The Cabin Factory - 100% Prestatiegids

Dit is een gids om alle prestaties in The Cabin Factory te behalen.

The Cabin Factory Banner

Algemene Tips

  • In 'Story Mode' komen de Spookhutten in een specifieke volgorde voor.
  • Als je een fout maakt bij een hut of sterft, zal het spel die vaker in de pool terugbrengen totdat je deze correct voltooit in 'Story Mode'.
  • Je kunt hutten opnieuw proberen om gemiste prestaties te behalen in 'Random Mode'.
  • Om elke hut efficiënt te beoordelen, controleer het volgende:
    • Bed beneden
    • Moeders schilderij
    • Mok op tafel
    • Vader
    • Kelderdeur
    • Kikkerknuffel op stoel boven
    • Afstandsbediening boven
    • Zoon

Spookhutten

  1. Benen van de zoon trekken zenuwachtig.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Model van de hut in de woonkamer, leid de geest om de tafel heen om te ontsnappen.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Kelderdeur staat op een kier, dochter slaat de deur dicht als je beneden komt.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Dochter blokkeert de uitgang, ga naar beneden in de kelder, word opgesloten in de badkamer en leid de moeder weg om te ontsnappen.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Hand onder het bed beneden.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Speelgoed volgt je door de hut.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Vaders gezicht volgt je bewegingen.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Moeder verschijnt voor het lege schilderij en jaagt je de voordeur uit.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Mok op de eettafel schuift rond.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Vader loopt langs het raam en achtervolgt je wanneer je door de voordeur naar de uitgang in de fabriek gaat.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| De zoon ontbreekt, wanneer je de trap afkomt verschijnt hij op de schommelstoel.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Dochter giechelt wanneer je de trap afkomt en jaagt je de voordeur uit.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Lichaam wordt om de hoek gesleept zodra je binnenkomt.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Moeder in het schilderij draait haar hoofd om je te volgen.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Hut in brand wanneer je de trap afkomt, verlaat de hut en volg het open pad door het veld naar een andere deur.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Dubbelganger achter de rechter steunpilaar in de woonkamer.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Dubbelganger aan de rechterkant van de eettafel.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Vader gooit potten naar je en zijn blik volgt je.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Kikkerknuffel boven wordt groter.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Telefoon gaat, moeder en vader verschijnen flitsend, verlaat snel de hut.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |BEDREIGING| Model van hut boven, ontwijk alle geesten en verlaat de hut.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Afstandsbediening boven zweeft.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Moeder verdwijnt uit het schilderij en verschijnt buiten de hut. Dit is een hutvariant waar je een prestatie kunt behalen.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Zoon zit voor de tv, draait zijn hoofd naar je toe en glimlacht griezelig.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Vaders blik volgt je nadat je de trap afkomt.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Vader buiten het rechterachterraam, het raam breekt als je dichterbij komt.
Haunted Cabins WalkThrough

Niet-Spookachtige Hutten

  1. De radio brengt verslag uit over de brand in de hut.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Er staan gigantische speelgoedstukken door de hele hut.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. De ouders zitten aan tafel te eten, de dochter is onder de trap, en de zoon is boven met een stuk brood. Dit is een hutvariant waar je een prestatie kunt behalen.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. De dochter is onder de trap en sist naar je. Dit is een hutvariant waar je een prestatie kunt behalen.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. De vader kijkt door het rechterachterraam. Dit is een hutvariant waar je een prestatie kunt behalen.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. De zoon is boven en kijkt naar de tv.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Het schilderij van de moeder toont een griezelige glimlach.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Het gezin zit in de woonkamer met angstaanjagende glimlachen.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Het meubilair hangt ondersteboven aan het dak.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. De dochter hangt ondersteboven boven de trap.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Kelderdeur staat op een kier, deuropening is dichtgemetseld.
Non-Haunted Cabins WalkThrough

Prestaties

Hutteninspecteur

Cabin Inspector Achievement

Voltooi je werkdag.

Je moet 8 hutten op rij correct beoordelen. Als je een fout maakt, wordt de teller gereset. Dit wordt makkelijker naarmate je meer van de spookhutten hebt gezien; dan weet je waar je op moet letten. Als je toch moeite hebt, gebruik dan mijn lijsten hierboven van 'Spookhutten' en 'Niet-Spookachtige Hutten'. Zodra de ballonnen vallen, verlaat je de ruimte via de trap naast de lift waarmee je bent aangekomen. Je komt in je appartement terwijl de aftiteling speelt, en na interactie met de hutachtige deur krijg je een korte scène en deze prestatie.

Boo!

Boo! Achievement

Ervaar de optionele jumpscare.

Open de instellingen en zet jumpscares op 'aan'. Je wordt direct jumpscared en krijgt deze prestatie.

Boo! Achievement

Werknemer van de Maand

Employee of the Month Achievement

Voltooi alle hutten.

Er zijn 26 Spookhutten en 15 Niet-Spookachtige Hutten, samen 41. Je moet ze allemaal correct beoordelen om deze prestatie te behalen. Als je fouten maakt, worden de verkeerd beoordeelde hutten opnieuw toegevoegd aan de resterende pool. Er is ook een tellercijfer in de lift en op een plakbriefje op het paneel dat aangeeft hoeveel hutten je nog moet beoordelen.

Confronteer je verleden: Greta

Face your past: Greta Achievement

Confronteer de stille Greta.

In een van de Niet-Spookachtige Hutten verstopt de dochter zich onder de trap en sist naar je. Staar een paar seconden naar haar, en je krijgt wat dialoog en de prestatie.

Face your past: Greta Achievement

Let op: dit telt NIET als spookachtig, omdat er technisch gezien geen beweging is.

Confronteer je verleden: Hans

Face your past: Hans Achievement

Confronteer de hongerige Hans.

In een Niet-Spookachtige Hut zitten beide ouders aan tafel te eten. Ga naar boven, waar het gezicht van de zoon te zien is en hij een stuk brood heeft. Staar naar hem voor wat dialoog en de prestatie.

Face your past: Hans Achievement

Confronteer je verleden: Vader

Face your past: Father Achievement

Confronteer een afwezige vader.

In een Niet-Spookachtige Hut staat vader buiten het raam te staren; staar terug voor wat dialoog en de prestatie.

Face your past: Father Achievement

Let op: er is een Spookachtige en Niet-Spookachtige versie van de vader bij het raam. Als het raam breekt, is het Spookachtig en niet de juiste voor de prestatie.

Confronteer je verleden: Moeder

Face your past: Mother Achievement

Confronteer en neem afscheid van moeder.

In een Spookachtige Hut-variant verdwijnt moeder uit het schilderij en verschijnt op de veranda. Staar naar haar voor wat dialoog en de prestatie.

Face your past: Mother Achievement

Let op: dit telt WEL als spookachtig, omdat ze haar hoofd beweegt om je aan te kijken.