Kingdom Come: Deliverance 2 Gids – Expert Tips voor het Winnen van Gevechten

Ben je het zat om te sterven door een dakloze man met een machete? Wil je 1v8 gevechten winnen? Dan is deze gids voor jou.

Introductie

Je weet wat je wilt. Deze gids leert je alles wat ik weet over mêlee-gevechten in dit spel en de belangrijkste principes zodat je gevechten kunt winnen. Aan het einde van elke sectie staat een TLDR die de kernpunten samenvat. Ongewapende gevechten volgen dezelfde principes, maar worden niet besproken. Deze gids gaat ervan uit dat je weet wat elke stat doet, dat elk wapen zijn eigen stat-eisen heeft en dat bepantsering en wapens tijdens gevechten slijten en breken.

Aanvallen en Verdedigen (Basis)

Deze sectie behandelt de basisprincipes van aanvallen en verdedigen. Dit is nog steeds de moeite waard om te lezen, zelfs als je de proloog-tutorial hebt gedaan, omdat die het niet erg goed uitlegt.

Kingdom Come ster normaal

De gevechtsster heeft vier richtingen waarvandaan je kunt aanvallen. Aanzwaaiende slagen van BOVEN, steekaanvallen van ONDER, en snijaanvallen van LINKS of RECHTS. De richting waarvandaan je aanvalt wordt aangegeven door een rode pijl. Beschikbare aanvalrichtingen worden in goud weergegeven, terwijl onbeschikbare richtingen grijs of gedimd verschijnen.

Kingdom Come ster zwaarKingdom Come ster polemwapens

Sommige wapens, zoals zware wapens (bijlen en knotsen) en polemwapens, hebben niet alle vier de richtingen. Zware wapens hebben geen aanval van beneden, terwijl polemwapens geen aanval van boven hebben.

Kingdom Come ster lock-on

Druk op TAB om de harde lock-on in te schakelen (aangegeven door de cirkel binnenin de gevechtsster) als je de focus op een vijand niet wilt verliezen door muisbewegingen, wat essentieel is voor combos. Je moet het muiswiel gebruiken om van tegenstander te wisselen en druk (of houd) SHIFT in om de harde lock-on uit te schakelen zodat je vrij kunt rondkijken.

Kingdom Come uithoudingsvermogen

(De uithoudingsvermogenbalk is de lange, smalle balk onderaan. De hoeveelheid uithoudingsvermogen die je momenteel hebt, wordt in goud weergegeven (gemarkeerd op de foto), het grijze gedeelte geeft aan hoeveel je kunt bijvullen. Je gezondheid is de rode balk en de gezondheid van je vijand is de paarse balk links ervan.)

Om aan te vallen gebruik je de linkermuisknop. Je hebt uithoudingsvermogen nodig om aan te vallen en elke aanval verbruikt uithoudingsvermogen. Zodra je een aanval hebt uitgevoerd, wordt de regeneratie van je uithoudingsvermogen tijdelijk stopgezet en moet je even wachten voordat deze hervat wordt – vermijd dus het spammen van aanvallen.

Om te verdedigen gebruik je de rechtermuisknop. Je hoeft je richting niet aan te passen tijdens het blokkeren, dat gebeurt automatisch, maar vijanden kunnen je toch raken als je de knop ingedrukt houdt, meestal met een snijbeweging gevolgd door een steek. Als je geraakt wordt terwijl je blokkeert, moet je de knop loslaten en opnieuw indrukken om te verdedigen. Tijdens het blokkeren verloopt de regeneratie van je uithoudingsvermogen langzamer en verlies je uithoudingsvermogen als je een aanval blokkeert. Zodra je een aanval blokkeert, wordt de regeneratie stopgezet en moet je even wachten voordat deze weer begint. Blokken gebeurt zolang je de bloktoets ingedrukt houdt en er geen parry beschikbaar is.

Kingdom Come parryKingdom Come parry succes

Pareren, of zoals het in het spel bekend is als een Perfect Block, is alleen beschikbaar wanneer er een groen schild verschijnt en gebeurt door op dat moment te verdedigen. Als het lukt, gaat het schild gloeien en verlies je geen uithoudingsvermogen – de regeneratie wordt direct hervat als deze gestopt was. Je kunt na een parry direct een riposte uitvoeren door onmiddellijk aan te vallen (door op de linkermuisknop te drukken).

Kingdom Come parry mislukking

Als je te vroeg parret, zie je een rood, gebroken schild en word je geraakt. Als je te laat verdedigt, word je ook geraakt. Dit gebeurt alleen als je er niet in slaagt de riposte van een vijand te pareren. Een mislukte blokkade geeft je geen indicatie. Haal diep adem en wees geduldig tijdens het gevecht en parreeer alleen als er een groen schild verschijnt. De kans dat een vijand parret is groter aan de zijde waar hij zijn wapen vasthoudt, dus val aan vanaf de zijde waar zijn wapen niet is, tenzij je dat wilt.

Kingdom Come riposteKingdom Come riposte slag

Na het pareren verschijnt er kort daarna een paar gekruiste blauwe zwaarden, waarna je de mogelijkheid hebt een riposte uit te voeren om direct na te vallen. Een succesvolle riposte doet de zwaarden gloeien. Het uitvoeren van een riposte verbruikt uithoudingsvermogen en je kunt de aanvalrichting niet wijzigen – deze staat vast op de richting die je parry heeft opgeleverd. Ripostes zijn niet onblokkeerbaar of on-parrybaar, dus een vijand kan pareren en zelf een riposte uitvoeren. Je hoeft niet altijd te riposteren; er zijn voordelen aan het niet doen, zoals beter beheer van je uithoudingsvermogen. De grootste valkuil is om altijd te riposteren en zo in een parry-riposte-oorlog terecht te komen, omdat je dan gemakkelijk kunt falen, zonder uithoudingsvermogen komt te zitten en extra schade oploopt – ofwel door de vijand die je parreeerde en riposteerde, of door een andere vijand. Het is vaak beter om geen riposte uit te voeren en na een parry gewoon normaal aan te vallen.

Als je geraakt wordt, bepaalt je bepantsering en uithoudingsvermogen of je schade oploopt. Heb je goede bepantsering, dan kun je het grootste deel van de schade tegenhouden. Maar als je geen uithoudingsvermogen hebt, raak je wel gewond. Raken terwijl je geen uithoudingsvermogen hebt, zorgt ervoor dat je meer schade oploopt – beheer dus je uithoudingsvermogen. Als je te veel gewond raakt, wordt niet alleen je uithoudingsvermogenlimiet verlaagd tot je huidige HP, maar begin je ook te bloeden en verlies je gezondheid, naast een straf voor verwondingen. Je kunt zelfs sterven aan bloedverlies. Alles wat geldt voor de speler tijdens gevechten geldt ook voor NPC’s.

TLDR:

  • Er zijn vier aanvalrichtingen: Boven, Beneden, Links, Rechts
  • Bijlen en knotsen kunnen niet van Beneden aanvallen
  • Polemwapens kunnen niet van Boven aanvallen
  • Druk op TAB om op vijanden te richten en gebruik het muiswiel om het doelwit te wisselen
  • Druk op SHIFT om de lock-on uit te schakelen en vrij rond te kijken
  • Val aan met de linkermuisknop
  • Verdedig met de rechtermuisknop
  • De regeneratie van uithoudingsvermogen wordt gepauzeerd zodra je aanvalt of een aanval blokkeert en start kort daarna opnieuw als je niets doet
  • Parries zijn beschikbaar wanneer een groen schild verschijnt, druk op verdedigen op dat moment
  • Parries verbruiken geen uithoudingsvermogen en hervatten de regeneratie
  • Mislukte parries tonen een rood schild
  • Ripostes zijn beschikbaar na een succesvolle parry en wanneer blauwe zwaarden verschijnen; druk op aanval om een riposte uit te voeren
  • Ripostes verbruiken uithoudingsvermogen
  • Je hoeft niet te riposteren, vermijd parry-riposte-oorlogen
  • Je kunt de richting van een riposte niet wijzigen; deze is vastgezet op de richting die de voorgaande parry bepaalde
  • Ontvangen schade kan worden verminderd met goede bepantsering
  • Je loopt schade op als je geen uithoudingsvermogen hebt en krijgt meer schade dan normaal
  • Bloedverlies is echt; vermijd te veel schade op te lopen

Clinches (Basis)

Als je te dicht bij een vijand komt, kom je in een clinch terecht. Je moet snel reageren, anders probeert de vijand jou als eerste te raken om eruit te breken. Je hoeft alleen maar in een beschikbare richting aan te vallen of op F te drukken om de vijand weg te duwen wanneer de optie verschijnt. Enkele punten om op te merken:

Wanneer je in een clinch komt, wordt de regeneratie van je uithoudingsvermogen automatisch hervat als deze was gestopt.

Aanvallen tijdens een clinch kost uithoudingsvermogen.

Clinch-aanvallen zijn zoals gewone aanvallen en kunnen worden geparreerd en riposted.

Clinch-aanvallen garanderen geen treffer. Soms parreert een vijand ze en voert hij mogelijk een riposte uit. In dat geval is er slechts één ronde van parry en riposte.

Als je de clinch-aanval van een vijand niet parret, volgt er meestal een extra aanval die je kunt pareren en riposteren.

Duwen telt niet als een gewone aanval. Je verbruikt geen uithoudingsvermogen en het kan niet geparreerd worden.

Duwen is beschikbaar als geen van beide partijen enkele seconden probeert uit te breken.

Het aantal beschikbare aanvalrichtingen in een clinch hangt af van je wapen. Het kan 2, 1 of 0 zijn. Je komt altijd in een clinch binnen vanuit de linker-aanvalsrichting. Alle aanvallen van links resulteren in een stoot met het wapen en veroorzaken stomp schade. Aanvallen van rechts gebruiken de snijkant van het wapen en veroorzaken snij-schade.

Kingdom Come clinch zwaard

Tweehandzwaarden of eenhandige zwaarden zonder schild hebben twee richtingen: Links en Rechts. Merk op dat de aanvalrichtingen Boven en Beneden grijs zijn. Aanvallen vanaf links resulteert in een snelle stoot. Kies je ervoor om vanaf rechts aan te vallen, dan kost het wat tijd voordat je zwaard naar rechts beweegt, dus moet je opnieuw en snel aanvallen zodra dat gebeurt.

Kingdom Come clinch knots

Knotsen en bijlen hebben slechts één richting: Links.

Kingdom Come clinch schild

Als je met een schild vecht, heb je slechts één richting: Links. Of het nu gaat om een zwaard en schild, bijl en schild of knots en schild.

Kingdom Come clinch polemwapen

Polemwapens hebben geen aanvalrichtingen, zoals aangegeven doordat alle richtingen grijs zijn – zelfs de huidige richting (in rood) is enigszins gedimd. Je kunt alleen duwen door op F te drukken wanneer de optie verschijnt. Je kunt nog steeds de clinch-aanval van een vijand pareren en riposteren met polemwapens, ondanks dat ze geen aanvalrichtingen hebben.

TLDR:

  • Clinches gebeuren wanneer je te dicht bij een vijand komt
  • Zwaarden of zwaarden zonder schilden hebben twee aanvalrichtingen — Links en Rechts
  • Knotsen, bijlen en wapens met een schild hebben slechts één aanvalrichting — Links
  • Polemwapens hebben geen aanvalrichtingen en je kunt alleen duwen
  • Breek een clinch door aan te vallen in een beschikbare richting of duw met F wanneer de optie verschijnt
  • Aanvallen tijdens clinches zijn zoals gewone aanvallen, kosten uithoudingsvermogen en kunnen eenmaal worden geparreerd en riposted
  • Clinches zetten je aanvalrichting altijd op Links
  • Clinch-aanvallen van links stoten de vijand en veroorzaken stomp schade
  • Clinch-aanvallen van rechts snijden de vijand en veroorzaken snij-schade
  • Overgaan van de linker naar de rechter aanvalrichting kost tijd; je moet aanvallen zodra de richting verandert
  • Als de regeneratie van uithoudingsvermogen was gestopt vóór het clinchen, wordt deze hervat zodra je in een clinch komt

Masterstrikes (Basis)

Masterstrikes zijn krachtige, onblokkeerbare aanvallen die je kunt leren van Tomcat in het Nomad Kamp in de Trosky-regio of Dry Devil in de Kuttenberg-regio.

Masterstrikes kunnen alleen met zwaarden worden uitgevoerd. Om dit te doen, moet je je zwaard verplaatsen naar de tegenovergestelde zijde van de aanval van een vijand en vervolgens AANVALLEN in plaats van pareren wanneer het groene schild verschijnt. Als de vijand van LINKS (hun rechts) aanvalt, moet je van RECHTS (hun links) aanvallen; als zij van RECHTS (hun links) aanvallen, moet je van LINKS (hun rechts) aanvallen; als zij van BOVEN aanvallen, moet je van BENEDEN aanvallen, en omgekeerd. Het kost tijd om je wapen naar een andere richting te verplaatsen en de vijand kan een afleidingsmanoeuvre uitvoeren, dus is het niet altijd mogelijk om het zwaard op tijd te verplaatsen voor een masterstrike. Het venster voor een masterstrike is klein en je moet bijna precies in de juiste positie zijn om dit te doen, anders werkt het niet en word je geraakt.

Masterstrikes verbruiken uithoudingsvermogen, maar de regeneratie wordt direct hervat daarna. Met het level 8 zwaardperk "Showtime" krijg je direct uithoudingsvermogen terug na een masterstrike, wat handig kan zijn bij agressiever vechten.

Vijanden kunnen jou ook met een masterstrike raken. Om dit te voorkomen, val niet aan vanuit de tegenovergestelde richting van de aanval van een vijand. Val aan aan de zijde waar zij hun zwaard vasthouden of aan de zijden waar geen wapen aanwezig is, met uitzondering van de tegenovergestelde zijde van hun zwaard. Niet alle tegenstanders weten hoe ze een masterstrike moeten uitvoeren; degenen die dat wel doen, zijn meestal bekwaam en op een hoog niveau. Als zij geen zwaard gebruiken, kun je gerust vanuit elke gewenste richting aanvallen.

Als je moeite hebt te bepalen vanuit welke richting een vijand aanvalt, kijk dan naar hun dominante hand. Als deze aan de rechterkant van hun lichaam is, is het een aanval van RECHTS; als deze aan de linkerkant is, is het een aanval van LINKS; als ze het hoog boven hun hoofd vasthouden, is het een aanval van BOVEN; als ze het laag vasthouden, is het een aanval van BENEDEN.

TLDR:

  • Masterstrikes zijn onblokkeerbare aanvallen
  • Masterstrikes kunnen alleen worden geleerd van Tomcat
  • Masterstrikes kunnen alleen met een zwaard worden uitgevoerd
  • Om een masterstrike uit te voeren, plaats je je zwaard aan de tegenovergestelde zijde van de aanval van de vijand en val je aan in plaats van te pareren wanneer het groene schild verschijnt
  • Masterstrikes verbruiken uithoudingsvermogen, maar de regeneratie start daarna opnieuw
  • Met het level 8 zwaardperk "Showtime" krijg je direct wat uithoudingsvermogen terug bij een masterstrike
  • Vijanden kunnen je met een masterstrike raken als ze bekwaam genoeg zijn; vermijd dit door aan te vallen vanaf elke zijde die niet tegenovergesteld is aan hun wapen

Combos (Intermediate)

Combos zijn speciale aanvallen die vereisen dat je snel opeenvolgende aanvallen succesvol combineert. Deze aanvallen zijn uitstekend om in een vloeiende reeks te vechten, zodat je meerdere treffers kunt landen om de vijand af te zwakken, en zijn over het algemeen effectiever dan willekeurig aanvallen, zeker met de perks die ze versterken. Combos worden uitsluitend aangeleerd door vechtinstructeurs en de meeste worden ontgrendeld via quests.

Combos kunnen alleen worden uitgevoerd als de vijand geen van je aanvallen parret – het spel legt dit niet uit. Als ze blokkeren, is dat prima. Het is soms moeilijk te onderscheiden of een vijand blokkeerde of parreerde, dus de meest betrouwbare methode is om op de gevechtsster te letten.

Kingdom Come combo keten mogelijk

Een combo is mogelijk wanneer een van de mogelijke aanvalrichtingen waarop je een combo kunt uitvoeren, oplicht van goud naar wit. Vijanden kunnen jou ook in een combo vangen, dus vermijd geraakt te worden en parreeer zoveel mogelijk in plaats van te blokkeren. Aangezien de meeste combos uit een reeks van 3 treffers bestaan, is het erg makkelijk voor de vijand om je nogmaals te raken als je eenmaal bent geraakt, waarna zij een combo kunnen uitvoeren.

Sommige combos vereisen dat je vanuit een richting aanvalt die niet natuurlijk volgt op de aanval van je wapen, dus moet je je aanvalrichting verplaatsen zodra de witte pijl in de juiste richting verschijnt en aanvallen wanneer deze op tijd in positie is. Je moet snel zijn, anders telt het niet voor de combo of val je gewoon aan vanuit de verkeerde richting. Voor audiovisuele aanwijzingen moet je je aanvalrichting verplaatsen zodra je je vijand raakt en aanvallen. Bekijk de bovenstaande demo om te zien hoe dit in de praktijk werkt. Dit kan lastig zijn, en af en toe val ik aan vanaf de verkeerde zijde wanneer ik een combo probeer uit te voeren.

Met bepaalde perks zijn combos krachtiger en regenereren ze vaak wat uithoudingsvermogen, versterken ze je stats of verzwakken ze de getroffen vijand. Naast het verlagen van het uithoudingsvermogen van de vijand en het richten van een aanval op een specifiek lichaamsdeel, maken deze bonussen het de moeite waard om te gebruiken in plaats van willekeurige aanvallen te spammen.

Er zijn veel combos, dus het kan moeilijk zijn om ze allemaal te onthouden. Gebruik welke methode je wilt om ze te onthouden, of kijk gewoon naar de gevechtsster voor beschikbare aanvalrichtingen zoals aangegeven door een witte pijl.

Het is vermeldenswaard dat hoewel de combo-aanvalanimatie onblokkeerbaar is en niet geparreerd kan worden, deze wel onderbreekbaar is. Ik heb dit af en toe zien gebeuren wanneer ik tegen zeer bekwame longswordsmen vocht die je vanuit de BENEDEN-richting aanvielen tijdens jouw animatie. Hoewel dit niet in de demonstratievideo voorkomt, raad ik je aan geen combo uit te voeren op vijanden wanneer hun wapen in de BENEDEN-aanvalsrichting staat; val in plaats daarvan aan op hun LINKS- of RECHTSzijde om het weg te bewegen, omdat dit zeer riskant is en kan leiden tot een vijand die je hoofd steekt met enorme schade tot gevolg.

TLDR:

  • Combos zijn speciale aanvallen die een reeks niet-geparreerde aanvallen vereisen
  • Combos worden uitsluitend aangeleerd door vechtinstructeurs en de meeste worden ontgrendeld via quests
  • Je kunt een combo uitvoeren als een van de mogelijke aanvalrichtingen oplicht van goud naar wit
  • De meeste combos bestaan uit een reeks van 3 treffers
  • Verander je aanvalrichting om aan te sluiten bij de combo wanneer de witte pijl verschijnt en val aan zodra deze in positie is
  • Er zijn perks die combos versterken door uithoudingsvermogen te regenereren, je stats te boosten of de getroffen vijand te verzwakken
  • Combos zijn niet ononderbreekbaar
  • Voer geen combos uit op vijanden die hun wapen in de BENEDEN-aanvalsrichting hebben; val in plaats daarvan aan op een van hun zijden om het weg te bewegen voor een combo

Feinting (Intermediate)

Feinting is wanneer je snel je aanvalrichting verandert naar een andere richting en vervolgens aanvalt. Dit maakt het voor de vijand moeilijker om je aanvallen te pareren en zou ingezet moeten worden. Je moet niet te snel aanvallen voordat de aanvalrichting verandert, anders voer je geen feint uit en doe je een normale aanval. Feinting verbruikt niet meer uithoudingsvermogen dan een gewone aanval. Je kunt ervoor kiezen om de aanvalsknop ingedrukt te houden en zo te feinten, maar het opladen van een aanval verbruikt wel uithoudingsvermogen. Er kan echter zelden voorkomen dat je door deze methode vanuit de verkeerde richting feint en daardoor mist.

TLDR:

  • Feinting is wanneer je snel je aanvalrichting verandert en aanvalt
  • Feinting maakt het voor de vijand moeilijker om te verdedigen en je aanval te pareren
  • Val niet te vroeg aan tijdens het feinten; zorg dat de aanvalrichting is veranderd
  • Feinting verbruikt niet meer uithoudingsvermogen dan een normale aanval
  • Je kunt ook feinten door de aanvalsknop ingedrukt te houden

Ontwijken (Intermediate)

Ontwijken, of zoals het in het spel wordt genoemd: Evading, is wanneer je een aanval van een vijand ontwijkt door naar links, rechts of achteruit te bewegen. Dit doe je door zowel de bewegingstoetsen (A, D, S) als de sprongtoets (SPACE) in te drukken. Dit kost uithoudingsvermogen en moet worden uitgevoerd voordat een vijand met een aanval begint of op het moment dat je zou pareren. Een ontwijking die binnen het venster voor een perfect blok valt, wordt een perfecte ontwijking genoemd en verzwakt de vijand wiens aanval je hebt ontwijkt. Je kunt nog steeds geraakt worden als je te vroeg of te laat ontwijkt, en de vijand zal naar voren teleporteren om je te raken. Na de animatie wordt de regeneratie van je uithoudingsvermogen hervat.

Ontwijken is nuttig om aanvallen op te zetten, maar ik vind het vooral handig om ruimte te creëren door achteruit te stappen. De level 12 behendigheidsperk "Totentanz" verhoogt je aanval met 15% voor 5 seconden bij een perfecte ontwijking. Daarnaast is er de level 10 oorlogsperk "River" die ontwijkingen versterkt door je Warfare-vaardigheid met 3 te verhogen en de regeneratie van je uithoudingsvermogen met 15% te verhogen voor 10 seconden. De meest betrouwbare methode die ik heb ontdekt om te ontwijken is eerst de gewenste bewegingsrichting ingedrukt te houden en dan snel op de sprongtoets te drukken.

TLDR:

  • Ontwijken kan naar links, rechts of achteruit
  • Om te ontwijken, druk je op een bewegingstoets (A, D, S) en de sprongtoets (SPACE)
  • Houd de bewegingsknop ingedrukt en druk dan snel op de sprongtoets voor een betrouwbare ontwijking
  • Ontwijken binnen het parry-venster verzwakt de vijand wiens aanval je ontwijkt
  • Na de animatie wordt de regeneratie van uithoudingsvermogen hervat
  • Ontwijken is nuttig voor het opbouwen van ruimte
  • De level 12 behendigheidsperk Totentanz verhoogt je aanval met 15% voor 5 seconden als je ontwijkt binnen het parry-venster
  • De level 10 oorlogsperk River verhoogt je Warfare-vaardigheid met 3 en de regeneratie van uithoudingsvermogen met 15% voor 10 seconden

Aanvalsrichting (Geavanceerd)

Nu je de basisprincipes van gevechten kent, is het tijd om de geavanceerde concepten te leren. Deze sectie behandelt de aanvalsrichting.

Aanvalsrichting is een van de belangrijkste principes in gevechten, maar wordt vaak over het hoofd gezien. Telkens wanneer je aanvalt of verdedigt, verplaats je vaak je wapen naar een andere zijde en verander je de aanvalrichting. Het is belangrijk hierop te letten, want als je dat niet doet, kun je jezelf in een positie brengen waarin een vijand een masterstrike op je kan uitvoeren of waardoor je een combo misloopt.

De bovenstaande demo toont een geval waarbij de speler van BOVEN aanvalt, een aanval van LINKS parret (waardoor zijn wapen naar LINKS wordt verplaatst) en vervolgens van LINKS ripost, met als gevolg dat hij een masterstrike krijgt.

Kingdom Come aanvalsrichting ster

Aanvallen van BOVEN en RECHTS verplaatsen je wapen naar LINKS.

Aanvallen van LINKS en BENEDEN verplaatsen je wapen naar RECHTS, met als uitzondering dat BENEDEN-aanvallen met polemwapens het naar BENEDEN houden.

Het bovenstaande diagram toont dit gedrag. Om het gemakkelijk te onthouden: aanvallen van BOVEN komen vanuit RECHTS, terwijl aanvallen van BENEDEN vanuit LINKS komen.

Kingdom Come vijand aanvalsrichting vanuit spelerperspectiefKingdom Come parry richting ster

Pareren van aanvallen vanuit LINKS verplaatst je wapen naar LINKS.

Pareren van aanvallen vanuit RECHTS verplaatst je wapen naar BOVEN, behalve bij polemwapens die naar BENEDEN gaan omdat zij geen BOVEN-aanvalsrichting hebben.

Pareren van aanvallen vanuit BOVEN of BENEDEN verplaatst je wapen naar RECHTS.

Het maakt niet uit vanuit welke richting je parret, je wapen wordt altijd naar de juiste zijde verplaatst. Een gemakkelijke manier om dit te onthouden is: je verdedigt de zijde die je verdedigt. Bij parries van RECHTS stap je naar rechts en laat je het wapen naar beneden glijden terwijl je het omhoog brengt. Bij parries van BOVEN en BENEDEN stap je naar links en duw je de aanval opzij, zodat je naar de RECHTS-aanvalsrichting gaat.

Kingdom Come vijand parry richting vanuit spelerperspectief

Vanwege de natuurlijke beweging van wapens tijdens gevechten, moet je niet spammen met aanvallen vanaf BOVEN of BENEDEN zonder van richting te veranderen, omdat je je parries makkelijk kunt opvolgen met ripostes en zo een masterstrike kunt krijgen. Dit is echter geen probleem als je een zwaar wapen gebruikt en de level 16 zware wapensperk "Concussing Blow" hebt geactiveerd met een combo, wat voorkomt dat de getroffen vijand een masterstrike uitvoert. Als je een zwaard gebruikt en een makkelijke manier zoekt om een masterstrike uit te lokken, val dan aan op de zijde waar de vijand zijn wapen heeft (als dat RECHTS is, dan val je die kant aan). Als zij pareren en riposteren, zal je zwaard aan de LINKERzijde komen en klaar zijn voor een masterstrike. Als ze een zwaard hebben en blokkeren maar niet aanvallen, moet je niet van LINKS aanvallen, omdat ze je dan eenvoudig met een masterstrike kunnen raken.

Clinches en combos hebben hun eigen gedrag wat betreft aanvalrichtingen. Clinch-aanvallen zijn eenvoudig: aanvallen van LINKS brengen het naar RECHTS, terwijl aanvallen van RECHTS op RECHTS blijven. Combos zijn echter complexer en hebben per combo verschillende gedragingen. Ik zal ze niet allemaal opsommen, want het is te veel; let goed op en ontdek het zelf.

Hoewel geraakt worden (zonder dat je parret of blokkeert) je aanvalrichting niet verandert, verandert deze wel bij het uitvoeren van een masterstrike of wanneer je door een masterstrike wordt getroffen, afhankelijk van het wapen dat jij en de vijand gebruiken. Aan het einde van deze gids vind je een tabel met alle gedragingen. Als je ze niet allemaal wilt onthouden, kijk dan gewoon naar welke kant je wapen eindigt.

Het kiezen van wanneer en waar je aanvalt is uiterst belangrijk. Aanvallen met weinig uithoudingsvermogen is een slecht idee, zeker tegen meerdere tegenstanders – bewaar je uithoudingsvermogen voor minstens twee extra aanvallen. Omgekeerd, als je de vijand hard raakt en zij weinig uithoudingsvermogen hebben, moet je meteen aanvallen. De aanvalrichting is cruciaal vanwege parries en masterstrikes. Val niet aan vanaf de zijde waar de vijand zijn wapen heeft, want dat verhoogt hun parrykans. Val aan vanuit de tegenovergestelde richting van een bekwame zwaardvechter, dan kun je zelf een masterstrike oplopen. Het is verstandig altijd aan te vallen op een ongedefende zijde die jou niet kan masterstriken. Feinting helpt ook om de kans op een parry te verkleinen zodat je een treffer kunt landen om een combo te starten. Om te feinten hoef je alleen maar snel van aanvalrichting te wisselen en aan te vallen. In de combo-demo werd feinting meerdere keren gebruikt, zelfs aan de zijde van hun wapen, omdat de parrykans dan nog steeds verminderd is. De demo toont ook de aanvalsrichting; bekijk deze als je dat nog niet hebt gedaan. Het wordt nog steeds afgeraden om aan te vallen vanaf de zijde van het zwaard van een vijand die jou kan masterstriken.

TLDR:

  • Aanvallen en pareren verplaatsen je aanvalrichting
  • Aanvallen van BOVEN verplaatst je wapen naar LINKS
  • Aanvallen van BENEDEN verplaatst je wapen naar RECHTS, behalve bij polemwapens die beneden blijven
  • Pareren van aanvallen van LINKS verplaatst je wapen naar LINKS
  • Pareren van aanvallen van RECHTS verplaatst je wapen naar BOVEN (of naar BENEDEN bij polemwapens)
  • Pareren van aanvallen van BOVEN of BENEDEN verplaatst je wapen naar RECHTS
  • Let op aan welke kant je wapen eindigt, want dat wordt de startrichting van je volgende aanval
  • Combos hebben hun eigen gedrag voor de uiteindelijke aanvalrichting
  • Masterstrikes en het ondergaan van een masterstrike veranderen je aanvalrichting
  • Val niet aan vanaf de zijde waar de vijand zijn wapen heeft, want dat verhoogt hun parrykans
  • Gebruik feints om de kans op een parry te verkleinen en een combo op te zetten. Wissel snel van aanvalrichting en val aan
  • Een gemakkelijke masterstrike kun je lokken door het wapen van de vijand aan te vallen als dat aan de RECHTSzijde is, waardoor je eerdere aanval je zwaard naar LINKS verplaatst

Multicombat en Timing (Master)

Om gevechten echt te beheersen, moet je weten hoe je tegen meerdere tegenstanders vecht, wanneer je een masterstrike moet uitvoeren en welke combos je moet gebruiken.

Wanneer je tegen meerdere tegenstanders vecht, zullen zij proberen je te flankeren en buiten je gezichtsveld te komen om je te raken. Als je niet oplet en willekeurig aanvalt, combos uitvoert of masterstrikes doet, zullen zij je raken en word je overrompeld. Blijf voortdurend herpositioneren zodat er geen vijand aan je zijkanten staat en je alleen aanvalt wanneer het veilig is en met de snelste en minste aanvallen. Ontwijken is uitstekend om ruimte te creëren en aanvallen te vermijden. Bij multicombat is ontwijken meer gericht op het creëren van ruimte dan op aanvallen. Als er boogschutters zijn, ren dan naar hen toe en vermoord ze eerst, of beweeg zodanig dat hun schoten worden geblokkeerd (bijvoorbeeld door hun bondgenoten als dekking te gebruiken). Desalniettemin, vermijd parry-riposte-gevechten omdat je de vijand de tijd geeft om je te flankeren en te raken. Ik raad ook aan clinches te vermijden in gevechten tegen meerdere tegenstanders, omdat ze meestal erg traag zijn en de vijand in staat stellen dichtbij te komen voor een aanval, waardoor je mogelijk een treffer landt die minder schade doet dan een gewone aanval.

Combos zijn lastig veilig uit te voeren tegen meerdere tegenstanders vanwege het aantal benodigde aanvallen en de traagheid ervan. Combos vergrendelen je positie, vaak met een lange animatie, waardoor de vijand tijd krijgt om je te flankeren en direct na je aanval toe te slaan. Het is verstandig op te letten welke combos snel zijn en die te gebruiken, maar vertrouw in plaats daarvan op één of twee snelle aanvallen. Wees ook selectief in de combos die je gebruikt, want ze raken verschillende lichaamsdelen die beïnvloed worden door de bepantsering.

Masterstrikes hebben, hoe krachtig ze ook zijn, langzame of snelle animaties, afhankelijk van het wapen en of het een beslissende slag is. Longzwaarden hebben de traagste masterstrike-animaties, terwijl eenhandige zwaarden de snelste hebben. Dit verandert als de masterstrike de tegenstander ook doodt. Longzwaarden hebben in alle richtingen langzame masterstrike-dodelijke slagen. Eenhandige zwaard-masterstrikes zijn in alle richtingen snel en je kunt ze min of meer gebruiken, maar het blijft risicovol. Dit verandert als je een schild gebruikt: linker- en rechter masterstrike-dodelijke slagen blijven snel, maar boven- en beneden slagen zijn langzaam, met beneden iets sneller dan boven. Je zult moeten afwegen of je een masterstrike op een bijna-dode vijand moet gebruiken, omdat dit je in een positie kan brengen waarin vijanden je kunnen raken. Met de perk "Showtime" moet je bovendien beslissen om masterstrikes te gebruiken om uithoudingsvermogen terug te krijgen, ten koste van geraakt worden – wat de moeite waard kan zijn als je zeer weinig uithoudingsvermogen en goede bepantsering hebt, anders verlies je al je gezondheid.

Deze demo toont een 1v6 gevecht met een longzwaard, wat illustreert wat hierboven besproken is. Ik probeer de positie van de vijanden in de gaten te houden door ze in beeld te houden met ontwijkingen en te vermijden aan te vallen wanneer ze me omringen – in plaats daarvan richt ik me op de vijanden aan de randen. Er werden meerdere fouten gemaakt, en de demo toont hoe de langzame animatie van longzwaard-masterstrikes je in situaties kan brengen waarin je geraakt wordt. Ik feint vaak en voer slechts één aanval uit, maar behaal slechte resultaten met BENEDEN-aanvallen op vijanden met schild die constant blokkeren. Er werden geen combos gebruikt en bijna aan het einde faalden mijn masterstrikes, wat het inherente risico van masterstrikes benadrukt. Dit toont ook de gevaren waarmee spelers te maken kunnen krijgen, want zelfs met bijna de beste bepantsering en perks kun je enorme schade oplopen.

TLDR:

  • Tegen meerdere tegenstanders proberen ze je te flankeren en buiten je gezichtsveld te komen; let op hen en herpositioneer jezelf zodat ze moeten verplaatsen om je opnieuw te flankeren
  • Gebruik ontwijkingen om ruimte te creëren door achteruit te stappen (SPACE-toets + S)
  • Vermijd clinches in multicombat omdat ze meestal traag zijn
  • Snelle aanvalanimaties zijn essentieel. Vermijd combos of parry-riposte-gevechten, omdat deze de vijand de kans geven je te flankeren en te raken. Gebruik één of twee snelle aanvallen
  • Masterstrikes hebben verschillende animatiesnelheden afhankelijk van of ze de vijand doden. Als je een eenhandszwaard zonder schild gebruikt, maakt het niet uit omdat het altijd snel is. Gebruik bij een longzwaard geen masterstrike-dodelijke slag, tenzij er een goede reden voor is. Als je een zwaard en schild gebruikt, vermijd dan BOVEN- en BENEDEN-masterstrike-dodelijke slagen

Hoe je gevechten kunt 'cheesen'

Als je gevechten gemakkelijker wilt maken, gebruik dan potions. Wil je gevechten triviaal maken, gebruik dan een boog met Dollmaker- of Bane-vergif op de pijlen.

Dollmaker vergif – Vijanden die geraakt worden door een wapen met dit vergif kunnen niet wegrennen, waardoor je om hen heen kunt draaien en zelf kunt kiezen welke gevechten je aangaat. Sterkere versies verzwakken de stats van de vijand en richten een kleine hoeveelheid vergifschade aan. Dit is vooral nuttig voor bogen, zodat je kunt wisselen naar een betere pijl of een pijl met Bane-vergif.

Bane vergif – Vijanden die geraakt worden door een wapen met dit vergif kunnen niet wegrennen en verliezen snel hun gezondheid, wat leidt tot hun dood. Sterkere versies doden hen sneller; je hoeft alleen maar te wachten tot een vijand sterft.

Aqua Vitalis – Je verliest minder gezondheid en bloeden langzamer. Handig om fouten minder zwaar te laten wegen.

Artemisa – Verhoogt je kracht en vermindert de uithoudingskost voor aanvallen en verdedigen. Handig om meer aanvallen te doen of beter te verdedigen.

Buck's Blood – Verhoogt je uithoudingsvermogen en de regeneratie daarvan. Handig om meer aanvallen uit te voeren en te verdedigen.

Painkiller brew – Vermindert de effecten van verwondingen en de maximale verlaging van je uithoudingsvermogenlimiet bij lage HP. Handig om je uithoudingsvermogen hoog te houden, zelfs als je weinig gezondheid hebt.

Embrocation – Verhoogt lichtjes je behendigheid en vermindert de uithoudingskost voor sprinten. De op één na minst bruikbare van alle gevechtspotions.

Marigold Decotion – Geneest je. Sterkere versies genezen tot 60 punten over een minuut, exclusief eventuele perks.

Saviour Schnapps – Normale en sterkere versies genezen je een beetje en geven je een kleine boost in kracht, vitaliteit en behendigheid. De minst bruikbare van alle gevechtspotions omdat de bonussen gering zijn, slechts 3-8 minuten duren en saves veroorzaken die het spel vertragen. Alleen gebruiken als je echt je stats wilt optimaliseren en de bovenstaande niet voldoende zijn om de limiet van 30 te bereiken.

TLDR:

  • Breng Dollmaker of Bane aan op je wapen om gevechten gemakkelijk te winnen door de vijand te vergiftigen
  • Gebruik Aqua Vitalis om de ontvangen schade te verminderen
  • Gebruik Artemisa en Buck's Blood om de uithoudingskost voor aanvallen en verdedigen te verlagen en om je uithoudingsvermogenlimiet en regeneratiesnelheid te verhogen
  • Gebruik Painkiller brew om uithoudingsvermogensstraffen door lage HP te verminderen en de effecten van verwondingen te beperken
  • Gebruik Marigold Decotions om te genezen
  • Breng Dollmaker of Bane aan op je pijlen en schiet je vijanden dood als je niet wilt mêlee-vechten

Tabel van Veranderingen in Aanvalsrichting (Masterstrikes)

Worden Masterstriked:

Jouw WapenHun WapenStart AanvalsrichtingEind Aanvalsrichting
Longzwaard of eenhandig zwaardLongzwaardLinksLinks
Longzwaard of eenhandig zwaardLongzwaardRechtsLinks
Longzwaard of eenhandig zwaardLongzwaardBovenRechts
Longzwaard of eenhandig zwaardLongzwaardBenedenLinks
LongzwaardEenhandig zwaardLinksRechts
LongzwaardEenhandig zwaardRechtsLinks
LongzwaardEenhandig zwaardBovenLinks
LongzwaardEenhandig zwaardBenedenLinks
LongzwaardZwaard + SchildLinksRechts
LongzwaardZwaard + SchildRechtsRechts
LongzwaardZwaard + SchildBovenBoven
LongzwaardZwaard + SchildBenedenRechts
Eenhandig wapenEenhandig zwaard (+Schild)LinksRechts
Eenhandig wapenEenhandig zwaard (+Schild)RechtsLinks
Eenhandig wapenEenhandig zwaard (+Schild)BovenLinks
Eenhandig wapenEenhandig zwaard (+Schild)BenedenBoven
Zwaard + SchildZwaard + SchildLinksRechts
Zwaard + SchildZwaard + SchildRechtsLinks
Zwaard + SchildZwaard + SchildBovenBoven
Zwaard + SchildZwaard + SchildBenedenBoven
Zwaar wapen + SchildZwaard + SchildLinksRechts
Zwaar wapen + SchildZwaard + SchildRechtsBoven
Zwaar wapen + SchildZwaard + SchildBovenBoven
PolemwapenLongzwaardLinksLinks
PolemwapenLongzwaardRechtsBeneden
PolemwapenLongzwaardBenedenBeneden
PolemwapenEenhandig zwaardLinksLinks
PolemwapenEenhandig zwaardRechtsLinks
PolemwapenEenhandig zwaardBenedenLinks
PolemwapenZwaard + SchildLinksRechts
PolemwapenZwaard + SchildRechtsRechts
PolemwapenZwaard + SchildBenedenLinks

Masterstrike op Anderen:

Jouw WapenHun WapenStart AanvalsrichtingEind Aanvalsrichting
LongzwaardLongzwaardLinksRechts
LongzwaardLongzwaardRechtsLinks
LongzwaardLongzwaardBovenLinks
LongzwaardLongzwaardBenedenRechts
LongzwaardEenhandig zwaard of wapen + SchildLinksRechts
LongzwaardEenhandig zwaard of wapen + SchildRechtsLinks
LongzwaardEenhandig zwaard of wapen + SchildBovenLinks
LongzwaardEenhandig zwaard of wapen + SchildBenedenLinks
Eenhandig zwaardLongzwaardLinksRechts
Eenhandig zwaardLongzwaardRechtsRechts
Eenhandig zwaardLongzwaardBovenRechts
Eenhandig zwaardLongzwaardBenedenLinks
Eenhandig zwaardEenhandig wapen (+Schild) of LongzwaardLinksRechts
Eenhandig zwaardEenhandig wapen (+Schild) of LongzwaardRechtsLinks
Eenhandig zwaardEenhandig wapen (+Schild) of LongzwaardBovenLinks
Eenhandig zwaardEenhandig wapen (+Schild) of LongzwaardBenedenBoven
Zwaard + SchildPolemwapenLinksBeneden
Zwaard + SchildPolemwapenRechtsBeneden
Zwaard + SchildPolemwapenBovenBoven