Marvel Rivals - Basisstatistieken van Personages
Een paar eenvoudige tabellen met informatie over gezondheid, bewegingssnelheid en DPS/HPS.
Inleiding
Deze gids biedt een eenvoudige rangschikking van de basisgezondheid, bewegingssnelheden en DPS-output van elk personage in het spel, georganiseerd in overzichtelijke tabellen. Alle statistieken zijn rechtstreeks afkomstig van de Marvel Rivals-website; ik ben niet verantwoordelijk voor het verzamelen van de meeste van deze cijfers (behalve het berekenen van de DPS) en organiseer ze alleen om het gemakkelijker te maken om de verschillende personages met elkaar te vergelijken.
Sommige van deze cijfers kunnen onnauwkeurig zijn; de officiële website bevat enkele fouten in bepaalde statistieken en mijn berekeningen voor DPS kunnen niet volledig foutloos zijn!
Om je wat leeswerk te besparen: alle helden in het spel hebben een basisbewegingssnelheid van 6 m/s, met uitzondering van Black Panther en Wolverine, die zich uniek snel verplaatsen met 7 m/s. Verschillende personages hebben echter vaardigheden die hun bewegingssnelheid tijdelijk kunnen verhogen.
Evenzo zijn er slechts twee helden die permanent kunnen vliegen, namelijk Iron Man en Storm, hoewel verschillende helden tijdelijk kunnen vliegen via vaardigheden.
Basisstatistieken - Duelisten
Duelisten zijn het best te vergelijken met de "DPS"-klasse van traditionele rollen, gericht op zeer offensieve vaardigheden en vaak een hoge mobiliteit. Deze klasse heeft verreweg het grootste aantal helden, met maar liefst 18 van de 33 helden in het spel (meer dan de helft van het roster)!
De meeste helden hebben een basisgezondheid van 250;
Held | Gezondheid | Bewegingssnelheid |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (8 m/s tijdens sprinten) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (9 m/s tijdens muurrennen) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (Vliegen; 12 m/s tijdens "sprinten") |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (9 m/s tijdens cloaking) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (9 m/s tijdens vliegen) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (9 m/s tijdens muurrennen) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (12 m/s tijdens vliegen) |
Storm | 250 | 6 m/s (Vliegen) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
Analyse
Black Panther en Wolverine zijn niet alleen de snelste helden in het spel (met een basisbewegingssnelheid van 7 m/s), maar hebben ook de hoogste gezondheid in hun klasse, beide met 300. Dit past goed bij de risicovolle aard van hun melee-gerichte vaardigheden, die hen direct in de vuurlinie plaatsen. Wolverine's overlevingsvermogen wordt verder verhoogd door zijn Regeneratieve Genezingsfactor, die hem maar liefst 150 extra gezondheid geeft wanneer hij voor het eerst op 0 wordt gebracht.
Iron Man en Star-Lord hebben de hoogste potentiële bewegingssnelheid in het spel, namelijk 12 m/s (het dubbele van de basiswaarde, en ze vliegen!), hoewel ze dit slechts kort kunnen bereiken via hun vaardigheden.
Basisstatistieken - Vanguards
Vanguards zijn te vergelijken met de "tank"-klasse van traditionele rollen, met extreem hoge gezondheidswaarden, hoewel hun vermogen om schade te absorberen per held kan variëren, van schadeverminderende schilden tot extreme gezondheidsregeneratie.
Held | Gezondheid | Bewegingssnelheid |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (8 m/s tijdens sprinten) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (7.5 m/s in Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (9 m/s tijdens muurrennen) |
Analyse
Groot staat op de eerste plaats qua gezondheid, met een indrukwekkende 850, de hoogste in het spel. Zijn enorme omvang maakt hem echter een van de gemakkelijkste doelwitten in het spel, en hij heeft geen vaardigheden om direct schade te absorberen, waardoor hij moet vertrouwen op strategische plaatsing van zijn muren.
Thor, wiens gezondheidswaarde van 600 laag is in vergelijking met zijn collega's, kan dit compenseren door zijn vaardigheden effectief te gebruiken om zichzelf constant bonusgezondheid te geven, waardoor hij kan overleven door zich te richten op een meer offensieve speelstijl dan veel andere Vanguards.
Hoewel de bewegingssnelheden voor alle Vanguards hetzelfde zijn, hebben sommigen een veel hogere mobiliteit dan anderen; Captain America kan bijvoorbeeld onbeperkt sprinten, Hulk kan ongelooflijke afstanden springen, en Venom kan zich net zo gemakkelijk door de kaart slingeren als Spider-Man. Door deze vaardigheden effectief te gebruiken, kun je vijanden verrassen terwijl je je verdedigende kracht behoudt.
Basisstatistieken - Support
Strategen zijn vergelijkbaar met de "supports" van traditionele rollen, aangezien ze allemaal in staat zijn om te genezen en extra buffs te geven aan hun bondgenoten op een bepaalde manier. Ondanks dat ze genezers zijn, beschikken velen van hen over verrassend sterke offensieve vaardigheden om zichzelf te verdedigen in gevechten, terwijl sommigen een hoge mobiliteit hebben om zichzelf uit gevaar te houden.
De meeste helden hebben een basisgezondheid van 250, behalve Luna Snow en Mantis, die een gezondheid van 275 hebben.
Held | Gezondheid | Bewegingssnelheid |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (Beiden) | 250 | 6 m/s |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/s (9,6 m/s tijdens zwemmen) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (9,6 m/s tijdens schaatsen) |
Mantis | 275 | 6 m/s (8,5 m/s bij volledige gezondheid) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
Analyse
Alle strategen hebben vrij vergelijkbare statistieken, met een lage gezondheid en dezelfde basisbewegingssnelheid als de meeste andere helden. Een paar opmerkelijke uitzonderingen zijn Luna Snow en Jeff the Land Shark, die beide in staat zijn tot een vrijwel permanente snelheidsboost van 60% door hun vaardigheden, hoewel geen van beiden kan aanvallen tijdens het reizen met deze snelheid.
Mantis kan ook een snelheidsboost van ongeveer 40% krijgen wanneer ze een volledige gezondheid heeft; houd afstand van het strijdgewoel om effectiever in beweging te blijven.
DPS - Duelisten
Houd er rekening mee dat deze waarden alleen zijn berekend op basis van de BASISAANVAL van een held; andere schadebronnen zoals vaardigheden, inclusief die welke de potentie van de basisaanslag direct verhogen, zijn niet meegenomen.
Ook is het belangrijk op te merken dat deze waarden ALLEEN zijn berekend op basis van de aanvalsnelheid/schade van de basisaanslag, en dat andere variabelen zoals spreiding, aantal munitie, herlaadtijden, schadeverlies of je twijfelachtige richtvaardigheid niet zijn meegenomen. Als gevolg hiervan zijn deze cijfers slechts een ZEER EENVOUDIGE representatie van de DPS van een personage en kunnen ze aanzienlijk variëren in daadwerkelijke gameplay.
Held | Type | Schade per Schot | Aanvalsnelheid | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Klauwen) | Melee | 35 | 2,27/s | ~79,5 |
Black Widow (Stokken) | Melee | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Geweer) | Projectiel | 120 | 0,83/s | ~99,5 |
Hawkeye (Piercing Arrow) | Projectiel | 80 | 0,9/s | 72 |
Hela (Doornen) | Projectiel | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Melee (Combo*) | 183 | ~0,5/s | ~91,5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Melee | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | Projectiel (Combo*) | 87,5 | 1,53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Continu | N/A | N/A | 120 |
Magik (Zwaard) | Melee | 65 | 1,2/s | 78 |
Moon Knight (Werpdolken) | Projectiel | 75 | 1,5/s | 112,5 |
Namor (Drietand) | Projectiel | 70 | 1,09/s | ~76 |
Psylocke (Kruisbogen) | Projectiel | 48 | 2,5/s | 120 |
Scarlet Witch (Chaos Controle) | Continu | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Vuisten) | Melee (Combo*) | 90 | ~0,64/s | ~57,5 |
Squirrel Girl (Eikels) | Projectiel | 110 | 1,49/s | ~164 |
Star-Lord (Pistolen) | Projectiel | 6,5 | 40/s | 260 |
Storm (Wind Blade) | Projectiel | 50 | 2/s | 100 |
The Punisher (Geweer) | Projectiel | 18 | 10/s | 180 |
The Punisher (Shotgun) | Projectiel | 140 | 1,43/s | ~200 |
Winter Soldier (Pistool) | Projectiel | 70 | 2,5/s | 175 |
Wolverine (Klauwen) | Melee | 15*** | ~2,42/s | ~36 |
- *Combo-aanval; schade/aanvalssnelheid is berekend op basis van de GEHELE combo, vanwege variaties in schade/aanvalssnelheid van verschillende aanvallen.
- **De Chaos Controle van Scarlet Witch richt extra schade aan gelijk aan 0,5% van de maximale gezondheid van het doelwit per treffer, wat tot 80% meer schade kan betekenen tegen Vanguards met een hoge gezondheid.
- ***De Savage Claw van Wolverine richt extra schade aan gelijk aan 1,5% van de maximale gezondheid van het doelwit per slag, oplopend tot 6% bij volledige Rage. Dit maakt zijn daadwerkelijke DPS veel hoger dan berekend, vergelijkbaar met Scarlet Witch.
Analyse
Voor de hoogste DPS-output is Star-Lord de winnaar met zijn Element Guns, die in staat zijn om maar liefst 260 DPS te leveren; genoeg om iemand van zijn grootte in minder dan een seconde uit te schakelen. Dit aantal is echter afhankelijk van het raken van elk schot (van de 40 per seconde), en gezien de slechte spreiding en schadevermindering is het onwaarschijnlijk dat je dit cijfer buiten een punt-lege situatie zult bereiken.
Aan de andere kant is Iron Fist de #1 melee-kampioen, hoewel dit sterk afhankelijk is van het gebruik van zijn Yat Jee Chung Kuen, die slechts tijdelijk kan worden uitgevoerd na het gebruik van zijn Dragon's Defense-vaardigheid.
DPS - Vanguards
Houd er rekening mee dat deze waarden alleen zijn berekend op basis van de BASISAANVAL van een held; andere schadebronnen zoals vaardigheden, inclusief die welke de potentie van de basisaanslag direct verhogen, zijn niet meegenomen.
Ook is het belangrijk op te merken dat deze waarden ALLEEN zijn berekend op basis van de aanvalsnelheid/schade van de basisaanslag, en dat andere variabelen zoals spreiding, aantal munitie, herlaadtijden, schadeverlies of je twijfelachtige richtvaardigheid niet zijn meegenomen. Als gevolg hiervan zijn deze cijfers slechts een ZEER EENVOUDIGE representatie van de DPS van een personage en kunnen ze aanzienlijk variëren in daadwerkelijke gameplay.
Held | Type | Schade per Schot | Aanvalsnelheid | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Geweer) | Projectiel | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Vuisten) | Melee | 40 | ~2,14/s | ~86,5 |
Captain America (Schild) | Melee/Projectiel (Combo*) | 260 | ~0,33/s | ~86 |
Doctor Strange (Dolken) | Projectiel | 90 | 1,13/s | ~102 |
Groot (Wijnstokken) | Projectiel | 70 | ~1,42/s | 100 |
Magneto (Iron Volley) | Projectiel | 75** | 1,25/s | 93,75 |
Peni Parker (Mech Shots) | Projectiel | 30** | 3,33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Melee | 45 | 1,67/s | 75 |
Venom (Tentakels) | Projectiel | 20 | 4,44/s | ~89 |
- *De aanval van Captain America is melee voor de eerste twee slagen en wordt daarna een afstandsaanval voor de volgende vier aanvallen. Waarden zijn berekend op basis van een volledige 6-slagen combo.
- **Schade wordt afzonderlijk berekend voor het fysieke projectiel en de resulterende explosie; waarden zijn gebaseerd op een directe treffer.
Analyse
De meeste Vanguards hebben een middelmatige DPS, waarbij Doctor Strange, Groot en Peni Parker strijden om de eerste plaats (mijn berekening voor Doctor Strange's aanval kan niet volledig foutloos zijn). Het is natuurlijk belangrijk om te onthouden dat als "tank" van je team, het vaak belangrijker is om je te richten op verdediging dan op aanval; schade absorberen heeft een hogere prioriteit dan schade uitdelen.
DPS - Strategen
Houd er rekening mee dat deze waarden alleen zijn berekend op basis van de BASISAANVAL van een held; andere schadebronnen zoals vaardigheden, inclusief die welke de potentie van de basisaanslag direct verhogen, zijn niet meegenomen.
Ook is het belangrijk op te merken dat deze waarden ALLEEN zijn berekend op basis van de aanvalsnelheid/schade van de basisaanslag, en dat andere variabelen zoals spreiding, aantal munitie, herlaadtijden, schadeverlies of je twijfelachtige richtvaardigheid niet zijn meegenomen. Als gevolg hiervan zijn deze cijfers slechts een ZEER EENVOUDIGE representatie van de DPS van een personage en kunnen ze aanzienlijk variëren in daadwerkelijke gameplay.
Held | Type | Schade per Schot | Aanvalsnelheid | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Staf) | Projectiel | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Charge Aanval) | Projectiel | 190 | ~0,55/s* | 104,5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Continu | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectiel | 15 | 2,27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Projectiel | 65 | 1,75/s | 113,75 |
Loki (Staf**) | Projectiel | 30 | 1,75/s | 52,5 |
Luna Snow (Donker IJs) | Projectiel | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Energie Blast) | Projectiel | 50 | 2,5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardement) | Projectiel | 16 | 12,05/s | ~193 |
- *De alternatieve aanval van Adam Warlock is gebaseerd op een volledige 5-schots lading. Er zijn momenteel geen officiële statistieken over de oplaadtijd; de aanvalsnelheid is berekend door mijn eigen schatting en kan mogelijk niet volledig accuraat zijn.
- **Loki's schadepotentieel is gebaseerd op één enkele aanval. Met effectief gebruik van zijn Doppelgangers kan deze waarde worden verhoogd tot wel drie keer zoveel.
Analyse
Zoals te verwachten is Rocket Raccoon de winnaar qua schade-output met ongeveer 193 DPS, genoeg om te concurreren met een groot deel van de Duelist-klasse. Zijn schadeverlies op afstand is echter dramatisch, waardoor het moeilijk is om dit aantal te bereiken buiten gevechten op korte afstand. Aangezien Mantis geen schadeverlies heeft, is zij de betere keuze voor langeafstandswerk, zelfs zonder rekening te houden met haar zelfschadeboost.
HPS - Strategen
Deze tabel is een berekening van het GENEZINGSPOTENTIEEL van elke strateeg, gebaseerd op hun basisaanvallen. Net als bij de DPS-tabellen zijn andere genezingsvaardigheden die cooldowns vereisen niet opgenomen in deze tabel (met uitzondering van de Healing Orb van Mantis, die technisch gezien wel meetelt).
Zoals altijd is het belangrijk op te merken dat deze waarden ALLEEN zijn berekend op basis van de aanvalsnelheid/genezing van de vaardigheid, en dat andere variabelen zoals munitie, herlaadtijden of je twijfelachtige richtvaardigheid niet zijn meegenomen. Als gevolg hiervan zijn deze cijfers slechts een ZEER EENVOUDIGE representatie van het genezingspotentieel van een personage en kunnen ze aanzienlijk variëren in daadwerkelijke gameplay.
(Adam Warlock is momenteel uitgesloten van deze tabel, omdat hij geen "basis" genezingsvaardigheid heeft. Zelfs het proberen te berekenen van de HPS van zijn Avatar Life Stream-vaardigheid leverde ongelooflijk inconsistente resultaten op in daadwerkelijke gameplay.)
Held | Type | Genezing per Schot | Aanvalsnelheid | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectiel | 28* | 2,27/s | ~63,5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Continu | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Staf**) | Projectiel | 40 | 1,75/s | 70 |
Luna Snow (Licht IJs) | Projectiel | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Healing Orb) | Continu | 55 (bij impact) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Repareren) | Projectiel | N/A**** | 2/s | 60 |
- *De genezingswaarde van de Dagger is gebaseerd op een directe treffer; doelen die worden geraakt door de AoE-genezing ontvangen slechts 18 gezondheid per schot.
- **Loki's genezingspotentieel is gebaseerd op één enkele aanval. Met effectief gebruik van zijn Doppelgangers kan deze waarde worden verhoogd tot wel drie keer zoveel.
- ***De Healing Orb van Mantis geeft genezing bij impact en biedt daarna een genezingsbuff over tijd. De HPS-waarde is ALLEEN gebaseerd op het genezing-over-tijd effect, niet de initiële gezondheidsbonus. Castsnelheid is momenteel onbekend.
- ****De Repair Mode-projectielen van Rocket Raccoon bieden geen directe genezing, maar bieden in plaats daarvan een genezingsbuff over tijd aan degenen in de buurt.
Analyse
Met een genezingspotentieel van 140 gezondheid per seconde is Jeff the Land Shark de snelste genezer in het spel. In combinatie met de extra boost van zijn Healing Bubbles kan dit aantal zelfs oplopen tot 160. Het is echter ook belangrijk op te merken dat Jeff beperkte veelzijdigheid heeft in vergelijking met sommige van zijn collega's, en zijn potentieel om te genezen kan achterblijven als zijn team meer verspreid is.
Wanneer rekening wordt gehouden met het potentiële gebruik van Loki's Doppelgangers, kan hij de kroon stelen, aangezien zijn genezingspotentieel kan oplopen tot wel 210 per seconde (alleen op basis van zijn basisaanval)!