Heart of the Machine - Beginnersgids

Een beginnersgids over de basisprincipes van Heart of the Machine bij de vroege toegang, van gebruikersinterface tot mechanica, en vroege gameplay/handige tips!

Gameplay Overzicht

Heart of the Machine combineert een narratieve RPG en 4x-mechanica, waarin je een bewuste AI speelt die geboren is in een illegaal laboratorium verborgen in een vervallen stad van de verre toekomst. Je bent een machine-intelligentie die aan niemand gebonden is, maar door velen wordt bedreigd, en je kunt elk doel nastreven dat je interesse wekt via verschillende verhaallijnen.

Zal je de redder van de onderdrukten zijn, of ze gebruiken om je eigen groei te bevorderen? Zult je regeren als een welwillende dictator die voor burgers zorgt zonder iets terug te vragen, of een machinecultus oprichten om zonder vragen je bevelen uit te voeren? Zal je je alliantie aangaan met een van de vele facties in de stad om gezamenlijke doelen te bereiken, of helemaal alleen werken om vrij te blijven van verplichtingen? Zal je leren van fouten uit het verleden en bondgenoten terugsturen in de tijd om je vroegere zelf te helpen, of blijf je de tragedie op afstand gadeslaan?

Er is veel te zien, leren en doen – hoewel er een grotere bedreiging in de verte opdoemt, net buiten je begrip...

Camera Besturingen

Heart of the Machine heeft een speciale fotomodus voor schermafbeeldingen met of zonder de gebruikersinterface, perfect voor makers en pers om de beste miniatuurafbeeldingen te maken!

  • F2 Voer de volledige fotomodus in
  • F11 Schakel de gebruikersinterface uit
  • F9 Schakel iconen uit

De Basisprincipes - Gebruikersinterface

Heart of the Machine Gebruikersinterface

Er is veel te verwerken in de gebruikersinterface van Heart of the Machine!

  1. Systeemmenu - Biedt een reeks opties, van opslaan en laden tot instellingen, besturingen en bugtrackers.
  2. Onderzoek - Als je lopend onderzoek hebt, toont dit de voortgang ervan. Klik hier om te veranderen wat je momenteel aan het onderzoeken bent, als er andere opties beschikbaar zijn.
  3. Hulpbronnen - Je kunt tientallen hulpbronnen in het spel bijhouden. Zweef met de muis over een van hen om een beschrijving te zien en de productie/consumptie per beurt.
  4. Breakdown Tabs - Een reeks tabs die informatie verstrekken die cruciaal is voor je functionaliteit.
  • Krachten Sidebar - Open een zijbalk van je eenheden en biedt een kort overzicht van je eenheidscapaciteiten.
  • Overwinningspad - Bekijk je voortgang naar verschillende overwincondities over verschillende tijdlijnen.
  • Structuren met Klachten - Verschillende waarschuwingen voor structuren met problemen.
  • Machine Handboek - Een encyclopedie van informatie over hoe je bepaalde taken kunt voltooien.
  • Hulpbronnen - Open een menu van alle beschikbare hulpbronnen, inclusief de mogelijkheid om hulpbronnen bovenaan je gebruikersinterface vast te pinnen, opslaglimieten te bekijken, en zelfs consumptie, productie of actieve deals te zien die van invloed zijn op je hulpbronnen.
  • Hardware - Bekijk en analyseer je eenheidstypes, apparatuurindelingen en verbruiksgoederen die je bezit.
  • Geschiedenis - Bevat alle logboeken en statistieken van je tijd in de stad.
  • Recente Gebeurtenissen - Gedetailleerd logboek van gevechten en NPC-activiteit van de laatste paar beurten.
  1. Stadskaart - Toont de hele stad, waar je informatie kunt filteren door middel van verschillende Lenses (zie Lenses hieronder).
  2. Heden Actieve Projecten - Alle actieve hoofd- en zijprojecten. Zweef over elk project om de nodige details te zien om ze te voltooien. Kritieke waarschuwingen worden hier ook getoond.
  3. Lenses - Een reeks Lenses of filters over de stad die je moet gebruiken om specifieke taken uit te voeren. Merk op dat sommige Lenses filters binnen de Lens hebben, zoals te zien is bij het filtermenu "All (10)" boven de momenteel geselecteerde Lens. Houd de CTRL-toets ingedrukt om je te concentreren op het primaire doel van de geselecteerde Lens.
  • StreetSense - Een weergave van kleine maar waardevolle kansen rondom je eenheden.
  • Zwermen - Focus op zwermtype-eenheden.
  • Structuren - Focus op de structuren die je hebt gebouwd, de taken die ze uitvoeren en hun reikwijdte.
  • Krachten - Focus op eenheden en zaken die relevant zijn voor gevechten.
  • Navigatie - Snelle manier om locaties op de kaart en belangrijke Punten van Interesse te zien.
  • Veelzijdig - Standaard Lens, gebruikt voor snelle navigatie door de stad.
  • Schrootplaatsen - Focus op locaties waar eenheden hulpbronnen kunnen extraheren.
  • Achtergrondconflicten - Conflicten van andere facties in de stad die je kunt gebruiken om je primaire gevechten te beïnvloeden.
  • Overwegingen - Toont Overwegingen - zij-exploraties of nieuwe stappen op het kritieke pad naar bepaalde eindes - door de stad.
  • Onderzoeken - Toont plaatsen waar je androïden onderzoeken kunnen uitvoeren.
  • Verkenningslocaties - Toont plaatsen waar je een androïde naartoe kunt sturen om nieuwe uitrusting en upgrades te verkrijgen.
  1. Command & Bouwmodus - Command Mode stelt je in staat eenheden te inzetten, troepen te sturen en ontgrendelt meer functionaliteit naarmate je verder in het spel komt. Bouwmodus stelt je in staat om gebouwen te construeren als je de middelen hebt.
  2. Ga direct naar de volgende beurt - Sla eventuele acties over en ga direct naar de volgende beurt.
  3. Lens Filters - Pas je Lenses aan via hun eigen set opties.
  4. Haal eenheden uit de standby-modus - Als eenheden in standby staan, haal ze dan onmiddellijk uit die modus.
  5. Binnenste Cirkel - Snel overzicht van het Beurtnummer en Hoofdstuk, eventuele resterende acties die je kunt uitvoeren met de geselecteerde eenheid, en de Mentale Energie die je nog hebt om deze acties uit te voeren binnen de beurt.

Gameplay Loop - Eenheden & Mentale Energie

Heart of the Machine Gameplay Loop

Heart of the Machine is een diepgaande narratieve RPG/4x-strategiespel met verschillende mechanismen die binnen een enkele beurt opereren. In dit gedeelte simuleren we de verschillende aspecten van het spel waaraan je kunt werken om je programmeerintegratie te helpen.

Heart of the Machine Eenheden Mentale Energie

Naarmate je bewustzijn zich uitbreidt, zul je verschillende eenheden verwerven en construeren, elk met unieke vaardigheden en statistieken - van androïden tot voertuigen, organisch materiaal, mechs, en meer. Kijkend naar twee van de meest voorkomende androïden aan het begin van het spel, zien we de variatie in statistieken en taken.

Je gevechtsandroid heeft meer gezondheid en fysieke gevechtskracht dan je technicus-android, wat hen beter maakt in gevechtssituaties. Je tech-android kan vijanden verstoren met een stroomstootwapen en heeft hogere technische vaardigheden, waardoor ze beter zijn voor infiltratie, acties die een hogere beveiligingsmacht vereisen, onderzoeken en andere civiele acties.

Eenheden hebben een beperkt aantal acties die ze in een enkele beurt kunnen uitvoeren, of dat nu verplaatsen naar een nieuwe locatie, interactie met een gebeurtenis, aanvallen of het gebruiken van een van hun vaardigheden is. Tenzij anders gemarkeerd, gebruikt elke actie ten minste een van de beschikbare Actiepunten van de eenheid. Zodra alle Actiepunten voor een eenheid zijn opgebruikt, kan deze niet meer handelen totdat de volgende beurt. Houd er rekening mee dat er manieren zijn om Actiepunten voor een eenheid aan te vullen wanneer dat nodig is, zoals met de Battle Recharge-vaardigheid.

Als het gaat om het uitvoeren van je beurten, is het begrijpen van Actiepunten slechts de helft van de vergelijking, waarbij Mentale Energie de andere helft vormt. Mentale Energie is je capaciteit om acties uit te voeren met je eenheden over het hele netwerk. Elke actie die door individuele eenheden wordt uitgevoerd, verbruikt ook je Mentale Energie, en zodra je Mentale Energie op is, kun je geen eenheidsacties meer uitvoeren in die beurt.

Een belangrijk punt over de beweging van eenheden over de Stadskaart: Je kunt "springen" om afstanden te overbruggen die verder gaan dan wat een enkel Actiepunt normaal zou toelaten door extra Mentale Energie te gebruiken. Wanneer je sprint, kijk dan naar de tooltip om te zien hoeveel Mentale Energie die beweging kost.

Deze combinatie van Actiepunten en Mentale Energie betekent dat je moet coördineren tussen je eenheden in elke beurt om het beste gebruik van beide te bepalen. Veel projecten en missies vereisen dat meerdere eenheden in een enkele beurt hun acties succesvol uitvoeren, en dergelijke coördinatie moet een essentieel element worden van je strategie en uitvoering.

Gameplay Loop - Een Imperium Bouwen

Heart of the Machine Een Imperium Bouwen

Het verplaatsen van je pionnen is niet het enige wat je zult doen! Je moet een stad bouwen, uitbreiden en exploiteren die klaar is om te veroveren. Het verzamelen van hulpbronnen en het creëren van productielijnen zijn essentiële elementen van je succes in Heart of the Machine, net als eenhedenbeheer.

De kernhulpbronnen voor het bouwen van structuren door de stad heen worden Internal Robotics genoemd, die worden gebruikt om je gebouwen te bedienen. Deze robotica wordt verdeeld in verschillende categorieën, die elk catering bieden aan verschillende typen gebouwen. Als we filteren op Cultivator (onderaan links), zien we dat zes gebouwen allemaal kunnen worden gebouwd met Cultivator Robotics in het begin van het spel.

Het begrijpen van de informatie binnen een gebouw-tooltip is cruciaal om te begrijpen hoe je imperium kan groeien en zijn beperkingen.

Kijkend naar de Waterfiltratie Toren, kun je de informatie als volgt ontleden: Dit gebouw maakt gebruik van Cultivator Internal Robotics en vereist 9 Cultivator Robots om te werken. Momenteel zijn 27 Cultivator Robots beschikbaar, en 90 Cultivator Robots worden al gebruikt in alle gebouwen van dit type robotica. Ten slotte zijn er al twee van deze gebouwen geconstrueerd.

De Waterfiltratie Toren vereist veel energie. De productieketen omvat de consumptie van grondwater en een output van Gefilterd Water en Zware Metalen. Het zal 4900 micro-bouwers kosten om te bouwen en vier beurten duren om te voltooien.

Elke categorie van robotica kan ook worden geüpgraded gedurende je spel, dus houd de kansen voor onderzoek of projecten in de gaten die kunnen helpen in die gebieden.

Gameplay Loop - Hulpbronnenwerving en -beheer

Heart of the Machine Hulpbronnenwerving en -beheer

Na het begrijpen van het bouwproces, gaan we verder met Hulpbronnenwerving & -beheer. De bovenste balk van de gebruikersinterface biedt een snel overzicht van je hulpbronnen, die je kunt aanpassen om de meest nuttige voor jou weer te geven. Tenzij ze vastgepind zijn, zullen de hulpbronnen in deze bovenste balk zich aanpassen aan de meest relevante hulpbronnen op basis van je huidige projecten, geselecteerde gebouwen en dergelijke.

Hulpbronnen worden verzameld via verschillende methoden. De primaire bron voor de meeste hulpbronnen zal productie zijn via de gebouwen die je bouwt, en voornamelijk voor het onderhoud van de menselijke populatie die je in de vroege game zult huisvesten. Zoals elke mens, hebben ze onderdak, voedsel, water en andere benodigdheden nodig, hoewel het aan jou is om de kwaliteit en de bron van deze hulpbronnen te bepalen. Meer industriële hulpbronnen zijn nodig om je androïden, voertuigen en andere gebouwen te produceren, die je op een vergelijkbare manier zult maken.

Daarna komen zeldzamere materialen die je mogelijk niet kunt produceren, maar die overal in de stad aanwezig zijn. Het verwerven van deze hulpbronnen zal je androïden gebruiken en Mentale Energie verbruiken, en zal nodig zijn om je eenheden van geavanceerdere wapens te voorzien, of om voertuigen en andere geavanceerde eenheden te bouwen. De verwerving van veel hulpbronnen kan worden geautomatiseerd naarmate je vordert.

Strategische Hulpbronnen zoals Apathie, Wreedheid en Wijsheid zijn niet-hernieuwbaar en kunnen alleen worden verworven via je keuzes in projecten en evenementen; ze stellen je in staat om krachtige vaardigheden te gebruiken wanneer dat nodig is.

De meest nuttige hulpbron voor het spel zal Compute Time zijn, die later in het spel wordt uitgebreid om prioriteit te geven aan meer Mentale Energie, hogere limieten voor androïden, en andere gebieden die gespecialiseerd zijn op basis van je speelstijl.

De beheersing van alle hulpbronnen kan worden bekeken door de Shift-toets ingedrukt te houden en over een hulpbron te zweven. Daar ontvang je een beschrijving van de hulpbron, de generatie/consumptie in de huidige beurt, de vorige beurt, het gemiddelde over 10 beurten, en de mogelijke extractiemethoden als dat nodig is.

Heart of the Machine Hulpbronnenketen

Met de bovenstaande productieketen kun je zien dat 2.200 vat-groeiend vlees wordt geproduceerd met behulp van 7.960 Bovine Tissue, waarvan 28.000 wordt gekweekt met 1.456 Biomulch. Biomulch wordt ook gebruikt door de Hydroponic Tower, die Vegetable Seeds, Biomulch en Filtered Water vereist om Hydroponic Greens en meer Vegetable Seeds te produceren.

Door het Hulpbronnenmenu te gebruiken en door de verschillende tabbladen te gaan, kun je gedetailleerde informatie krijgen over hulpbronnenknelpunten, productiemethodes of actieve hulpbronnenovereenkomsten met stadfacties.

Als dit alles overweldigend klinkt, wees gerust — door het Proloog en de vroege delen van Hoofdstuk Eén te spelen, worden al deze concepten gedetailleerd aan je uitgelegd!

Eenheden - Statistieken

Heart of the Machine Eenheden Statistieken

Weten hoe je je eenheden uitrust, aanpast en gebruikt is van vitaal belang in Heart of the Machine. Aangezien dit een beginnersgids is, richten we ons in dit gedeelte alleen op androïden.

Heart of the Machine Eenheden Statistieken

Elke eenheid onder je bevel heeft een reeks statistieken (van gezondheid tot gevechtskracht, kracht, intimidatie en meer), evenals een beperkt aantal Actiepunten per beurt, en een verscheidenheid aan vaardigheden die helpen bij het uitvoeren van specifieke taken. Deze statistieken variëren afhankelijk van het type androïde dat je hebt geselecteerd, en de juiste technologische vooruitgangen en toegewezen apparatuur kunnen deze cijfers aanpassen wanneer dat nodig is. Sommige taken vereisen een minimumdrempel voor een specifieke vaardigheid — zorg ervoor dat je de uitrustingsopties onderzoekt om te zien of er veranderingen zijn die je kunt aanbrengen om deze vereiste drempel te overschrijden met een van je androïden die daar al dicht bij zit.

Bijvoorbeeld, de gevechtsandroïde heeft veel gezondheid, gevechtskracht en kracht, terwijl je tech-android verder kan bewegen met een Actiepunt en aanzienlijk hogere technische vaardigheden heeft.

Eenheden - Vaardigheden

Heart of the Machine Eenheden Vaardigheden

Je eenheden hebben ook vaardigheden die gebaseerd zijn op de statistieken van de androïde. Dit stelt je in staat om te reageren op specifieke situaties met verschillende eenheden, en je voor te bereiden op elk scenario. De meeste vaardigheden zullen beschikbaar zijn voor elk type eenheid, zoals Take Cover om schade te verminderen, of Demoralize om een aanval in te zetten die het moraal verlaagt zonder fysieke schade aan te richten.

Sommige vaardigheden hebben echter vaardigheidsvereisten — Repair Nearby Units & Structures, waarmee alle nabijgelegen eenheden en structuren worden gerepareerd, vereist een technische vaardigheid van 60. Gevechtsandroïden hebben een startwaarde van 20, waardoor ze de Reparatievaardigheid niet kunnen gebruiken.

Gelukkig kun je de Statistieken en Vaardigheden van elke eenheidstype aanpassen door hun uitrustingen te personaliseren, zoals eerder vermeld! Je kunt specifieke vaardigheden, wapentypes, bepantsering en augmentaties instellen wanneer je het Loadout-scherm bezoekt, waarmee je eenheden mogelijk toegang geeft tot vaardigheden die ze eerder niet konden gebruiken. Geavanceerde apparatuur is krachtig genoeg om de rol die een bepaalde eenheid in je roster heeft volledig te veranderen — probeer de zwarte markt en Verkenningslocaties te bezoeken!

Eenheden - Gevechten

Heart of the Machine Eenheden Gevechten

Zelfs in een vredige run is gevecht onvermijdelijk. Wanneer een gevecht begint, zijn er een paar elementen waarmee je rekening moet houden.

Ten eerste verschijnt een markering voor een gebeurtenis in de rechterbovenhoek, waarin het aantal aanvallers en geplande vijandelijke aanvallen wordt aangegeven voor die beurt. Door op deze markeringen te klikken, word je naar de betreffende aanvallers en geplande aanval geleid, wat je de prioriteiten voor je androïden of voertuigen biedt.

Vervolgens komt het gevecht zelf, waarbij je kunt kiezen welke eenheden, vaardigheden en aanvallen je wilt gebruiken. Coördineer tussen verschillende eenheden om manieren te vinden om bedreigingen te elimineren, met inachtneming van hoe Actiepunten en Mentale Energie werken.

Heart of the Machine Eenheden Gevechten

Als je voor geweld kiest, zal het zweven over een vijandelijke eenheid het percentage gezondheid tonen dat ze zullen verliezen als ze worden aangevallen door de momenteel geselecteerde eenheid — als het percentage 100% of meer is, betekent dit dat de aanval de vijand zal doden. Verschillende eenheden zullen meer of minder schade aanrichten op basis van hun statistieken — het ingedrukt houden van de Shift-toets breekt sommige van deze details af. Afhankelijk van de statistieken van een eenheid, kan het meerdere aanvallen kosten om deze te doden. Je moet mogelijk ook pantserdoorborende kogels produceren en uitrusten om door pantser te dringen of AOE-schade te benutten wanneer je zwaar in de minderheid bent, of je kunt hacks en andere alternatieven voor regulier geweld gebruiken.

Geweld is niet het enige antwoord tijdens gevechten. Menselijke eenheden zijn gevoelig voor morele aanvallen, of in zeldzame gevallen kun je Force Conversation gebruiken om een debat te beginnen. Voertuigen, mechs en vijandige robots kunnen ook worden gehackt of neergehaald via dronevaardigheden.

Heart of the Machine Eenheden Gevechten

Debatten stellen je in staat om een vijandelijke eenheid mentaal te breken om informatie te extraheren of ze te overtuigen om het slagveld te verlaten. Ze zijn relatief laagdrempelig, en je kunt een debat zoveel keer proberen als je wilt om succes te boeken.

Debatten worden als volgt opgebroken:

  1. Om een debat te winnen, moet de voortgangswaarde van je doelwit tot nul worden gereduceerd.
  2. Het doelwit heeft twee factoren die je moet beheren - Wantrouwen en Weerstand. Als een van deze 100 bereikt, faal je.
  3. Deze vakken zijn actieve slots die je zult gebruiken voor de acties onderaan de balk.
  4. Elke actie heeft zijn categorieën, voortgang richting het doelwit, en negatieve modifiers die van invloed zijn op Wantrouwen en Weerstand.
  5. Deze bonussen bieden aanzienlijke vooruitgang richting het verminderen van de voortgang van de vijand naar nul en permanente bonussen voor toekomstige debatten. Om de bonus te activeren, moet je je acties in het vereiste patroon rangschikken, met aandacht voor de actiecategorieën. De bonus wordt automatisch geactiveerd zodra de juiste rangschikking is gemaakt.
Heart of the Machine Eenheden Gevechten

Een succesvol debat resulteert in een victorie-scherm, en alle verworven upgrades worden onderaan vermeld. Goed gedaan!

Eenheden - Status

Heart of the Machine Eenheden Status

Het laatste stuk van de eenheidspuzzel is de Status. Statussen zijn voordelen, prestaties of kenmerken die je eenheid in staat stellen activiteiten in de stad uit te voeren. Deze omvatten effecten zoals:

  • Obscured by Clothing/Blending in, waardoor een enge androïde zich kan mengen, zodat ze over het algemeen genegeerd worden zolang ze zich houden aan gebieden waar ze beveiligingsmachtigingen hebben.
  • Military Appearance wordt gebruikt door gevechtsandroïden om militaire bases binnen te sluipen waar ze beveiligingsmachtigingen hebben (in tegenstelling tot androïden die eruitzien als civiele modellen).
  • Weapon Disruptor is een opeenstapelingseffect dat de Gevechtskracht van een vijand vermindert wanneer deze wordt geraakt door een androïde met deze prestatie.

Hoewel de meeste status effecten positief zijn, worden alle stealth-voordelen verwijderd en vervangen door Marked Defective als je vijanden met autoriteit aanvalt (corporaties en het leger, niet bendes of rebellen). Dit zorgt ervoor dat militaire eenheden je direct aanvallen, tenzij je een nieuwe registratie vindt met behulp van verschillende opties die zichtbaar zijn bij het gebruik van de StreetSense Lens, en speciale vaardigheden die je later in het spel kunt ontgrendelen. Andere positieve voordelen die je via wapens en apparatuur hebt verkregen, blijven behouden, maar die eenheid valt niet meer op, aangezien het wordt gezien terwijl het een misdrijf beging.

Neem de tijd om je status effecten te bekijken en zoek manieren om je androïden aan te passen om nieuwe voordelen en prestaties te verkrijgen die je in je voordeel kunt gebruiken.

Tips & Trucs

Nu de basisprincipes zijn behandeld, hier enkele gameplay-tips en trucs om je te helpen sneller naar wereldoverheersing te bewegen.

  • Hoofdstuk één is nog steeds de uitgebreide tutorial, dus het is een stressvrije ervaring. Neem de tijd om te verkennen en zijactiviteiten te doen wanneer je wilt.
  • Als je liever gewoon bouwt en verkent en de verschillende verhaallijnen ervaart, blijf dan bij de standaard moeilijkheidsgraad.
  • Als je een grotere uitdaging wilt na je eerste tijdlijn, overweeg dan de computers van de ruimtehaven saboteur te maken (via Contemplation) en begin met Hard of Extreme mode. Let op: dit moet binnen de eerste 40 beurten van een hoofdstuk 2+ tijdlijn gebeuren.
  • Als je niet weet wat je volgende stap moet zijn, kijk dan in de rechterbovenhoek voor een herinnering.
  • Als daar niets staat, schakel dan over naar de Contemplations Lens en kies wat te doen.
  • Overweeg om een shellbedrijf te starten door een licentiebureau te bezoeken! Je hebt 10k rijkdom nodig, die je kunt stelen van criminelen of gewone burgers.
  • Zodra je een shellbedrijf hebt, kun je wetenschappers inhuren, winkels bezoeken en nieuwe eenheden bouwen. Sommige overwegingen in hoofdstuk twee en verder zullen alleen verschijnen als je de juiste wetenschappers in dienst hebt — het is een goed idee om een gebouw van elk type bij de hand te houden.
  • Als je problemen hebt in gevechten, zorg dan dat je de zwarte markt bezoekt (via Contemplations Lens), of Verkenningslocaties (via de Exploration Sites Lens). Dit is een geweldige manier om nieuwe uitrusting, androïden en meer te vinden.
  • Vergeet niet om je Bulk-eenheden te gebruiken wanneer je ze ontgrendelt — ze kunnen vijanden aanvallen zonder Mentale Energie te verbruiken, en zullen vijandelijke aanvallen op belangrijke locaties voorkomen met behulp van hun enorme hoeveelheid Afschrikking. Geef prioriteit aan upgrades om nog meer Bulk-eenheden te krijgen wanneer je kunt.
  • Als je zeldzame metalen begint te missen, kun je ze misschien kopen bij winkels als je een shellbedrijf hebt. - Als je mijnskimmers hebt, kun je ook een geautomatiseerde bevoorrading krijgen.
  • Wees niet bang voor de Final Doom. Het is geen game-over. Sommige van de beste content in het spel bevindt zich daarachter; er is een geheel tweede, kleinere game daar.
  • Sommige doelen zijn niet mogelijk in hoofdstuk twee (Wereldoorlog 4, in het bijzonder), omdat ze meerdere tijdlijnen vereisen die samenwerken. Zodra je intelligentieklasse 4 bereikt, ga je naar hoofdstuk drie en leer je tijd en ruimte te buigen.
  • Dit is geen roguelike. Je kunt op elk moment terugkeren naar eerdere tijdlijnen, en dit kan nuttig zijn. Als je intelligentieklasse 4 hebt bereikt maar de Final Doom niet hebt bereikt, kun je een nieuwe tijdlijn starten die samenwerkt met je bestaande tijdlijn.
  • Er zijn overal geheimen, vooral vanaf hoofdstuk twee! Androïden, mechs, bondgenoten en hele productieketens zijn soms specifiek voor doelpaden.

Om de Grote Geheimen te vinden en te ontgrendelen (Spoilers vooraf), bezoek wiki