Awaria - Het gebruik van de kaart en beweging

Ben je het zat om in Hard Mode te sterven om 100% achievement te halen? Misschien kan dit je helpen die 100% en het puddingrecept te krijgen waar je altijd van hebt gedroomd.
Kaart en beweging zijn kernmechanismen van de gameplay, en je moet weten hoe je ze moet benutten!

Introductie

Awaria is geen gemakkelijk spel, laat staan in Hard Mode.

Deze gids leidt je door de kaart en beweging die je moet kennen om Awaria in Hard Mode gemakkelijk te verslaan.

Geschiedenis:

  • Groen : Aanbevolen route en veilige plekken
  • Rood : Aanvalspatroon van vijanden en mogelijke gevaren
  • Paars : Dash-richting

(Behalve voor Nikita II, Zmora III en Zmora IV. Ik heb per ongeluk de verkeerde kleur gekozen.)

1. Zmora

In het eerste level kom je Zmora tegen.

Aangezien het slechts een introductieniveau is, is het relatief eenvoudig.

Zmora valt aan met een uitvalpatroon richting Ula (jouw personage) en om haar te ontwijken, beweeg je gewoon in een boog of loodrecht op haar pad.

Awaria Zmora Beweging

2. Zmora II

In dit level heeft Zmora nu een ander aanvalspatroon.

Na uit te vallen naar Ula, teleportt ze bovenop Ula en slaat ze op de grond in, waardoor er een elektrische stroom in de vorm van een + rondom haar ontstaat.

Om haar te ontwijken, kun je simpelweg hetzelfde patroon volgen door in een boog of loodrecht op Zmora te bewegen.

Awaria Zmora II Beweging

3. Cutwire

Na het verslaan van Zmora kom je nu Cutwire tegen.

Zij valt aan door haar wapen in een rechte lijn te werpen, dat geleidelijk uitbreidt tot een kegelvormig gebied.

Na twee van haar werpaanvallen gaat ze in de grond en laat ze een val achter die je elimineert als je er te lang op blijft staan.

Om haar te ontwijken, beweeg je loodrecht van haar af. Ik raad ook aan om haar vallen te activeren door snel in en uit de val te stappen, zodat de kaart niet vol raakt met haar vallen.

Awaria Cutwire Beweging

4. Cutwire II

Nu is er nog een Cutwire!

Deze Cutwire zal je altijd volgen en je elimineren als ze je aanraakt.

Er is ook de eerste Cutwire om je zorgen over te maken, en zo pak je ze aan:

Omdat Cutwire II iets langzamer is dan jij, kun je haar ontwijken door in een cirkel om haar heen te bewegen. En aangezien bewegen in een boog of loodrecht ook werkt tegen Cutwire I, kun je beide gemakkelijk ontwijken door op deze manier te bewegen. Zorg er wel voor dat je de val van Cutwire activeert om te voorkomen dat je overweldigd raakt als er te veel van hen op de kaart blijven.

Awaria Cutwire II Beweging

5. Nikita

Nu kom je Nikita tegen, door Zmora bestempeld als een van de machtigste in Sector F.

Nikita heeft twee aanvalspatronen: ze kan vuurenergie vrijgeven in de gebieden om haar heen en ze schiet ook een projectiel af dat na impact explodeert en eveneens vuurenergie verspreidt.

Om haar aanval te ontwijken, onthoud je simpelweg haar patroon zodat je jezelf kunt positioneren op een plek waar haar vuur je niet raakt.

De middelste muur op deze kaart is handig om te voorkomen dat je geraakt wordt door haar vuur. Ik raad altijd aan eromheen te draaien en haar af te leiden in plaats van recht op haar af te gaan.

Wanneer je een gebied doorkruist waar weinig dekking is, raad ik aan haar schietaanval als lokaas te gebruiken, aangezien die moeilijker te ontwijken is dan haar gebiedsaanval.

Awaria Nikita Beweging

6. Nikita II

Na het verslaan van Nikita voor de eerste keer, moet je haar nu opnieuw verslaan met een twist. De kaart heeft nu ook een vloer die vuurenergie genereert. Het patroon van de vuurenergie dat de vloer genereert is op de afbeelding getekend.

De groene cirkel markeert plekken waar je veilig bent voor de vuurenergie van de vloer; gebruik dit altijd in je voordeel.

Je moet precies hetzelfde doen als in level 5 (Nikita), maar je moet ook voorkomen dat je geraakt wordt door het vuur van de vloer.

Aangezien deze kaart grotendeels een open gebied is, kun je hier alleen vertrouwen op je ontwijkingsvaardigheden.

Awaria Nikita II Beweging

7. Zmora III

Je komt opnieuw Zmora tegen!

Ze wordt vergezeld door Cutwire. Hun aanvalspatronen zijn precies hetzelfde, maar nu zijn er elektrische vloertegels op de kaart.

Mijn beste advies is om deze tegels indien mogelijk te vermijden; met het ontwijken van Zmora, Cutwire en het activeren van Cutwire's val is het al overweldigend, dus het kiezen van een pad over die elektrische tegels is gewoon nog een extra ding om op te letten.

Awaria Zmora III Beweging

8. Zmora IV

Nu komt Nikita in het gevecht!

Je zult ook te maken krijgen met een vloer die vuurenergie genereert.

Het ontwijken van Zmora en Nikita is in principe hetzelfde als in de voorgaande levels. Let gewoon op de projectielen die over de kaart vliegen.

De plek nabij de generator is een veilige zone tegen de vuurenergie van de vloer, dus je kunt daarheen gaan om te voorkomen dat je geëlimineerd wordt.

En aangezien de vuurenergie die van de vloer komt altijd voorspelbaar is, is het soms beter om door het centrum van de kaart te bewegen om Nikita en Zmora te ontwijken.

Awaria Zmora IV Beweging

9. Zmora V

Nu is Zmora boos! >:D (ze is zo schattig als ze boos is).

Aangezien haar aanvalspatroon is (uitval > inslag, inslag, inslag > lange inslag > bliksem), kun je gemakkelijk voorkomen dat je geraakt wordt door loodrecht of in een zigzagpatroon te bewegen.

Ik zou aanraden te vermijden over de elektrische tegels te gaan wanneer ze haar bliksemaanval uitvoert, omdat het waarschuwingssignaal voor haar aanval en de activering van de vloer hetzelfde is, waardoor ze vaak overlappen.

Awaria Zmora V Beweging

10. ???

Nu speel je als Yaga en heb je de mogelijkheid ontgrendeld om te dashen!

Wanneer je dasht, ben je onkwetsbaar, dus raad ik je aan om vaker over vijanden heen te dashen dan van hen weg. Op deze manier kun je gemakkelijk Cutwire's werpaanval en Nikita's schietaanval ontwijken.

Awaria Yaga Beweging

11. Dr. Striga

Als Yaga sta je nu tegenover Dr. Striga.

Haar aanvalspatroon bestaat uit het afvuren van projectielen, artillerieprojectielen en het spawnen van honden.

Aangezien haar honden sterven wanneer ze tegen muren aanstormen, raad ik je aan om de honden als lokaas naar de dichtstbijzijnde muur te leiden om het aantal honden op de kaart te beperken. Je kunt ook één hond laten over om te voorkomen dat Dr. Striga meer honden spawnt, aangezien zij pas nieuwe honden spawnt nadat alle honden geëlimineerd zijn.

Voor haar andere aanvalspatronen kun je eenvoudig voorkomen dat je geraakt wordt door tijdens haar schietaanval door haar heen te dashen en door rond de pilaren op deze kaart te draaien om de projectielen te ontwijken.

Awaria Dr. Striga Beweging

12. Dr. Striga II

Je staat nu tegenover een handlanger van Dr. Striga als Yaga.

Aangezien de Neushoorn je grootste bedreiging is, kun je deze gemakkelijk ontwijken door loodrecht of door zijn lichaam heen te dashen.

Je moet ook de meeste vijanden in dit level ontwijken door er doorheen te dashen.

Er zijn 2 hoeken die in de afbeelding gemarkeerd zijn waar meestal veilig is voor projectielen, dus ik raad je aan om daar altijd heen te dashen wanneer er projectielen over de kaart worden verspreid.

Awaria Dr. Striga II Beweging

13. Dr. Striga III

Dit is de laatste shift en je staat tegenover een handlanger van Dr. Striga als Ula + Zmora! (Dit duo is zo schattig.)

In dit level maakt je dash-vermogen je niet alleen onkwetsbaar, het stelt je ook in staat om de handlanger van Dr. Striga te vernietigen.

Er zijn een paar belangrijke punten die opgemerkt moeten worden:

  • Probeer altijd zoveel mogelijk handlangers van de kaart te elimineren om te voorkomen dat je overweldigd raakt.
  • Ik geef persoonlijk prioriteit aan het elimineren van schedels en honden, omdat deze het meest vervelend zijn om mee om te gaan.
  • Aan het begin van de ronde raad ik aan om te dashen zoals in de afbeelding wordt getoond, zodat je de honden aan één kant elimineert en je je kunt concentreren op voorwerpen en generatoren voordat de honden van de andere kant naar je toe komen.
  • Net als in het vorige level zijn de 2 hoeken op deze kaart grotendeels veilig voor projectielen, behalve voor de artillerieprojectielen, aangezien die volgen waar Ula heen gaat.
  • Ga nooit met lege handen, zorg altijd dat je ten minste één voorwerp bij je hebt voor optimale efficiëntie.
Awaria Dr. Striga III Beweging