Beyond Citadel - Wapengids
Deze gids is een snelle uitleg van de instellingen en besturingen met betrekking tot het schietmechanisme in Beyond Citadel. En een overzicht van alle wapens in het spel.
Instellingen en Spelopties
Notities:
- Vanwege censuur door Steam zal ik de in-game toets voor "het vastzetten" van het wapen aanduiden als "kamerladen".
- Verder zal ik in plaats van de 3 aparte toetscombinaties voor (1) "ontladen", (2) "herladen", (3) "kamerladen" als standaardknoppen gewoon de actie aangeven, voor het geval je ze zelf wilt herprogrammeren.
- Mensen die niet gespoild willen worden over aankomende wapens, moeten niet te ver naar beneden scrollen in de lijst met wapens.
De Drie Hoofdschietmodi

- ALLEEN HERLADEN ZONDER STORING - Dit stelt je in staat om het spel casual te spelen, zoals elke andere shooter, door op R te drukken om het wapen in één keer te herladen. Je hoeft geen nieuwe patronen in te laden voor bolt action, pump action of lever action wapens. Het spel doet alles automatisch voor je, hoewel trager dan wanneer je het handmatig zou doen. Geen storing betekent ook dat er geen wapenconditie is en dus geen wapenstoring in deze modus.
- ONTVANGEN, HERLADEN & VASTZETTEN - Dit is de standaard ervaring van Beyond Citadel. Het gehele herlaadproces is handmatig, van (1) het verwijderen van het magazijn, (2) het plaatsen van een nieuw magazijn en (3) het laden van de patroon, 3 stappen met 3 verschillende toetsencombinaties. In deze modus worden de magazijnen in je inventaris bewaard en heb je reserves voor snelle herladen, waarbij je het oude magazijn op de grond dumpt.
Belangrijke opmerking: in het begin van het spel is de kans dat je snelle herladen de magazijnen breekt (verdwijnen) 100%. De gedumpte magazijnen blijven 2-3 seconden op de grond liggen voordat ze verdwijnen. Je kunt ze snel oppakken en bewaren als je snel genoeg bent.
- HERLADEN & VASTZETTEN - Deze modus is hetzelfde als de bovenstaande, behalve dat reserve magazijnen niet meer bestaan. Je hebt in wezen onbeperkte magazijnen, maar je verliest nog steeds de resterende munitie wanneer je ze dumpt tijdens snelle herladen. Alle 3 de stappen blijven handmatig.
Kleine Gerelateerde Instellingen

- AUTO-HERLAAD/UITWERPEN - Deze instelling betekent simpelweg dat wanneer je schiet totdat je wapen volledig leeg is, het magazijn (of de uitgeworpen patroon in het geval van een revolver) automatisch wordt verwijderd, zodat je die stap kunt overslaan.
Opmerking: zelfs met deze instelling uitgeschakeld, als je droogschiet en het wapen leeg is, wordt het magazijn automatisch verwijderd.
- DUBBEL-TIKKEN OF HOUDEN HERLAADEN OM SNEL MAGAZIJN-GELEIDE WAPENS TE HERLADEN - Deze instelling voegt een extra buffer toe om ervoor te zorgen dat je niet per ongeluk snel herlaadt en je magazijn dumpt met slechts één druk op de knop.
- RICHTKNOP OM TE VASTZETTEN - Deze instelling maakt het mogelijk om een nieuwe patroon te laden met de richtknop, wat de knopdruk verkleint en voorkomt dat je vinger verder op het toetsenbord moet reizen. Handmatige wapens zoals pump action, lever action en bolt action kunnen hier ook voordeel van hebben, maar het vereist dat je ADS verlaat. Als je in ADS wilt blijven, moet je de vaste knop gebruiken.
Overzicht van Wapens
Notities:
- Hoe lager de conditie van het wapen, hoe groter de kans op storingen, en hoe meer de schoten van het doel kunnen afwijken.
- Wanneer je een wapen laat vallen of een pantser afneemt, zorg er dan voor dat je voldoende ruimte hebt voor je om het gedumpte item op te vangen, zodat het niet door de muur verdwijnt.
- De kogel reist vanuit het wapen aan de onderkant van het scherm, bij zeer korte afstanden moet je hoger richten dan normaal voor hoofdschoten om te voorkomen dat je laag schiet.
- Om adem in te houden en het richten te stabiliseren, hurk en houd de sprintknop ingedrukt terwijl je in ADS bent.
- Hurken lijkt universeel te helpen bij het verminderen van de spreiding van kogels bij snel schieten of volautomatisch vuur.
- Munitie ontvangen bij het kopen van munitie van verkopers profiteert van de zegen van dubbele munitie-opbrengst (permanente passieve buff), zodat je meer waar voor je geld krijgt, verkregen van 6-EX.
Het onsteken van wapenstoringen: bijna alle wapenstoppages in dit spel zijn een storing bij het uitwerpen van de patroon, herhaaldelijk op de kamer- of richtknop drukken om de sluiting meerdere keren te trekken totdat de verstopping is opgelost. Je kunt eerst het magazijn verwijderen voordat je de sluiting trekt, maar uit ervaring blijkt dat dit niet veel tijd bespaart.
Het Herlaadproces
Magazijn-geleide herlaadbeurten: (1) ontlaadknop, (2) herlaadknop, (3) kamerknop. Snelle herlaadbeurt: (2) druk op de herlaadknop totdat je het magazijn plaatst, (3) kamer als leeg.
Opmerking: het overslaan van het verwijderen van het magazijn zorgt ervoor dat het op de grond valt.
Hoe snel je twee knoppen kunt indrukken om magazijnen te verwijderen en te plaatsen, maakt snelle herlaadbeurten meestal niet de moeite waard, tenzij je zwaar onder druk staat of in een panieksituatie zit.
Individuele patroonherlaadbeurten: (2) herlaadknop om nieuwe patronen in te voeren totdat het vol is, (3) kamer als leeg. Je kunt ook één patroon laden, kamer en dan de rest laden.
Snelheidsbesturing: houd de herlaadknop ingedrukt zodat het spel automatisch patronen in een constant tempo invoert, of snel de herlaadknop spammen om patronen zo snel mogelijk in het wapen te stoppen.
Direct in de kamer herladen: pump-action en lever-action wapens kunnen de kamer openlaten wanneer het wapen leeg is, zodat je direct een patroon kunt invoeren en het kamerladen kunt overslaan.

Chamber open -> laad een patroon in de kamer

Chamber check/mag check: als je de knop vasthoudt die overeenkomt met het wapen dat je hebt uitgerust, kun je een chamber check/mag check doen op de meeste wapens. Deze functie is echter puur voor flair en doet verder niet veel, omdat je de munitietelling heel duidelijk kunt zien.
Opmerking: niet alle wapens hebben chamber check-animaties.

1. Melee
Forgiver

- Primaire schot: horizontale zwaai, alternatieve schot: verticale zwaai, richtknop: werpmes (munitie vereist).
- Elke zwaai doet meerdere hits langs de boog, horizontaal beter voor cleave AoE en verticaal beter voor enkeldoelschade.
- Schakelknop voor schietmodus: slijpen en herstel wapenconditie gratis zodra je een wetsteen hebt. (Exclusief voor Forgiver)
Misericorde

- Primaire schot: pinpoint steek, alternatieve schot: horizontale zwaai (meerdere hits), richtknop: werpmes.
Karambit

- Primaire schot: linkerhand zwaai, richtknop: rechterhand zwaai, alternatieve schot: werpmes.
- Elke zwaai is een enkele hit, maar kan zo snel worden herhaald als je kunt klikken.
2. Pistolen (.44 Magnum)
Snub Magnum

- Samenvatting: hoge schade per schot, veelzijdiger wanneer geüpgraded, komt met een bijl melee alternatieve schot, lichte afwijking van het doelpunt, gedeeltelijke herlaadbeurten laten altijd kogels vallen.
- Alternatieve schot is een horizontale bijlzwaai met meerdere hits, gebruikskosten voor wapenconditie bij impact.
- Richten zorgt ervoor dat de hamer wordt teruggetrokken voordat je in ADS gaat.
- Kamerknop: schakelt tussen het terugtrekken van de hamer en het vooruit duwen van de hamer.
- Ontlaadknop: opent de cilinder en werpt alle patronen eruit, de cilinder blijft open.
- Richten met de cilinder open sluit de cilinder.
- Snelle lader: herlaadknop terwijl de cilinder gesloten is, gebruikt een snelle lader, alle patronen worden uitgeworpen voordat de nieuwe patronen erin gaan.
- Herlaadknop terwijl de cilinder open is, laadt patronen individueel één voor één, kan snel worden gespamd om sneller te laden.
- Schakelknop voor schietmodus: werpt de huidige patronen uit en verandert het type munitie in hagelgoed dat handmatig moet worden geladen.
- .41 patroonupgrade: maakt het mogelijk dat het wapen hagelgoed accepteert.
- Fanning burst upgrade: door de trekker ingedrukt te houden en de kamerknop te spammen, wordt de revolver één schot tegelijk geschoten. Het vasthouden van de kamerknop in plaats van te spammen wordt een burst van 3 schoten. Zorg ervoor dat de hamer naar voren is voordat je de trekker vasthoudt om het eerste schot niet te verspillen.
.44 Automag Mega-Class

- Samenvatting: vrij nauwkeurig, rode dot sight biedt een helder zicht, lage terugslag, hoge magazijncapaciteit, beheersbaar snel schieten, kan een machinepistool worden, hoog munitieverbruik bij snel schieten.
- Alternatieve schot schiet terwijl het wapen zijwaarts wordt gehouden in een Center Axis Relock positie, deze houding voorkomt verticale terugslag bij schieten in volautomatisch.
- Volautomatische upgrade: kan worden ontgrendeld op de werkbank samen met de dubbele kolom upgrade die de magazijncapaciteit verdubbelt naar 20.
Meta-Magnum Mk-II

- Samenvatting: hoogste nauwkeurigheid en minste afwijking bij langere afstanden in zijn klasse, geweldige munitiecapaciteit na upgrade, geweldig voor snipen van hoofdschoten op statische doelen op middellange afstand, alternatieve schot granaat kan helpen met het omgaan met zware vijanden.
- Geen kogelval op middellange afstand en zeer weinig kogelval op lange afstand, kan worden gebruikt om hoofdschoten te snipen op elke afstand zolang je het hoofd van de vijand kunt zien vanuit de heupvuurweergave zonder in te zoomen.
- Alternatieve schot: bevestigt een granaat aan de loop en wordt een granaatlanceerder, druk nogmaals om de granaat van de loop te verwijderen, verbruikt 1 pistoolmunitie per gebruik om de granaat af te vuren.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen semi-automatisch en burst-vuur.
- HV-granaatupgrade: verandert het in een mini-raketlanceerder met 2 extra mini-explosies na de initiële, sterker dan een normale granaat en heeft geen val op het projectiel.
- Buisuitbreidingsupgrade: verdubbelt de munitiecapaciteit naar 18 en zorgt er ook voor dat 3 patronen in één keer worden geladen bij het indrukken van de herlaadknop, kan snel worden gespamd om bijna direct vol te laden.
- De richtmiddelen zijn te groot en blokkeren het hoofd van het doelwit, het is beter om de middenstip van de heupvuurkruisharen te gebruiken voor hoofdschoten.
3. Geweren (7.62x51mm)
XM-91 Stormgeweer

- Samenvatting: conventioneel bullpup-aanvalsgeweer, snelle vuursnelheid, redelijk nauwkeurige kogelspreiding in korte gecontroleerde bursts, goed gebalanceerd op verschillende afstanden, lage terugslag, hoog munitieverbruik in volautomatisch, lage magazijncapaciteit bij magazijn-dumping, burst-vuurmodus aanbevolen.
- Alternatieve schot: bevestigt een granaat in de onderloop granaatlanceerder, de granaat kan niet worden verwijderd zonder het af te vuren.
- Kan geen richtmiddelen gebruiken wanneer de granaat is bevestigd, ADS wordt de inzoomde heupvuurkruisharen.
- Rode dot sight en burst-vuurmodus-upgrades worden gedeeld met het machinegeweer, je ontgrendelt voor de ene, je ontgrendelt voor beide.
Machinegeweer A2

- Samenvatting: langzamere vuursnelheid in volautomatisch, snellere vuursnelheid in burst-vuurmodus, hoge magazijncapaciteit, geweldig voor crowdcontrol op korte afstand, hoge wapenconditieverval, hoge verticale terugslag, hoge kogelspreiding bij staande heupvuur, veel kogelval op langere afstanden.
- ADS terwijl staand zorgt voor een lichte vermindering van de kogelspreiding bij volautomatisch, hurken zorgt voor de meeste vermindering van kogelspreiding, maar stapelt niet met ADS.
- Burst-vuur verticale terugslag zal op en neer springen bij elke burst, richt op het lichaam en volg de terugslag omhoog.
- Alternatieve schot: schiet een hitscan laserstraal met behulp van energiecellens, kan worden gebruikt om te snipen op elke afstand als de terugslag beheersbaar is.
- Laser is effectief tegen vlees, cybernetische en robothdoelen.
- Verliest 2% wapenconditie bij elke magazijndump van 60 patronen.
M11873 Breechloader

- Samenvatting: enkel-schotsgeweer, laag munitieverbruik, heeft een bajonet, geen magazijn, goedkoop.
- Alternatieve schot: is een bajonetssteek die meerdere hits doet in één duw.
- Upgrades: geen.
- Kan extra patronen in de loop laden om een grapeshot te worden en meerdere schoten tegelijk af te vuren in een hagelstijl.
- Kamerknop: schakelt tussen het openen en sluiten van de kamer als het wapen leeg is, als het wapen geladen is, laadt de kamerknop de patroon uit.
- Ontlaad- en schakelknop voor schietmodus wanneer het wapen leeg is en de kamer open is, duwt een ramrod in de loop.
- Als het wapen geladen is en de kamer open is, gebruikt de schakelknop voor schietmodus ook de ramrod.
4. Shotguns (8 Gauge 0000 Buck)
Belangrijke opmerking voor shotguns: wanneer het wapen leeg is en de kamer open is, spam niet de herlaadknop om te proberen hagelgoed in het wapen te stoppen.
Door een bug, tijdens de animatie van het inladen van hagelgoed in de kamer, registreert het spel je herlaadspam invoer nog steeds en verbruikt meer munitie dan nodig, ondanks dat slechts één patroon in de kamer wordt geladen. Laat de kamer-herlaadanimatie eerst eindigen voordat je meer hagelgoed erin stopt.
Sawn-off Repeater

- Samenvatting: conventioneel pump-action shotgun, goede schade op korte afstand, redelijke magazijncapaciteit na upgrade, kan slam fire gebruiken voor snelle schoten.
- Alternatieve schot: gebruikt een granaat om een slug patroon in te voegen die behoorlijke schade aan zware infanterie en robotvijanden kan doen.
- Moet 2 hulzen ejecteren om een slug patroon in te voegen als het wapen al vol is.
- Schakelknop voor schietmodus: gebruikt een snelle lader om een vol buismagazijn met hulzen in het wapen te slam (5 standaard, 10 geüpgraded).
- Brede choke upgrade: verandert de pelletspreiding in een horizontale lijn.
- Magazijnuitbreidingsupgrade: vergroot de capaciteit naar 10.
- Slam fire: houd de trekker ingedrukt en spam de kamerknop of richtknop. Bij heupvuur is het makkelijker de richtknop te spammen, maar in ADS moet je de kamerknop gebruiken om ADS niet te breken.
Arquebus

- Samenvatting: boven-onder dubbel-loops breekactie shotgun, goede burst schade, meer waar voor je geld voor elke shotgunhuls, laad vaak, smalle choke upgrade kan worden gebruikt om verder te schieten dan de zaagherhaal- repeater.
- Alternatieve schot: schiet beide lopen tegelijk in plaats van één per keer met primair schot.
- Kamerknop: schakelt tussen het open en sluiten van de lopen.
- Ontlaadknop: werpt de hulzen uit wanneer de lopen al open zijn, anders breekt het ook de lopen open.
- Schakelknop voor schietmodus: laad slug patronen wanneer de lopen open zijn en een lege ruimte hebben.
- Smalle choke upgrade: zorgt voor een strakkere pelletgroeping.
- Birdshot upgrade: voegt meer projectielen toe aan elk schot, dus een directe schadeverhoging, ik denk niet dat de schade per pellet afneemt, maar dit is on bevestigd.
- Het wapen gooit geen niet-gevuurde hulzen automatisch uit, zodat gedeeltelijke herlaadbeurten kunnen worden gedaan zonder munitie te laten vallen.
Shockhammer Mod.II

- Samenvatting: Striker-stijl roterende cilinder shotgun, geweldige DPS bij volautomatisch, kan zelfs grotere doelen neerhalen en doden met één magazijndump, lage magazijncapaciteit zonder upgrade, wapenconditie vermindert snel bij volautomatisch.
- Alternatieve schot: laad een slug patroon, moet ook 2 hulzen eerst ejecteren als het al vol is.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen semi-automatisch en volautomatisch. Elke keer dat het spel de vuurselectie laadt, wordt het weer teruggezet naar semi-automatisch.
- Smalle choke upgrade hetzelfde als hierboven.
- Grote cilinderupgrade verhoogt de capaciteit naar 10.
5. Zware Munitiewapens (12.7x99mm/.50 Kaliber)
Cavalerie Karabijn

- Samenvatting: lever-action herhalingsgeweer, hoge schade per schot, enige kogelval op langere afstanden, laag munitieverbruik, lage wapenconditieafname, kan worden gebruikt als sluipschuttersgeweer met de scope-upgrade.
- Alternatieve schot: gebruikt een granaat om een vijf pellets schot in een horizontale lijn af te vuren.
- Schakelknop voor schietmodus: verandert de vergroting van de normale ADS zoom naar 2x (ijzeren vizieren) of 2x naar 4x (scope-upgrade).
- Scout scope-upgrade: verandert de ADS vergroting naar 2x of 4x verstelbaar.
- Buisuitbreidingsupgrade: verhoogt de magazijncapaciteit naar 15.
- Slam fire: kan slam fire gebruiken zoals de zaaghak-herhalingsshotgun. Zelfde werking van het vasthouden van de trekker en het spammen van de richtknop in heupvuur of de kamerknop terwijl je in ADS zit.
Zware MG

- Samenvatting: hoge duurzame DPS, hoog munitieverbruik, vuursnelheid neemt toe naarmate de munitie in de trommel afneemt, lichte vertraging na het trekken van de trekker voordat de kogel afvuurt, hoge wapenconditieverslechtering bij het legen van de band, veelzijdige alternatieve schot voor zowel zwakke als zware doelen.
- Alternatieve schot: standaard is een vlammenwerper die energiecellen gebruikt, micro-raketten lanceerder vuurt kleine raketten af, gebruikt granaten als munitie.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen vlammenwerper en micro-rakettenlanceerder alternatieve schot.
- Micro-raketupgrade: voegt een andere alternatieve schotfunctie toe aan het wapen.
- Hoge capaciteit trommel upgrade: vergroot de munitieband naar 200 patronen per trommel.
Xeta Geweer

- Samenvatting: grootkaliber gevechtsgeweer, hoge schade per schot, veel kogelval op langere afstanden, veel afwijking bij heupvuur, zeer weinig afwijking in ADS, lage wapenconditieverslechtering.
- Alternatieve schot: standaard is een vijf pellets schot in een horizontale lijn zoals de cavalerie karabijn, hakenlijn trekt je naar het doelpunt.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen semi-auto en burst-vuur.
- Grappling hook upgrade: uitrust een korte afstandshakenlijn zonder cooldown, kan worden gebruikt om naar hogere hoogtes te klimmen of snel van punt naar punt te haken. Installeren of de-installeren op de werkbank om tussen grappling hook en spread shot alternatieve schot te wisselen.
- Lang magazijn upgrade: vergroot de magazijncapaciteit naar 40.
6. Flechette Munitiewapens (10mm hoge snelheid)
Infiltrator SMG

- Samenvatting: open bolt submachinegun, lage schade per schot, snelle vuursnelheid, lage terugslag, hoge magazijncapaciteit na upgrade, hoog munitieverbruik, hoge kogelspreiding tijdens volautomatisch, lage nauwkeurigheid per schot, spray and pray.
- Alternatieve schot: trekt een metalen balistisch schild uit om inkomende frontale aanvallen te blokkeren, gebruikt energiecellen bij het blokkeren van schade.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen het bevestigen en verwijderen van de demper-upgrade.
- Demper-upgrade: vermindert het geluid en de actieradius van vijanden die het horen. De demper heeft zijn eigen conditie en stopt effectief te zijn bij 0%, kost 300 goud op de werkbank om een nieuwe te verkrijgen.
- Explosieve flechette upgrade: schadeverhoging.
- Lang magazijn upgrade: verhoogt de capaciteit naar 70.
- Verliest ongeveer 2% wapenconditie per 70 patronen magazijn.
- Verliest minder wapenconditie wanneer onderwater schieten dan andere wapens die hetzelfde doen.
Mitrailleuse

- Samenvatting: multi-barrel speciaal wapen, super hoge DPS, super hoog munitieverbruik, zeer snelle vuursnelheid, geen herlaadbeurt nodig, schiet in bursts die worden gereset nadat de trekker wordt losgelaten, hoge wapenverslechtering, wordt heel laat in het spel verkregen (in stage 7-2).
- Alternatieve schot: lanceert een granaat.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen snelle vuurmethode en volley modus.
- Snelle vuurmethode: is normaal volautomatisch en het loslaten van de trekker schiet een shotgun-blast.
- Volley modus: is volautomatisch dat 5 pellets in een horizontale lijn schiet, het loslaten van de trekker is hetzelfde maar met meer schade.
- Elke trekker loslaten verbruikt 10 munitie om een grote explosie af te vuren, elke burst zijn 20 schoten dus er wordt 30 munitie in totaal verbruikt per volledige burst.
- Schiet geen flechettes ondanks het gebruik van dat munitietype.
- Upgrades: geen.
7. Raketlanceerders (66mm HEAT SSM)
M772 LAW

- Samenvatting: enkel-schots raketlanceerder, het eerste antitankwapen, laag munitieverbruik, hoge wapenconditieverslechtering per schot.
- Alternatieve schot: triple micro raketten, schiet drie raketten met lage schade in opvolging, verbruikt 1 raketmunitie per schot, goed tegen infanterie en het onderdrukken van een klein gebied met AoE's.
- Clusteroorloghoofd upgrade: voegt ongeveer 4 extra explosies toe na de initiële ontploffing, verhoogt de vernietigingskracht in het algemeen, meer schade dan de triple micro raket.
- Hoge snelheid raketupgrade: vermindert de val van het projectiel over afstand, bereikt het doel sneller en vermindert de kans dat de raket in de lucht wordt onderschept door vijandige kogels.
- Upgrades worden gedeeld met de Flash II, ontgrendel voor de een, ontgrendel voor beide.
XM9202 Flash II

- Samenvatting: 4-schots raketlanceerder, super hoge burst-schadepotentieel, hoger munitieverbruik, relatief lage wapenconditieverslechtering in vergelijking met het alternatief.
- Alternatieve schot: canister munitie schiet een explosie van meerdere pellets zoals een shotgun, gebruikt raketmunitie.
8. Anti-materieel Geweer (20x99mm wolfraamkern pantserdoorborend)
Walvisgeweer

- Samenvatting: bolt-action anti-materieel geweer, fungeert als een langafstand sluipschuttergeweer in het spel, variabele hoge vergroting voor langeafstand gevechten, aanzienlijke kogelval op extreme afstanden, scope-reticule heeft markeringen voor 100, 200 en 300 meter.
- Alternatieve schot: standaard laadt het een HE patroon (ejecteer eerst 2 patronen als het wapen vol is). Reflexversterker verbruikt een O2-cilinder om de zintuigen te versterken en in slow motion te gaan.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen de verschillende vergrotingsinstellingen van 4x naar 8x naar 16x met de upgrade.
- Reflexversterker upgrade: maakt slow motion mogelijk, kan worden geïnstalleerd of gedeïnstalleerd op de werkbank om te schakelen tussen reflexversterker en HE patroon alternatieve schot.
- 16x scope upgrade: maakt het mogelijk om de vergroting naar 16x te verhogen, het kan moeilijk zijn om voor kogelval te compenseren voorbij de 200 meter.
- Je kunt adem inhouden en het richten stabiliseren terwijl je staat, hurken is niet nodig.
- Wanneer het magazijn niet vol is (5 patronen) en de sluiting open is, kun je individuele patronen laden met de herlaadknop.
- Minder wapenconditieverslechtering bij schieten onder water dan andere wapens, deze eigenschap is exclusief voor het walvisgeweer en de infiltrator SMG.

- Leuk feitje: dubbele voeding is een ding.
9. Explosieven
Afstandsontsteker

- Samenvatting: zakken met plastic explosieven, redelijke antitank/antipantser schade, kunnen meerdere keren worden gespaamd en allemaal tegelijk tot ontploffing worden gebracht, gratis pickups kunnen in verschillende stadia worden gevonden.
- De afstandsontsteker zelf heeft geen wapenconditie, zodra je deze verkrijgt, heb je deze voor altijd. Zakken kunnen worden gekocht als munitie voor 100 goud per stuk, maar gratis pickups kunnen in verschillende stadia worden gevonden.
- Primaire schot: gooit een zak, alternatieve schot: ontploft
- Kamer- en schakelknop voor schietmodus schakelt door de explosieve categorie, kan niet terugschakelen.
Landmijn

- Samenvatting: antitank antipersonen landmijnen, goede antitank schade, heeft een korte wapeningstijd wanneer hij op de grond valt (maakt een piepgeluid wanneer gewapend), kan niet direct naar de vijand worden gegooid om te ontploffen (ze moeten er in bewegen), kan worden geschoten om handmatig te ontmijnen, heeft een IFF die vriend of vijand detecteert.
- Kan van de grond worden opgepakt, vijandige mijnen kunnen veilig worden opgepakt voor ontmanteling en conversie.
- Primaire schot: gooit een landmijn, alternatieve schot: schakelt tussen detecteer vijand en detecteer alles-modus.
- Bedoeld voor antitank maar kan ook voor antipersonen worden gebruikt.
Laserontwerper

- Samenvatting: een laserontwerper voor indirecte vuursupport en luchtondersteuning, hoge destructieve kracht voor zowel gepantserde voertuigen als groepen infanterie, 15 meter AoE-schadekradius, kan niet worden gebruikt in binnenscènes, de ontwerper hoeft maar één keer te worden opgepakt.
- Beide types gebruiken één ondersteuningsticket per gebruik, elk ticket kost 500 goud bij munitieverkopers (2 met dubbele munitie-opbrengst zegen).
- Primaire schot: 105mm artilleriebarrage, alternatieve schot: 20mm luchtaanval.
- De alternatieve luchtaanval is een top-down barrage van 20mm explosieve kogels binnen een cirkel van 15 meter radius, vergelijkbaar met de artilleriebarrage, in plaats van een meer conventionele gun run langs een lineaire lijn.
- Ondanks de informatie van het uitgeruste wapen die zegt dat de artilleriebarrage 105mm is in de rechterbenedenhoek van de HUD in het spel, zegt de beschrijving voor het ondersteuningsticket bij de munitiewinkel 152mm.
0. Fusiewapens
Fusiekanon

- Samenvatting: energie-gebaseerd pistool, schiet plasma ballen, lage schade per schot, volautomatisch, lichte afwijking van het doel, hoog munitieverbruik, duur, kan veel schade veroorzaken ten koste van de levensduur van het wapen, extreem hoge wapenconditieverslechtering bij gebruik van bepaalde functies.
- Alternatieve schot: verbruikt energiecellen tot 20 en overlaadt het wapen om een explosief projectiel af te vuren, gebruikt 20 munitie in het magazijn/batterij bij elke volle lading, vermindert de wapenconditie met 5% per schot en verbruikt ook geleidelijk de conditie bij het vasthouden van de lading.
- Het vasthouden van de lading te lang veroorzaakt dat het wapen begint te piepen, dit betekent gewoon dat het wapen voortdurend de wapenconditie verliest. Wanneer de wapenconditie 0% bereikt, zal het wapen in je handen ontploffen, het breken van het wapen zal geen schade aan jou veroorzaken.
- Schakelknop voor schietmodus: schakelt tussen semi (enkel projectiel) en burst (drie projectielen per schot), beide modi kunnen in volautomatisch worden geschoten wanneer de trekker ingedrukt wordt gehouden.
- Burst-modus upgrade: schiet drie projectielen tegelijk per schot, gebruikt 3 munitie per schot.
- Grote batterij upgrade: verhoogt de capaciteit naar 40.
Purifier

- Samenvatting: energie-gebaseerd snelvuur speciaal wapen, hoge duurzame DPS, gebruikt munitie van de totale capaciteit, geen herlaadbeurt vereist, zeer effectief tegen de meeste vijandtypen, hoge wapenconditieverslechtering, heeft 3 lopen in een horizontale lijn zodat schoten links en rechts van het doel kunnen treffen, verkregen in 6-EX op zijn vroegst.
- Alternatieve schot: projecteert een energieschild voor de gebruiker dat schade absorbeert en de gebruiker wat HP geeft, verbruikt energiecellen bij gebruik.
- Upgrades: geen.
- Herlaadknop: converteert de HP van de gebruiker naar meer munitie, kan worden ingedrukt totdat het vol is. Het zal alleen HP verbruiken tot 1, de gebruiker zal niet sterven.
- Schakelknop voor schietmodus en kamerknop: schakelt de positie van dissolver/decomposer tussen de linker- en rechterkant.
- Primaire schot: snelvuur links type effect, richtknop: wanneer je ADS bent, schiet het wapen 3 projectielen in een horizontale lijn (rechts type effect) die 5 munitie per schot verbruikt.
- De twee effecttypes: dissolver petrificeert menselijke vijanden in fragiele standbeelden, decomposer smelt menselijke vijanden tot brokken.
Sniper Bullet Drop Compensation Gids

Bereikfinder: Richt op de basis van de locatie van de vijand om de bereikfinder van de scope te gebruiken en de afstand te berekenen, richten direct op de vijand zal de afstand op hun lichaam niet berekenen en zal doorgaan naar de achtergrond. Als er een muur achter hen is, wordt die afstand in plaats daarvan berekend.

16x vergroting beperking: de markering van de scope op 16x is aan de rechterkant van de verticale lijn die slechts tot 200 meter gaat, elke afstand verder dan dat en je zult te hoog richten om de kogeltraject en impact duidelijk te zien.

Als de doelafstand op een nummer staat dat geen 100, 200, 300 meter is om de markeringen direct te gebruiken, schat dan waar dat nummer zich zou bevinden op de verticale lijn met de dichtstbijzijnde afstandsmarkering als referentie.