VOIN - Vijand- en smeedinformatie
Dit zijn enkele stukjes informatie die ik verzameld heb tijdens mijn speelsessie, die het begrip van de mechanica en vijanden wat makkelijker zouden moeten maken.
Vijanden
De vijanden die we tegenkomen zijn nog niet heel divers, maar ze hebben een paar unieke eigenschappen die misschien niet meteen opvallen.
De namen die ik aan de monsters geef, komen niet overeen met de naamgevingsconventies van de ontwikkelaar.
Gewone vijanden

De standaard vijand, Type 1, kan alleen melee-aanvallen uitvoeren. Het komt echter in twee varianten: traag en schuifelend, of iets sneller. Het is een van de snelste om te verslaan.

De standaard vijand, Type 2, kan alleen melee-aanvallen uitvoeren. Het komt echter in twee varianten: traag en schuifelend, of iets sneller.
Meestal sneller dan de Type 1 standaard vijand.
De Barbarian

Een meestal snellere vijand die een tweehandige bijl hanteert.
Naast standaard melee-aanvallen kan hij korte afstanden naar de speler dichten met een schoudercharge.
Hij kan aanzienlijk meer schade absorberen dan de standaard vijand.
Kleine Stinkers

Degenen die ik liefkozend de "Kleine Stinkers" noem.
Snel met melee- en springaanvallen, ze zijn makkelijk over het hoofd te zien als ze zich mengen met een groep normale vijanden.
Meestal irritant, maar geen groot gevaar aangezien ze meestal niet veel gezondheid hebben.
De Boss Stinker

De aanvalspatronen van de Boss Stinker zijn hetzelfde als die van de "Kleine Stinker."
Een unieke eigenschap van deze vijand is zijn vermogen om zich te "splitsen."
Het creëert klonen van zichzelf, die elk met volle gezondheid verschijnen. Op basis van de huidige kennis kan hij dit proces oneindig herhalen.
De Spitter

Een afstandseenheid waarvan het speeksel de status "Vergiftiging" veroorzaakt.
Hij kan ook melee-aanvallen uitvoeren, hoewel hij de voorkeur geeft aan afstandsgevechten en vaak probeert afstand te bewaren.
De Spitter "Champ"

De Spitter "Champ" valt van afstand aan zoals de normale Spitter, maar spuugt vaker tijdens een aanval. Bovendien kan hij vergiftigingsvelden van bovenaf oproepen.
De "Assassins"

De "Assassins" zijn behoorlijk irritante vijanden die op een bepaalde afstand in een onzichtbare modus gaan. Je kunt ze detecteren aan een lichte groene glans op hun wapen.
De aanvallen van de Assassin bestaan uit achterwaartse steken of sprints die een spoor van vergiftiging achterlaten.
Ze zijn snelle vijanden die een gematigde hoeveelheid schade kunnen weerstaan.
De "Ridder"

De "Ridder" is een meer tanky vijand die een breder scala aan aanvallen heeft.
Naast een afstandsaanval in de vorm van een "zwaardstraal," heeft hij ook verschillende melee-aanvallen die hij in combinatie kan uitvoeren.
De "Biggie"

De "Biggie" is een logge vijand die langzaam beweegt maar met gematigde snelheid aanvalt.
Naast melee-aanvallen die vaak een "draaibeweging" lijken, kan hij ook stukken aarde/steen naar de speler gooien.
Hij heeft veel gezondheid en verschijnt vaak samen met de Spitter Champ.
De Summoners

De Summoners zijn, zoals de naam al aangeeft, voornamelijk gericht op het oproepen van vijanden, waarbij ze "meteoren" gebruiken die schade veroorzaken bij impact.
Ze kunnen de volgende vijanden oproepen: "Standaard 1," "Standaard 2," "Kleine Stinker," "Spitter," en "Barbar."
In sommige gevallen roepen ze ook kleinere, gebogen Standaard 1 vijanden op die fungeren als kamikaze-explosieven.
Naast het oproepen heeft de Summoner één melee-aanval die "Zwakte" veroorzaakt (ik heb hier nog geen schade van ontvangen, wat een bug zou kunnen zijn) en één afstandsaanval waarbij de Summoner een gehaktbal gooit.
Boss vijanden
Nomma

Nomma is als een sterkere Summoner en heeft dezelfde aanvallen. Het enige verschil is dat hij vijanden veel vaker oproept.
De Vlees Smid

De Vlees Smid valt aan met een hamer en roept kleine "torens" op.
Zijn aanvallen omvatten een "sprint," een "wervelwind-aanval" en kleinere "slagen."
Sommige van zijn aanvallen veroorzaken explosies, die worden aangegeven door rode cirkels die door de arena kunnen verschijnen.
De torens zelf kunnen maar een paar klappen weerstaan.
Smeden
De belangrijkste dingen om te weten zijn de kosten en hoe je een "Primeval" item om kunt zetten naar een "Firstborn" item. Hier is de informatie:
Firstborn Items
Om een "Firstborn" item te maken, heb je 2 "Primeval" items van dezelfde klasse (bijv. amulet) met volledige verzadiging nodig.
Het verzadigingsniveau gaat tot Level 6, en voor het voeden (of verzadigen) kun je elke zeldzaamheid en klasse gebruiken.
Hoe hoger de zeldzaamheid, hoe meer verzadiging het biedt.
Het Firstborn item behoudt de hoofdstatistiek van het eerste item, terwijl het sub-effect wordt overschreven door de hoofdstatistiek van het tweede item.
Upgradesysteem
De benodigde hoeveelheid "Vlees" voor elk itemtype
Artefact
- R0 - R1 --> 1000 Vlees
- R1 - R2 --> 2000 Vlees
- R2 - R3 --> 3000 Vlees
- R3 - R4 --> 5000 Vlees
Wapen
- R0 - R1 --> 1500 Vlees
- R1 - R2 --> 3000 Vlees
- R2 - R3 --> 4500 Vlees
- R3 - R4 --> 7500 Vlees
Amulet
- R0 - R1 --> 1200 Vlees
- R1 - R2 --> 2400 Vlees
- R2 - R3 --> 3600 Vlees
- R3 - R4 --> 6000 Vlees
(Steen) Hart
- R0 - R1 --> 1000 Vlees
- R1 - R2 --> 2000 Vlees
- R2 - R3 --> 3000 Vlees
- R3 - R4 --> 5000 Vlees
Ring
- R0 - R1 --> 1200 Vlees
- R1 - R2 --> 2400 Vlees
- R2 - R3 --> 3600 Vlees
- R3 - R4 --> 6000 Vlees
Rune
- R0 - R1 --> 1000 Vlees
- R1 - R2 --> 2000 Vlees
- R2 - R3 --> 3000 Vlees
- R3 - R4 --> 5000 Vlees