De Leek Gids voor Overleven en Groeien in een Nukleaire Nachtmerrie

Een gids voor degenen die moeite hebben om in leven te blijven en het meeste uit de voorwerpen, mechanismen en doelstellingen te halen die je zult tegenkomen.

Spel Basisprincipes

Je doel(en) zijn om zoveel mogelijk "Geheime Materialen" te verzamelen, de satelliet te activeren en uit te vluchten voordat de nucleaire bom afgaat. Simpel, maar kan een behoorlijke krachtmeting zijn, afhankelijk van omstandigheden zowel binnen als buiten je controle.

Nucleaire Nachtmerrie kaart

Aan het begin van elk spel word je op een willekeurige locatie geplaatst, samen met je andere teamgenoten, als je die hebt. Je eerste stap zou moeten zijn om jezelf te oriënteren op de Kaart. De kaart is je beste vriend, hij geeft je alle informatie die je nodig hebt om verstandige keuzes te maken over wat je moet doen, wat je moet doen in een gebied om de doelstelling te voltooien. Plunder de omliggende zone (deel en verdeel tussen je teamgenoten), hoop dat er een voertuig in de buurt is en voltooi de doelstelling. Plan waar je daarna heen gaat en ga door met het looten en voltooien van doelstellingen.

Wees voorzichtig 's nachts, want dan komen de monsters om zich te voeden!

Zodra je tevreden bent met de Geheime Materialen die je hebt verzameld (minimaal 2 op makkelijk, 4 op normaal, 6 op moeilijk en 8 op nachtmerrie), ga naar een terminal, roep de evacuatie op en maak je uit de voeten met je team.

Het Echte Werk

In werkelijkheid is het niet zo eenvoudig.

Je eerste paar spellen zullen je verwarren, verloren doen voelen en ontmoedigen.

Er is veel dat het spel niet goed uitlegt of verduidelijkt, de meeste van je ontdekkingen zullen afkomstig zijn van je backseat vrienden, teamgenoten die bereid zijn om de rol van oppas te spelen (je hebt geluk als je er één vindt) of door trial and error.

De ervaring die je hebt zal drastisch variëren afhankelijk van RNG, met wie je speelt (of zonder) en of het spel besluit je niet te bedriegen. Als je ooit een spel als Lethal Company hebt gespeeld, weet je dat een ronde makkelijk een God-run kan zijn waarin RNGesus je persoonlijk heeft gezegend, of een instant mislukking.

Met de tijd kun je de slechte runs in je voordeel ombuigen en nog steeds goed presteren. Ik heb meerdere runs voltooid met 10/10 CM, zowel solo als met randoms, met verschillende kansen. Het doel van deze gids is je de aanwijzingen te geven die het makkelijker maken om die hoge CM-spellen te behalen voor die heerlijke XP en het tevreden gevoel dat je goed werk levert.

Solo/Privé VS Publieke Spellen

De grootste factor om te overwegen is of je solo met vrienden speelt of in een publieke game.

Solo

Solo spelen is een tweesnijdend zwaard. Je hebt de vrijheid om alle voorwerpen te verzamelen, te plannen rond je keuzes, wetende dat je alleen verantwoordelijk bent voor het uitvoeren van de taken. De andere kant van het zwaard is dat jij het uiteindelijke resultaat van de run bent. Je zult zelf naar elk gebied moeten gaan en met elke dreiging moeten omgaan, wat een goede manier is om te leren door middel van trial by fire, omdat het weinig ruimte laat voor fouten, maar de onbeperkte toegang tot alle voorwerpen biedt voldoende speelruimte. Een opmerking voor degenen die geen fan zijn van horror, dit is een horror-game. Solo spelen voor je eerste paar runs, of misschien voor je hele ervaring, kan behoorlijk stressvol zijn wanneer de nacht valt. De onzekerheid, verpletterende isolatie en dreigende figuren in de storm kunnen een angstaanjagende sfeer creëren.

Vrienden

Met vrienden spelen is de leukste manier om van het spel te genieten, verder niet veel over te zeggen. Je kunt (hopelijk) vertrouwen op je metgezellen om jou of zichzelf niet te laten sterven en teamwork is een fluitje van een cent. Plan samen en je zult veel tijd besparen bij het voltooien van doelstellingen, vooral als je uit elkaar gaat.

Publiek

Neem wat ik zeg met een korrel zout, aangezien iedereen zijn eigen ervaringen heeft.

Momenteel zijn de meeste spelers die je zult tegenkomen nieuw en onervaren. Sommigen zullen ervaring hebben, maar niet veel, wat het spel toch fris en leuk kan houden. Ze zullen meestal vrij vocal en vriendelijk zijn en kunnen goed samenwerken met jou.

Helaas, als je zoals ik bent, kom je een aantal mensen tegen die de hebzucht en haat van de mensheid belichamen. Verwacht geen loot, geen sneeuwmobielen en een paar kogels in je mooie kleine hoofd. Houd altijd in gedachten dat iedereen je op verschillende manieren kan laten sterven, aangezien standaard vriendelijke vuur aan staat. Je beste kans is om het eerste transport uit het startgebied te pakken en verder te looten, je hebt dan een voordeel en vermijdt waarschijnlijk slechte spelers die chaos veroorzaken in de eerste momenten.

Als je vastbesloten bent om een vroege run naar andere gebieden te maken, kun je overwegen om "te springen" door je eerste stop twee of drie gebieden verderop te maken, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over andere spelers die je volgen. Dit geeft je veel tijd en toegang tot loot en doelstellingen die je op eigen gelegenheid kunt uitvoeren. Houd er rekening mee dat als je teamgenoten niet goed geassembleerd zijn, ze mogelijk de doelstellingen tussen jou en hen niet zullen uitvoeren, wat kan leiden tot pijnlijke teruglopen.

Als je compagnons geen probleem vormen, plan dan met hen waar en wat te doen om zo snel mogelijk zoveel mogelijk te voltooien.

Het Brood en Boter

Het beste wat je kunt doen, is altijd in beweging blijven.

Je in een nacht onderduiken en lange tijd wachten op teamgenoten is een gegarandeerde manier om de dag te laten verlopen en de lokale monsters uit te nodigen je een bezoek te brengen. Ondanks dat het als de veiligere optie lijkt, zal binnenblijven tijdens de nacht en wachten ervoor zorgen dat je spellen veel langer duren, tijd verspillen en de kans op een ontmoeting met wezens bijna gegarandeerd is. Je wilt voorkomen dat je in aanraking komt met wezens om munitie te sparen en het risico op infectie of de dood te minimaliseren. Als je een wezen tegenkomt te voet, kun je het beter doden om te voorkomen dat je later wordt aangevallen, omdat ze meer dan in staat zijn om op de minst handige momenten en plaatsen op te duiken. Vermijd vechten in krappe ruimtes, want ze kunnen de afstand snel verkleinen en zullen 9 van de 10 keer weten waar je bent voordat jij het weet.

Je loop zou moeten zijn: pak de essentie zoals wapens, munitie, genezing en frisdrank. Verspil geen tijd om een gebied helemaal schoon te maken, tenzij je echt een wapen of medicijnen nodig hebt, controleer een of twee gebouwen en ga naar het doel. Zodra de doelstelling klaar is, ga naar het volgende gebied, probeer zoveel mogelijk teruglopen te vermijden en focus altijd op het zo snel mogelijk voltooien van de Satelliet, want zonder deze kun je geen twee CM's verzamelen en de evacuatiehelikopter roepen.

Als je solo speelt, blijf doorgaan totdat je het gevoel hebt dat je de andere doelstellingen niet gaat halen zonder te sterven of totdat je tevreden bent. In MP, probeer samen met je team af te stemmen waar en wanneer je elkaar ontmoet voor evacuatie.

De beste manier om de nachten door te brengen is door op je voertuig van keuze te zitten en van gebied naar gebied te gaan. De meeste wezens kunnen je niet inhalen en hebben moeite om je te raken terwijl je met hoge snelheid rijdt. Mobiliteit zorgt er ook voor dat er minder en meer verspreide wezens spawnen, zodat je meerdere ontmoetingen tegelijk kunt vermijden. (Niet volledig bevestigd: Als er genoeg levende teamgenoten verspreid over verschillende gebieden zijn, kun je een tijdje doorgaan zonder dat er iets in jouw gebied spawnt. Ik speelde met een vriend waar ik het grootste deel van het spel weinig tot geen wezens zag terwijl hij vocht voor zijn leven. Stel je de Doom-cover voor.)

Laat er Licht zijn

Dit lijkt misschien gezond verstand, maar we weten allemaal dat dit zeldzaam is in deze tijd.

Nucleaire Nachtmerrie licht

Wanneer je van gebied naar gebied gaat, is het slim om bij de lichten te blijven en de borden te gebruiken als richtingen. Ik heb te vaak gezien hoe iemand beweert een "afsnijroute" te kennen, om de rest van het spel ofwel verloren te raken in de bergen, opgepikt te worden door een wezen of goed kennis te maken met de ijskoude wateren. Gezien hoeveel tijd je hebt om doelstellingen te voltooien en de algemene snelheid waarin je je waarschijnlijk zult bewegen, is er geen echte reden om onnodige afsnijroutes te maken. Als je per se een supersnelle speedrun-afsnijroute wilt leren, doe dit dan in een solo-lobby of wanneer het je teamgenoten niet in de weg zit.

Als je ooit verloren raakt in de ijskoude toendra, neem dan een moment om rond te kijken en de warme rode gloed te zien.

Pompstations

Nucleaire Nachtmerrie Pompstations

Tussen gebieden door kom je pompstations tegen. Zorg altijd dat je tank vol is door je sneeuwscooter naast een pompstation te parkeren en deze te vullen totdat het geen brandstofgeluiden meer maakt. Je kunt hier ook Jerry Cans vinden die je kunt vullen voor brandstof onderweg. Evenzo kan de vlammenwerper worden bijgevuld, waardoor het het gemakkelijkste wapen is om te onderhouden. De enige momenten waarop je niet moet bijvullen zijn wanneer je weet dat je vol zit of wanneer je beperkte tijd hebt door infectie of een wezen dat dicht achter je zit.

Terminals

Nucleaire Nachtmerrie Terminals

De terminal is de enige manier om voor evacuatie te bellen zodra de satelliet actief is. De andere functies zijn alleen nuttig in MP.

Andere functies zijn:

  • Het controleren van de tijd die nog over is voordat de nucleaire bom afgaat. Tenzij je de timer hebt verlaagd, hoef je je geen zorgen te maken over het afgaan van de bom. In mijn 20+ uur, heb ik het nooit in actie gezien.
  • De Status Check laat je zien hoeveel CM je hebt verzameld (de kaart toont dit ook), en belangrijker, het toont wie er nog leeft en wat hun status is. (Nog niet bevestigd of dit een manier is om te controleren of iemand is geïnfecteerd of vijandig is tegenover andere spelers)
  • Het oproepen van versterkingen kan eenmaal per CM voltooiing worden gedaan. Als een teamgenoot is gestorven, wordt de eerste in volgorde bij je in de buurt weer tot leven gewekt. De enige keer dat dit niet geldt is voor geïnfecteerde teamgenoten die al zijn veranderd, niet degenen die zijn gestorven terwijl ze geïnfecteerd waren.

Generators

Nucleaire Nachtmerrie Generators

Generators zijn van vitaal belang voor de werking van bijna alle gebieden. Om een generator in te schakelen, benader je deze en interacteer je ermee.

Zonder generators zijn alle deuren zowel van binnen als van buiten op slot. Alle apparatuur in gebouwen zoals Terminals en Computers voor het voltooien van CM's is uitgeschakeld en onbruikbaar totdat de stroom weer is hersteld. Generators die niet worden verstoord, blijven lange tijd draaien, maar niet oneindig.

Wezens zullen hun best doen om generators aan te vallen, wat betekent dat ze opnieuw moeten worden opgestart. Dit kan zowel als afleiding als alarm voor jou dienen. Het is het beste om aan te nemen dat als de stroom uitvalt, er iets buiten loert.

Het enige gebied zonder een Generator en Terminal is Shelter, wat belangrijk is om in gedachten te houden als je het als laatste doet. Tenzij je zin hebt om terug te lopen naar de Olievelden, wil je dit gebied eerder doen.

Laser Mijnen

Nucleaire Nachtmerrie Laser Mijnen

Het rite de passage voor de nieuwe speler.

Dit zal waarschijnlijk de oorzaak zijn van je eerste dood.

Laser mijnen zijn vallen die willekeurig kunnen verschijnen in bijna elk gebouw, vooral achter deuren en hoeken. Ze geven een roodachtige/oranje gloed af die je met een scherp oog kunt opmerken (zelfs achter een gesloten deur) en worden alleen geactiveerd wanneer de generator wordt ingeschakeld. Ze kunnen worden gedemonteerd en opnieuw geactiveerd door ermee te interactie. Voor de beste resultaten, benader ze onder een hoek en beweeg je muis om de prompt te krijgen. Vermijd het springen over de laser of het hurken eronder, want dat zal je doden.

Vertrouw me hierin: Je gaat er niet langs glijden. Je gaat er niet overheen skaten als Tony Hawk. Je gaat er niet onderdoor limboën. Jij bent niet die persoon.

De ongeduld van één persoon kan veel anderen doden.

Mijnen kunnen tegen wezens worden gebruikt als ze erin lopen, hun bereik is groot genoeg om een groep mensen te doden als één persoon ze activeert. Controleer altijd deuren wanneer de stroom actief is en ren niet voorbij een teamgenoot als ze met iets op de grond bezig zijn. Houd je ogen en oren open.

De Kool-aid Man Special

Als je een pikhouweel hebt gevonden en haast hebt (of gewoon lui bent), kun je de tactiek gebruiken van met hoge snelheid alle deuren tussen jou en een mooie beloning open te breken. Eén zwaai van de pikhouweel breekt elke deur van zijn scharnieren en je kunt er veilig doorheen lopen en ze opzij duwen. Dit is bijzonder effectief wanneer je geen generators inschakelt, omdat er geen vervelende mijnen zijn die je tegenhouden om als een maniak rond te sprinten naar het doel.

De gebieden waar dit het beste werkt, zijn de gebieden die geen stroom vereisen om de doelstellingen te voltooien.

Deze gebieden zijn:

  • Slachthuis
  • Onderzoekscentrum
  • Olievelden
  • Ondergrondse Silos
  • Medisch

Natuurlijk, voel je vrij om dit overal te doen. Houd er alleen rekening mee dat zodra de stroom aanstaat, er geen deur meer is om je tegen te houden van het lopen over een mijn die je niet hebt opgemerkt.

De Beste Vriend van de Mens en de Slechtste Nachtmerrie

Nucleaire Nachtmerrie Hond

Huskies zijn overal op de kaart te vinden, meestal in gebieden met doelstellingen. In eerste instantie zijn ze vijandig en zullen ze je bijten als je fysiek met ze interactie hebt. Als je jezelf in een probleem hebt gebracht, kun je er een tam maken om een loyale metgezel te hebben. Tot het bittere einde.

Standaard volgen ze je gewoon overal en houden ze je gezelschap. Ze fungeren als een mobiele alarm, aangezien ze zullen blaffen/grommen wanneer er wezens in de buurt zijn. De husky kan ook commando’s krijgen.

  • Volgen: Zelfverklarend, het zal je gewoon overal volgen en je gezelschap houden.
  • Zitten: Het staat in de naam. Goed om te voorkomen dat hij jezelf of hemzelf opblaast met een laser-mijn, of gewoon in de weg staat bij taken.
  • Zoek item: Je hond zal in paniek rondrennen en items zoeken, je naar ze leiden of ze naar je brengen. Het kan handig zijn, maar je hebt nog steeds de keuze om zelf te bepalen wat je wilt. Een goede manier om ook je loyale metgezel op te blazen.
  • Bewaken: De hond blijft op zijn plaats of maakt een kleine patrouille. Als er monsters zijn, zal hij ze aanvallen.

Nadelen:

Als je hond iets aanvalt, is er een bijna gegarandeerde kans dat hij veranderd wordt in een ‘Thing’.

Als je Husky verandert, zal hij je achtervolgen tot het einde der tijden. Loyaal tot het bittere einde, op een ironische manier.

Ik raad aan ze niet te veel aandacht te geven, tenzij je gewoon echt een hondenliefhebber bent.

Onderzoeksstation - Het Doel dat het Spel Verkocht

Snelle tip om je toekomstige runs minder pijnlijk te maken:

De taak bij het Onderzoeksstation vereist dat je een geïnfecteerde speler scant in de MRI. Vanwege hoe willekeurig infecties kunnen zijn, samen met de mogelijkheid om gewoon ter plaatse te sterven door sommige wezens, wordt dit vaak overgeslagen en eindigen de meeste spellen met de beschamende 9/10 CM.

De makkelijkste manier om dit te omzeilen is door Infectie-groei toe te staan wanneer je de serverinstellingen wijzigt. Ze verschijnen als bijna struikachtige groeisels verspreid over de hele kaart, zwart met wat lijkt op tentakels die uit de grond komen. Als een speler ermee in contact komt, zelfs een kleine stap, zullen ze onmiddellijk geïnfecteerd worden. Dit kan de taak snel en gemakkelijk voltooien zonder het RNG-loterijspel te spelen. Het ergste geval is dat iemand de prijs moet betalen zonder vaccin in de buurt.

Voertuigen

Sneeuwscooter

Nucleaire Nachtmerrie Sneeuwscooter

De sneeuwscooter is je favoriete manier om van punt A naar B te komen, omdat ze volop aanwezig zijn en ontzettend makkelijk te gebruiken zijn, met een tweede zitplaats achterop voor een vriend. Elke sneeuwscooter heeft een verschillend brandstofniveau in de tank, dus check de bovenkant van de rechter meter om te zien hoeveel brandstof erin zit. Met een stop bij de pompstations is de kans klein dat je zonder brandstof komt te zitten. De sneeuwscooter heeft ingebouwde lichten die je kunt inschakelen met de F-toets. (Tegen te veel obstakels botsen kan ze doen breken, waardoor nachtritten veel gevaarlijker worden.)

Helikopter

Nucleaire Nachtmerrie Helikopter

Het echte transport van de man.

Deze schatjes zijn zeldzaam en kunnen een behoorlijke uitdaging zijn om te leren besturen. (Laat staan landen.) Leren om ze te gebruiken kan een enorme boost geven, waardoor je volledig alle wezens op de grond kunt omzeilen en veel meer teamgenoten kunt vervoeren. Je kunt ze niet bij pompstations bijtanken, want elke kleine aanraking van de bladen zal ze laten breken als fijn porselein, waardoor de helikopter nutteloos wordt. Je wilt deze lander op helipads of open/vlakke grond landen voor een soepele landing. In het geval dat je op het punt staat te crashen, of de bladen zijn gebroken, kun je net voor de impact uit de helikopter springen, waardoor je de val overleeft. Binnen blijven doet je niet sterven door de val, maar de explosie die volgt wel.

Belangrijke opmerking: De helikopter heeft zijn eigen wil, zoals ik het graag noem. Ze zullen op helipads verschijnen en zijn bekend om “een wandeling te maken”. Vaak zie je de helikopters van de helipad afkomen alsof ze van de grond afglijden of gewoon besloten om op te geven. Als dit gebeurt, zal het heel moeilijk zijn om de helikopter weer de lucht in te krijgen, omdat de bladen waarschijnlijk de grond raken en meteen breken.

Wat vliegen betreft ben ik geen expert, maar de gemakkelijkste manier die ik heb gevonden om te vliegen is door je muis niet te bewegen en de "W" toets in te houden, dit zal je recht omhoog sturen. Zodra je ongeveer 4000 voet boven de grond zit, kantel je de helikopter naar beneden met de muis om vooruit te bewegen, omhoog voor achteruit, en draai je met "A" en "D". Houd de helikopter meestal horizontaal, tenzij je een scherpe bocht maakt om niet te neerstorten, en zorg ervoor dat je hoog in de lucht blijft. Gebruik de ingebouwde camera om bergen en ruw terrein te vermijden. Bij het landen, houd de helikopter zo horizontaal mogelijk en ga in de derde persoon. Laat jezelf langzaam zakken met de "S" toets en je zou het moeten halen. Vergeet niet de motor uit te zetten met "I" en voilà, je hebt de kaart in recordtijd en zonder wezens doorkruist.

Als je bereid bent om te oefenen, is dit een soort flex tegenover die sneeuwscooter-pionnen. De meeste mensen vermijden het besturen van helikopters, dus je hebt een monopolie.

De beste manier om te oefenen zou zijn in de tutorial. (Het is momenteel het enige waarvoor het goed is.)

Winter Jog

Ga je te voet? Je zult verrast zijn.

Te voet gaan zou niet je ideale manier moeten zijn om van punt A naar punt B te komen, maar het is niet zo slecht als sommige mensen denken. Momenteel is de "Warmte"-mechaniek niet meer dan een suggestie. Je zult alleen negatieve effecten ondervinden als de meter volledig blauw wordt, en het duurt vrij lang voordat dit gebeurt. Je begint bevriezingsbeschadiging te krijgen, die kleine schade in de tijd veroorzaakt. Persoonlijk heb ik nog nooit iemand zien sterven door bevriezing, dus wees niet te bang. Voordat je te voet vertrekt, zorg ervoor dat je jezelf binnen opwarmt en blijf rennen, want er is op dit moment geen uithoudingsvermogen, en je zult snel daar komen waar je moet zijn.

Items

Beef Jerky

Nucleaire Nachtmerrie Beef Jerky

Wordt gebruikt om honden te temmen. Houd het simpelweg in je hand en interacteer met een Husky zodat deze je commando’s volgt.

Kan ook gebruikt worden als genezing met een perk.

Jerry Can

Nucleaire Nachtmerrie Jerry Can

Wordt gebruikt om brandstof op te slaan voor je voertuigen. Momenteel de enige manier om een helikopter van brandstof te voorzien en zeer handig in een noodsituatie, aangezien het je voertuigen veel sneller vult dan een pompstation.

Kan worden bijgevuld bij genoemde pompstations door met een Jerry Can in je hand te interactie.

Glow Stick

Nucleaire Nachtmerrie Glow Stick

Een eenvoudige en onuitputtelijke lichtbron. Geeft een kleine cirkel van groen licht om de zichtbaarheid te verbeteren.

Flare

Nucleaire Nachtmerrie Flare

Stoot een felrood licht uit zodra geactiveerd. Wanneer gedropt, markeert het de locatie op de kaart van alle andere spelers, wat een handige manier is om anderen te signaleren dat je in leven bent, samen met je locatie.

Flashlight

Nucleaire Nachtmerrie Flashlight

Een goede lichtbron die op batterijen werkt. Zodra de batterijen leeg zijn, wordt deze nutteloos.

Pain Pills

Nucleaire Nachtmerrie Pain Pills

Wordt gebruikt om ongeveer 1/4 van je gezondheid te herstellen.

Vaccine

Nucleaire Nachtmerrie Vaccine

Wordt gebruikt om de groeiende infectie in een speler te genezen.

Motion Detector

Nucleaire Nachtmerrie Motion Detector

Wanneer vastgehouden in de hand van de speler en er wezens in de buurt zijn, begint deze te piepen. Hoe luider en frequenter de piepjes, hoe dichter het gevaarbij is.

Wapens

Voordat we ingaan op de specifieke wapens en hun kwaliteiten, is het de moeite waard om te bespreken hoe de richtmechaniek in dit spel werkt.

In tegenstelling tot de meeste FPS-spellen is het doel van je geweer niet waar je kruisje is, maar waar het geweer zelf is gericht. Je bewegingen zullen ervoor zorgen dat het geweer heen en weer schudt in je handen, waardoor het geen goed idee is om te schieten terwijl je beweegt. Stilstaan en richten (met de Flare gun, Revolver en Jachtgeweer) zorgt ervoor dat je schoten het doel raken. Voor de beste resultaten, zorg voor voldoende afstand tussen jou en de vijand en stabiliseer jezelf. Zelfs achteruit lopen kan genoeg schudden om een schot te missen. De wezens zullen een rechte lijn naar je toe maken, dus het is het veiligste om ze van veraf uit te schakelen.

Pickaxe

Nucleaire Nachtmerrie Pickaxe

Meer een gereedschap dan een wapen, het kan in een noodsituatie worden gebruikt om een wezen van een teamgenoot af te krijgen. (Maar wordt niet aanbevolen.) Anders kun je het gebruiken om deuren in te slaan.

Flare Gun

Nucleaire Nachtmerrie Flare Gun

Eenmalig gebruik wapen. Het ene schot doet veel schade, meestal met één schot dodelijk, en verbrandt het doelwit voor extra schade. Het kan niet opnieuw worden geladen en is nutteloos nadat het is afgevuurd. Het kan moeilijk zijn om de flare te raken, en je wordt zwaar gestraft voor het missen, maar het kan worden gebruikt voor zijn beoogde doel: je teamgenoten signaleren en tijdelijk licht geven in het gebied. Beter dan niets, maar het is het beste om een echt wapen te vinden.

Revolver

Nucleaire Nachtmerrie Revolver

De revolver is een makkelijk te gebruiken wapen, het bevat 6 schoten met een decent vuursnelheid en nauwkeurigheid. Munitieboxen voor de revolver zijn wit en geven een redelijk aantal kogels, wat het minder pijnlijk maakt voor het missen en goed is voor het opruimen van zwakkere wezens. Met verrassend goede kracht kan het betrouwbaar allerlei wezens afweren. Betrouwbaar en veilig.

Granaten

Zoals elke andere granaat die je hebt gezien. Je kunt het niet koken, het heeft een lange lonttijd, hoge schade en een goed bereik. Situational op zijn best, je zult moeite hebben om iets te raken met deze, aangezien de meeste wezens ADHD hebben en zich bewegen als een crackhoofd.

Jachtgeweer

Nucleaire Nachtmerrie Hunting Rifle

De skillshot.

Het jachtgeweer is bijna niet bruikbaar zonder in te zoomen en volledig stil te staan, met een pijnlijke trage herlaadtijd. Om dit goed te maken, heeft het de hoogste schade per schot van alle geweren, het kan alles vanaf een lange afstand betrouwbaar in één schot doden. De kogels zitten in oranje munitieboxen. Het wordt geleverd met een nachtkijker-scope, waardoor het veel makkelijker wordt om doelen 's nachts of ver in de storm te raken. (Houd er rekening mee dat het moeilijk kan zijn om door de scope te kijken in fel licht. Slimme positionering en bewustzijn kunnen dit een dodelijk wapen maken in de juiste handen.)

Vlammenwerper

Nucleaire Nachtmerrie Flamethrower

Je houdt ervan of je haat het.

De vlammenwerper is een interessant wapen omdat de munitie in overvloed is en het eenvoudig te gebruiken is. Het kan je echter verwonden of doden wanneer je het combineert met een kleine ruimte en een meedogenloos wezen. De schade in de beginfase is niet zo hoog, je moet het vaak een tijdje vasthouden om de meeste wezens te doden. Het kan doelen in brand steken, wat schade over tijd (DOT) veroorzaakt en laat vlammen achter die blijven branden en schade blijven doen aan alles wat erin komt (inclusief andere spelers). Het is een risicovol maar lonend wapen dat je moet leren gebruiken, maar het voelt zeker bevredigend om de wezens te horen schreeuwen. Bovendien is het het enige wapen dat meerdere perks heeft die het kunnen aanpassen en verbeteren. (Een volledige vlammenwerper-opbouw is verschrikkelijk.)

Shotgun

Nucleaire Nachtmerrie Shotgun

De allesbepalende.

Dit kanon heeft een serieuze kracht, zelfs zonder dat alle pellets raken. Het is gemakkelijk te gebruiken en houdt maar liefst 6 patronen vast die snel kunnen worden afgevuurd, de herlaadtijd is bijna onmiddellijk. Een krachtpatser die je slechte aim naar de finishlijn kan dragen. De patronen zitten in een gekleurde doos en kunnen moeilijk te vinden zijn, dus het is misschien de moeite waard om er meer dan één mee te nemen als je de slots hebt, het een keer weg te gooien als het leeg is of wanneer je een volle doos hebt om een andere te herladen. Spaar niet op dit wapen, het is hét wapen aller tijden.

Soda mijn geliefde

Nucleaire Nachtmerrie Soda

Frisdrankautomaten zijn in de meeste gebieden te vinden.

Ze worden in het spel gebruikt om perks te verkrijgen, die kunnen worden gekocht met XP via het aanpassingsmenu. In het begin moet je het grootste deel van een perk-tree kopen om een andere te ontgrendelen, maar eenmaal voltooid opent het de andere voor je. Zodra je genoeg perks hebt gekocht, worden de bomen volledig ontgrendeld en kun je de perks die je niet leuk vindt verkopen voor een 100% terugbetaling en jezelf een mooi bouwwerk creëren. Ik raad niet aan om meer dan 5 of 6 perks te selecteren, omdat het gebruik van de frisdrankautomaten dan wat vervelend kan worden. De ideale hoeveelheid voor mij is 4-6.

XP wordt verdiend door runs te voltooien zonder te sterven en met 4 of meer CM (Creatieve Modules) aan het einde te vertrekken. De hoeveelheid XP varieert afhankelijk van eventuele XP-boosting perks en het aantal voltooide doelen. Doodgaan en het beëindigen van een game levert maar weinig XP op, tussen de 50-300, terwijl de beloning voor winnen kan variëren van 2K tot meer dan 11K voor mijn beste spellen.

Een groot aantal perks, naar mijn mening, is redelijk overbodig en heeft weinig tot geen voordelen. In de vroege fase wil je dingen die je helpen met brandstof, maar die hebben vaak als nadeel dat ze je in de latere fase kunnen hinderen. En alles wat je helpt overleven zonder je te beschadigen door de nadelen.

Zodra je je perks hebt, ga je naar een frisdrankautomaat en wordt er een willekeurige perk gekozen uit de perks die je hebt gekocht. Je kunt deze accepteren, opnieuw rollen tot drie keer of negeren. Als je al enkele perks hebt of weinig hebt geselecteerd, begin je duplicaten te krijgen in de automaat, die je niet twee keer kunt nemen en je moet dan opnieuw rollen of negeren, wat de frisdrank verspilt.

Mijn favoriete perks zijn:

  • Gezondheidsregeneratie = + Gezondheid regenereert na verloop van tijd - Je kunt geen pijnstillers gebruiken om verloren gezondheid te herstellen. (Pijnstillers zijn soms moeilijk te vinden, en herstellen slechts 1/4 van je gezondheid. De regeneratie is behoorlijk sterk en herstelt je gezondheid snel naar het maximale.)
  • Rocket Booster = + Door op spatie te drukken op de Snowmobile krijgt deze een boost - 20 seconden cooldown (Er is geen nadeel, de boost maakt het gemakkelijk om de map over te steken en je kunt zelfs wat "Tony Hawk" airtime doen met de speeder.)
  • Winter Mystery = + Je verliest geen temperatuur meer - Vuur doodt je direct (De straf lijkt nogal streng, maar tenzij je zelf verbrand wordt door een vlammenwerper of andere spelers, zul je geen problemen hebben. Als je bang bent voor vijandige spelers, kun je de perk "Vuurweerstand" nemen voor 3 seconden immuniteit tegen vuur.)
  • Nightmare Detector = + Hiermee kun je de thermische handtekening van wezens door muren heen zien - Actief voor een kort moment elke 10 seconden. (Het nadeel is niet zo groot, aangezien het simpelweg al voldoende is om te worden gewaarschuwd dat er iets in de buurt is.)

Infectie

De infectiemechanica zijn eenvoudiger dan ze in eerste instantie lijken, maar de kost komt door hun RNG-natuur. Wanneer een wezen je aanvalt, heb je een kans om geïnfecteerd te raken. Soms is één aanval genoeg, andere keren word je vier keer aangevallen en blijf je gezond. De kans op infectie kan worden aangepast met bepaalde perks, waardoor je mogelijk meer of minder vatbaar bent voor infecties.

Nucleaire Nachtmerrie Infectie

De manier om te controleren of je geïnfecteerd bent, is door een testerstation te vinden.

Interactie met het station trekt wat bloed uit je, wat je een beetje schade toebrengt. Standaard wordt iedereen in de lobby op de hoogte gesteld van je status als gezond of geïnfecteerd. Jijzelf weet het ook, vooral als je geïnfecteerd bent.

Voordat je in paniek raakt, zijn er een paar dingen om te weten over geïnfecteerd zijn. Je kunt jezelf inderdaad genezen als je een vaccin vindt, een gloeiende witte spuit die eenmalig te gebruiken is. Houd er rekening mee dat dit alleen jou geneest; als je opnieuw wordt aangevallen, kan je opnieuw geïnfecteerd raken. Als je geen vaccin bij je hebt, ben je op een timer die aftelt naar je ondergang. De timer kan variëren, soms duurt het ongeveer 10 minuten of kan het bijna direct zijn. (Ik moet nog wat meer testen doen, maar meestal is het de eerste optie.)

Allereerst, en het belangrijkste, als je dicht genoeg bij het Onderzoeksstation bent, ga dan onmiddellijk daarheen en laat je scannen. Onderzoek is waarschijnlijk het moeilijkste CM om te krijgen vanwege de risico's van infectie. Ga een gebouw binnen en ga liggen op de MIR (Medisch Informatie Recovery), je team zal je dankbaar zijn. Als je niet gescand kunt worden of al gescand bent zonder een remedie in zicht, kun je je leven nemen zonder te veranderen. De meest betrouwbare manier is met een granaat of een laser-mijn. Doodgaan terwijl je geïnfecteerd bent, maar niet verandert, laat iemand toe je terug in het spel te brengen.

Nucleaire Nachtmerrie Tentakels

Ten tweede zijn er deze tentakels die spelers volgen wanneer ze in de buurt komen. Ondanks dat het lijkt alsof ze spelers infecteren (voor zover ik weet), doen ze dat niet en zijn ze meer een indicator dat er een wezen in de buurt is, meestal van de gevaarlijkere variëteiten.

Ten derde kun je overal op de map (alleen als het door de host is ingeschakeld) groeisels vinden. Ze lijken op struiken van zwarte tentakels en zijn stationair. Wanneer een speler eroverheen loopt, wordt deze onmiddellijk geïnfecteerd. Vermijd ze koste wat het kost, tenzij je het onderzoeksdoel hebt of je een vaccin bij de hand hebt.

Nucleaire Nachtmerrie Keypads

Ten slotte kunnen "keypads" worden gebruikt wanneer de stroom aan is om de deur te ontgrendelen. Denk eraan als een scanner die fungeert als extra beveiliging. Het gebruik van de keypad terwijl je geïnfecteerd bent, houdt de deur vergrendeld en veroorzaakt schade aan jou, dus het is een andere manier om je status te controleren.

Opmerkelijke Wezens (SPOILERS)

Deze sectie behandelt een aantal wezens die problematisch kunnen zijn, althans meer dan andere die meer verwarring en problemen veroorzaken voor nieuwere spelers.

Turned

Nucleaire Nachtmerrie Turned

Het resultaat van spelers die sterven door een wezen of wanneer de infectietimer afloopt. Ze worden niet bestuurd door spelers en door dichte weersomstandigheden kan de naamlabel sommige spelers verwarren en ervoor zorgen dat ze naar hen toe lopen. Ze maken een rechte lijn naar de dichtstbijzijnde speler, maar zijn vrij traag. Ze doden spelers direct wanneer ze contact maken.

Headcrab

Nucleaire Nachtmerrie Headcrab

De Headcrab kan een snelle einde van je run betekenen als je het niet snel aanpakt. Nadat je een wezen hebt gedood, bestaat de kans dat een van deze zich losmaakt van hun lichaam. Het doet een van de twee dingen: het rent recht op je af als het wezen dat je hebt gedood dichtbij was en doodt je direct, of het rent weg op hoge snelheid en transformeert, zodra het ver genoeg is, in een ander wezen, meestal gevaarlijker.

Je kunt het gemakkelijk aansteken door dubbel te schieten als je voldoende munitie hebt, op afstand te blijven of de vlammenwerper te gebruiken, aangezien het achterblijvende vuur het snel zal doden.

Screecher

Nucleaire Nachtmerrie Screecher

De Screecher rent op zijn vier poten rond, wanneer hij zijn doelwit detecteert, staat hij op en begint te schreeuwen. Zodra hij begint te schreeuwen, rent hij in een razende vaart naar de speler die hij heeft gedetecteerd. De beste manier om ermee om te gaan is op lange afstand met het jachtgeweer of een goed geplaatste hagelshot als hij te dichtbij komt. De vlammenwerper zal hem misschien niet snel genoeg doden.

Big Donnie

Nucleaire Nachtmerrie Big Donnie

Een enorm wezen dat verrassend snel is voor zijn grootte. Het grootste probleem is dat het snel de afstand kan overbruggen en een speler kan grijpen, waarna deze wordt omgezet naar een "Turned". Donnie is behoorlijk resistent; het beschadigen van hem leidt misschien niet altijd tot zijn dood, maar het zorgt ervoor dat hij langzaam kruipt. Ik heb ook opgemerkt dat elke keer dat het is gedood, er altijd een headcrab van het lichaam komt, wat het tot het gevaarlijkste wezen maakt dat we momenteel kennen.

Discount Winter Lantern

Nucleaire Nachtmerrie Discount Winter Lantern

Deze vervelende wezens kunnen behoorlijk problematisch zijn. Zodra ze je aanvallen, laten ze je het wapen vallen dat je in je handen hebt. Het is niet echt verloren, maar het vinden in de dikke sneeuwlaag kan bijna onmogelijk zijn. Het is makkelijk om hun koppen af te schieten met een sluipschutter of revolver.