Den enkle guiden for å overleve og trives i et atommareritt
En guide for de som sliter med å overleve og få mest mulig ut av gjenstandene, mekanismene og målene du vil møte.
Grunnleggende om spillet
Dine mål er å samle så mye "Klassifiserte materialer", aktivere satellitten og evakuere før nukleærkatastrofen inntreffer. Enkelt, men kan være et skikkelig utholdenhetsløp avhengig av omstendighetene både innenfor og utenfor din kontroll.

I starten av hvert spill blir du plassert på et tilfeldig sted, sammen med dine lagkamerater, hvis du har noen. Ditt første skritt bør være å orientere deg etter kartet. Kartet er din beste venn, det gir deg all informasjonen du trenger for å ta gode valg om hva du skal ta tak i, hva du må gjøre i et område for å fullføre målet. Loot området rundt deg (del og del opp mellom lagkameratene), håp at det finnes et kjøretøy i nærheten og fullfør målet. Planlegg hvor du skal gå neste gang og fortsett med looting og måloppnåelse.
Vær forsiktig om natten, for monstrene kommer ut for å feste!
Når du er fornøyd med de Klassifiserte materialene du har samlet (bør være minst 2 på lett, 4 på normal, 6 på vanskelig og 8 på mareritt), finn et terminal og be om evakuering og kom deg unna med laget ditt.
Rive av plasteret
I virkeligheten er det ikke så enkelt.
De første spillene dine vil etterlate deg forvirret, tapt og overveldet.
Det er mye spillet gjør en dårlig jobb med å forklare og klargjøre, de fleste av dine oppdagelser vil komme fra dine venner som backseat-spillere, lagkamerater som er villige til å være barnevakt (du er heldig om du finner en) eller gjennom prøving og feiling.
Erfaringen du får vil variere drastisk avhengig av RNG, hvem du spiller med (eller uten) og om spillet bestemmer seg for å ikke være slem mot deg. Hvis du har spilt et spill som Lethal Company, vet du at en runde lett kan være en guddommelig runde hvor RNGesus har velsignet deg personlig, eller en umiddelbar feiling.
Med tiden kan du vende de dårlige rundene til din fordel og fortsatt gjøre en god jobb. Jeg har fullført flere runder med 10/10 CM, både solo og med tilfeldige spillere, med varierende odds. Målet med denne guiden er å gi deg pekepinnene som gjør det lettere å få de høye CM-spillene for den deilige XP-en og tilfredsstillelsen av å vite at du gjør en bra jobb.
Solo/Privat VS Offentlige spill
Den største faktoren å vurdere er om du spiller solo med venner eller i et offentlig spill.
Solo
Å spille solo er et tveegget sverd. Du har friheten til å hente alle gjenstandene, planlegge rundt valgene dine, og vet at du er alene ansvarlig for å få ting gjort. Den andre siden av sverdet er at du er den eneste som kan bestemme utfallet av spillet. Du må selv gå til hvert område og takle truslene, forståelig nok, er dette en god måte å lære på gjennom prøving og feiling, da det tillater få feil. Men den ubegrensede tilgangen til alle gjenstandene gir god fleksibilitet. En liten advarsel til de som ikke er fans av skrekk, dette er et skrekkspill. Å spille solo for de første rundene, eller kanskje for hele opplevelsen, kan være ganske stressende når natten faller. Usikkerheten, den knusende isolasjonen og de truende figurene i stormen kan skape en stemningsfull atmosfære.
Venner
Å spille med venner er den morsomste måten å nyte spillet på, ikke mye mer å si om det. Du kan (forhåpentligvis) stole på at kameratene dine ikke får deg eller seg selv drept, og lagarbeid blir en lek. Planlegg sammen, og du vil kutte ned mye tid på å fullføre målene, spesielt hvis dere deler på å dele opp.
Offentlig
Ta det jeg sier med en klype salt, da alle har sine egne erfaringer.
For øyeblikket er flertallet av spillerne du møter nye og ferske. Noen har erfaring, men ikke nødvendigvis en stor mengde, som fortsatt kan gjøre spillet friskt og morsomt. De er vanligvis ganske pratsomme og vennlige og kan jobbe sammen med deg.
Dessverre, hvis du er som meg, vil du møte en god del spillere som er grådighet og hat mot menneskeheten personifisert. Forvent å få ingen loot, ingen snøskutere og noen kuler i hodet ditt. Husk alltid at hvem som helst kan drepe deg på forskjellige måter, ettersom vennlig ild er på som standard. Den beste taktikken er å ta det første transportmiddelet ut fra startområdet og loote videre, da du vil være i en fordelaktig posisjon og mest sannsynlig unngå dårlige spillere som skaper kaos i de første øyeblikkene.
Hvis du er fast bestemt på å gjøre et tidlig løp til de andre områdene, kan du vurdere å "hoppe over" ved å gjøre ditt første stopp to eller tre steder nedover veien, slik at du ikke trenger å bekymre deg for andre spillere som følger etter deg. Dette gir deg god tid og tilgang til loot og mål som du kan gjøre på egen hånd. Husk at hvis lagkameratene dine ikke er samlet riktig, kan de mangle å gjøre de nødvendige målene, noe som kan føre til mye unødvendig tilbakegang.
Hvis lagkameratene dine ikke forårsaker problemer, planlegg med dem hvor og hva dere skal gjøre for å få mest mulig gjort på kortest mulig tid.
Kjernen i spillet
Det beste du kan gjøre er å alltid være i bevegelse.
Å gå i dekning om natten og vente lenge på lagkamerater er en sikker måte å bruke bort tid på og invitere lokale skapninger på besøk. Til tross for at det virker som den sikreste løsningen, vil det å bli værende inne om natten og vente ikke bare gjøre spillene dine mye lengre og bortkastet tid, det vil gjøre det nærmest garantert at du møter på skapninger. Du vil unngå å møte på fiender for å spare ammunisjon og minimere risikoen for å bli smittet eller drept. Hvis du møter en skapning på fot, er det bedre å drepe den for å unngå å bli angrepet senere, da de har en tendens til å dukke opp på de mest ukomfortable tidspunktene og stedene. Unngå kamp i trange områder da de kan lukke avstanden raskt og vil 9/10 vite hvor du er før du vet det selv.
Din loop bør være å samle essensielle gjenstander som våpen, ammunisjon, helbredende midler og brus. Ikke sløs bort tid på å gjøre et område helt rent med mindre du er desperat etter våpen eller medisiner. Sjekk et bygg eller to og gå videre til målet. Når målet er gjort, gå videre til neste område, prøv å unngå tilbakegang og fokuser alltid på å få satellitten aktivert ASAP, for uten den vil du ikke kunne samle to CM og be om evakuering.
Hvis du spiller solo, fortsett til du føler at du ikke kommer til å klare å nå de andre målene uten å dø, eller til du er tilfreds. I MP, prøv å koordinere med laget ditt hvor dere skal møtes for evakuering og når.
Den beste måten å tilbringe nettene på er å være på kjøretøyet ditt og komme deg fra område til område. De fleste skapningene kan ikke ta igjen kjøretøyet ditt og har vanskelig for å treffe deg når du kjører i høy hastighet. Å være mobil gjør også at skapningene dukker opp sjeldnere og mer spredt, og du unngår flere møter på en gang. (Kan ikke bekreftes helt: Hvis det er mange levende lagkamerater spredt på forskjellige områder, kan du gå lenge uten at noe dukker opp der du er. Jeg spilte med en venn, og mesteparten av spillet så jeg lite til ingen skapninger, mens han kjempet for sitt liv. Tenk deg Doom-coveret.)
La det være lys
Dette kan virke som sunn fornuft, men vi vet alle at det er få og langt mellom.

Når du går fra område til område, er det en smart idé å holde seg til lysene og bruke skiltene som veiledning. Jeg har altfor ofte sett noen påstå at de kjenner en "snarvei", bare for å bruke resten av spillet på å bli enten tapt i fjellene, plukket av en skapning eller bli godt kjent med de iskalde vannene. Med hvor mye tid du har til å fullføre mål, og det generelle raske tempoet du sannsynligvis vil holde, er det ikke noe reelt behov for å gjøre unødvendige snarveier. Hvis du insisterer på å lære noen superraske hastighetsløp, gjør det i et solo-lobby eller når det ikke vil forstyrre lagkameratene dine.
Hvis du noen gang går deg vill i den iskalde tundraen, ta et øyeblikk til å se deg rundt og se den varme røde gløden.
Pumpe-stasjoner

Mellom områdene finner du Pumpe-stasjoner. Fyll alltid opp ved å parkere snøscooteren ved en og fyll den til den stopper med den lyden av drivstoff som slukes. Du kan også finne bensinkanner som kan fylles her for drivstoff på farten. På samme måte kan flammekasteren fylles på nytt, noe som gjør det til det enkleste våpenet å vedlikeholde. De eneste tidene du ikke bør fylle opp, er når du vet at du har fullt drivstoff eller har begrenset tid på grunn av infeksjon eller en skapning som er rett bak deg.
Terminaler

Terminalen vil være din eneste måte å be om evakuering på når satellitten er oppe, de andre funksjonene er kun nyttige i flerspiller.
De andre funksjonene er:
- Sjekk hvor mye tid som er igjen før nukleæren går av. Med mindre du har satt timeren lavere, bør du aldri bekymre deg for at den går av. I mine 20+ timer så jeg aldri timeren i aksjon.
- Statussjekk lar deg se hvor mange CM som er samlet (det samme gjelder kartet), og viktigst av alt, det viser deg hvem som er i live og hva deres status er. (Jeg har ennå ikke bekreftet om dette kan brukes til å sjekke om de er blitt infisert eller fiendtlige mot andre spillere)
- Kalle på forsterkninger kan gjøres én gang per CM fullføring. Hvis en lagkamerat har dødd, vil den første i rekken bli gjenopplivet nær deg. Den eneste gangen dette ikke gjelder, er hvis lagkameraten er blitt infisert og allerede har blitt en fiende.
Generatorer

Generatorer er avgjørende for driften av nesten alle områdene. For å slå på en, gå rett til den og interager med den.
Uten generatorer vil alle dører være låst både innenfra og utenfra. Alle former for utstyr i bygninger som Terminaler og datamaskiner for å fullføre CM-er er slått av og ubrukelige til strømmen er gjenopprettet. Generatorer som ikke blir forstyrret, vil kjøre i lang tid, men ikke uendelig.
Skapninger vil gjøre alt de kan for å angripe generatorer, noe som krever at de må startes på nytt. Dette kan brukes som både en distraksjon og en alarm for deg. Det er best å anta at hvis strømmen er ute, så lurer noe ute.
Det eneste området som ikke har en generator og terminal, er Shelteren, noe som er viktig å huske på hvis du gjør dette området til siste stopp. Med mindre du har lyst til å tilbake til oljeområdene, vil du ønske å gjøre dette tidlig.
Laser-miner

Rite of passage for den ferske spilleren.
Dette vil sannsynligvis være årsaken til din første død.
Laser-miner er feller som tilfeldig kan dukke opp i nesten hvilken som helst bygning, spesielt bak dører og i hjørner. De avgir et rødaktig/oransje skjær som kan sees med et skarpt blikk (selv bak en lukket dør) og blir først aktivert når generatoren er slått på. De kan desarmeres og armeres på nytt ved å interagere med dem. For best resultat, nær deg dem i en vinkel og wiggling musen rundt dem for å få et prompt. Unngå å hoppe over laseren eller krype under, da dette vil drepe deg.
Stol på meg: Du kommer ikke til å krype rundt den. Du kommer ikke til å skate over den som Tony Hawk. Du kommer ikke til å limbo under den. Du er ikke den personen.
En mans utålmodighet kan få mange andre drept.
Miner kan brukes mot skapninger hvis de går rett i dem, og radiusen deres er stor nok til å ta ut en gruppe mennesker hvis én person utløser den. Sjekk alltid døråpningene når strømmen er på, og løp ikke forbi en lagkamerat hvis de fikler med noe på bakken. Hold øynene og ørene åpne.
Kool-aid Man spesialen
Hvis du har funnet en hakke, og er i hastverk (eller bare lat), kan du bruke taktikken med å bryte ned dører på høy hastighet som står mellom deg og en stor belønning. Et enkelt slag med hakken vil bryte en dør av hengslene, og du kan trygt gå gjennom og skyve den til side. Dette er spesielt effektivt når du ikke har slått på noen generatorer, da ingen irriterende miner vil hindre deg i å løpe rundt som en galning mot målet.
Områdene dette fungerer best på er de som ikke krever strøm for å fullføre målene.
Disse områdene er:
- Slakterhuset
- Forskningssenter
- Oljeområdene
- Underjordisk silo
- Medisinsk senter
Selvfølgelig, du kan gjøre dette hvor som helst. Bare husk at når strømmen er på, vil du ikke ha noen dør som stopper deg fra å løpe over en mine du ikke la merke til.
Mannens beste venn og verste mareritt

Huskier kan finnes over hele kartet, vanligvis i områder med mål. De er opprinnelig fiendtlige, og vil bite deg hvis du interagerer med dem for hånd. Hvis du finner deg selv som tørket kjøtt, kan du temme en for å få en lojal følgesvenn. Til den bitre enden.
Som standard vil de ganske enkelt følge deg rundt og holde deg med selskap. De fungerer som en mobil alarm, da de vil bjeffe/gripe når skapninger er i nærheten. Huskien kan også få kommandoer.
Følg: Selvforklarende, den vil rett og slett følge deg overalt og holde deg med selskap.
Sitt: Det står i navnet. Bra for å hindre at den sprenger seg selv og deg med en laser-mine, eller rett og slett for å unngå å komme i veien for oppgaver.
Finn gjenstand: Hunden din vil løpe rundt og lete etter gjenstander, enten lede deg til dem eller bringe dem til deg. Kan være praktisk, men du har fortsatt friheten til å velge hva du vil ha. En god måte å få den lojale følgesvennen din blåst i stykker.
Beskytt: Hunden vil forbli stasjonær eller på en liten patrulje. Hvis det er monstre, vil den angripe dem.
Ulempene: Hvis hunden din angriper noe, er det nesten garantert at den blir omgjort til en "Thing".
Hvis huskyen din vender seg, vil den jage deg til jordens ender. Lojal til slutten på en ironisk måte.
Jeg anbefaler å ikke bry deg med dem, med mindre du er en stor hundeelsker.
Forskningsstasjon - Målet som solgte spillet
Raskt tips for å gjøre fremtidige spill mindre smertefulle:
Oppgaven på Forskningsstasjonen krever at du skanner en infisert spiller i MR-maskinen. På grunn av hvor tilfeldig infeksjon kan være, sammen med muligheten for å bare dø på stedet fra noen skapninger, blir denne vanligvis hoppet over, og de fleste spillene ender med den skammelige 9/10 CM.
Den enkleste måten å omgå dette på er å la Infeksjonsvekstene spawne når du endrer serverinnstillingene. De dukker opp som buskaktige vekster rundt hele kartet, svarte med det som ser ut som tråder som stikker ut fra bakken. Hvis en spiller kommer i kontakt med dem, til og med et lite steg, blir de umiddelbart infisert. Dette kan få oppgaven gjort på en enkel måte uten å spille RNG-lotteriet. I verste fall må noen bite i det sure eplet uten noe vaksine tilgjengelig.
Kjøretøy
Snøscooter

Snøscooteren vil være ditt go-to transportmiddel fra punkt A -> B, da de er vanlige og ekstremt enkle å bruke, med et andre sete på baksiden for en venn. Hver snøscooter har et ulikt nivå av drivstoff i tanken, så sjekk toppen av den høyre måleren for å se hvor mye bensin den har. Med et stopp på pumpe-stasjonene, vil du ha vanskelig for å gå tom for drivstoff. Snøscooteren har innebygde lys som kan aktiveres med F. (Å krasje i for mange ting vil få lysene til å knuse, noe som gjør kjøreturer om natten mye farligere.)
Helikopter

Den ekte mannens transportmiddel.
Disse skapningene er få og langt mellom, og kan være ganske utfordrende å lære å fly (og lande). Å lære seg å bruke disse kan være et stort fortrinn, da de lar deg fullstendig omgå skapningene på bakken og transportere flere lagkamerater. Du vil ikke fylle dem med drivstoff på pumpe-stasjoner, da en liten berøring av bladene kan få dem til å knuses som fint porselen, og dermed gjøre helikopteret ubrukelig. Du vil lande disse på helikopterplattformer og åpen/flat mark for å få en så jevn landing som mulig. Hvis du er på vei til å krasje, eller bladene er knust, hopp ut rett før du treffer bakken, og du har en sjanse til å overleve fallet. Å være i helikopteret vil ikke drepe deg fra fallskader, nei. Den påfølgende eksplosjonen vil.
Viktig notis: Helikopteret har sitt eget sinn, som jeg liker å si. De vil spawne på helikopterplattformer og har vært kjent for å "gå på tur". Du vil ofte se helikoptere som lister seg av plattformen som om de glir av eller bare bestemte seg for å gi opp på livet. Hvis dette skjer, vil du ha en veldig vanskelig tid med å få det i luften, da bladene sannsynligvis vil treffe bakken og knuses umiddelbart.
Når det gjelder å fly, er jeg ingen ekspert. Den enkleste måten jeg har funnet å fly på er å begynne med å ikke bevege musen og holde "W", da dette vil sende deg rett opp. Når du er omtrent 4000 fot over bakken, kan du tippe helikopteret ned med musen for å bevege deg fremover, opp for å bevege deg bakover og svinge det med "A" og "D". Hold det for det meste nivå, med mindre du gjør en hard sving for å unngå å falle ned, og husk å holde det høyt oppe i luften. Bruk kameraet inne i helikopteret for å unngå fjell og røffere terreng. Når du lander, hold det så nivå som mulig og gå til tredjeperson. Senk deg sakte med "S"-tasten, så skal du være trygg. Ikke glem å slå av motoren med "I" og voila, du har akkurat kommet deg over kartet på rekordtid og uten skapninger.
Hvis du er villig til å øve, er dette en form for "flexing" mot snøscooterne. De fleste unngår å pilotere dem, så du vil ha monopol.
Den beste måten å øve på, er å gjøre det i tutorialen. (Det er alt den er god for i sin nåværende tilstand.)
Vinterjogging
Går du til fots? Du vil bli overrasket.
Å gå til fots bør ikke være din ideelle måte å komme fra punkt A til B, men det er ikke så ille som mange tror. For øyeblikket er "varmekomponenten" knapt mer enn et forslag. Du vil bare bli negativt påvirket hvis baren blir helt blå, og det vil ta ganske lang tid, da du begynner å ta frostskader, som gjør veldig liten skade over tid. Jeg har personlig aldri sett noen dø av frostskader, så vær ikke for redd. Før du tar beina fatt, vær sikker på at du har varmet opp innendørs og fortsetter å løpe, det er ingen utholdenhet for øyeblikket, så du kommer frem til dit du skal på kort tid.
Gjenstander
Beef Jerky (Tørket Kjøtt)

Brukes til å temme hunder, hold det i hånden og interager med en Husky for at den skal følge kommandoene dine.
Kan også brukes som helbredelse med en ferdighet.
Jerry Kan

Brukes til å lagre drivstoff til kjøretøyene dine. For øyeblikket er det den eneste måten å fylle et helikopter, og det er ganske praktisk i en klemme, da det fyller kjøretøyene dine mye raskere enn en pumpe-stasjon.
Kan fylles opp på de nevnte pumpe-stasjonene ved å interagere med en Jerry Kan i hånden.
Glow Stick (Lysstav)

En enkel og uendelig kilde til lys. Gir deg en liten sirkel med grønt lys som hjelper med synlighet.
Nødbluss

Avgir et sterkt rødt lys når det aktiveres. Når det kastes, markerer det plasseringen på kartet til alle andre spillere, og gir en praktisk måte å signalisere til andre at du er i live, sammen med din plassering.
Fakkel

En god lyskilde som bruker batterier. Når batteriene er tomme, blir de ubrukelige.
Smertestillende Piller

Brukes til å gjenopprette helsen din med omtrent 1/4.
Vaksine

Brukes til å kurere den voksende infeksjonen i en spiller.
Bevegelsesdetektor

Når den holdes i spillerens hånd, og skapninger er i nærheten, begynner den å pipe. Jo høyere og mer hyppig pipingen er, desto nærmere er faren.
Våpen
Før vi hopper inn i de spesifikke våpnene og deres egenskaper, er det verdt å diskutere hvordan siktemekanikkene fungerer i dette spillet.
I motsetning til de fleste FPS-spill, er ikke målet for våpenet ditt der krysshåret ditt er, men der våpenet selv er vinklet. Bevegelsen din vil gjøre at våpenet skifter og rister i hendene, så det er en dårlig idé å skyte mens du beveger deg. Å stå stille og sikte (på flarepistolen, revolveren og jaktgeværet) vil gjøre at skuddene treffer. For best resultat, hold god avstand til fienden og få deg selv i ro. Selv bakoverbevegelser kan føre til nok rist for at et skudd skal gå unna. Skapningene vil lage en rett linje mot deg, og det er tryggest å ta dem ut på lang avstand.
Spade

Mer et verktøy enn et våpen, det kan brukes i en nødssituasjon for å få en skapning bort fra en lagkamerat (men ikke anbefales). Ellers er det best å bruke den til å slå ned dører.
Flarepistol

Et engangs våpen. Det ene skuddet gjør høy skade, vanligvis dreper det i ett skudd og brenner målet for ekstra skade. Det kan ikke etterfylles og er ubrukelig etter å ha blitt skutt. Fakkelen kan være vanskelig å treffe, og straffer deg hardt for å bomme, men kan brukes til sitt tiltenkte formål: Å signalisere til lagkamerater og lyssette området midlertidig. Bedre enn ingenting, men det er best å finne et ekte våpen.
Revolver

Revolveren er et lettvint våpen, den har 6 skudd med en god rate of fire og nøyaktighet. Ammunisjon til revolveren er hvit og gir et anstendig antall kuler, noe som gjør det mindre straffende å bomme, og den er god for å rydde svakere skapninger. Med en overraskende god punch kan den pålitelig forsvare seg mot alle typer skapninger. Pålitelig og trygg.
Granater
Som alle andre granater du har sett. Kan ikke kokes, lang tennertid, høy skade og anstendig splash-range. Situasjonsbestemt på sitt beste, du vil ha problemer med å treffe noe med disse da de fleste skapningene har ADHD og beveger seg i høy fart.
Jaktgevær

Ferdighetsskyting.
Jaktgeværet er nesten ubrukelig uten å sikte og være helt stille, med en smertefullt treg omlading til boot. For å kompensere har det høyeste enkeltskudds-skade av alle geværene, og kan pålitelig drepe alt på veldig lang avstand. Patronene finnes i oransje ammunisjonsbokser. Det kommer med et nattsynsikter som gjør det lettere å treffe mål om natten eller i stormen. (Husk at det i sterkt lys kan være vanskelig å se gjennom siktet. Smart posisjonering og bevissthet kan gjøre dette til et dødelig våpen i de rette hendene.)
Flammespytter

Du enten elsker det eller hater det.
Flammespyteren er et interessant våpen da ammunisjonen er rikelig og det er enkelt å bruke. Det kan imidlertid skade deg eller drepe deg når det kombineres med et lite rom og en uopphørlig skapning. Den umiddelbare skaden er ikke så høy, og den må holdes på de fleste skapninger. Den kan sette mål i brann, noe som forårsaker DoT (skade over tid) og etterlater flammer som fortsetter å skade alt som trår inn i dem. (Inkludert andre spillere). Det er et risikabelt, men belønnende våpen som du må venne deg til, men det føles virkelig tilfredsstillende å høre dem skrike. I tillegg er det det eneste våpenet som har flere ferdigheter som kan endre og forbedre hvor bra det er. (Full flammespytter-bygning er skummel.)
Hagle

Den ultimate våpenet.
Denne dårlige fyren gir et seriøst slag selv uten at alle pellettrene treffer. Det er lett å bruke og rommer imponerende 6 skjell som kan skytes raskt, og omladingen er nesten øyeblikkelig. Et kraftverk av et våpen som kan ta deg til mål selv med dårlig sikting. Skjellene er i en flerfarget boks og kan være vanskelig å finne, så det kan være lurt å bære mer enn ett om du har plass til det, og kaste det bort når det er tomt, eller når du har skjell til å lade det fullere. Ikke vær gjerrig med dette våpenet, det er våpenet for alle tider.
Soda min elskling

Sodamaskiner kan finnes i de fleste områder.
De brukes i spillet for å få ferdigheter, som kan kjøpes med XP fra tilpasningsmenyen. I starten må du kjøpe mesteparten av et tre for å låse opp et annet, når dette er fullført åpnes de andre for deg. Når du har kjøpt et godt antall ferdigheter, vil du fullt ut låse opp trærne, og fra der kan du selge de du ikke liker for 100% refusjon og bygge et bra oppsett. Jeg anbefaler ikke å velge mer enn 5 eller 6 ferdigheter, da det kan gjøre bruk av sodamaskinene litt irriterende. Den "gyldne" mengden jeg liker er 4-6.
XP tjener du ved å fullføre løp uten å dø på slutten og dra med 4 eller flere CM. XP varierer avhengig av om du har noen XP-boostende ferdigheter og hvor mange mål du har utført. Å dø og avslutte et spill gir minimalt med XP, fra 50 til 300, mens vinnermengden kan være alt fra 2K til over 11K for mine beste spill.
En stor mengde av ferdighetene, etter min mening, er ganske overflødige og har liten eller ingen nytte. Tidlig vil du ønske ferdigheter som hjelper med drivstoff, men de har ofte den ulempen at de kan komme til å skade deg i slutten av spillet. Og alt som kan hjelpe deg å overleve uten å kutte deg selv med deres ulemper.
Når du har ferdighetene dine, gå bort til en hvilken som helst sodamaskin, og den vil rulle en tilfeldig ferdighet fra de du har kjøpt. Du kan enten akseptere den, rulle den på nytt opptil tre ganger, eller ignorere den. Hvis du allerede har noen ferdigheter eller har hatt få valgte, vil du begynne å få duplikater i maskinen, som du ikke kan ta to ganger og må enten rulle på nytt eller tvinges til å ignorere den og kaste bort sodaen.
Mine go-to ferdigheter er:
- Helbredelse av helse = + Helse regenereres over tid - Kan ikke bruke smertestillende for å helbrede tapt helse. (Smertestillende er ofte få og langt mellom, og helbredelsen er ganske sterk, helbreder deg til full helse på noen få sekunder.)
- Rakettboost = + Trykk på space på Snøscooteren for å få et boost - 20 sekunders cooldown (Ikke engang en ulempe, boostet gjør det enkelt å krysse kartet og lar deg gjøre noen tony hawk air time med scooteren.)
- Vintermysterium = + Du mister ikke temperatur - Ild dreper deg umiddelbart. (Straffen virker ganske tøff, men med mindre du selv blir brent av en flammespyter eller andre spillere, vil du være ok. Hvis du er redd for fiendtlige spillere, kan du få ferdigheten for brannmotstand for 3 sekunder med brannimmunitet.)
- Marerittdetektor = + Lar deg se den termiske signaturen til skapninger gjennom vegger - aktiveres bare i et øyeblikk hvert 10. sekund. (Ulempen er ikke så stor, da det å bare bli varslet om at noe er i nærheten er en stor hjelp.)
Infeksjon
Infeksjonsmekanikken er mye enklere enn den først virker, men kostnaden kommer fra dens RNG-natur. Når en skapning angriper deg, har du en sjanse for å bli smittet. Noen ganger er ett angrep nok, andre ganger kan du bli angrepet 4 ganger og fortsatt være fin. Sjanse for infeksjon kan endres med visse ferdigheter, noe som gjør at du kan være mer eller mindre resistent mot infeksjon.

Måten å sjekke om du har blitt smittet er ved å finne en tester-stasjon.
Interager med den, og den vil trekke ut noe av blodet ditt, og påføre deg en liten skade. Som standard vil alle i lobbyen bli varslet om din status som frisk eller smittet. Du vil selv også vite, spesielt hvis du er smittet.
Før du begynner å få panikk, er det noen ting å merke seg om å være smittet. Du kan faktisk kurere deg selv hvis du finner en vaksine, en lysende hvit sprøyte som er engangsbruk. Husk at den bare kurerer deg, å bli angrepet igjen kan resultere i infeksjon på nytt. Hvis du ikke har en sprøyte tilgjengelig, er du på en tidsbegrensning som teller ned mot din undergang. Timeren kan variere, noen ganger kan det ta rundt 10 minutter, eller det kan være nesten umiddelbart. (Jeg trenger fortsatt mer testing, men det pleier å være det første, ikke det andre.)
Først og fremst og viktigst, hvis du er nær nok til Forsknings-stasjonen, bør du dra dit umiddelbart og få deg scannet. Forskning er sannsynligvis den vanskeligste CM-en å få på grunn av hvor risikabelt det er å prøve å bli smittet. Kom deg inn i en av bygningene og legg deg på MIR-en, laget ditt vil takke deg. Hvis du ikke kan bli scannet, eller allerede har blitt scannet uten kur i sikte, kan du ta livet ditt før du blir smittet. Den mest pålitelige måten å gjøre dette på er med en granat eller laser-mine. Å dø mens du er smittet, men ikke omdannes, lar noen forsterke deg tilbake i spillet.

For det andre, er det disse tendrilene som følger spillerne når de kommer i nærheten av dem. Til tross for hvordan det ser ut, smitter de ikke spillerne (så langt jeg forstår) og er mer en indikasjon på at en skapning er i nærheten, vanligvis den farligere typen.
For det tredje kan du finne vekster spredt rundt på kartet (bare hvis verten har aktivert dette), som ser ut som busker laget av svarte tentakler og står stille. Når en spiller går over dem, blir de umiddelbart smittet. Unngå dem for enhver pris, med mindre du går for forskningsmålet og/eller har en vaksine tilgjengelig.

Til slutt, kan "tastaturene" brukes når strømmen er på for å låse opp døren. Tenk på det som en scanner som fungerer som et ekstra sikkerhetslag. Å bruke tastaturet mens du er smittet holder det låst og påfører deg skade, så det er en annen måte å sjekke statusen din på.
Kjente Skapninger (SPOILERE)
Denne seksjonen er en valgfri del som dekker noen skapninger som kan være problematiske, i det minste mer enn de andre, da de forårsaker mer problemer og forvirring for nye spillere.
Turned (Omdannet)

Resultatet av at spillere dør av en skapning eller at infeksjonstimeren går ut. De styres ikke av spillere, og i tett vær kan navnet på dem forvirre noen spillere til å gå bort til dem. De lager en rett linje mot den nærmeste spilleren, men er ganske langsomme. De dreper umiddelbart spillere de kommer i kontakt med.
Headcrab

Headcrab kan være en rask spillavslutter hvis de ikke blir håndtert raskt. Når du dreper en skapning, er det en sjanse for at en av disse vil komme av kroppen deres. Den vil gjøre en av to ting, enten løpe rett mot deg hvis skapningen du drepte var nær deg og drepe deg umiddelbart, eller den løper av gårde i høy fart, og når den er langt nok unna, vil den transformeres til en annen skapning, vanligvis en farligere type.
Den kan enkelt håndteres ved å dobbelttrykke hvis du har nok ammunisjon, holde avstand eller bruke flammespyter da den langvarige brannen vil drepe den raskt.
Screecher

Screecher vil løpe rundt på alle fire, og når den oppdager sitt mål, vil den stå opp på beina og begynne å skrike. Når den begynner å skrike, setter den i gang med et sinnssykt løp mot spilleren den har oppdaget. Den beste måten å håndtere den på er på lang avstand med jaktgevær eller en godt plassert hagleskudd hvis den kommer for nær. Flammespyteren dreper den kanskje ikke raskt nok før den når deg.
Big Donnie

En veldig stor skapning som er overraskende rask for sin størrelse. Hovedtrekket er at den kan raskt lukke avstanden og drepe en spiller med et grep og omdanne dem til en Turned. Donnie er ganske motstandsdyktig da skade på den ikke alltid dreper den, kun lammer den til en langsom krabing. Jeg har også lagt merke til at etter at den er drept, hver gang har det kommet en headcrab fra den, noe som gjør den til en av de farligste skapningene så langt.
Discount Winter Lantern

Disse motbydelige skapningene kan være et hodeteppe. Når de angriper deg, får de deg til å miste våpenet du holder i hånden. Det er ikke tapt, men å finne det i det tette laget med snø kan være nesten umulig. Lett å blåse hodet av dem med et snikskyttergevær eller revolver.