The Inn-Sanity - Prestasjonsguide

En detaljert prestasjonsguide og gjennomgang for å oppnå 100 % så raskt og enkelt som mulig. Trinn-for-trinn-instruksjoner.

Oversikt

  • Estimert vanskelighetsgrad: 2/10.
  • Estimert tid for 100%: ~3-4 timer.
  • Offline/online-prestasjoner: 23 offline / 0 online.
  • Antall gjennomspillinger: 2.
  • Buggete prestasjoner: 0.
  • Savnbare prestasjoner: Alle som ikke er historie-relaterte.

Dag 0

Velkommen til hotellet

The Inn-Sanity Velkommen til hotellet

Du har sjekket inn på rommet ditt.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du har gått inn på rom 302 for første gang.

Overlever Dag 0

The Inn-Sanity Overlever Dag 0

Du har overlevd til begynnelsen av den første dagen.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du har besvimt på rommet ditt.

Dag 1

Hei, nabo

The Inn-Sanity Hei, nabo

Du ga naboen din en førstehjelpspakke.

Dommedagspreparer

The Inn-Sanity Dommedagspreparer

Du har samlet all tilgjengelig mat i etasjen.

Så snart du forlater rommet ditt, blir du bedt om å samle mat. Begge disse prestasjonene låses opp samtidig. Du kan ikke få både "Hei, nabo" og "Jeg trenger det mer" i samme gjennomspilling.

  • Gå inn på rom 303 og ta Bubble Love Gum fra kommoden.
  • Når du passerer rom 311, vil naboen rope på deg. Bank på døren og velg "Hva skjedde?" og "Hvor skal jeg lete etter det?"
  • Gå inn på rom 314 og ta vannet + boksene fra bordet.
  • Gå inn på rom 321 og ta frukten fra skrivebordet.
  • Gå inn på rom 322 og ta Bubble Love Gum fra baderomsvasken.
  • Gå inn på rom 324 og ta donutsene fra bordet.
  • Gå inn i den sølvfargede døren med "Kun autorisert personale" og ta førstehjelpspakken.
  • Gå til rom 328 og ta all maten fra vognen.
  • Bank på døren til 311 og gi dem førstehjelpspakken.

Jeg trenger det mer

The Inn-Sanity Jeg trenger det mer

Du fant en førstehjelpspakke og bestemte deg for å beholde den selv.

Etter å ha snakket med 311 og hentet førstehjelpspakken, returner til rommet ditt og fullfør dagen med pakken fortsatt i inventaret ditt.

Overlever Dag 1

The Inn-Sanity Overlever Dag 1

Du har overlevd til begynnelsen av den andre dagen.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du våkner på dag 2.

Dag 2

Tik Tok BOOM

The Inn-Sanity Tik Tok BOOM

Du distraherte monsteret og lokket det inn i rommet.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du bruker vekkerklokken for å lokke monsteret inn i rom 405.

Rask pakking

The Inn-Sanity Rask pakking

Du samlet alle tingene i jentas rom.

Etter å ha håndtert monsteret, bank på jentas dør. Du har 90 sekunder til å samle alt du kan.

  • Skjorte på den beige stolen.
  • Mat i kjøleskapet.
  • Brosjyre på nattbordet.
  • Skjørt på sengen.
  • Pizza på nattbordet.
  • Klær i skapet.
  • Junk food under sengen.

Overlever Dag 2

The Inn-Sanity Overlever Dag 2

Du har overlevd til begynnelsen av den tredje dagen.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du våkner på dag 3.

Dag 3

Nytelse

The Inn-Sanity Nytelse

Du overtalte presten til å spare naboen din.

På vei tilbake til rommet ditt fra taket vil du bli stoppet av presten. Gå inn i rom 311 og følg listen nedenfor.

  • Nei, jeg aksepterer dem ikke.
  • Hva skjer?
  • Interager med skapet og velg "Har du noen symptomer?"
  • "Hvorfor blør du?"
  • "Har du noen bevis på at du er syk?"
  • "Fortell meg om marerittene dine."
  • "Du forteller ikke hele sannheten om familien din."
  • Å velge "OK, jeg skal prøve" og "Fortell meg hva som skjedde" kan gi ekstra tid.
  • Forlat samtalen og åpne skuffen til høyre. Ta Blodtrykksmåleren.
  • Se under sengen og ta den Tomme Medisinflasken (vises kun hvis du ga ham førstehjelpspakken).
  • Gå inn på badet og ta det Falmede Bildet.
  • Gå tilbake til skapet og velg "Jeg fant en tom medisinflaske" samt "Jeg fant et bilde av familien din. Du er ikke med på det."
  • Snakk med presten. Velg "Jeg kan bevise at han ikke fortjener å dø", deretter "ja".
  • "Nei, han er ikke smittet."
  • "Han har høyt blodtrykk. Det forårsaker neseblod."
  • "Jeg fant medisinene hans for blodtrykket."
  • "Han bekymrer seg for familien sin. Drømmene hans handler bare om dem."
  • "Da han var ung, forlot han familien sin og sin lille sønn."

Prognostisk

The Inn-Sanity Prognostisk

Du har tegnet de mørke bokstavene tre ganger. Den mørke slutten kom litt nærmere.

Robin vil etter hvert vekke deg og be deg følge henne ut i gangen. Gå med henne.

  • Fortell henne at tegningen hennes ser søt ut, og ta en boks med spraymaling.
  • Velg "Lukk øynene og tegn uten å tenke."
  • Velg "tegn uten å tenke."

Lange dager gått

The Inn-Sanity Lange dager gått

Du har overlevd til begynnelsen av den syvende dagen.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du våkner på dag 7.

Dag 7

Kaosteori

The Inn-Sanity Kaosteori

Du hjalp professoren med å gjette naturen til infeksjonen.

Så snart du forlater rommet ditt, bank på døren til rom 311 og svar på spørsmålene hans. Jeg er ikke sikker på om valgene spiller noen rolle, men dette er hva jeg valgte for prestasjonen:

  • "De avhenger av personlighet og erfaringer."
  • "Vann."
  • "Folk forvandles til monstre!"

La vannet flyte

The Inn-Sanity La vannet flyte

Du har returnert vannet til hotellet.

Historierelatert. Denne låses opp etter å ha løst ventilpuslespillet i bassengområdet. Løsningen er: Rød = 10, Blå = 20, Grønn = 15.

Når tar dette slutt?

The Inn-Sanity Når tar dette slutt?

Du har overlevd til begynnelsen av den åttende dagen.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du våkner på dag 8.

Dag 8

Dama i hvitt

The Inn-Sanity Dama i hvitt

Du tok farvel med Dama i hvitt.

Historierelatert. Denne låses opp etter at du snakker med Dama i hvitt på rom 308.

La det bli lys!

The Inn-Sanity La det bli lys!

Du har gjenopprettet strømmen til hotellet.

Historierelatert. Denne låses opp etter å ha reparert generatoren på parkeringsplassen.

Radiomannen

The Inn-Sanity Radiomannen

Du har satt opp antennen din og sendt ut et nødsignal.

Dommens dag

The Inn-Sanity Dommens dag

Du har overlevd til den siste dagen på hotellet.

Historierelatert. Begge disse låses opp etter "pikniken" din med Robin.

Dag 9

Hyrdens metode

The Inn-Sanity Hyrdens metode

Du overbeviste presten om å la deg leve.

Når du ankommer taket for å snakke med presten, kan historien din dele seg. "Hyrdens metode" og "Mørk omfavnelse" kan ikke låses opp i samme gjennomspilling.

  • "Jeg kom hit for å snakke."
  • "Hva bør jeg angre på?"
  • "Jeg har hørt en stemme, men jeg har aldri gitt etter for den."
  • "Hun er skyldig, men hun kan angre."
  • "Det er ingen synd i å være nær mennesker."
  • "Hvordan vet du at Gud snakker til deg?"
  • "Du lærte meg selv at man ikke kan stole på noen."
  • "Er det ikke djevelen som sier det folk vil høre?"
  • "Tilgi deg selv og andre."

Mørk omfavnelse

The Inn-Sanity Mørk omfavnelse

Du slapp mørket inn og drepte presten.

Dette er samme hendelse som prestasjonen over.

  • "Robin, er du ok?"
  • "Slipp henne først."
  • "Det er bare en infeksjon. Det kan kureres!"
  • "Hun gjorde ikke noe galt."
  • "Jeg blir hos deg og hjelper hvis du slipper henne."
  • DREP HAM

SPOILERE OM SLUTTER, LES PÅ EGET ANSVAR

Jeg vil gi verden en ny sjanse

The Inn-Sanity Jeg vil gi verden en ny sjanse

Du bestemte deg for å vende tilbake til Robin og forlate skyggene.

Etter å ha håndtert presten, vil du gå gjennom en undersjøisk seksjon med Stemmen. Til slutt vil det bare være deg og henne i et stort hav, med en prompt som sier "Godta henne". Ikke klikk på denne prompten. Snu og løp mot lyset. Stemmen vil prøve å stoppe deg flere ganger. Ignorer henne og fortsett mot lyset.

Nytt liv

The Inn-Sanity Nytt liv

Du aksepterte skyggens invitasjon og ble forvandlet.

Ganske likt som over, men denne gangen velg "Godta henne".