Atlyss - Class Builds & Tips

Dit is een gedetailleerde gids voor class builds en algemene tips om krachtige personages te maken in Atlyss. (Beta Versie 1.5.8a)

Overzicht

Deze gids is voor versie: 1.5.8a (Beta)

Er zijn 2 hoofdthema’s voor elke build: overleving en constante agressie, wat in feite betekent dat je zo min mogelijk downtime hebt zonder idealiter te sterven. Daarom heb ik me gericht op speelstijlen die misschien niet de hoogste schade doen, maar wel consistente schade leveren met weinig risico.

Ik zal alle klassen behandelen (inclusief novice) met mijn suggesties voor ras, stats, uitrusting en vaardigheden. Ik zal ook algemene tips geven over gameplay, uitrusting en vaardigheden die ik gebruikte om deze builds te maken.

Indeling van de gids

Algemene regels voor de opzet van deze gids.

Rassen

Allereerst; rassen zijn meer een esthetische keuze. Hoewel ik per build rasaanbevelingen zal doen, is dit niet noodzakelijk aangezien alle rasvaardigheden verkregen kunnen worden via vaardigheidsscrollen.

Stats

Meestal zal ik de stats splitsen als Hoofdstat 50 / Vitaliteit 30. Voel je vrij om de verhouding aan te passen en ik zal mogelijk betere statverhoudingen noemen tijdens de klassengidsen.

Uitrusting

Ik zal me richten op wapens die voornamelijk door de klasse worden gebruikt. Echter, elke klasse kan elk wapen gebruiken dankzij de wapenskills scrolls en statstenen.

Vaardigheden

Ik zal advies geven over alle klassevaardigheden per klasse, maar ik zal geen advies geven over novice-vaardigheden of vaardigheidsscrollen, tenzij ze relevant zijn voor de build. Ook zullen de vaardigheidsstatistieken worden getoond op hun hoogste niveau, aangezien dit meer een eindgame-opzet is.

Vaardigheden worden verder onderverdeeld in de volgende categorieën:

  • Aanvallen - Doet schade en/of een debuff
  • Ondersteuning - Buffs en/of geneest jou en je team
  • Passief - Extra Beweging of Wapenaanvallen

Waarden zoals schade worden getoond met de basiswaarde zonder uitrusting of statinvesteringen.

Strijder - Divine Rage

Strijders gebruiken stun parries om vijanden te straffen met krachtige wapenskills, terwijl ze ook de aggro van hun teamgenoten afleiden. Gewoonlijk bieden tweehandswapens een meer offensieve speelstijl, terwijl zwaard en schild een defensieve stijl bieden. Ongeacht de keuze ben je als Strijder altijd het middelpunt van de aandacht in een gevecht.

Speelstijl

Deze Strijder build is ontworpen om alles wat het spel op je afstuurt te kunnen weerstaan. Slug vijanden met offensieve vaardigheden zoals Stomp of Cycloon om aggro vast te houden en zware schade te doen, terwijl je nooit hoeft te vluchten dankzij de Divine en Sturdy vaardigheden. Vergeet niet altijd de Rage buff up te houden zodat jij en je bondgenoten vijanden kunnen verscheuren!

Ras

Chang - Als tank-focus is het van groot belang om Sturdy vanaf het begin te hebben, dit bespaart veel tijd in het grinden.

Stats

Omdat bijna alle Strijder vaardigheden schaalen op Sterkte, raad ik minstens 50 in Sterkte aan.

30 Vitaliteit zou voldoende moeten zijn om onbeschermd te tanken, maar het is fijn om wat speling te hebben met HP.

Uitrusting

Betovering: Killer

Extra aanvalskracht en extra kritieke kans, je hebt geen extra Gezondheid, Mana, Stamina of Defensies nodig met deze build, dus je kunt volledig gaan!

  • Bonus Aanvalskracht: 0.38 x Uitrustingsniveau
  • Bonus Kritiek: 0.0494% x Uitrustingsniveau (Afgerond naar de dichtstbijzijnde .01%)

Wapens

Melee: Coldgiest Blade - Sanctum Catacombs 12-18 / Lord Kaluuz Boss Chest

Hoewel er een argument is voor het Serrated Blade, wint de Coldgiest consistent. Het enige nadeel is dat Koud niet de beste debuff is op dit wapen.

(Side note: Misschien een interessante keuze voor een spellblade mystic build)

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Water
  • Basis Schade: 19 - 23
  • Kracht Drempel: 141
  • Debuff: Koud 10% (-25% beweging)
  • Stats:
    • Mana +5
    • Aanvalskracht +7
    • Kritiek Kans +0.25%
    • Magische Kritiek Kans +0.2%
  • Betovering:
    • Materiaal: 1x Soul Pearl / Sally
    • Kosten: 2394 Crowns

Polearm: Ragespear - Quest: Makin' a Ragespear / Sally

Het beste keuze voor een Polearm wapen, goede stats en 8% Gash kans die goed werkt met Cycloon.

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Normaal
  • Basis Schade: 20 - 25
  • Kracht Drempel: 149
  • Debuff: Gash 8% (3 echte schade / elke 0.5 seconden)
  • Stats:
    • Stamina +8
    • Aanvalskracht +12
    • Kritiek Kans +0.48%
    • Verdediging +3
  • Betovering:
    • Materiaal: 5x Rageboar Speer / Rageboar - Tuul Valley
    • Kosten: 2250 Crowns

Zwaar Melee: Quake Pummeler - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Mijn persoonlijke voorkeur boven Ragespear (ik hou van mijn grote hamers). Hogere basis schade en heeft 12% kans op de Weakening debuff, wat kan helpen extra schade te krijgen.

Algemeen:

  • Level: 20
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Aarde
  • Basis Schade: 34 - 42
  • Kracht Drempel: 110
  • Debuff: Weakening 12% (-5/-10/-15 Verdediging)
  • Stats:
    • Stamina +8
    • Aanvalskracht +12
    • Verdediging +5
  • Betovering:
    • Materiaal: 1x Soul Pearl / Sally
    • Kosten: 5685 Crowns

Pantser

Er zijn niet veel alternatieve keuzes. Je zou Giestlord Crown (Helm) en Giestlord Band (Ring) kunnen gebruiken, maar deze bieden geen voordelen die de meeste Strijders helpen.

Helm: Knightguard Halo - Crescent Grove / Chest

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Strijder
  • Stats:
    • Gezondheid +10
    • Uithoudingsvermogen +3
    • Aanvalskracht +6
    • Verdediging +12
    • Magische Verdediging +8
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
    • Kosten: 3450 Crowns

Cape: Cobblerage Cloak - Crescent Grove / Chest OF Wall of Stars / Craig

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Strijder
  • Stats:
    • Gezondheid +12
    • Aanvalskracht +12
    • Verdediging +10
    • Magische Verdediging +2
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
    • Kosten: 3960 Crowns

Borstplaat: Berserker Chestpiece - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Strijder
  • Stats:
    • Gezondheid +15
    • Uithoudingsvermogen +13
    • Aanvalskracht +15
    • Kritieke Kans +1.24%
    • Verdediging +20
  • Betovering:
    • Materiaal: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
    • Kosten: 6450 Crowns

Broek: Berserker Leggings - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Strijder
  • Stats:
    • Gezondheid +8
    • Aanvalskracht +10
    • Verdediging +18
    • Magische Verdediging +7
  • Betovering:
    • Materiaal: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
    • Kosten: 4590 Crowns

Schild: Rustweary Shield - Crescent Grove / Deadwood OF Chest

Algemeen:

  • Level: 16
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Strijder
  • Stats:
    • Schadedrempel Blokkeren 20
    • Blokkans Schade +4.20%
    • Aanvalskracht +5
    • Verdediging +13
    • Magische Verdediging +5
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Deadwood Logs / Deadwood - Crescent Grove
    • Kosten: 3780 Crowns

Hoewel ik persoonlijk de Earthwoken Ring zou gebruiken omdat deze build wat Mana-intensief is voor een Strijder-build, kun je ook een Jadetrout Ring gebruiken voor meer Aanvalskracht en Kritieke Kans. Deze kan ook betoverd worden.

Ring: Earthwoken Ring - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 20
  • Zeldzaamheid: Exotisch
  • Stats:
    • Gezondheid +20
    • Uithoudingsvermogen +13
    • Aanvalskracht +8
    • Dex Kracht +3
    • Magische Kracht +5
    • Verdediging +13
    • Magische Verdediging +5
  • Betovering:
    • Kan niet betoverd worden

Strijder - Divine Rage: Vaardigheden

Vaardigheden

Hier komt de klasse echt tot leven en verdient het zijn naam. De 2 opvallende vaardigheden voor deze build zijn Rage en Divine. Door deze 2 te combineren wordt deze build zeer moeilijk te doden. Voeg Sturdy en Bulwark toe voor meer mogelijkheden om schade te vermijden terwijl je de unieke gevechtsvaardigheden van de Strijder gebruikt.

Hoewel deze build is ontworpen om te kunnen schakelen tussen Zwaard en Schild en een van de opties voor Tweehandswapens (Zwaar Melee / Polearm), kun je je richten op één wapentype (Melee, Zwaar Melee, Polearm) om wat vaardigheidspunten te besparen. Persoonlijk vind ik het fijn om dingen te kunnen aanpassen zonder te moeten respec.

Aanvallend:

  • Vaardigheden:
    • Stomp: 4/4
    • Blood Gush: 4/4
    • Cyclone: 5/5
    • Shield Bash: 4/4

Ondersteunend:

  • Rage: 6/6
  • Divine: 3/3
  • Sturdy: 3/3

Passief:

  • Bulwark: 4/4
  • Reflect: 3/3
  • Melee Mastery: 1/2
  • Heavy Melee Mastery: 2/2 OF Polearm Mastery: 2/2

Hieronder volgt een gedetailleerdere blik op de vaardigheden van deze klasse, evenals de Novice-vaardigheden die in deze build worden gebruikt. Vergeet niet dat alle waarden, zoals schade, basiswaarden zijn zonder statinvesteringen of uitrusting.

Aanvallend

Stomp: 4/4 - Strijder Vaardigheid

Dit is hoe je aggro trekt en behoudt. Snel te casten, korte cooldown met een goede AOE-grootte op het hoogste niveau. Vertraagt ook en verzwakt verdediging, wat wil je nog meer? Een absolute must-have.

  • Vaardigheidsstat: Kracht
  • Uithoudingskosten: 10
  • Casttijd: 0.2 seconden
  • Cooldown: 6 seconden
  • Schade: 30
  • AOE: Grote cirkel (gecentreerd op jezelf)
  • Debuff:
    • -25% Beweging Snelheid
    • -15 Verdediging
  • Uniek: Trekt Aggro
  • Duur: Ongeveer 6 seconden

Lethal Strike: 0/3 - Strijder Vaardigheid

Hoewel het 100% ontwijking biedt en je in of uit gevechten kan laten gaan, heb je geen ontwijking nodig voor deze build. De wapenspecialisatievaardigheden bieden een betere manier om vijanden te achtervolgen.

  • Vaardigheidsstat: Kracht
  • Uithoudingskosten: 8
  • Casttijd: 0.28 seconden
  • Cooldown: 6.25 seconden
  • Vereiste: Melee wapen
  • Charge: Ja
  • Schade: 27
  • Buff: 100% Ontwijking voor 0.8 seconden

Blood Gush: 4/4 - Strijder Vaardigheid

Brengt een schade-over-tijd debuff toe en is compatibel met elk fysiek wapen. Een goede vaardigheid om op hogere niveaus op te pakken. Kan ook meerdere doelen dicht bij elkaar raken.

Opmerking: De schade-over-tijd debuff schaalt met Kracht.

  • Vaardigheidsstat: Kracht
  • Uithoudingskosten: 8
  • Casttijd: 0.3 seconden
  • Cooldown: 12 seconden
  • Vereiste: Melee wapen
  • Schade: 11
  • Debuff: 1 schade elke 1.8 seconden
  • Duur: Ongeveer 9 seconden (of 5 schade-ticks)

Cyclone: 5/5 - Strijder Vaardigheid

Dit is een geweldige vaardigheid. Een aanval met een goed bereik die zowel offensief als defensief gebruikt kan worden als je moet ontwijken. Heeft een blijvende hitbox voor meerdere treffers en elke treffer telt voor het toebrengen van de debuff van je wapen. Perfect te combineren met de Ragespear.

Opmerking: Je kunt niet aanvallen met je wapen terwijl deze actief is.

  • Vaardigheidsstat: Kracht
  • Uithoudingskosten: 6
  • Casttijd: 0.2 seconden
  • Cooldown: 16 seconden
  • Vereiste: Zwaar Melee / Polearm wapens
  • Schade: 7 persistent
  • Uniek:
    • Blijvende hitbox
    • Kan de debuff van het wapen toepassen (indien van toepassing)

Shield Bash: 4/4 - Strijder Vaardigheid

Een goede vaardigheid, meer ondersteunend van aard. Onderschat echter niet hoe nuttig een stun van 2.5 seconden kan zijn. Gebruik deze tijd om te genezen, buffs te activeren of meer schade aan te richten zonder onderbreking.

  • Vaardigheidsstat: Kracht
  • Uithoudingskosten: 8
  • Casttijd: 0.2 seconden
  • Cooldown: 10 seconden
  • Vereiste: Schild actief
  • Schade: 17
  • Uniek: Stunt voor 2.5 seconden

Ondersteunend

Rage: 6/6 - Strijder Vaardigheid

Dit is zonder twijfel de krachtigste buff in het spel op dit moment. Deze buff opent een ongelooflijk goede interactie met Divine voor Strijders. Verbetert ook alle andere klassen, punt.

  • Mana Kosten: 8
  • Casttijd: Instant
  • Cooldown: 30 seconden
  • Buff: Verhoogt ALLE power stats met 32!
  • Duur: 32 seconden

Divine: 3/3 - Novice Vaardigheid - Crescent Grove / Chest OF Wall of Stars / Craig

Divine!? Wat doe jij in een Strijder build!? Omdat de spreuk schaalt met Magische Kracht, verhoogt Rage de genezing naar 20~25 HP per tick zonder enige Mind-investering! Zo kun je genezen zonder terug te trekken of Recovery te gebruiken. Schade is een leuke bonus.

  • Mana Kosten: 20
  • Casttijd: 0.6 seconden
  • Cooldown: 30 seconden
  • AOE: Middelgrote cirkel
  • Schade: 9 per 0.4 seconden
  • Genezing: 9 per 0.4 seconden aan jou en je bondgenoten
  • Duur: 5.25 seconden

Sturdy: 3/3 - Novice Vaardigheid - Catacomb Dungeon (elke) / Chest OF Startvaardigheid / Chang

8 seconden om te doen wat je moet doen zonder onderbreking. Handig als je wordt overspoeld of een paar seconden nodig hebt om te genezen. Een geweldige vaardigheid voor nut en overleving.

  • Mana Kosten: 15
  • Casttijd: 0.6 seconden
  • Cooldown: 40 seconden
  • Buff: Immuniteit tegen Terugslag
  • Uniek: Auto Parry van inkomende aanvallen
  • Duur: 8 seconden

Passief

Bulwark: 4/4 - Strijder Vaardigheid

Vermindert de uithoudingskosten van het blokkeren, wat helpt aangezien alle aanvalsvaardigheden van de Strijder uithoudingsvermogen vereisen. Een grotere parry-tijd en langere stagger-tijd geven meer kansen om schade aan te richten.

  • Buff: 60% reductie in Uithoudingskosten bij het blokkeren van een aanval
  • Buff: Verhoogt de parry-tijd met 0.4 seconden
  • Buff: Verhoogt de stagger-tijd met 0.4 seconden

Reflect: 3/3 - Strijder Vaardigheid

Update 1.5.5a heeft deze vaardigheid echt verbeterd. Je kunt verrassend veel schade aanrichten door hits te reflecteren. Het beste deel is dat het werkt met de auto-parry buff van Sturdy, waardoor het een geweldig hulpmiddel is bij aanvallen van groepen of om bazen te straffen.

  • Vereiste: Schild actief
  • Buff: Reflecteert 120% melee schade bij een parry

Strijder Wapenspecialisatie: 1/2 (Melee) 2/2 (Zwaar Melee) 0/2 (Polearm) - Strijder Wapenscrolls

Deze vaardigheden zijn grotendeels hetzelfde, afgezien van de charge-aanvallen. Kies degene die past bij jouw primaire wapentype, of gebruik ze allemaal als je graag varieert (zoals ik).

  • Alle Charge Aanvallen Uithoudingskosten: 5
  • Melee Charge Aanval: Snijdende slag die je iets naar voren beweegt en vijanden beschadigt in een kleine cirkelvormige AOE.
  • Zware Melee Charge Aanval: Hamerinslag die vijanden wegduwt en schade aanricht in een grote cirkelvormige AOE.
  • Polearm Charge Aanval: Steekaanval die je aanzienlijk naar voren beweegt en vijanden beschadigt in een rechte lijn.
  • Alle Springaanvallen: Ontgrendelt een springaanval die meerdere vijanden kan raken tijdens de sprong, met een unieke landingsaanval per wapen.

Bandiet - Tricky Kiter

Bandieten gebruiken hit-and-run tactieken om snel aan te vallen met hoge crit rates. Ze wisselen tussen Katars om in een werveling van messen toe te slaan en Bogen om vijanden te bestoken terwijl ze uitwijken. De vaardigheden van de Bandiet bieden een toolbox om vijanden te verzwakken, straffen en snel te ontsnappen om te herpositioneren.

Speelstijl

Deze Bandiet build is ontworpen om je de controle over het gevecht te geven met hoge ontwijking en een Zwitsers zakmes aan verschillende vaardigheden. Je schakelt tussen Katars en Afstandswapens om debuffs toe te brengen met respectievelijk Killer Jab en Venom Shot. Je ontwijkt aanvallen met Leg Up en Devious Signet door je ontwijkingskans te verhogen. En als het te hectisch wordt, gebruik je Mist Veil om alle aggro te verliezen, te genezen en je opnieuw te positioneren voor de volgende aanval.

Ras

Poon - Geen verrassing, beginnen met Leg Up bespaart tijd met het grinden van deze vaardigheid.

Stats

Omdat bijna alle Bandiet vaardigheden schalen op Behendigheid, raad ik minstens 50 in Behendigheid aan.

Omdat dit een agressievere build is, is een HP-buffer nodig, omdat je ongeveer 50% kans hebt om geraakt te worden. 30 Vitaliteit helpt om een paar extra aanvallen uit te houden voordat je terugtrekt.

Uitrusting

Betovering: Nauwkeurig

Dit biedt de hoogste bonus op kritieke kans en wat extra schade van Behendigheid! Hoewel 1 Manafont kan helpen, omdat deze build nogal Mana-intensief is.

  • Bonus Behendigheidskracht: 0.417 x Uitrustingsniveau
  • Bonus Kritieke Kans: 0.05282% x Uitrustingsniveau (Afgerond op 0.01%)

Wapens

Katar: Golemfist Katars - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Deze stenen vuisten zijn geweldig! Een zeer goed wapen omdat ze 12% kans op Gash hebben, en dankzij de snelheid van Katars activeer je dit vaak.

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Aarde
  • Basis Schade: 20 - 31
  • Krachtdrempel: 141
  • Debuff: Gash 12% (3 echte schade / per 0.5 seconden)
  • Stats:
    • Gezondheid +5
    • Behendigheidskracht +12
    • Verdediging +3
  • Betovering:
    • Materiaal: 1x Zielparel / Sally
    • Kosten: 3960 Crowns

Afstandswapen: Coldgeist Boog - Sanctum Catacomb (12 - 18) / Lord Kaluuz Boss Chest

Nog een gemakkelijke keuze; +2.8% crit-kans is fantastisch voor deze build. Hoewel Koud niet de beste debuff is, helpt het wel bij het kiten door de bewegingssnelheid van vijanden te vertragen.

Algemeen:

  • Level: 18
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Water
  • Basis Schade: 20 - 26
  • Krachtdrempel: 118
  • Debuff: Koud 10% (-25% Beweging Snelheid)
  • Stats:
    • Uithoudingsvermogen +5
    • Behendigheidskracht +8
    • Kritieke Kans +2.8%
  • Betovering:
    • Materiaal: 1x Zielparel / Sally
    • Kosten: 2625 Crowns

Pantser

Het doel is een hogere kritieke kans en ontwijking. Hoewel je Giestlord Eye (Helm) kunt gebruiken, wordt deze overgeslagen omdat het niet betoverd kan worden.

Helm: Glyphgrift Halo - Crescent Grove / Chest

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Bandiet
  • Stats:
    • Uithoudingsvermogen +15
    • Behendigheidskracht +14
    • Kritieke Kans +2.80
    • Verdediging +14
    • Magische Verdediging +4
    • Ontwijking +2.15%
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
    • Kosten: 4050 Crowns

Cape: Meshlink Cape - Crescent Grove / Chest OF Wall of Stars / Craig

Algemeen:

  • Level: 16
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Bandiet
  • Stats:
    • Uithoudingsvermogen +5
    • Behendigheidskracht +6
    • Verdediging +5
    • Ontwijking +3%
  • Betovering:
    • Materiaal: Geen
    • Kosten: 2595 Crowns

Borstplaat: Fuguefall Duster - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Bandiet
  • Stats:
    • Gezondheid +6
    • Uithoudingsvermogen +10
    • Behendigheidskracht +20
    • Kritieke Kans +1.5%
    • Verdediging +16
    • Magische Verdediging +5
  • Betovering:
    • Materiaal: 5x Monolith Gem / Monolith - Crescent Grove
    • Kosten: 6450 Crowns

Broek: Fuguefall Pants - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Bandiet
  • Stats:
    • Uithoudingsvermogen +12
    • Aanvalskracht +3
    • Behendigheidskracht +12
    • Verdediging +10
    • Magische Verdediging +2
    • Ontwijking +1.4%
  • Betovering:
    • Materiaal: 5x Monolith Gems / Monolith - Crescent Grove
    • Kosten: 4590 Crowns

Opmerking: Hoewel Bandiet-wapens geen gebruik van een schild toestaan, geef ik alsnog een optie voor dit slot voor het geval iemand een eenhandig wapen wil gebruiken.

Schild: Mithril Shield - Crescent Grove / Pots OF Sally / Tier 3 Winkel

Algemeen:

  • Level: 16
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Stats:
    • Blokkade Schadedrempel 14
    • Blokkans Schade +8%
    • Magische Kracht +3
    • Verdediging +8
    • Magische Verdediging +1
  • Betovering:
    • Materiaal: Geen
    • Kosten: 2100 Crowns

Ring: Giestlord Band - Sanctum Catacombs (12 - 18) / Lord Kazuul Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 18
  • Zeldzaamheid: Exotisch
  • Stats:
    • Gezondheid +12
    • Mana +12
    • Uithoudingsvermogen +12
    • Ontwijking +4%
  • Betovering:
    • Kan niet betoverd worden

Bandiet - Tricky Kiter: Vaardigheden

Vaardigheden

De vaardigheden van een Bandiet vereisen wat juggling om goed te beheren. De helft van de vaardigheden gebruikt Mana en de andere helft Uithoudingsvermogen. Dit betekent dat je moet leren welke vaardigheid het beste past bij de situatie waarin je je bevindt, en welk middel je moet gebruiken of laten opladen. Als je dit eenmaal onder de knie hebt, schakel je zonder veel moeite tussen Katars, Afstandswapens en Bommen.

Deze build maakt gebruik van zowel Katars als Afstandswapens in gevechten en wisselt tussen de twee wanneer nodig. Dit kan echter lastig zijn in de huidige versie. Als je hier problemen mee hebt, raad ik aan om Pay Day te gebruiken als je je op melee wilt richten en Bomb Trap als je je op afstand wilt richten.

Aanvallend:

  • Vaardigheden:
    • Venom Shot: 6/6
    • Killer Jab: 5/5
    • Pay Day: 4/4
    • Bomb Trap: 4/4

Ondersteunend:

  • Vaardigheden:
    • Devious Signet: 6/6
    • Mist Veil: 4/4
    • Leg Up: 3/3

Passief:

  • Vaardigheden:
    • Agile Technique: 3/3
    • Katar Mastery: 2/2
    • Ranged Weapon Mastery: 2/3

Hieronder volgt een gedetailleerdere blik op de vaardigheden van deze klasse, evenals de Novice-vaardigheden die in deze build worden gebruikt. Onthoud dat alle waarden, zoals schade, basiswaarden zijn zonder stat-investeringen of uitrusting.

Aanvallend

Venom Shot: 6/6 - Bandiet Vaardigheid

Geweldige vaardigheid om vijanden op afstand te verzwakken. Vermindert de verdediging van vijanden en brengt schade over tijd toe. Nuttig voor zowel rush-down- als kiting-tactieken.

Opmerking: De schade-over-tijd debuff schaalt met Behendigheid.

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Mana Kosten: 10
  • Casttijd: 0.3 seconden
  • Cooldown: 10 seconden
  • Vereiste: Afstandswapen
  • Schade: 12
  • Debuff:
    • -18 Verdediging
    • 1 schade elke 1.8 seconden
  • Duur: Ongeveer 9 seconden (of 5 ticks)

Killer Jab: 5/5 - Bandiet Vaardigheid

Nog een nuttig hulpmiddel om debuffs toe te brengen, ditmaal met melee-wapens. Vergelijkbaar met Venom Shot, maar in plaats van schade over tijd toe te brengen, geef je een straf op bewegingssnelheid. Goede combo om beide effecten te stapelen.

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Uithoudingskosten: 5
  • Casttijd: 0.5 seconden
  • Cooldown: 8 seconden
  • Vereiste: Melee wapen
  • Schade: 59
  • Debuff:
    • -10 Verdediging
    • -20% Bewegingssnelheid
  • Duur: Ongeveer 12 seconden

Volley: 0/3 - Bandiet Vaardigheid

Dit is een vreemde vaardigheid. Als je een goede Strijder-tank hebt die vijanden op één plek houdt, kan deze aanval veel schade aanrichten. Maar tenzij de vijanden in de AOE blijven, presteert het niet zo goed.

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Mana Kosten: 12
  • Casttijd: 0.3 seconden
  • Cooldown: 8 seconden
  • Vereiste: Afstandswapen
  • Charge: Ja
  • Schade: 10 persistent
  • AOE: Kleine Cirkel

Pay Day: 4/4 - Bandiet Vaardigheid

Hoewel het niet duidelijk in de beschrijving staat, heeft deze vaardigheid een stun-effect van 2.5 seconden op het hoogste niveau. Dit maakt het een geweldige vaardigheid voor melee-bandieten om schade aan te richten of te herpositioneren. Geld is een leuke bonus, maar het zou fijn zijn als ze materialen dropten.

Opmerking: Het is misschien handig om de duur te testen om te bevestigen.

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Uithoudingskosten: 6
  • Casttijd: 0.3 seconden
  • Cooldown: 13 seconden
  • Vereiste: Melee wapen
  • Schade: 21
  • Uniek:
    • Stunt voor 2.5 seconden
    • Dropt 4 munten

Bomb Trap: 4/4 - Bandiet Vaardigheid

Deze vaardigheid werkt het beste bij het kiten van vijanden met een Afstandswapen. Plaats de bom terwijl je wegbeweegt zodat vijanden erin lopen. Hierdoor heeft het minder nut dan Pay Day voor Melee, maar het blijft een goede vaardigheid.

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Mana Kosten: 6
  • Casttijd: Instant
  • Cooldown: 9.8 seconden
  • Schade: 65
  • AOE: Grote Radius
  • Detonatie:
    • Wanneer een vijand in de buurt komt
    • Of na ongeveer 6 seconden

Eervolle Vermelding:

Spread Shot: 0/3 - Novice Vaardigheid: Sanctum Catacombs (Elke) / Chest OF Frankie / Tuul Valley

Eigenlijk een Bandiet vaardigheid voordat je de klasse krijgt, dit is naar mijn mening een alternatief voor Volley. Brede kegel bij maximaal niveau en redelijk goede schade, gebruik het voor crowd control.

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Mana Kosten: 7
  • Casttijd: 0.2 seconden
  • Cooldown: 6.2 seconden
  • Effect: Schiet 7 spreidpijlen
  • AOE: Brede Kegel voor je

Ondersteunend

Mist Veil: 4/4 - Bandiet Vaardigheid

Een goede vaardigheid om Recovery te vervangen met wat extra nut. Het laat alle aggro vallen wanneer het wordt geactiveerd, wat helpt bij herpositionering en genezing. Hoewel Behendigheid wordt vermeld als de vaardigheidsstat, schaalt het niet, wat een beetje vreemd is. Misschien zou Behendigheid de genezing kunnen beïnvloeden?

  • Vaardigheidsstat: Behendigheid
  • Uithoudingskosten: 10
  • Casttijd: 0.7 seconden
  • Cooldown: 40 seconden
  • Buff:
    • Verleent Onzichtbaarheid (Vermindert aggro tot 0)
    • Geneest 5 HP per 1.2 seconden (Totaal 50)
  • Duur: Duurt 12 seconden, eindigt vroeg bij aanvallen of geraakt worden

Devious Signet: 6/6 - Bandiet Vaardigheid

Klasse buff vaardigheid, dus het is goed. Een 15% kans op crits en ontwijken? Dat is héél goed. Extra Uithoudingsvermogen helpt ook bij het balanceren van vaardigheden die dit gebruiken. Zorg er gewoon voor dat je het actief houdt, zodat jij en je team Matrix-stijl kunnen ontwijken.

  • Mana Kosten: 10
  • Casttijd: 0.8 seconden
  • Cooldown: 32 seconden
  • Buff:
    • +15% Ontwijking
    • +15% Kritieke Kans
    • +20 Max Uithoudingsvermogen
  • Duur: 35 seconden

Leg Up: 3/3 - Novice Vaardigheid - Catacomb Dungeon (elke) / Chest OF Startvaardigheid / Poon

Verhoogt verder je ontwijking, waardoor je nog moeilijker te raken bent. Gecombineerd met een ontwijkingsdrankje, Devious Signet en de juiste uitrusting kun je een ontwijking bereiken van 47.75%. Verhoogde beweging helpt bij kiten en als je snel door een gebied wilt bewegen.

  • Mana Kosten: 6
  • Casttijd: Instant
  • Cooldown: 45 seconden
  • Buff:
    • +40% Bewegingssnelheid
    • +16% Ontwijking
  • Duur: 15 seconden

Passief

Agile Technique: 3/3 - Bandiet Vaardigheid

Hoewel deze vaardigheid niet veel bijdraagt in gevechten, maakt het de verplaatsing door de overworld en kerkers veel sneller. Drievoudige sprong is handig om vroeg te leren en de laatste 2 niveaus kun je aan het einde van de build oppakken.

  • Buff: Drievoudige Sprong
  • Buff: Bounce Dash Sprong - Spring snel omhoog en naar voren
  • Buff: Dash Lange Sprong - Vergroot de dashafstand

Katar Mastery: 2/2 - Bandiet Vaardigheid Scroll

Een geweldige vaardigheid om te leren. De sprongaanval is een multi-hit boor duik en de charge-aanval voert een spervuur van snelle slagen uit. Beide zijn goed voor DPS en het toepassen van statusseffecten.

  • Charge Aanval: Snel spervuur met 6 slagen
  • Sprong Aanval: Multi-hit boor duik

Ranged Weapon Mastery: 2/3 - Bandiet Wapen Scrolls

Neem zeker 2 niveaus in deze vaardigheid, een rechtstreekse verbetering van de aanvalssnelheid met Afstandswapens. De charge-aanval kan nuttig zijn, maar vaardigheden zoals Spread Shot en Volley bieden vergelijkbare voordelen terwijl ze meerdere vijanden raken.

  • Buff: +20% Aanvalssnelheid
  • Boog Charge Aanval: Vuurt snel 4 pijlen

Mystic - Juggernaut Mage

Mystics horen de ondersteunende/genezende klasse te zijn, een beetje kwetsbaar met burst damage potentieel, toch? Nou, niet hoe ik het opbouw. Goed opgebouwde Mystics kunnen een monsterlijke tank zijn terwijl ze constant hoge schade toebrengen met vrijwel geen downtime. Door krachtig gebruik te maken van wapens en spreuken kun je iedereen die in de weg staat verpletteren.

Speelstijl

Deze Mystic build is ontworpen om je altijd te laten aanvallen zonder je zorgen te maken over schade – een volledige "unga bunga" build. Ondersteunende vaardigheden zoals Divine en Prism helpen schade te absorberen terwijl je tegelijkertijd vijanden straft. Ondertussen gebruik je Fluxspear voor stuns en Sceptres en Bells om hun HP weg te schrapen.

Ras

Imp - Start met Siphon Leech, een geweldige spreuk zowel voor schade als genezing, waarvoor je niet hoeft te grinden.

Stats

Je kunt deze build waarschijnlijk opbouwen met slechts 15-20 Vitaliteit en de rest dumpen in Mind, of zelfs minder als je echt zoveel mogelijk schade wilt halen. Ik vind echter dat 50 Mind / 30 Vitaliteit comfortabel werkt.

Uitrusting

Betovering: Magisch

Meer schade. Gezondheid, uithoudingsvermogen en verdediging doen er niet toe met de enorme hoeveelheid genezing die deze build kan leveren. Extra Mana is ook niet nodig.

  • Bonus Magische Kracht: 0.358 x Uitrustingsniveau
  • Bonus Kritieke Kans: 0.03759% x Uitrustingsniveau (Afgerond op 0.01%)

Wapens

Scepter: Flamepetal Staff - Crescent Grove / Chest

Hoewel er ook de Aquapetal Staff is met vergelijkbare statistieken, is het echte voordeel van de Flamepetal de vuur-schade-over-tijd.

Algemeen:

  • Level: 18
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Element: Vuur
  • Basis Schade: 12 - 24
  • Krachtdrempel: 94
  • Debuff: Brand (1 echte schade / per 1.5 seconden - Schaalt met Mind)
  • Stats:
    • Uithoudingsvermogen +5
    • Magische Kracht +10
    • Magische Kritieke Kans +1.8%
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Red Minchroom Cap / Red Minchrooms - Crescent Grove
    • Kosten: 2835 Crowns

Klok: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Een wapen dat geen introductie nodig heeft. Hoewel de schade is verminderd in versie 1.5.5a, blijft het een krachtig wapen met hoge schade, multi-hit en status-effecten.

Algemeen:

  • Level: 20
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Aarde
  • Basis Schade: 24 - 30
  • Krachtdrempel: 107
  • Debuff: Gash 10% (3 echte schade / per 0.5 seconden)
  • Stats:
    • Mana +10
    • Magische Kracht +15
    • Magische Verdediging +8
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Zielparel / Sally
    • Kosten: 4050 Crowns

Pantser

Er zijn niet veel keuzes en we willen zoveel mogelijk magische uitrusting. Daarom geen Giestlord Eye (Helm) of Giestlord Band (Ring).

Helm: Jestercast Memory - Crescent Grove / Chest

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Mana +5
    • Uithoudingsvermogen +2
    • Magische Kracht +10
    • Magische Kritieke Kans +1.2%
    • Verdediging +7
    • Magische Verdediging +11
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
    • Kosten: 3690 Crowns

Cape: Sagecaller Cape - Crescent Grove / Chest OF Wall of Stars / Craig

Algemeen:

  • Level: 16
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Mana +10
    • Magische Kracht +12
    • Verdediging +5
    • Magische Verdediging +4
  • Betovering:
    • Materiaal: Geen
    • Kosten: 2769 Crowns

Borstplaat: Magilord Overalls - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Mana +13
    • Uithoudingsvermogen +5
    • Magische Kracht +18
    • Verdediging +15
    • Magische Verdediging +23
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Vervloekte Nota - Carbuncle / Crescent Grove
    • Kosten: 6450 Crowns

Broek: Magilord Boots - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Algemeen:

  • Level: 21
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Gezondheid +5
    • Uithoudingsvermogen +3
    • Magische Kracht +8
    • Magische Kritieke Kans +0.48%
    • Verdediging +5
    • Magische Verdediging +10
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Carbuncle Foot / Carbuncle - Crescent Grove
    • Kosten: 4590 Crowns

Schild: Rustwise Shield - Crescent Grove / Deadwood OF Chest

Algemeen:

  • Level: 16
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Stats:
    • Blokkade Schadedrempel 17
    • Blokkans Schade +4.2%
    • Mana +4
    • Magische Kracht +5
    • Verdediging +9
    • Magische Verdediging +7
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Deadwood Logs - Deadwood / Crescent Grove
    • Kosten: 2100 Crowns

Aangezien de Power bonussen van de Earthwoken Ring zijn verwijderd, zal deze build Jadetrout gebruiken. Earthwoken kan echter nog steeds een goede keuze zijn als je wat extra bulk wilt.

Ring: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Chest OF Craig / Wall of the Stars

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Stats:
    • Mana: +8
    • Aanvalskracht +6
    • Behendigheidskracht +12
    • Magische Kracht +8
    • Kritieke Kans +3.80%
  • Betovering:
    • Materiaal: Geen
    • Kosten: 2445 Crowns

Mystic - Mage Juggernaut: Vaardigheden

Vaardigheden

De vaardigheden in deze Mystic build zijn gericht op een onophoudelijke aanval. Wissel af tussen Divine, Prism en Sturdy om te genezen en alle aanvallen die je kant op komen te negeren. Tijdens dit proces kun je Fluxspear gebruiken om vijanden te verdoven, waardoor je nog ongrijpbaarder wordt, of je wapens gebruiken terwijl je wacht tot Mana herstelt.

Er is weinig variatie in deze build; de vaardigheidsselectie maakt comfortabel gebruik van verschillende vaardigheden en wapens mogelijk zonder dat je opnieuw hoeft te specificeren. Je kunt echter Fluxbolt inwisselen door Siphon Leech en Restora te verwijderen.

Life Tap: Gebruik deze vaardigheid niet, je hebt hem meestal niet nodig. En als je Mana moet herstellen, kun je letterlijk een van de sterkste wapens in het spel gebruiken, zelfs na de 1.5.5a update.

Aanvallend:

  • Vaardigheden:
    • Fluxspear: 4/4
    • Siphon Leech: 3/3

Ondersteunend:

  • Vaardigheden:
    • Prism: 5/5
    • Imbue: 5/5
    • Restora: 4/4
    • Divine: 3/3
    • Sturdy: 3/3

Passief:

  • Vaardigheden:
    • Blink: 3/3
    • Manaflow: 3/3
    • Sceptre Mastery: 3/3
    • Bell Mastery: 3/3

Hieronder volgt een gedetailleerdere blik op de vaardigheden van deze klasse, evenals de Novice-vaardigheden die in deze build worden gebruikt. Onthoud dat alle waarden, zoals schade, basiswaarden zijn zonder stat-investeringen of uitrusting.

Aanvallend

Fluxbolt: 0/7 - Mystic Vaardigheid

Een pure schade-spreuk met een zeer korte cooldown. Het enige nadeel is dat je Mana snel kan opraken als je deze spreuk spamt.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 18
  • Casttijd: 1 seconde
  • Cooldown: 1.3 seconden
  • Schade: 59
  • Hits: 4 keer

Fluxspear: 4/4 - Mystic Vaardigheid

Een zeer nuttige aanval; vijanden verdoven wanneer je dat wilt, stelt je in staat een andere spreuk te gebruiken of gewoon door te blijven aanvallen. Heeft ook een redelijk bereik en kan meerdere doelen raken.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 16
  • Casttijd: Instant
  • Cooldown: 12 seconden
  • Schade: 30
  • AOE: Lijn voor je
  • Uniek: Verdooft vijanden voor 2 seconden

Cross: 0/4 - Mystic Vaardigheid

Hoewel het een goede AOE-grootte heeft en Magische Verdediging verzwakt, is het moeilijk te richten en kan de knockback eerder hinderlijk zijn.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 20
  • Casttijd: 0.4 seconden
  • Cooldown: 3.15 seconden
  • Charge: Ja
  • Schade: 23
  • AOE: Enorme radius
  • Debuff: -20 Magische Verdediging
  • Uniek: Knockback

Nova: 4/4 - Mystic Vaardigheid

Vergelijkbaar met Cross. Hoewel je dit kunt gebruiken om vijanden van je af te krijgen, kun je beter pareren of wegdraaien en een andere spreuk volgen.

Opmerking: Test de duur mogelijk om te bevestigen.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 10
  • Casttijd: Instant
  • Cooldown: 3.45 seconden
  • Schade: 51
  • AOE: Gemiddelde radius gecentreerd op jezelf
  • Uniek: 55% knockbackkracht (?)

Siphon Leech: 3/3 - Novice Vaardigheid: Sanctum Catacombs (Elk) / Chest OF Startvaardigheid / Imp

Een zeer goede offensieve levensstelen-aanval als je een lager HP-niveau hebt. Het doet alleen volledige schade als je ontbrekende gezondheid hebt om aan te vullen, anders stopt het vroegtijdig.

Opmerking: Levensstelen schaalt met Mind.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 5
  • Casttijd: 0.5 seconden
  • Cooldown: 25 seconden
  • Schade: 15
  • Debuff: Steelt HP 6 punten per seconde

Ondersteunend

Prism: 6/6 - Mystic Vaardigheid

Om te beginnen is 50 HP een aanzienlijke boost, zelfs als het tijdelijk is. Het echte voordeel is dat elke aanval die door Prism wordt geabsorbeerd status- en knockback-effecten negeert. Gebruik deze tijd om een andere buff of aanval voor te bereiden.

  • Stat Skill: Mind
  • Mana Kosten: 30
  • Casttijd: 0.45 seconden
  • Cooldown: 30 seconden
  • Buff: 50 tijdelijke HP die status- en knockback-effecten negeren
  • Duur: 20 seconden

Imbue: 5/5 - Mystic Vaardigheid

Een betere versie van jezelf in één spreuk! Deze buff is de mystic+ spreuk met bonussen voor maximale Mana, Schade en Magische Verdediging. Het heeft ook een langere duur in vergelijking met de buffs van andere klassen, wat een fijne toevoeging is.

  • Stat Skill: Mind
  • Mana Kosten: 13
  • Casttijd: 0.65 seconden
  • Cooldown: 8 seconden
  • Buff:
    • +25 Magische Kracht
    • +15 Magische Verdediging
    • +25 Max Mana
  • Duur: 60 seconden

Restora: 4/4 - Mystic Vaardigheid

Een eenvoudige helende vaardigheid in een gebied die Restore op lagere niveaus kan vervangen. Deze vaardigheid wordt ingehaald door Divine op niveau 16, maar ik vind het fijn om deze te hebben als ik een meer ondersteunende rol wil spelen in online gameplay.

  • Stat Skill: Mind
  • Mana Kosten: 15
  • Casttijd: 1 seconde
  • Cooldown: 5 seconden
  • AOE: Gemiddelde radius gecentreerd op jezelf
  • Buff: Geneest 34 HP

Divine: 3/3 - Novice Vaardigheid - Crescent Grove / Chest OF Wall of Stars / Craig

Deze spreuk houdt je niet alleen op volle gezondheid met 50+ genezingen per tick, maar vernietigt ook elke vijand in zijn radius. Mystics halen het maximale uit deze spreuk en dit zou je standaard helende spreuk moeten zijn.

  • Mana Kosten: 20
  • Casttijd: 0.6 seconden
  • Cooldown: 30 seconden
  • AOE: Middelgrote Cirkel
  • Schade: 9 per 0.4 seconden
  • Genezing: 9 per 0.4 seconden aan jou en je bondgenoten
  • Duur: 5.25 seconden

Sturdy: 3/3 - Novice Vaardigheid - Catacomb Dungeon (elke) / Chest OF Startvaardigheid / Chang

Je kunt beginnen als Chang om dit vroeg te krijgen, maar het is nuttiger in de mid-game voor Mystics. Het ultieme overlevingshulpmiddel dat je ook in staat stelt agressief te blijven; 8 seconden om aan te vallen of buffs te activeren en de aanval voort te zetten.

  • Mana Kosten: 15
  • Casttijd: 0.6 seconden
  • Cooldown: 40 seconden
  • Buff: Immuniteit tegen Knockback
  • Uniek: Auto Parry van inkomende aanvallen
  • Duur: 8 seconden

Passief

Blink: 3/3 - Mystic Vaardigheid

In feite een extra dash tegen de kosten van Mana. Wees voorzichtig bij gebruik in gevechten, omdat het je Mana-regeneratie kan vertragen als je het gebruikt.

  • Mana Kosten: 5
  • Buff: Lange Teleport (iets verder dan standaard dash)

Manaflow: 3/3 - Mystic Scroll

Dit is waarom je geen Life Tap nodig hebt; de hoeveelheid Mana-regeneratie is enorm. Vul de downtime tussen spreuken met wapenaanvallen en je bent klaar.

  • Buff: Verhoogt Mana-regeneratiesnelheid met 72%

Bell Mastery: 3/3 - Mystic Wapenscrolls

De bruikbaarheid van deze vaardigheid hangt af van de Klok. De meeste hebben een AOE-aanval rond je heen, terwijl Coldgiest en Colossus Tone unieke aanvallen hebben. Ik hou er minstens één om te zien wat Klokken bieden met hun opgeladen aanvallen.

  • Mana Kosten: 10
  • Klok Charge Aanval: Afhankelijk van de Klok

Sceptre Mastery: 3/3 - Mystic Wapenscrolls

Net als Bell Mastery hangt dit af van de Scepter. De meeste Scepters hebben echter langzaam bewegende projectielen die meerdere keren kunnen raken, wat het wat waardevoller maakt dan Bell Mastery.

  • Mana Kosten: 8
  • Scepter Charge Aanval: Afhankelijk van de Scepter

Novice - Dropout Mage

Dit gedeelte is voor alle spelers die geen beslissingen in het leven kunnen nemen. Novice, vanwege de beschikbare vaardigheden, zal meestal een Mind-georiënteerd personage zijn, in wezen een knock-off Mystic. Of het nu voor een grap of een uitdaging is, een level 25 Novice speelt slechter dan elke andere klasse en jij bent het type persoon dat daarvan geniet.

Speelstijl

Zoals de naam al doet vermoeden, lijkt deze build op de Mystic Juggernaut build uit het vorige gedeelte. Hoge Mind met spreuken zoals Divine en Siphon Leech om schade aan te richten en tegelijkertijd te genezen. Gebruik Klokken en Mind-geconverteerde wapens voor aanvallen. Hoewel je Strength of Dexterity kunt gebruiken, zijn er niet veel vaardigheden die met die stats schalen.

Ras

Imp OF Chang - Omdat we slechts 6 slots hebben voor novice vaardigheden, wordt sterk aanbevolen om een van deze rassen te gebruiken om een slot te besparen. Het is niet noodzakelijk, maar het helpt.

Stats

Zonder de Mystic-vaardigheden die de overlevingskans vergroten, moet je waarschijnlijk 30 Vitality hebben. 50 Mind is een must, aangezien we geen buffs hebben die onze Magische Kracht verhogen.

Uitrusting

Betovering: Magisch

Voor deze build moet je Magisch kiezen. Omdat we geen Mystic-uitrusting kunnen gebruiken, moeten we de Magische Kracht compenseren met deze betovering.

  • Bonus Magische Kracht: 0.358 x Uitrustingsniveau
  • Bonus Kritieke Kans: 0.03759% x Uitrustingsniveau (Afgerond op 0.01%)

Wapens

Klok: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss Chest

Net als bij Mystic is dit het beste magische wapen in het spel.

Algemeen:

  • Level: 20
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Element: Aarde
  • Basis Schade: 24 - 30
  • Krachtdrempel: 107
  • Debuff: Gash 10% (3 echte schade / per 0.5 seconden)
  • Stats:
    • Mana +10
    • Magische Kracht +15
    • Magische Verdediging +8
  • Betovering:
    • Materiaal: 3x Zielparel / Sally
    • Kosten: 4050 Crowns

Jouw Keuze!

Je kunt eigenlijk kiezen wat je wilt. Gebruik een Mind Stone om elk wapen naar Mind-scaling te converteren. Mijn aanbevelingen zijn: Quake Pummeler of Golemfist Katars.

Pantser

Er zijn zeer beperkte opties voor deze klasse. Helaas kunnen we geen klasse-specifieke uitrusting gebruiken, dus we moeten nemen wat we kunnen krijgen.

Helm: Geistlord Eye - Sanctum Catacombs (12 - 18) / Lord Kaluuz Chest

Algemeen:

  • Level: 18
  • Zeldzaamheid: Exotisch
  • Klasse: Elk
  • Stats:
    • Gezondheid +10
    • Mana +10
    • Uithoudingsvermogen +10
    • Kritieke Kans +3%
    • Magische Kritieke Kans +1.15%
    • Verdediging +6
    • Magische Verdediging +7
  • Betovering:
    • Kan niet betoverd worden

Cape: Deathward Cape - Sanctum Catacombs (12 - 18) / Lord Kaluuz Chest

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Elk
  • Stats:
    • Aanvalskracht +5
    • Behendigheidskracht +5
    • Magische Kracht +5
    • Verdediging +8
    • Magische Verdediging +3
  • Betovering:
    • Materiaal: 1x Zielparel / Sally
    • Kosten: 4590 Crowns

Borstplaat: Monolith Chestpiece - Sally / Quest: Makin' a Monolith Chestpiece

Algemeen:

  • Level: 18
  • Zeldzaamheid: Zeldzaam
  • Klasse: Elk
  • Stats:
    • Gezondheid +13
    • Aanvalskracht +6
    • Behendigheidskracht +6
    • Magische Kracht +6
    • Verdediging +20
  • Betovering:
    • Materiaal: 5x Golem Core - Golem / Crescent Keep
    • Kosten: 4050 Crowns

Broek: Stridebond Pants - Crescent Grove / Chest OF Craig / Wall of the Stars

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Klasse: Elk
  • Stats:
    • Uithoudingsvermogen +4
    • Aanvalskracht +3
    • Behendigheidskracht +5
    • Magische Kracht +2
    • Verdediging +10
    • Magische Verdediging +6
  • Betovering:
    • Kosten: 2886 Crowns

Schild: Mithril Shield - Crescent Grove / Pots OF Sally / Tier 3 Winkel

Algemeen:

  • Level: 16
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Stats:
    • Blokkade Schadedrempel 14
    • Blokkans Schade +8%
    • Magische Kracht +3
    • Verdediging +8
    • Magische Verdediging +1
  • Betovering:
    • Materiaal: Geen
    • Kosten: 2100 Crowns

Aangezien de Power bonussen van de Earthwoken Ring zijn verwijderd, zal deze build Jadetrout gebruiken. Earthwoken kan echter nog steeds een goede keuze zijn als je wat extra bulk wilt.

Ring: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Chest OF Craig / Wall of the Stars

Algemeen:

  • Level: 17
  • Zeldzaamheid: Gewoon
  • Stats:
    • Mana: +8
    • Aanvalskracht +6
    • Behendigheidskracht +12
    • Magische Kracht +8
    • Kritieke Kans +3.80%
  • Betovering:
    • Materiaal: Geen
    • Kosten: 2445 Crowns

Novice - Dropout Mage: Vaardigheden

Vaardigheden

Dit wordt een korte lijst, vooral omdat we slechts 6 - 7 Novice-vaardigheden kunnen leren en er niet veel opties zijn om die slots te vullen. We nemen een paar vaardigheden over van de Mystic build: Divine, Siphon Leech en Sturdy, wat al de helft van de beschikbare slots vult. De rest is aan jouw voorkeur om in te vullen.

Hier zijn enkele alternatieven die niet in de build zitten:

  • Aanvallend:

    • Spire
    • Cryo Needle
  • Ondersteunend:

    • Inner Focus
  • Passief:

    • Katar Mastery OF een Wapenspecialisatie met een springende aanval

Life Tap: Gebruik deze vaardigheid niet. Je hebt het meestal niet nodig. En als je Mana moet herstellen, kun je letterlijk een van de sterkste wapens in het spel gebruiken, zelfs na de 1.5.5a update.

Aanvallend:

  • Siphon Leech 3/3
  • Fireball 3/3
  • Execute 3/3

Ondersteunend:

  • Divine 3/3
  • Sturdy 3/3
  • Recovery 5/5

Passief:

  • Heavy Melee Mastery 3/3

Hieronder volgt een gedetailleerdere blik op de vaardigheden van deze klasse, evenals de Novice-vaardigheden die in deze build worden gebruikt. Onthoud dat alle waarden, zoals schade, basiswaarden zijn zonder stat-investeringen of uitrusting.

Aanvallend

Siphon Leech: 3/3 - Novice Vaardigheid: Sanctum Catacombs (Elk) / Chest OF Startvaardigheid / Imp

Een zeer goede offensieve levenssteel-aanval als je een lager HP-niveau hebt. Het doet alleen volledige schade als je ontbrekende gezondheid hebt om aan te vullen, anders stopt het vroegtijdig.

Opmerking: Levensstelen schaalt met Mind.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 5
  • Casttijd: 0.5 seconden
  • Cooldown: 25 seconden
  • Schade: 15
  • Debuff: Steel 6 HP per seconde

Fireball: 3/3 - Novice Vaardigheid: Sanctum Catacombs (Elk) / Chest OF Frankie / Tuul Valley

Tussen Fireball, Cryo Needle en Spire wint Fireball voor mij vanwege de extra debuff die het kan aanrichten. Als ons belangrijkste wapen geen Colossus Tone was, zou Spire een betere keuze zijn.

Opmerking: Burn schaalt met Mind.

  • Vaardigheidsstat: Mind
  • Mana Kosten: 12
  • Casttijd: 0.8 seconden
  • Cooldown: 3 seconden
  • Schade: 26
  • Debuff: 15% kans op Burn-status (1 schade elke 1.8 seconden)
  • Uniek: Werpt 3 vuurbollen af, waarbij de 3e om de caster draait

Execute: 3/3 - Novice Vaardigheid: Sanctum Catacombs (Elk) / Chest OF Frankie / Tuul Valley

We gebruiken deze vaardigheid niet voor schade, maar voor de instant-kill. Hoewel het eerlijk gezegd niet geweldig is voor de meeste builds, past het bij een meer meme-achtige build zoals deze.

  • Vaardigheidsstat: Strength
  • Uithoudingskosten: 6
  • Casttijd: 6 seconden
  • Schade: 11
  • Uniek: 20% kans op een instant kill bij een doelwit met minder dan 30% HP

Ondersteunend

Divine: 3/3 - Novice Vaardigheid - Crescent Grove / Chest OF Wall of Stars / Craig

Deze vaardigheid draagt deze build soms echt. Hoewel het niet zo goed is als bij de Mystic, kan deze build nog steeds aanvallen absorberen en vijanden die binnen de radius komen vernietigen.

  • Mana Kosten: 20
  • Casttijd: 0.6 seconden
  • Cooldown: 30 seconden
  • AOE: Middelgrote Cirkel
  • Schade: 9 per 0.4 seconden
  • Genezing: 9 per 0.4 seconden aan jou en je bondgenoten
  • Duur: 5.25 seconden

Sturdy: 3/3 - Novice Vaardigheid - Catacomb Dungeon (elke) / Chest OF Startvaardigheid / Chang

Net als een gebroken plaat geeft dit je 8 seconden om te doen wat je wilt. Maar je moet zorgvuldiger zijn in hoe je deze tijd gebruikt dan bij andere builds.

  • Mana Kosten: 15
  • Casttijd: 0.6 seconden
  • Cooldown: 40 seconden
  • Buff: Immuniteit tegen Knockback
  • Uniek: Auto Parry van inkomende aanvallen
  • Duur: 8 seconden

Recovery: 5/5 - Novice Vaardigheid - Universele Startvaardigheid

De enige keer dat deze vaardigheid in deze gids voorkomt... en eerlijk gezegd omdat ik niet weet wat anders zou werken. Probeer Inner Focus als je meer schade wilt, maar het blijft een flexibele optie.

  • Mana Kosten: 10
  • Casttijd: 1.09 seconden
  • Cooldown: 50 seconden
  • Buff: Geneest 24% van de maximale gezondheid elke 2 seconden
  • Duur: 5 seconden of totdat je geraakt wordt

Passief

Heavy Weapon Mastery: 3/3 - Fighter Wapenscrolls

Dit is mijn persoonlijke voorkeur, want ik hou van enorme... Bijlen. Ik raad aan om een melee-wapen als secundair te hebben, zodat je de springaanval kunt gebruiken om vijanden te achtervolgen.

  • Mana Kosten: 10
  • Alle Charge Aanvallen Uithoudingskosten: 5
  • Zware Melee Charge Aanval: Hamerinslag die vijanden wegslaat in een grote cirkelvormige AOE
  • Zware Melee Springaanval: Ontgrendelt een springaanval die meerdere vijanden kan raken in de lucht en een kleine AOE veroorzaakt bij landing

Algemene Tips

Dit is een verzameling van build-tips en filosofieën die ik gebruik bij het maken van een personage. Er is geen specifieke volgorde, en dit zijn observaties die ik heb gedaan of besproken met andere spelers. Zie deze in de eerste plaats als suggesties.

Prioriteer Klasse-Unieke Buffs

De klasse-specifieke buffs die door Fighter, Bandit en Mystic worden gebruikt, moeten worden opgepakt en gebruikt zodra ze beschikbaar zijn. Ongeacht welke, ze bieden allemaal geweldige voordelen die jou en je team puur verbeteren. Speciale vermelding voor Rage, de krachtigste buff-vaardigheid in het spel. Het verbetert direct alle statistische kracht en maakt het effectieve gebruik van Divine voor Fighters mogelijk.

Vervang Recover waar mogelijk

Als je een alternatieve vaardigheid kunt gebruiken om te genezen, moet je Recover vervangen. Hoewel Recover aanzienlijke genezing biedt, vereist het dat je defensief speelt om te voorkomen dat je wordt geraakt, anders verlies je het effect. Alternatieve genezingsopties zoals Mist Veil, Restora of Divine laten je genezen terwijl ze extra nut bieden of je in staat stellen agressief te blijven spelen.

Gebruik Divine als je het effectief kunt gebruiken

Divine is zonder twijfel de krachtigste vaardigheid in het spel. Het geneest jou en je team terwijl het vijanden beschadigt en wordt niet geannuleerd of onderbroken als je wordt geraakt. Dit stelt je in staat hyperagressief te spelen met weinig risico, in een belachelijke mate. Als je build deze spreuk effectief kan gebruiken (zoals Mystics of Fighters met Rage), zal het vrijwel alles in het spel trivialiseren.

Sturdy is een fantastische utility voor elke build

Het kan niet genoeg worden benadrukt hoe nuttig 8 seconden auto-parry en knockback-immuniteit zijn in een snel spel als dit. Het feit dat je geen schade neemt terwijl je vijanden verdwaast zodat jij en je team ze zonder risico kunnen aanvallen of ononderbroken een vaardigheid kunnen activeren, is waanzinnig. Mystics worden praktisch onsterfelijk en Fighters reflecteren in 1.5.5a 120% schade terwijl dit actief is. Geen enkele build kan fout gaan met deze vaardigheid.

Colossus Tone is het beste secundaire wapen

Ja, het is generfd in 1.5.5 van het letterlijk krachtigste wapen in het spel tot meer in lijn met de andere Colossus-wapens. Het is nog steeds het beste algemene wapen in het spel. Hoewel ik persoonlijk de voorkeur geef aan klasse-specifieke wapens, moet je dit gebruiken als je een status-aanvallend, multi-hit, hoge schade, crowd-control hulpmiddel wilt. Mijn aanbeveling: gebruik het als secundair wapen naast je hoofdwapen waar je je build omheen bouwt.

Gebruik Life Tap niet

Ik kan dit niet genoeg benadrukken voor Mystics of builds die veel Mana gebruiken. Er zijn endgame-wapens die krachtigere schade aanrichten dan vaardigheden zoals Fluxbolt. Door deze wapens te gebruiken terwijl je wacht tot je Mana regenereert, hoef je niet te genezen van de schade van Life Tap. Je cast twee spreuken (Life Tap en vermoedelijk een genezingsspreuk) terwijl je ook gewoon kunt aanvallen en wachten. Vervang het door Sturdy en je kunt niet eens beschadigd worden.

Execute is goed in de vroege mid-game en vroege late-game

Hoewel het verleidelijk is om een "instant win"-knop te hebben tegen bazen of elites, zul je deze meestal sneller verslaan door ze gewoon normaal aan te vallen. Execute schittert in de eerste paar runs van kerkers wanneer je ze net hebt ontgrendeld en je uitrusting nog niet hebt geüpgraded. Zodra je uitrusting en vaardigheden zijn geüpgraded, moet je deze vaardigheid vervangen door iets dat beter bij je speelstijl past.