Awaria - Ultieme Gids voor de Moeilijke Modus
Alle tips en trucs die je eeuwige strijd waarschijnlijk iets gemakkelijker maken
Introductie
Deze gids behandelt elke vijand en elk gevaar afzonderlijk, zodat je deze kennis kunt gebruiken om met elke mogelijke situatie om te gaan die de game je voorlegt.
enkele vreemde woorden
- Schermen - de dingen die je in het spel moet repareren
- Dispensers - de apparaten die items produceren
- T1-items - items die zelfstandig kunnen worden geproduceerd. Ik noem ze Tandwiel, Schaakstuk en Waterkoffer.
- T2-items - items die andere items nodig hebben om gemaakt te worden. Ik noem ze Laserwand en Legostuk.
ALGEMENE TIPS
- Bereid je voor om VEEL te sterven. Ik heb het over honderden keren.
- Leer dispensers dubbel te tikken. Zodra je een item pakt, start je meteen een nieuwe productie. In latere fasen krijg je 3 dubbele itemschermen tegelijk, en je kunt ze niet bijhouden als je de dispensers laat stilstaan.
- Je hebt 2 handen, dus gebruik ze! Pak T1-items terwijl je voorbij rent en probeer schermen direct te repareren of gebruik ze om T2-items meteen te bevoorraden. Onthoud: als je een derde item probeert te dragen, verlies je het EERSTE item dat je hebt gepakt, ongeacht in welke hand het zit.
- Het level begint pas als je begint te bewegen, dus neem de tijd om te ontspannen en het leveloverzicht te bekijken.
- In de meeste levels verschijnen vijanden pas nadat je het eerste scherm hebt gerepareerd. Dus je kunt de tijd nemen om items te pakken of T2-producties te bevoorraden.
- Let op de timer bij het kiezen tussen het repareren van een scherm met een T1-item of het gebruiken ervan om T2 te bevoorraden. Als er genoeg tijd is om te wachten op een nieuwe T1-productie, is het over het algemeen beter om eerst T2 te bevoorraden, omdat het repareren van een scherm een nieuw scherm laat verschijnen en extra druk op je legt.
GEESTEN
Zmora
Beweging
Zmora achtervolgt je altijd totdat ze binnen haar aanvalsbereik komt (2 tegels).
Aanvallen
- Dash - Zmora stopt even en schiet in een rechte lijn naar jouw positie. In fase 1 is dit haar enige aanval.
- Teleport - Zmora teleporteert bovenop je en valt neer, waardoor een kruisvormige schokgolf ontstaat die 6 tegels aan elke kant uitstrekt.
Aanvalspatroon
Dash > Teleport > herhalen
Strategie
Ren simpelweg weg om haar aanvallen uit te stellen, maar probeer haar niet te mengen met andere geesten of levelgevaren. Wanneer ze stopt, beweeg opzij en ze raakt je niet. Wanneer ze boven je is, beweeg diagonaal.
Cutwire 1
Beweging
Cutwire 1 loopt niet, ze teleporteert alleen onder je aan het einde van haar Val-aanval. Ze doet dit als je uit haar zichtlijn beweegt.
Aanvallen
- Tangen - Cutwire 1 laat enorme tangen verschijnen die naar jou wijzen - DIT IS SLECHTS EEN INDICATIE, je wordt hier niet door geraakt. Na een moment schiet Cutwire 1 3 projectielen in een strakke kegel in die richting.
- Val - Cutwire 1 duikt in de grond en laat een grote cirkel achter met een schedel erin. De val blijft op zijn plaats totdat je hem aanraakt. Bij activatie verschijnen er na een korte tijd enorme tangen die je raken.
Aanvalspatroon
Als ze je ziet: Tangen > Tangen > Val > herhalen
Als ze je niet ziet: Val > herhalen
Strategie
Om haar Tang-aanval te ontwijken, ga uit de vuurlijn. Dit gebeurt vaak vanzelf, omdat je altijd moet blijven bewegen. Als je erg dichtbij bent, kun je om haar heen of door haar heen bewegen, en ze raakt je niet. Haar Val-aanval is echter vaak een einde van je run. Om een val onschadelijk te maken, ren naar de rand van de val en beweeg direct weg. Het is ook mogelijk om door de zijkant van de val te rennen voordat deze activeert. Probeer ook niet te veel achter hoeken te schuilen, anders moet je met veel meer vallen omgaan.
Cutwire 2
Beweging
Cutwire 2 achtervolgt je langzaam en probeert binnen een bereik van 1 tegel te komen.
Aanvallen
- Snijden - raakt je direct als je te dichtbij komt. Dat is alles.
Strategie
Blijf uit haar buurt en je bent veilig. Als je Yaga speelt, kun je ook probleemloos door haar heen dashen.
Nikita
Beweging
Nikita achtervolgt je langzaam totdat ze binnen haar aanvalsbereik komt (7 tegels).
Aanvallen
- Explosie - Nikita geeft een indicatie op zichzelf en na een moment verschijnen er 8 langzame projectielen in alle richtingen.
- Vogel - Nikita geeft een rechte lijn aan in jouw richting en schiet daarna een snel projectiel in de vorm van een vogel die kant op. Wanneer het een muur raakt, explodeert de vogel in 8 langzame projectielen in alle richtingen (sommige sterven meteen, waardoor er slechts 3-5 projectielen overblijven).
Aanvalspatroon
Explosie > Vogel > herhalen
Strategie
Ze is traag en zal helemaal niet schieten als ze je niet ziet. Je kunt hiervan profiteren in levels met muren in het midden. Ook is ze vrij veilig om te benaderen, omdat haar vuurbalprojectielen altijd dezelfde veilige plekken hebben. Als het mogelijk is, probeer haar vogels buiten je huidige pad te laten schieten.
GEVAREN
Oven
Aanvalsvertraging ~5,1s
De oven blijft ongeveer 4,5 seconden inactief, gaat daarna ~0,6 seconden aan en schiet vervolgens 8 langzame projectielen in vaste richtingen, vergelijkbaar met Nikita's Explosie.
OPMERKING: projectielen spawnen op een afstand van 0,5 tegel.
Strategie
Je kunt deze meestal negeren. Het is makkelijk om een veilige plek te vinden met alleen Nikita in de buurt, maar het kan onontkoombare patronen creëren met Zmora. Als je te vaak sterft, lok dan Zmora om haar Teleport-aanval te gebruiken en steek daarna over.
Elektrische vloer
Aanvalsvertraging ~3,1s
Blijft 2 seconden inactief, daarna stijgen de elektrische staven omhoog met een zoemend geluid. Na ~0,3 seconden verschijnt een indicatie op de vloer, die ~0,7 seconden vervaagt en weer verschijnt. Wanneer de indicatie volledig is vervaagd, slaat de elektriciteit op de vloer. Er lijkt een kleine (~0,1s) tijdsvertraging te zijn tussen de hitboxen van de bovenste en onderste tegel.
Strategie
De indicatie is VRESELIJK. Ik kan mijn hersenen niet aanpassen aan dat trage vervagen en negeer het gewoon volledig (wat me vaak de das omdoet). Als er geen directe dreiging voor je is, kan het redelijk zijn om gewoon te wachten tot de vloer activeert en daarna veilig verder te gaan.
Zmora 5 (Fase 9)
Beweging
Zmora achtervolgt je altijd totdat ze binnen haar aanvalsbereik komt (2 tegels). Ze is veel sneller dan haar normale versie.
Aanvallen
- Woede - Zmora voert haar normale Dash-aanval uit, gevolgd door 3 Teleport-aanvallen in snelle opeenvolging.
- Storm - Zmora stopt en schiet haar gebruikelijke schokgolf in een plusvorm en een andere in een X-vorm, geïndiceerd door metaalachtige geluiden. Terwijl ze dit doet, verschijnen er 8 waarschuwingsmarkeringen op willekeurige plaatsen, die na ~0,7 seconden bliksem op de grond slaan. Na de eerste inslag begint Zmora je opnieuw te achtervolgen, terwijl nog eens 8 markeringen verschijnen en opnieuw inslaan.
OPMERKING: Door de opmaak van de fase doet het X-aanvalgedeelte bijna niets, omdat haar schokgolf altijd nabijgelegen muren raakt.
Aanvalspatroon
Woede > Storm > herhalen
Strategie
Super Zmora lijkt misschien eng, totdat je beseft dat je haar teleports kunt ontwijken door slechts een tegel diagonaal weg te bewegen. Als dat niet lijkt te werken, is dat waarschijnlijk omdat je al bent weggelopen en vervolgens omdraait en terug in de schokgolf beweegt. "Maar hoe weet ik of ik veilig ben?" - Hier is het ding: er is een KLEIN PUNT dat de landingsplek van Zmora aangeeft. Als je je daarop concentreert in plaats van op Zmora zelf, zul je veel makkelijker uit de gevarenzone komen. Als je dit beheerst, ben je ook minder geneigd om in elektrische vallen te lopen, die vanaf nu de dodelijkste bedreiging worden. Probeer Zmora niet te combineren met vallen, anders sluit je je bij haar aan in het hiernamaals.
Striga 1 (Fase 11)
Beweging
Striga achtervolgt je totdat ze binnen haar aanvalsbereik komt (2 tegels) of haar Teleport afkoelperiode voorbij is.
Aanvallen
- Werp - Striga voert een animatie van een neerwaartse veegbeweging uit en schiet vervolgens 3 snelle projectielen in jouw richting.
- Pistool - Striga stopt en heft haar pistool op. Na een kort moment verschijnen er 2 doelwitten achter elkaar die exploderen in 8 snelle projectielen na ~0,5 seconden.
- Teleport - Striga teleporteert onder je VANAF ELKE LOCATIE, markeert de vloer met 4 draaiende gadgets en verdwijnt. Na ~0,7 seconden verschijnt ze op de markering en schiet 16 projectielen in alle richtingen. Als er geen honden op de kaart zijn, spawnt ze 3 honden om haar heen. Deze aanval heeft een afkoelperiode van 8 seconden en krijgt voorrang boven andere aanvallen. Als Striga constant aanvalt, zal dit ongeveer elke 3e actie zijn.
Minions
- Honden - achtervolgen je totdat ze binnen hun aanvalsbereik komen (3 tegels), stoppen vervolgens, lichten wit op en rennen 4 tegels vooruit naar waar je stond. Worden vernietigd als ze tegen een muur rennen.
Aanvalspatroon
Teleport (als afkoeling voorbij is) -> [Werp > Pistool > herhalen]
Strategie
Deze fase is dom; het werkt om alle verkeerde redenen. De beste strategie hier is om in cirkels rond de middelste muren te rennen en alles te pakken wat je onderweg tegenkomt, om het vervolgens naar de schermen te brengen en daar neer te leggen. Omdat projectielen geen muren kunnen passeren, kun je alles ontwijken wat Striga op je probeert te schieten door een hoek om te rennen. Zo kun je je dash bewaren voor de honden. Wees voorzichtig wanneer de honden van elkaar worden gescheiden, want ze kunnen onontkoombare patronen creëren.
Striga 2 (Fase 12)
Aanvallen
- Oproepen - Striga roept 2 soorten minions op in ~2 seconden en gaat daarna 6 seconden in afkoeling. Geeft prioriteit aan minions die niet aanwezig zijn, anders spawnt ze eerst skeletten en daarna een schedel.
Minions
- Chonker - vergelijkbaar met een normale hond, maar veel groter. Achtervolgt je totdat het binnen het aanvalsbereik komt (4 tegels), waarna het een kleine sprong van 2 tegels naar je toe maakt (richt geen schade aan met kleine sprongen). Als je nog steeds binnen het aanvalsbereik bent, licht het wit op en chargeert 6 tegels naar de plek waar je stond. Als je nog steeds in het bereik bent, maar niet in de zichtlijn (bijvoorbeeld om de hoek), blijft het springen totdat je in de zichtlijn bent of buiten het bereik.
OPMERKING: Als je je afvraagt waarom dit wezen niet chargeert waar het zou moeten, komt dat omdat het makkelijk is om in de war te raken door Chonker's kleine sprongen. Chonker vergrendelt je positie na een sprong, dus vaak verandert het de hoek van de charge dramatisch wanneer je probeert over te steken.
- Schedel - een grote schedel met een timer erboven (10 seconden, gemarkeerd van 9 tot 0). Kan in het midden of aan beide zijden van de kaart verschijnen. Achtervolgt je langzaam totdat je dichtbij komt (1 tegel) of de timer afloopt. Bij activering explodeert het in 16 snelle projectielen, waarvan 8 ongeveer 1 tegel verder spawnen in kardinale richtingen en de rest ~0,5 tegels verder tussen deze hoeken.
OPMERKING: Door de manier waarop projectielen spawnen, ben je niet veilig als je het activeert door te naderen. Als je dit echter naast een muur doet, worden sommige projectielen direct vernietigd, waardoor een veilige plek ontstaat.
- Skeletten - 5 in totaal. Spawnen altijd in een verticale rij aan één kant van de kaart en rennen naar de andere kant, waar ze tegen een muur botsen. Ze bestaan alleen om je dash op een ongelegen moment te verspillen of je te dwingen naar een bovenhoek te vluchten.
- Honden - hetzelfde als in de vorige fase. Spawnen altijd op dezelfde locaties: één bij een T1-dispenser en de andere in de onderste hoek, beide zijden - 4 in totaal.
Bekende oproeppatronen
- Chonker > Skeletten - altijd als eerste spawn. Herhaalt zich nooit, omdat Chonker niet kan sterven in deze fase.
- Schedel > Honden - altijd als tweede spawn. Komt ook zelden voor als alle honden en schedels dood zijn.
- Honden > Skeletten - krijgt meestal prioriteit boven schedels als beide dood zijn.
- Skeletten > Schedel - standaardpatroon als alles leeft, resulterend in 2 schedels op het veld.
Aanvalspatroon
Oproepen > herhalen
Strategie
Je hebt misschien al gemerkt dat langs muren lopen over het algemeen een goed idee is. Honden worden hierdoor vernietigd, projectielen van schedels ook, en Chonker vliegt niet alle kanten op wanneer het tegen een muur chargeert. Tim je dashes om aanvallen te vermijden en let erop dat je niet in het aanvalsbereik van andere vijanden dracht. Soms kan zijwaarts bewegen je redden als je dash in afkoeling is.
Striga 3 (Fase 13)
Aanvallen
- Oproepen - Striga roept 2 soorten minions tegelijkertijd op. Vanwege de chaotische aard van deze fase is het moeilijk te zeggen welke minions prioriteit krijgen (als dat überhaupt een factor is).
- Pistool - gebruikt deze aanval alleen als je aan de zijkant van de kaart bent. Striga verandert haar hoofd in een pistool en schiet - je moet daar niet kijken. Net als in de fase van Striga 1 verschijnen er doelen op jouw positie, met als enige verschil dat het er nu 3 zijn.
- Slam - gebruikt deze aanval alleen als je in het midden van de kaart bent. Striga markeert een groot vierkant op de vloer en slaat vervolgens twee keer de grond, waardoor hetzelfde 16-projectielpatroon ontstaat als haar schedel, maar iets breder (ik denk 1 en 2 tegels verder). De meeste projectielen worden vernietigd door nabijgelegen muren (slechts 3 bereiken de randen van de kaart). Als je bij de hoek net boven de T1-dispenser blijft, ben je volledig veilig. Deze aanval vernietigt ook alle minions die het raakt.
Minions
Hetzelfde als in fase Striga 2, met enkele opmerkingen hieronder:
- Chonker - kan nu worden gedood; explodeert bij vernietiging in hetzelfde patroon als schedels.
- Schedel - nu met een timer van 5 seconden. Nu spawnen er altijd 2 rond beide T1-dispensers. Als ze worden vernietigd door jouw dash of Striga's Slam, exploderen ze niet.
- Skeletten - spawnen nu tegelijkertijd aan beide zijden.
- Honden - geen veranderingen.
Bekende oproeppatronen
- 10 Skeletten + 4 Honden - altijd als eerste spawn en een van de meest voorkomende spawns. Het is mogelijk om alle skeletten aan één kant te doden met een verticale dash, maar ik raad aan om je op de honden te richten. Dash een van de honden zonder een andere te activeren, en dash dan de volgende. Of lok alle honden naar het midden en laat Striga ze doden.
- 10 Skeletten + 2 Schedels - waarschijnlijk de tweede spawn en een van de meest voorkomende spawns. Geen grote bedreiging in de hoek - een goede kans om items te pakken/bevoorraden/repareren. Als je in het midden bent, probeer dan niet gedood te worden door Skeletten/Schedel direct na een dash door Schedels/Skeletten (of dood ze beide in één dash).
- 10 Skeletten + Chonker - waarschijnlijk de derde spawn, en ook een veel voorkomende. Als je in het midden bent, dash dan naar Chonker en daarna naar de skeletten zodra de dash is afgekoeld. Als je aan de zijkant bent, gebruik de tijd om items te beheren totdat Chonker naar je toe chargeert, vernietig hem en ga verder naar de andere kant.
- 2 Schedels + Chonker - zeldzame spawn, gebeurt alleen als er geen vijanden zijn. Een rustige spawn waarbij je met items verder kunt gaan of ze meteen kunt vernietigen. Focus net als in de vorige situatie op Chonker en negeer de schedels tot ze op je pad komen of bijna ontploffen.
- 2 Schedels + 4 Honden - zeldzame spawn, gebeurt alleen als er geen vijanden zijn. Waarschijnlijk de dodelijkste golf, focus op honden en probeer een nabijgelegen schedel niet per ongeluk te activeren. Je kunt ook de honden naar het midden lokken en laten doden door Striga (de schedels zijn zo traag dat ze te laat zijn voor het feest).
Aanvalspatroon
Oproepen > Pistool OF Slam > herhalen
Strategie
Het is mogelijk om Striga consistent te lokken om Slams te gebruiken om minions te vernietigen voordat de volgende golf spawnt. Je wilt zoveel mogelijk minions doden voordat de volgende golf verschijnt. De meeste spelers doen dit door simpelweg in alles te dashen wat in de buurt is. Wees echter voorzichtig - de meeste minions spawnen op een manier dat een dash in één van hen je in het aanvalsbereik van een andere brengt. Dus je zult waarschijnlijk rare dingen moeten doen, zoals zijwaarts of achteruit lopen na een dash (als je dubbele dash goed werkt, is dit misschien geen probleem).
Om Striga's Pistool-aanval te vermijden, is de eenvoudigste methode om naar de andere kant te rennen. Als er geen minions in de buurt zijn, kun je ook blijven stilstaan, alle 3 de doelen op één plek stapelen en dan wegbewegen.
Om haar Slam-aanval te vermijden, beweeg simpelweg naar de hoek en wacht daar. Het is mogelijk om door beide kogelgolven te dashen, maar dit is vaak niet nodig.
OPMERKING: Je weet waarschijnlijk dat je dash vijanden vernietigt, maar wist je dat je TWEE KEER kunt dashen? Ik wist het niet, omdat het niet werkt met de standaard [SPATIE]. Dus als je vaker wilt dashen en je pijn wilt verlichten, stel je dash opnieuw in op een andere knop.