Mini-Handleiding voor ATLYSS

Een mini-handleiding om je te helpen door de beginfasen van het spel te navigeren en enkele van de mechanica te leren. Geweldig voor nieuwe spelers!

Een Voorwoord

Deze gids dient als jouw introductie tot het rijk van ATLYSS en als een naslagwerk voor wanneer je het in de toekomst nodig hebt. We bespreken samen enkele basisprincipes om je op weg te helpen en je plek in deze verscheurde wereld vast te stellen.

ATLYSS Eerste Banner

Bescheiden Beginnen...?

ATLYSS Blauwe Banner afgerond

Het eerste wat we zullen bespreken is het scherm Karakterselectie. Hier creëer je je personage door hun soort en initiële statistieken te bepalen. Er zijn 5 soorten om uit te kiezen, elk met hun eigen unieke vaardigheden. Zodra je een soort kiest, kun je dit niet meer veranderen voor dat personage.

Imps

ATLYSS Imp

Imps zijn een aquatische soort van verlaten demonen die, naar eigen zeggen, geen vrije wil hadden en bevelen opvolgden van degenen die hen opriepen. Imps beginnen met de vaardigheid Siphon Leech, die bij een treffer initiële schade toebrengt en gezondheid aan de getroffen vijand onttrekt, waardoor de caster wordt genezen.

Poons

ATLYSS Poon

Poons zijn oude dryaden uit het Diepe Bos die zich hebben aangepast om behendig en sluw te zijn. Poons hebben de vaardigheid Leg Up, waarmee ze hun bewegingssnelheid verhogen en hun ontwijking iets verbeteren voor een korte tijd, vooral handig om gemakkelijk in en uit gevechten te duiken.

Kubolds

ATLYSS Kubold

Kubolds zijn een reptielachtige soort uit een afgelegen woestijn. Ze zijn natuurtalenten in magie en beginnen met de vaardigheid Alacrity. Bij gebruik van Alacrity verkrijgen ze de status "clearcast" en kost de volgende vaardigheid of spreuk geen mana, uithoudingsvermogen of gezondheid.

Byrdles

ATLYSS Byrdle

Byrdles zijn behendige vogelachtige wezens die op zoek zijn naar hun eeuwige bestemming. Hun startvaardigheid is Inner Focus, waarmee hun volgende aanval gegarandeerd een kritieke treffer is, ongeacht het wapen of de gebruikte vaardigheid.

Changs

Last but not least, Changs zijn knaagdierachtige wezens uit een mysterieuze maar geavanceerde beschaving. Hun vaardigheid Sturdy geeft je immuniteit tegen terugslag en pareert automatisch inkomende melee-aanvallen.

Je begint met 6 stat-punten die je kunt toewijzen aan 4 verschillende statistieken.

  • Kracht verhoogt je aanvals-schade met wapens zoals zwaarden/hamers en je maximale uithoudingsvermogen (gebruikt voor blokkeren).
  • Geest verhoogt je magische schade met spreuken en je maximale mana.
  • Behendigheid verhoogt je behendigheidsschade (gebruikt met bogen/dolken), crit-kans bij aanvallen en crit-kans bij magie.
  • Vitaliteit verhoogt je maximale gezondheid.

Deze kunnen later allemaal opnieuw worden toegewezen (zie het gedeelte Het Avontuur Begint).

Wanneer je klaar bent met het aanpassen van je personage, het toewijzen van hun stat-punten en het geven van een naam, hoef je alleen nog maar hen te selecteren en het spel te starten!

Eerste Stappen

ATLYSS Plea Banner Rounded

Na een vreemde oproeping word je gedropt in Sanctum, schijnbaar het laatste bastion van vrede in de wereld. Hier is je rustplaats en je nieuwe thuis, het is nu tijd om je eerste stappen in ATLYSS te zetten!

ATLYSS Welkom

Ten eerste is er een klein bord aan de rechterkant van het pad voor je met vreemde runen die je kunt lezen met je Lexicon (standaardtoets T). Het Lexicon stelt je in staat om runen, boeken en soortgelijke tekens in de wereld te ontcijferen en te lezen. Als iets vertaald kan worden, verschijnt er een boekicoon boven het hoofd van je personage wanneer je dichtbij bent. Let op tekens en ruïnes terwijl je verkent!

Voor nu moeten we de grote en enigszins onheilspellende toren recht voor ons bezoeken om onze reis te beginnen. Bij het betreden van de toren zie je de eerste tekenen van leven in deze wereld: Angela!

ATLYSS Angela

Angela

ATLYSS Angela

Angela Flux is de Mystieke Beschermer van Sanctum, die blijkbaar degene is geweest die ons naar deze plek heeft geroepen. Ze lijkt verrast dat hun oproeping gelukt is, maar is desondanks dankbaar.

Met haar praten geeft je je eerste quest: Een Warm Welkom! Het niveau naast een quest is het aanbevolen niveau dat je zou moeten hebben om de quest aan te gaan. Je ziet ook een beschrijving van de quest, de voltooiingseisen en wat je ontvangt bij voltooiing.

Een Warm Welkom

Op Angela's verzoek moeten we rond Sanctum verkennen om onze weg te vinden. De grote structuur met gloeiende blauwe cirkels in het midden van Angela's toren is het Wereldportaal. Dit kan worden gebruikt om naar verschillende waypoints in de wereld te teleporteren zodra deze zijn ontgrendeld. Dit is echter een eenrichtings-teleportatie. Als je veilig terug wilt keren naar Sanctum, moet je je recall-spreuk gebruiken met de standaardtoets G. We zullen later dieper ingaan op je vaardigheden, maar houd de Recall-spreuk in gedachten, aangezien dit je belangrijkste manier zal zijn om terug te reizen naar Sanctum, tenzij je van plan bent om helemaal terug te lopen.

De Winkel

ATLYSS Winkel

Sally

ATLYSS Sally

Hier wonen Sally en haar huisdier-mimic, Spike. Sally voorziet je van geschikte uitrusting en verbruiksartikelen en fungeert als je belangrijkste bron voor het kopen van basisuitrusting en het verkopen van ongewenste uitrusting of voorwerpen die je onderweg vindt.

Spike

ATLYSS Spike

Spike, de mimic, fungeert als je levende opslag voor alle voorwerpen. Voorwerpen die je bij Spike opslaat, blijven behouden tussen verschillende personages. Dus als er een voorwerp is dat beter past bij een ander personage, kan Spike het voor je overdragen! (Maak je geen zorgen, hij bijt niet).

Sally's inventaris verandert naarmate je verder komt in je avontuur, en ze koopt altijd graag glimmende dingen van je! Ze heeft ook enkele quests voor je die je tijdens het verkennen kunt doen. Misschien ontdekken ze een nuttige toepassing voor alle handelsitems die je zult verzamelen?

ATLYSS Tweede Winkel Rond

Als je per ongeluk een voorwerp verkoopt of van gedachten verandert, geen zorgen! Sally heeft een terugkoopfunctie waarmee je verkochte items 2 minuten kunt terugkopen, zij het met een toeslag. Na 2 minuten worden de items gerecycled en zijn ze voorgoed verdwenen.

Er zijn enkele winkels verspreid over het rijk die zeldzamere en uniekere voorwerpen verkopen, maar het is aan jou om ze te vinden. Er kan ook iemand in Sanctum rondhangen met meer dubieuze voorwerpen...

De Barakken

ATLYSS Enok Barakken

Enok

ATLYSS Enok

Enok, de Beschermer van de Strijders, woont hier. Hij is een intense Poon-strijder die meer uitleg zal geven over gevechtsvaardigheden zoals pareren en de Strijdersklasse, een van de drie klasse-opties die we later samen zullen bespreken. Hij zal je ook quests geven die betrekking hebben op het opruimen van vijanden en het aanpakken van gevaarlijke bazen.

Probeer "Ik wil graag weten..." te selecteren wanneer je met hem praat en vraag hem naar Pareren. Pareren is een essentiële vaardigheid om je overleving in de wildernis te waarborgen. Je krijgt binnenkort de kans om pareren op echte vijanden te oefenen.

De Poort

ATLYSS Sanctum Poort

Tot slot hebben we de Poort naast Angela's toren. Dit is de portal die ons uit Sanctum en in de buitenwereld vol gevaar en avontuur brengt.

Er zijn ook twee trainingspoppen om je vaardigheden en kracht tegen te testen. Ik raad aan om je wapen een paar keer op hen uit te proberen om te wennen aan hoe de wapens werken. Wanneer je op de grond bent, hebben wapens een basiszwaai, maar tijdens het springen voer je een sprongaanval uit (met uitzondering van scepters/staven).

ATLYSS Trainingspop

Je kunt op de middelste muisknop klikken om een specifieke vijand te targeten of door doelen te schakelen, perfect om je te concentreren op een specifieke vijand in een groep. Probeer het uit op de oefenpoppen en krijg er gevoel voor!

ATLYSS Trainingspop

Na het verkennen van Sanctum en het kennismaken met zijn inwoners, ga terug naar Angela om haar quest te voltooien. Je kunt maximaal 5 quests tegelijk volgen, die rechtsboven in je scherm worden weergegeven. Angela's quest zal je belonen met een klein aantal kronen en een nieuwe halo om mee te beginnen.

Angela, Sally en Enok zullen je gedurende je tijd hier regelmatig nieuwe quests en uitdagingen geven om te voltooien. Quests om het verhaal voort te zetten en nieuwe gebieden te openen, zijn blauw gekleurd. Als je niet zeker weet waar je heen moet of wat je moet doen, kijk dan bij Angela!

Het Avontuur Begint

Na het voltooien van Een Warm Welkom wordt de Gateway-portaal geopend en zijn er een paar nieuwe quests beschikbaar van Angela en Sally. Je kunt ze naar wens accepteren, maar om verder te gaan, moet je de quest Communing Catacombs accepteren. Nadat je de quest hebt aangenomen en je zaken in Sanctum hebt afgerond, stap je in de Gateway die we eerder bezochten en ga je door het kleine blauwe portaal om je eerste stappen te zetten in de Outer Sanctum Gate Field Zone.

Field Zones zijn gebieden waar je kunt verkennen, vijanden kunt bevechten en buit kunt vinden. De eerste vijand die je tegenkomt, hangt af van het tijdstip. Als je overdag reist, zul je de angstaanjagende Slime tegenkomen.

Deze bedrieglijk schattige wezens gebruiken hun oren om aan te vallen en zijn verrassend scherp. Als ze zich op je verzamelen, kunnen ze voor problemen zorgen. Herinner je de training met je wapen op de oefenpoppen en Enok's tips over pareren, en je zou ze zonder veel moeite moeten kunnen verslaan.

ATLYSS Sanctum Dag

Als je 's nachts op pad gaat, kun je in plaats daarvan de spookachtige Wisps tegenkomen. Wisps zijn verzwakkende nachtdieren en kunnen gevaarlijk zijn in combinatie met andere vijanden. Als een Wisp je raakt, kan deze de status Wisp Vloek veroorzaken. Deze status vermindert je power-statistieken, wees voorzichtig als je getroffen wordt.

ATLYSS Sanctum Nacht

Vijanden hebben verschillende aanvalsvoorbereidingen en kunnen felpaars oplichten voordat ze aanvallen. Let op hun bewegingen en timing van je blok om ze te pareren en een opening te creëren. Je kunt niet blokken, pareren of dashen als je geen uithoudingsvermogen hebt. Pareren kost geen uithoudingsvermogen en zal je vijand verdoven als het goed wordt uitgevoerd. Als het niveau van de vijand echter veel hoger is dan jouw niveau, zal de parering falen, uithoudingsvermogen kosten en de vijand niet verdoven.

ATLYSS Level Up Banner

Gefeliciteerd, je hebt waarschijnlijk je eerste level-up behaald na het verslaan van enkele Slimes/Wisps! Bij het levelen ontvang je skill-punten en stat-punten. Druk op de P-toets om de Stat-pagina te openen en op de K-toets om de Skills-pagina te openen.

Je kunt je stat-punten toewijzen aan de gewenste statistieken (houd rekening met het soort wapen dat je gebruikt en het type schade) en je skill-punten gebruiken om de vaardigheden Recovery, Rock Throw, of de unieke vaardigheid van je soort te verkrijgen. Zodra je een vaardigheid leert, worden deze automatisch toegevoegd aan je snelkoppelingsbalk onderaan het scherm en kunnen ze vrij worden toegewezen aan een slot naar keuze.

ATLYSS Stats Scherm SamengeperstATLYSS Skills Scherm Samengeperst

Ik raad aan om minstens één punt te besteden aan Recovery en Rock Throw, zodat je een manier hebt om jezelf te genezen zonder bunpots en een vroege afstandsaanval als je geen boog of staf hebt. Als je je stat- of skill-punten later wilt herverdelen, verkoopt Sally een Tome of Naivety of een Tome of Unlearning zodra je level 7 bereikt.

Betoveren

Na het verslaan van meer vijanden, merk je misschien dat sommige wapens of uitrusting "Magical", "Lively" of iets dergelijks voor hun naam hebben staan en een blauwe gloed hebben. Dat betekent dat het item betoverd is en extra buffs heeft. Als je je huidige uitrusting wilt betoveren of een betovering wilt herrollen, bezoek dan het schattige gebouw links van het pad naar de barakken.

ATLYSS Betoveren

Vivian

ATLYSS VivianATLYSS Sanctum Betovering

Hier woont Vivian, de mystieke leerling van Angela, die je wapens, bepantsering en accessoires kan betoveren om hun kracht of verdedigingsmogelijkheden te vergroten. Betoveren vereist kronen als betaling en kan ook handelsitems vereisen die nodig zijn voor een succesvolle betovering.

ATLYSS Vivian model

Je zou nu voldoende kronen moeten hebben om het eens te proberen, maar sommige items, zoals je startuitrusting, kunnen niet worden betoverd. Door met de muis over een item te gaan, kun je de statistieken en attributen zien. Als een item betoverd is, zal het een kleine gloed hebben en blauwe tekst tonen bij het bekijken in je inventaris. Items kunnen slechts één keer worden betoverd en daarna alleen worden hergerold.

Er zijn ook vreemde stenen in de wereld te vinden die de schade van een wapen kunnen omzetten naar een ander type. Bijvoorbeeld, standaard is de schade van een zwaard gebaseerd op je krachtstat. Met een agility stone kan deze schade in plaats daarvan gebaseerd zijn op je behendigheidsstat!

Als je je comfortabel voelt met het bevechten van Slimes en Wisps in de Outer Gate, moet je verder gaan naar de Outer Sanctum Field Zone. Zoek naar deze structuur met een rode edelsteen om verder te gaan met Angela's tweede quest. Hier vind je de ingang naar de Sanctum Catacombs.

ATLYSS Catacombs Banner

De Sanctum Catacomben

Bij het betreden van de catacomben en het verslaan van de eerste vijanden, kom je in een grote kamer met een structuur die lijkt op die in Angela's Toren. Dit is een waypoint dat we eerder hebben besproken. Om het te activeren, loop je eenvoudigweg naar de oranje kristal in het midden. Zodra het geactiveerd is, gloeit het blauw en kun je terugkeren naar dit waypoint vanuit het Wereldportaal in Sanctum.

ATLYSS Teleporter InactiefATLYSS Teleporter Actief

De volgende kamer bevat de ingang naar de eerste dungeon. Let op: Als je de quest Communing Catacombs van Angela niet hebt geaccepteerd, is de dungeon NIET toegankelijk. Het portaal opent pas nadat je deze quest hebt geaccepteerd. Het paarse portaal vraagt naar je lot en biedt je de mogelijkheid om uit drie verschillende niveaus van de Catacomben te kiezen. De Dungeon-niveaus geven het minimum- en maximumniveau van de vijanden in dat niveau aan, evenals het minimumniveau dat je nodig hebt om de dungeon te betreden.

ATLYSS Catacomben Ingang

Alleen omdat je het volgende dungeonniveau kunt betreden, betekent dat niet dat je dat zou moeten doen! Hogere niveaus hebben betere uitrusting, maar als je te vroeg binnenkomt, kun je het misschien nog niet uitrusten. Ik raad aan om minstens één of twee niveaus hoger te zijn dan het minimum om een goede kans te maken.

Binnen in de Dungeon

De diepten van dungeons zijn heel anders dan Field Zones, en voorzichtigheid is geboden. Je krijgt een minimap van de dungeon linksboven in je scherm om je te helpen navigeren. De dungeons veranderen elke keer dat je ze betreedt, wat betekent dat je de volgende keer niet door dezelfde kamers gaat als de vorige keer. Ze zijn echter niet volledig willekeurig...

ATLYSS Sanctum Catacomben Minimap

Bij het betreden van de dungeon zie je mogelijk eerst een grote structuur met witte mist. Dit is een respawn-poort. Als je wordt uitgeschakeld in een dungeon, laat je je ziel los. Angela kan je vervolgens ophaal, waardoor je terugkeert naar deze respawn-poort.

ATLYSS Respawn Gate Bewerkt

De kamers die je al hebt ontruimd, blijven leeg. Je moet echter terugkeren naar waar je werd uitgeschakeld en het gevecht hervatten. Vijanden zullen genezen, maar niet opnieuw verschijnen. Dit betekent dat als je 3 wisps in de volgende kamer hebt verslagen, deze 3 wisps verslagen blijven.

Kamers met vijanden hebben een paarse mist laag bij de grond. Als je deze nevel opmerkt voordat je een kamer binnengaat, is het verstandig om jezelf te versterken of volledig te genezen voordat je naar binnen gaat. Wanneer je deze kamers betreedt, kun je niet vertrekken totdat je alle vijanden hebt verslagen of zelf wordt verslagen.

ATLYSS Vijand Ontmoeting Kamer

Bij het ontruimen van deze kamers word je beloond met schatten in de vorm van een kist! Er kunnen ook verborgen kisten in de dungeon zijn, houd je ogen open om ze te vinden.

ATLYSS Kist

Af en toe vind je misschien een Dungeon-sleutel. Deze sleutels kunnen alleen worden gebruikt in de dungeon waar je je op dat moment bevindt en kunnen niet worden meegenomen. Hoewel ze niet bruikbaar zijn op kisten, kunnen ze worden gebruikt om vergrendelde deuren of doorgangen te ontgrendelen. Ze kunnen goed verborgen zijn, dus als je de dungeon volledig wilt leegmaken, let dan goed op alles wat verdacht lijkt.

ATLYSS Sleutel

Het zegel dat we zoeken om de quest Communing Catacombs te voltooien, ziet er zo uit en bevindt zich meestal dicht bij het einde van de dungeon. Verlaat de dungeon NIET voordat je het zegel hebt afgestemd, anders moet je de dungeon opnieuw doorlopen om het zegel te bereiken.

ATLYSS Quest Zegel

Zodra het zegel is afgestemd, kun je de G-toets gebruiken om de Recall-spreuk te casten, of er zal een bekende blauwe teleportcirkel zijn aan het einde van de dungeon die je uit de Catacomben en terug naar de Outer Sanctum Field Zone brengt. Hoewel deze dungeon eindigt na het afstemmen van het zegel en het bereiken van het blauwe portaal, kunnen toekomstige dungeons een eindbaas hebben. Je hebt de mogelijkheid om terug te keren naar Sanctum zonder hen te verslaan, maar als je je zeker voelt, kun je de uitdaging aangaan...

ATLYSS Actief PortaalATLYSS Eindbaas Portaal

Als je een lager niveau hebt dan een vijand, kun je een zware strijd verwachten. Als je een hoger niveau hebt en het gevecht nog steeds te moeilijk lijkt, controleer dan het niveau van je uitrusting en wapens. Vergeet niet dat je je uitrusting kunt betoveren!

Klassen

Na het afstemmen van het zegel in de Catacomben ben je nu volledig vrij om te verkennen, quests te voltooien, dungeons te doorzoeken en te levelen. Maar waarom word je nog steeds weergegeven als "Novice" in het karakterselectiescherm en waarom worden de vaardigheden "algemene vaardigheden" genoemd, vraag je je af? Dat komt omdat je vanaf level 10 klassen ontgrendelt!

Er zijn 3 klassen waaruit je kunt kiezen: Mystic, Bandit en Fighter. Elke klasse heeft zijn eigen speelstijl en in het algemeen kan elke soort uitblinken in elke klasse. Je kunt respectievelijk met Angela, Sally en Enok praten om meer te leren over deze klassen en hun specialiteiten, maar we zullen ze hier ook kort bespreken zodat je weet wat je kunt verwachten voordat je een beslissing neemt!

LET OP: Zodra je een klasse kiest, kun je deze NIET meer wijzigen voor dit personage. Zie je de extra karakterslots in het karakterselectiescherm? Die zijn er om verschillende klassen uit te proberen en mee te experimenteren. Je personages blijven behouden in zowel singleplayer als multiplayer, dus maak je geen zorgen over het levelen van één personage en het niet online/offline kunnen meenemen van die voortgang. Alle klassen hebben klassespecifieke uitrusting die alleen door die klasse kan worden gedragen. Bijvoorbeeld: als je een Fighter bent, kun je geen Mystic-uitrusting dragen, en vice versa.

Mystic (Angela)

ATLYSS Angela model

Mystics, zoals Angela, richten zich meer op de arcane kunsten dan op fysieke schade en gebruiken bellen, scepters en staven als hun secundaire schadebron. De belangrijkste schadebron van een Mystic zijn hun spreuken, die extreem krachtig kunnen zijn in de juiste handen.

Mystics profiteren het meest van een grote mana-pool voor hun spreuken/vaardigheden, en hun klassenuitrusting versterkt magische kracht en verdediging boven alles. De Alacrity-vaardigheid van de Kubold annuleert ook de magiekosten van de volgende spreuk, wat buitengewoon nuttig kan zijn voor Mystics. Magileaves worden gebruikt om direct een deel van je mana aan te vullen, dus zorg ervoor dat je ze op voorraad hebt als je besluit Mystic te worden.

Bandit (Sally)

ATLYSS Sally model

Bandits blinken uit in ontwijking, het heen en weer bewegen in gevechten, het plaatsen van vallen voor vijanden en het uitschakelen van doelen van een afstand met ranged weapon skills. Sally zal je geheime kennis over dolken en bogen bijbrengen om je te leren hoe je ze het meest effectief kunt gebruiken. Een combinatie met een zwaard of scepter die is betoverd om dexterity-schade te doen, kan echter ook nuttig zijn.

Bandit-uitrusting richt zich op het verhogen van de Behendigheid-statistiek en ontwijking, vergelijkbaar met de vaardigheid Leg Up van de Poon. Bandits krijgen ook meer bewegingsopties, zoals een driedubbele sprong en het tijdelijk onzichtbaar worden met bepaalde vaardigheden.

Fighter (Enok)

ATLYSS Enok model

Fighters blinken uit in dichtbij gevechten met zwaarden, bijlen, hamers en speren. Over het algemeen bevinden Fighters zich het meest in het midden van het gevecht, met vaardigheden die aanvallen van dichtbij en veel schade bevorderen.

Fighters moeten zich concentreren op het upgraden van hun krachtstatistiek, omdat hun wapens hiervan afhankelijk zijn. De meeste Fighter-vaardigheden zijn gericht op het uitdelen van grote hoeveelheden schade en het veroorzaken van bloedingen of verdovingen bij tegenstanders.

Om een klasse te kiezen, praat je met de persoon die het klassenboek aanbiedt en lees je het vanuit je verbruiksvoorwerpen. Je krijgt direct toegang tot de vaardigheden van die klasse, maar je moet vaardigheidspunten toewijzen aan deze vaardigheden om ze te kunnen gebruiken, net zoals je deed met je initiële vaardigheden. Je hebt ook de mogelijkheid om rollen te ontvangen voor de favoriete wapens van een klasse om hun volledige potentieel te ontgrendelen!

Dit is misschien het beste moment om je vaardigheidspunten opnieuw toe te wijzen, want je wilt waarschijnlijk geen stenen gooien in plaats van een verwoestende spreuk of vaardigheid te gebruiken. Als je een van de klassen-specifieke vaardigheden vergeet of een klassenboek kwijtraakt, kun je opnieuw met de persoon praten die je het boek gaf, en zij geven je een nieuw exemplaar. Als je het boek laat vallen, verdwijnt het automatisch en kan het niet worden opgepakt door andere spelers. Geen cross-klasse trucjes!

Multiplayer Tips

ATLYSS Mocha en August Banner

Je kunt het "Wie"-menu openen door op de O-toets te drukken. Vanaf hier kun je andere spelers in de lobby beheren. De voortgang wordt opgeslagen net zoals in singleplayer.

Om een dungeon met andere spelers te verkennen, moet je hen uitnodigen voor een groep of je aansluiten bij een andere groep. Buit wordt NIET gedeeld, dus andere spelers kunnen geen items van je afnemen. Je kunt echter wel items voor elkaar laten vallen.

Vijanden en bazen regenereren geen gezondheid zolang er één groepslid in leven is in de kamer. Als alle groepsleden worden uitgeschakeld, zullen alle vijanden in de kamer volledig herstellen.