VOIN - Fiender og smedinformasjon
Bare noen få biter med informasjon jeg samlet under gjennomspillingen, som bør gjøre det lettere å forstå mekanikkene og fiendene.
Fiender
Fiendene vi møter er ikke veldig forskjellige ennå, men de har noen unike egenskaper som kanskje ikke er umiddelbart merkbare.
Navnene jeg gir til monstrene følger ikke utviklerens navnekonvensjoner.
Vanlige fiender

Den vanlige fienden, Type 1, kan bare utføre nærkampangrep. Den kommer imidlertid i to varianter: langsom og vaglende, eller litt raskere. Er blant de raskeste å beseire.

Den vanlige fienden, Type 2, kan bare utføre nærkampangrep. Den kommer imidlertid i to varianter: langsom og vaglende, eller litt raskere.
Er vanligvis raskere enn Type 1 standardfienden.
Barbaren

En vanligvis raskere fiende som bærer en tohåndsøkse.
I tillegg til vanlige nærkampangrep, kan den lukke korte avstander til spilleren med et skulderangrep.
Den kan ta betydelig mer skade enn standardfienden.
Små Stinkere

De som jeg kjærlig kaller "Små Stinkere."
Raske med nærkamp- og hoppangrep, de er lett å overse når de er blandet inn med en mengde vanlige fiender.
Er vanligvis irriterende, men ikke en stor trussel da de vanligvis ikke har mye helse.
Boss Stinkeren

Boss Stinkeren sine angrepsmønstre er de samme som "Små Stinkere."
En unik egenskap ved denne fienden er dens evne til å "splitte."
Den lager kloner av seg selv, hver klon får full helse. Basert på nåværende kunnskap kan den gjenta denne prosessen uendelig.
Spytteren

En avstandsenhet hvis spytt påfører "Gift"-status.
Den kan også angripe i nærkamp, men den foretrekker avstandskamp og vil ofte prøve å holde avstand.
Spytteren "Champ"

Spytteren "Champ" angriper på avstand som den normale Spytteren, men spytter mer hyppig under et angrep. I tillegg kan den tilkalle giftfelter fra oven.
"Morderne"

"Morderne" er ganske irriterende fiender som går i usynlig modus på en viss avstand. Du kan oppdage dem ved et svakt grønt skjær på våpenet deres.
Morderens angrep består av bakholdsangrep eller sprint som etterlater en spor av gift.
De er raske fiender som kan tåle en moderat mengde skade.
"Riddderen"

"Riddderen" er en mer robust fiende som har et bredere spekter av angrep.
I tillegg til et avstandangrep i form av en "sverdstråle", har den også forskjellige nærkampangrep som kan utføres i kombinasjon.
"Biggie"

"Biggie" er en klumpete fiende som beveger seg sakte, men angriper med moderat hastighet.
I tillegg til nærkampangrep som ofte ligner på en "spinnende bevegelse," kan den også kaste jord/steinbiter mot spilleren.
Den har mye helse og vises ofte sammen med Spytteren Champ.
Summonerne

Summonerne er, som navnet antyder, primært fokusert på å fremkalle fiender, ved å bruke "meteoritter" som påfører skade ved treff.
De kan fremkalle følgende fiender: "Standard 1," "Standard 2," "Little Stinker," "Spitter," og "Barbar."
I noen tilfeller fremkaller de også mindre, hunchbacked Standard 1-fiender som fungerer som kamikazeeksplosiver.
I tillegg til å fremkalle, har Summoneren ett nærkampangrep som påfører "Svakhet" (jeg har ikke fått noe skade fra dette ennå, som kan være en feil) og ett avstandangrep der Summoneren kaster en kjøttball.
Boss-fiender
Nomma

Nomma er som en sterkere Summoner og har de samme angrepene. Den eneste forskjellen er at den fremkaller fiender mye mer hyppig.
Flesh Smith

The Flesh Smith angriper med en hammer og fremkaller små "tårn."
Angrepene dens inkluderer en "sprint," et "tornadoangrep" og mindre "slag."
Noen av angrepene dens utløser eksplosjoner, som er indikert med røde sirkler som kan vises rundt hele arenaen.
Tårnene selv kan bare tåle noen få treff.
Smeding
De viktigste tingene å vite er kostnadene og hvordan du kan gjøre et "Primeval"-objekt om til et "Firstborn"-objekt. Her er informasjonen:
Firstborn-objekter
For å lage et "Firstborn"-objekt, trenger du 2 "Primeval"-objekter av samme klasse (f.eks. amulett) med full metning.
Metningsnivået går opp til nivå 6, og for å mette (eller mette) kan du bruke hvilken som helst sjeldenhet og klasse.
Jo høyere sjeldenhet, jo mer metning gir det.
Firstborn-objektet beholder hovedstatistikken til det første objektet, mens den sekundære effekten blir overskrevet av hovedstatistikken til det andre objektet.
Oppgraderingssystem
Den nødvendige mengden "Kjøtt" for hver objekt-type
Artefakt
- R0 - R1 --> 1000 Kjøtt
- R1 - R2 --> 2000 Kjøtt
- R2 - R3 --> 3000 Kjøtt
- R3 - R4 --> 5000 Kjøtt
Våpen
- R0 - R1 --> 1500 Kjøtt
- R1 - R2 --> 3000 Kjøtt
- R2 - R3 --> 4500 Kjøtt
- R3 - R4 --> 7500 Kjøtt
Amulett
- R0 - R1 --> 1200 Kjøtt
- R1 - R2 --> 2400 Kjøtt
- R2 - R3 --> 3600 Kjøtt
- R3 - R4 --> 6000 Kjøtt
(Stein) Hjerte
- R0 - R1 --> 1000 Kjøtt
- R1 - R2 --> 2000 Kjøtt
- R2 - R3 --> 3000 Kjøtt
- R3 - R4 --> 5000 Kjøtt
Ring
- R0 - R1 --> 1200 Kjøtt
- R1 - R2 --> 2400 Kjøtt
- R2 - R3 --> 3600 Kjøtt
- R3 - R4 --> 6000 Kjøtt
Rune
- R0 - R1 --> 1000 Kjøtt
- R1 - R2 --> 2000 Kjøtt
- R2 - R3 --> 3000 Kjøtt
- R3 - R4 --> 5000 Kjøtt