęcie: Magiczne

Musisz wybrać Magiczne dla tej budowy. Ponieważ nie możemy używać zbroi Mistyka, musimy nadrobić Moc Magiczną za pomocą tego zaklęcia.

  • Bonus do Mocy Magicznej: 0.358 x Poziom Wyposażenia
  • Bonus do Trafień Krytycznych: 0.03759% x Poziom Wyposażenia (Zaokrąglone do najbliższego 0.01%)

Bronie

Dzwon: Ton Kolosa - Gaj Księżyca / Skrzynia Bossa Kolosa

Tak jak w przypadku Mistyka, najlepsza magiczna broń w grze.

Ogólne:

  • Poziom: 20
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Żywioł: Ziemia
  • Bazowe Obrażenia: 24 - 30
  • Próg Mocy: 107
  • Osłabienie: Krwawienie 10% (3 obrażenia prawdziwe / co 0.5 sekundy)
  • Statystyki:
    • Mana +10
    • Moc Magiczna +15
    • Obrona Magiczna +8
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 3x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 4050 Koron

Twój wybór!

Szczerze mówiąc, możesz wybrać dowolną broń i użyć Kamienia Umysłu, aby zmienić jej skalowanie na Umysł. Moje rekomendacje to: Pumeksowy Młot lub Kamienne Pięści Golema.

Zbroja

Ta klasa ma bardzo ograniczony wybór opcji. Niestety, nie możemy używać niczego specyficznego dla klasy, więc musimy korzystać z tego, co dostępne.

Hełm: Oko Geistlorda - Katakumby Sanctum (12 - 18) / Skrzynia Lorda Kaluuz

Ogólne:

  • Poziom: 18
  • Rzadkość: Egzotyczne
  • Klasa: Dowolna
  • Statystyki:
    • Zdrowie +10
    • Mana +10
    • Wytrzymałość +10
    • Trafienia Krytyczne +3%
    • Magiczne Trafienia Krytyczne +1.15%
    • Obrona +6
    • Obrona Magiczna +7
  • Zaklęcie:
    • Nie można Zaklinać

Peleryna: Peleryna Śmierci - Katakumby Sanctum (12 - 18) / Skrzynia Lorda Kaluuz

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Dowolna
  • Statystyki:
    • Siła Ataku +5
    • Moc Zręczności +5
    • Moc Magiczna +5
    • Obrona +8
    • Obrona Magiczna +3
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 1x Perła Dusz / Sally
    • Koszt: 4590 Koron

Napierśnik: Napierśnik Monolitu - Sally / Zadanie: Tworzenie Napierśnika Monolitu

Ogólne:

  • Poziom: 18
  • Rzadkość: Rzadkie
  • Klasa: Dowolna
  • Statystyki:
    • Zdrowie +13
    • Siła Ataku +6
    • Moc Zręczności +6
    • Moc Magiczna +6
    • Obrona +20
  • Zaklęcie:
    • Materiał: 5x Rdzeń Golema - Golem / Twierdza Księżyca
    • Koszt: 4050 Koron

Nagolenniki: Spodnie Stridebond - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Craig / Ściana Gwiazd

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Klasa: Dowolna
  • Statystyki:
    • Wytrzymałość +4
    • Siła Ataku +3
    • Moc Zręczności +5
    • Moc Magiczna +2
    • Obrona +10
    • Obrona Magiczna +6
  • Zaklęcie:
    • Koszt: 2886 Koron

Tarcza: Mithrilowa Tarcza - Gaj Księżyca / Garnki LUB Sally / Sklep Poziom 3

Ogólne:

  • Poziom: 16
  • Rzadkość: Powszechne
  • Statystyki:
    • Próg Blokowania Obrażeń 14
    • Szansa na Blokowanie Obrażeń +8%
    • Moc Magiczna +3
    • Obrona +8
    • Obrona Magiczna +1
  • Zaklęcie:
    • Materiał: Brak
    • Koszt: 2100 Koron

Ze względu na usunięcie bonusów do Mocy z Pierścienia Przebudzonej Ziemi, w tej budowie używamy Jadetruchta. Jednakże Pierścień Przebudzonej Ziemi może być dobrym wyborem, jeśli chcesz zwiększyć wytrzymałość.

Pierścień: Pierścień Jadetruchta - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Craig / Ściana Gwiazd

Ogólne:

  • Poziom: 17
  • Rzadkość: Powszechne
  • Statystyki:
    • Mana +8
    • Siła Ataku +6
    • Moc Zręczności +12
    • Moc Magiczna +8
    • Trafienia Krytyczne +3.80%
  • Zaklęcie:
    • Materiały: Brak
    • Koszt: 2445 Koron

Nowicjusz - Mag Wyrzutek: Umiejętności

Umiejętności

Lista ta będzie krótka, ponieważ możemy nauczyć się tylko 6 - 7 umiejętności nowicjusza, a dostępnych opcji do wypełnienia tych slotów jest niewiele. Zachowamy kilka umiejętności z budowy Mistyka:

Boskość, Siphon Leech i Solidność zajmują już połowę dostępnych slotów. Szczerze mówiąc, reszta to kwestia preferencji gracza.

Oto niektóre alternatywy, które nie są częścią tej budowy:

  • Ofensywne:

    • Igła Kryo
    • Iglica
  • Wspierające:

    • Wewnętrzne Skupienie
  • Pasywne:

    • Mistrzostwo Katarów LUB Mistrzostwo Broni z atakiem skokowym

Tapnięcie Życia: Nie używaj tej umiejętności. Większość czasu nie będzie potrzebna, a jeśli będziesz musiał odzyskać Manę, możesz użyć jednej z najpotężniejszych broni w grze. Nawet po aktualizacji 1.5.5a.

  • Ofensywne:

    • Siphon Leech 3/3
    • Kula Ognia 3/3
    • Egzekucja 3/3
  • Wspierające:

    • Boskość 3/3
    • Solidność 3/3
    • Odnowa 5/5
  • Pasywne:

    • Mistrzostwo Ciężkiej Broni 3/3

Poniżej znajduje się bardziej szczegółowy opis umiejętności tej klasy oraz Umiejętności Nowicjusza użytych w tej budowie. Pamiętaj, że wszystkie wartości, takie jak obrażenia, są podane w wartościach bazowych, bez inwestycji w statystyki ani wyposażenie.

Ofensywne

Siphon Leech: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza: Katakumby Sanctum (Dowolne) / Skrzynia LUB Umiejętność Startowa / Imp

Ta umiejętność to bardzo dobry ofensywny atak z kradzieżą życia, jeśli masz niski poziom HP. Zadaje pełne obrażenia tylko wtedy, gdy masz brakujące zdrowie do uzupełnienia, w przeciwnym razie kończy się przedwcześnie.

Uwaga: Kradzież życia skaluje się z Umysłem

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 5
  • Czas Rzucania: 0.5 sekundy
  • Czas Odnowienia: 25 sekund
  • Obrażenia: 15
  • Osłabienie: Kradzież HP 6 punktów na sekundę

Kula Ognia: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza: Katakumby Sanctum (Dowolne) / Skrzynia LUB Frankie / Dolina Tuul

Spośród Kuli Ognia, Igły Kryo i Iglicy, dla mnie wygrywa Kula Ognia, ponieważ daje dodatkowe osłabienie. Gdyby naszą główną bronią nie był Ton Kolosa, wybrałbym Iglicę.

Uwaga: Spalenie skaluje się z Umysłem

  • Statystyka Umiejętności: Umysł
  • Koszt Many: 12
  • Czas Rzucania: 0.8 sekundy
  • Czas Odnowienia: 3 sekundy
  • Obrażenia: 26
  • Osłabienie: 15% szans na nałożenie efektu Spalenia (1 obrażenie co 1.8 sekundy)
  • Unikalne: Rzuca 3 kule ognia, z których trzecia krąży wokół rzucającego

Egzekucja: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza: Katakumby Sanctum (Dowolne) / Skrzynia LUB Frankie / Dolina Tuul

Nie używamy tej umiejętności dla obrażeń, ale dla natychmiastowego zabójstwa. Chociaż nie jest zbyt dobra w większości budów, dla bardziej "memicznej" budowy jak ta, pasuje idealnie.

  • Statystyka Umiejętności: Siła
  • Koszt Wytrzymałości: 6
  • Czas Rzucania: 6 sekund
  • Obrażenia: 11
  • Unikalne: 20% szans na natychmiastowe zabicie celu z mniej niż 30% HP.

Wspierające

Boskość: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Gaj Księżyca / Skrzynia LUB Ściana Gwiazd / Craig

Ta umiejętność czasami dźwiga tę budowę. Chociaż nie jest tak dobra jak u Mistyka, ta budowa nadal może tankować w trakcie jej działania i niszczyć wrogów, którzy wejdą w jej promień.

  • Koszt Many: 20
  • Czas Rzucania: 0.6 sekundy
  • Czas Odnowienia: 30 sekund
  • Obszar Działania: Średni Okrąg
  • Obrażenia: 9 co 0.4 sekundy
  • Leczenie: 9 co 0.4 sekundy dla Ciebie i Twoich sojuszników
  • Czas Trwania: 5.25 sekundy

Solidność: 3/3 - Umiejętność Nowicjusza - Lochy Katakumb (dowolne) / Skrzynia LUB Umiejętność Startowa / Chang

Daje Ci 8 sekund na dowolne działanie. Jednak w tej budowie musisz bardziej uważać, co robisz w tym czasie, niż w innych.

  • Koszt Many: 15
  • Czas Rzucania: 0.6 sekundy
  • Czas Odnowienia: 40 sekund
  • Wzmocnienie: Odporność na odrzut
  • Unikalne: Automatyczne parowanie nadchodzących ataków
  • Czas Trwania: 8 sekund

Odnowa: 5/5 - Umiejętność Nowicjusza - Umiejętność Startowa Uniwersalna

Jedyne miejsce, w którym pojawia się w tym przewodniku... i szczerze mówiąc, to dlatego, że nie wiem, co innego by tu pasowało. Spróbuj Wewnętrznego Skupienia, jeśli chcesz więcej obrażeń, ale na końcu dnia to elastyczny wybór.

  • Koszt Many: 10
  • Czas Rzucania: 1.09 sekundy
  • Czas Odnowienia: 50 sekund
  • Wzmocnienie: Leczy 24% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy
  • Czas Trwania: 5 sekund lub do otrzymania obrażeń

Pasywne

Mistrzostwo Ciężkiej Broni: 3/3 - Zwoje Broni Wojownika

To moja osobista preferencja, ponieważ lubię wielkie, ciężkie... topory. Polecam mieć broń białą jako drugorzędną, aby móc używać ataku skokowego do gonienia wrogów.

  • Koszt Many: 10
  • Koszt Wytrzymałości Wszystkich Ataków Naładowanych: 5
  • Ciężki Atak Naładowany: Młot, który odrzuca wrogów w dużym obszarze AOE
  • Ciężki Skokowy Atak: Odblokowuje atak skokowy, który może trafić wielu wrogów w powietrzu i tworzy małe AOE przy lądowaniu.

Ogólne Porady

Poniżej znajdziesz zbiór wskazówek i filozofii, które stosuję podczas tworzenia postaci. Nie ma tu szczególnego porządku — są to obserwacje, które zrobiłem lub omówiłem z innymi graczami. Traktuj je przede wszystkim jako sugestie.

Priorytet dla Unikalnych Buffów Klasowych

Unikalne buffy klasowe, z których korzystają Wojownik, Bandyta i Mistyk, powinny być zdobywane i używane natychmiast po ich odblokowaniu. Bez względu na to, który to buff, wszystkie oferują niesamowite korzyści, które uczynią Ciebie i Twoją drużynę lepszymi. Warto szczególnie wspomnieć o Rage, które jest najpotężniejszą umiejętnością buffującą w grze. Bezpośrednio zwiększa wszystkie statystyki i umożliwia skuteczne użycie Boskości dla Wojowników.

Zastąp Odnowę, jeśli to możliwe

Jeśli możesz używać alternatywnej umiejętności do leczenia, powinieneś zastąpić Odnowę. Chociaż Odnowa zapewnia znaczące leczenie, wymaga grania defensywnie, aby uniknąć przerwania efektu. Alternatywne opcje leczenia, takie jak Zasłona Mgły, Restora lub Boskość, pozwalają leczyć się, jednocześnie oferując dodatkową użyteczność lub umożliwiając kontynuację agresywnej gry.

Jeśli możesz skutecznie używać Boskości, używaj jej.

Boskość to bez wątpienia najpotężniejsza umiejętność w grze w obecnym stanie. Leczy Ciebie i Twoją drużynę, zadając jednocześnie obrażenia wrogom, a przy tym nie może być anulowana ani przerwana, jeśli zostaniesz trafiony. Pozwala to grać hiper-agresywnie przy minimalnym ryzyku, do granic absurdu. Jeśli Twoja budowa może skutecznie używać tego zaklęcia (np. Mistycy lub Wojownicy z Rage), Boskość uprości każdą sytuację, jaką gra może rzucić na Ciebie.

Solidność to fantastyczna użyteczność w każdej budowie

Nie można przecenić, jak przydatne jest 8 sekund automatycznego parowania i odporności na odrzut w dynamicznej grze, takiej jak ta. Fakt, że nie otrzymujesz obrażeń, jednocześnie ogłuszając wrogów, co pozwala zarówno Tobie, jak i Twojej drużynie na bezpieczne atakowanie lub aktywowanie umiejętności, jest niesamowity. Mistycy stają się niezniszczalni, a Wojownicy w wersji 1.5.5a zadają 120% obrażeń od odbić podczas działania tego buffa. Żadna budowa nie może źle na tym wyjść.

Ton Kolosa to najlepsza broń boczna

Tak, została osłabiona w wersji 1.5.5 z poziomu "najpotężniejszej broni w grze" do bycia bardziej zrównoważoną względem innych broni Kolosa. Nadal jednak jest najlepszym narzędziem do ogólnego użytku w grze. Chociaż osobiście trzymam się broni klasowych, powinieneś jej używać, jeśli chcesz mieć broń nakładającą osłabienia, zadającą obrażenia wielokrotne i czyszczącą tłumy. Moja rekomendacja to używanie jej jako broni bocznej do swojej głównej broni.

Nie używaj Tapnięcia Życia

Nie mogę tego wystarczająco podkreślić wobec Mistyków lub jakiejkolwiek budowy, która jest głodna Many. W grze końcowej masz broń, która przewyższa umiejętności wysokich obrażeń, takie jak Fluxbolt. Używanie ich podczas regeneracji Many jest lepsze, ponieważ nie musisz leczyć się po obrażeniach od Tapnięcia Życia. Używasz dwóch zaklęć (Tapnięcia Życia, a potem zaklęcia leczącego), podczas gdy możesz po prostu poczekać, atakując w międzyczasie.

Egzekucja jest dobra w wczesnym Środkowym i Późnym Etapie Gry

Chociaż kuszące jest posiadanie przycisku natychmiastowej wygranej przeciwko bossom lub elitom, częściej szybciej pokonasz je, po prostu je atakując. Egzekucja błyszczy podczas pierwszych kilku rajdów w lochach, gdy właśnie je odblokowałeś i nie ulepszyłeś jeszcze swojego wyposażenia. Gdy ulepszysz sprzęt i umiejętności, powinieneś zastąpić tę zdolność czymś bardziej przydatnym dla swojej strategii.