The Inn-Sanity - Prestatiewijzer
Een gedetailleerde prestatiewijzer en walkthrough om je zo snel en moeiteloos mogelijk 100% te laten behalen. Stap-voor-stap instructies.
Overzicht
- Geschatte moeilijkheidsgraad: 2/10.
- Geschatte tijd voor 100%: ~3-4 uur.
- Offline/online prestaties: 23 offline / 0 online.
- Aantal doorlopen: 2.
- Bugged prestaties: 0.
- Missbare prestaties: Alle die niet met het verhaal te maken hebben.
Dag 0
Welkom in het hotel

Je hebt ingecheckt in je kamer.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je voor het eerst kamer 302 betreedt.
Dag 0 Overlever

Je hebt de start van de eerste dag overleefd.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je bewusteloos raakt in je kamer.
Dag 1
Hallo, Buurman

Je bracht je buurman een EHBO-kit.
Doomsday Prepper

Je hebt al het beschikbare eten op de verdieping verzameld.
Zodra je je kamer verlaat, krijg je de taak om voedsel te verzamelen. Beide prestaties gaan hand in hand en worden tegelijkertijd ontgrendeld. Je kunt "Hallo, Buurman" en "Ik Heb Het Nodiger" niet in dezelfde playthrough verdienen.
- Ga kamer 303 binnen en pak de stapel Bubble Love Gum van de kast.
- Bij kamer 311 roept je buurman je. Klop op de deur en kies "Wat is er gebeurd?" en "Waar moet ik zoeken?"
- Ga kamer 314 binnen en pak het water + de blikken van de tafel.
- Ga kamer 321 binnen en pak het fruit van het bureau.
- Ga kamer 322 binnen en pak de Bubble Love Gum van de wastafel.
- Ga kamer 324 binnen en pak de donuts van de tafel.
- Ga door de zilveren deur "Authorized Personnel Only" en pak de EHBO-kit.
- Ga naar kamer 328 en haal al het eten van de kar.
- Klop op kamer 311 en geef ze de EHBO-kit.
Ik Heb Het Nodiger

Je vond een EHBO-kit en besloot deze zelf te houden.
Na het praten met 311 en het pakken van de EHBO-kit, keer gewoon terug naar je kamer en sluit de dag af terwijl deze nog in je inventaris zit.
Dag 1 Overlever

Je hebt de start van de tweede dag overleefd.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je wakker wordt op Dag 2.
Dag 2
Tik Tak BOEM

Je hebt het monster afgeleid en in de kamer gelokt.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je de wekker hebt gebruikt om het monster naar kamer 405 te lokken.
Snel Inpakken

Je hebt alle spullen in de kamer van het meisje verzameld.
Na het afhandelen van het monster, klop op de deur van het meisje. Je hebt 90 seconden om alles te pakken wat je kunt.
- Shirt op de beige stoel.
- Eten in de koelkast.
- Folder op het nachtkastje in de slaapkamer.
- Rok op het bed.
- Pizza op het nachtkastje in de slaapkamer.
- Kleding in de kledingkast in de slaapkamer.
- Junkfood onder het bed.
Dag 2 Overlever

Je hebt de start van de derde dag overleefd.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je wakker wordt op dag 3.
Dag 3
Indulgentie

Je hebt de priester overtuigd om je buurman te sparen.
Op weg terug naar je kamer vanaf het dak, word je tegengehouden door de priester. Ga kamer 311 binnen en volg onderstaande lijst.
- Nee, ik accepteer ze niet.
- Wat is er aan de hand?
- Interageer met de kast en kies "Heb je symptomen?"
- "Waarom bloed je?"
- "Heb je bewijs dat je ziek bent?"
- "Vertel me over je nachtmerries."
- "Je vertelt niet de hele waarheid over je familie."
- Door "Oké, ik zal het proberen" en "Vertel me wat er is gebeurd" te kiezen, krijg je extra tijd.
- Verlaat het gesprek en open de lade direct rechts van je. Neem de Bloeddrukmeter.
- Kijk onder het bed en neem de Lege Medicijnfles (verschijnt alleen als je hem de EHBO-kit hebt gegeven).
- Ga de badkamer in en neem de Vervaagde Foto.
- Ga terug naar de kast en kies "Ik vond een lege medicijnfles" en "Ik vond een foto van je familie. Jij staat er niet op."
- Praat met de priester. Kies "Ik kan bewijzen dat hij niet verdient om te sterven" en kies vervolgens "ja."
- "Nee, hij is niet besmet."
- "Hij heeft een hoge bloeddruk. Dat veroorzaakt neusbloedingen."
- "Ik vond zijn bloeddrukmedicatie."
- "Hij maakt zich zorgen om zijn familie. Zijn dromen gaan alleen over hen."
- "Toen hij jong was, verliet hij zijn familie en zijn kleine zoon."
Prognose

Je hebt drie keer de donkere letters getekend. Het donkere einde kwam een beetje dichterbij.
Robin zal je uiteindelijk wakker maken en vragen haar te volgen in de gang. Ga met haar mee.
- Zeg dat haar tekening er schattig uitziet, en pak vervolgens een spuitbus.
- Kies "Sluit je ogen en teken zonder na te denken."
- Kies "teken zonder na te denken."
Lange Dagen Voorbij

Je hebt overleefd tot het begin van de zevende dag.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je wakker wordt op dag 7.
Dag 7
Chaos Theorie

Je hielp de professor de aard van de infectie te raden.
Zodra je je kamer verlaat, klop op kamer 311 en beantwoord zijn vragen. Ik weet niet zeker of de keuzes belangrijk zijn, maar dit koos ik voor de prestatie:
- "Ze hangen af van persoonlijkheid en ervaringen."
- "Water."
- "Mensen veranderen in monsters!"
Laat het Water Stromen

Je hebt water teruggebracht naar het hotel.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld na het oplossen van de kleppuzzel in het zwembadgedeelte. De oplossing is: Rood = 10, Blauw = 20, Groen = 15
Wanneer Eindigt Dit?

Je hebt overleefd tot het begin van de achtste dag.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je wakker wordt op dag 8.
Dag 8
Dame in het Wit

Je hebt afscheid genomen van de Dame in het Wit.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je met de Dame in het Wit in kamer 308 hebt gesproken.
Laat Er Licht Zijn!

Je hebt de stroom in het hotel hersteld.
Verhaalgebonden. Dit wordt ontgrendeld nadat je de generator op de parkeerplaats hebt gerepareerd.
Radioman

Je hebt je antenne opgezet en een noodsignaal uitgezonden.
Oordeelsdag

Je hebt overleefd tot de laatste dag in het hotel.
Verhaalgebonden. Beide prestaties worden ontgrendeld na je "picknick" met Robin.
Dag 9
De Methode van de Herder

Je hebt de priester overtuigd om je te laten leven.
Wanneer je op het dak aankomt om met de priester te praten, kan je pad zich splitsen. "De Methode van de Herder" en "Duistere Omarming" kunnen niet in dezelfde playthrough worden behaald.
- "Ik kwam hier om te praten."
- "Waarvoor moet ik boeten?"
- "Ik heb een stem gehoord, maar ik heb er nooit aan toegegeven."
- "Ze is schuldig, maar ze kan berouw tonen."
- "Er is geen zonde in het dicht bij mensen zijn."
- "Hoe weet je zeker dat God tot je spreekt?"
- "Je hebt me zelf geleerd dat je niemand kunt vertrouwen."
- "Is het niet de duivel die vertelt wat mensen willen horen?"
- "Vergeef jezelf en anderen."
Duistere Omarming

Je liet de duisternis binnen en doodde de priester.
Dit is dezelfde ontmoeting als bij de bovenstaande prestatie.
- "Robin, gaat het wel?"
- "Laat haar eerst vrij."
- "Het is gewoon een infectie. Het kan genezen worden!"
- "Ze heeft niets verkeerd gedaan."
- "Ik blijf bij je en help je als je haar laat gaan."
- DOOD HEM
SPOILERS OVER EINDSCENARIO'S, LEES OP EIGEN RISICO
Ik geef de wereld een tweede kans

Je besloot terug te keren naar Robin en de schaduw achter te laten.
Nadat je met de priester hebt afgerekend, ga je door een onderwatergedeelte met Stem. Uiteindelijk ben je alleen met haar in een eindeloze oceaan, met de prompt "Accepteer haar". Klik niet op deze prompt. Draai om en ren naar het licht. Stem zal meerdere keren proberen je tegen te houden. Blijf haar negeren en ga richting het licht.
Nieuw Leven

Je accepteerde de uitnodiging van de schaduw en werd getransformeerd.
Bijna hetzelfde als hierboven, maar kies deze keer "Accepteer haar".