Naiad – 100% Veiledning

En guide for den komplette versjonen av "Naiad" om hvordan du samler de fleste prestasjonene, fullfører spillet, og finner hemmelighetene, inkludert alle gitaristlokasjoner, fauna, essenser, dikt, fugler, gaver, hovedmiljøgåter og alle notatrom.
Dette er ikke en guide for hvordan du finner ALLE fiskene i hver episode, kun hvordan du fullfører faunalistene for dem.

Introduksjon og generelle tips

Dette er en guide til å spille den komplette versjonen av Naiad (ikke demoen, som hadde ulike nivåer), og for å få de fleste prestasjonene. Denne guiden vil derfor inneholde mange spoilere. Gitt hvor forskjellig det endelige spillet er fra demoen, vil denne guiden ikke være nyttig hvis du ser etter hjelp til demoen.

Naiad består av 16 episoder, hvor alle unntatt episode 14 inneholder flere deler. Du kan oppnå 100% på rundt 5-8 timer, selv om du dobbelsjekker mye. Det første nivået i hver episode er ikke merket som [Episodenummer]-1, i motsetning til de andre delene (f.eks. 1-2), men jeg vil referere til dem som [Episodenummer]-1 for enkelhets skyld. For ytterligere forenkling vil jeg kalle menyen din, hvor alt du har samlet vises, for kodexen.

Kontroller

Du kan spille med mus + tastatur så vel som kontroller, men jeg anbefaler sterkt å bruke en kontroller. Som noen som foretrekker mus + tastatur, er spillet mye lettere å spille med kontroller. Jeg har fullført spillet med mus + tastatur (første gjennomspilling), og husker det ikke som altfor frustrerende, men etter å ha spilt gjennom det med kontroller (andre gjennomspilling) og deretter gått tilbake til mus + tastatur, var det mye vanskeligere på den måten.

Når det gjelder grunnleggende kontroller, gjør dykking at du svømmer raskere/som en fisk. Det er også det du trenger når du vil dytte rundt bokser, og du kan dra ting i kjølvannet ditt (f.eks. stokker), noe som er lettere enn å dytte dem med ansiktet ditt. Å spurte gjør at du svømmer litt raskere, og hjelper med alle oljesøl/forurenset vann, og er også hvordan du svømmer som en frosk. Å synge over lengre tid vil knuse knusbare steiner. Å vinke med hånden er søtt og kan gjøre noe med dyrene, men det har ingen annen verdi jeg er klar over (jeg brukte det aldri til noe). Å synge/flyte nær dem fungerer helt fint.

Ting du ikke trenger for 100%

Ting du ikke trenger å gjøre for å fullføre spillet og oppnå 100% (og de fleste av dem vil jeg ikke spore mye som et resultat): få hver fisk til slutten av hver episode, løse hver froskegåte, blomstre hvert tre/plante, samhandle med fiskere, gjenforene hver gruppe andunger/svaneunger med voksenand/-svane, bryte hver stein, flytte hver blokk/vaskemaskin. Noen and-/gås-gjenforeninger er nødvendige for 100%, men jeg tror ikke alle er det. Jeg vil fortsatt merke dem alle. Noen froskegåter er nødvendige for 100%, men de fleste er bare hint (og jeg tror minst to gjør ingenting). Jeg vil fortsatt merke dem slik at du kan bestemme om du vil gjøre de unødvendige. Siden froske-AI-en er spesielt irriterende på Playstation av en eller annen grunn, foreslår jeg å hoppe over dem hvis de er irriterende og ikke nødvendige. Det er ikke verdt bryet. Hvis du gjør alt og fortsatt mangler noe, vil du i det minste vite hva du må gå tilbake og gjøre. Du trenger ikke å finne alle fiskene i spillet for å få en prestasjon eller noen spesiell lås opp. Hvis det er en belønning i spillet for å lede alle fiskene gjennom hver episode der det er fisk å lede, er jeg ikke klar over det. Det er ingen prestasjon for det.

Fisketips for å lede alle fiskene

Hvis du vil få tak i alle fiskene (jeg vil ikke spore alle plasseringene, men dette er et tips for å unngå å miste de du har): hvis du spurter, dykker, eller synger (etter å ha fått Resonant Voice) for lenge, vil fiskene forlate deg, og du må samle dem igjen. I noen områder (som løpene med lilla blomster, spesielt for den første dragen) er dette uunngåelig. Bare spor ruten din tilbake etter at du er ferdig med det du beveger deg raskt for, og du bør få alle fiskene tilbake. Ellers, hold øye med fiskene dine. Også, hvis du mister noen i et nivå, men går tilbake (uten å laste inn på nytt) og henter det du savnet, kan du fortsatt få meldingen "alle fisker". Du må bare sørge for at de eneste fiskene du mangler er i nivået du er på.

For å håndtere fiskeren: du må få dem til å fange nok fisk til at fiskene velter bøtta. For den første fiskeren i 7-2 var dette 5 fisk. Du trenger ikke å samhandle med fiskene, det virker bare som om det må treffe det antallet.

Fauna

Jeg vil liste faunaen i begynnelsen av hver episode, fra topp til bunn, venstre til høyre (som listet opp på kodex-skjermen i spillet). For å registrere et dyr, må du vanligvis være i nærheten av dem slik at de følger deg, eller synge til dem for å få dem til å følge deg/få et lite rødt hjerte til å vises. Prøv dette noen ganger til det fungerer (de vil dukke opp i kodexen din hvis det fungerte). Noen ganger (f.eks. med reven) må du løse gåten deres før den registreres. Hvis det ikke fungerer, prøv å laste inn nivået eller spillet på nytt. Små fisker = de røde fiskene, fisker = de blå fiskene (selv om jeg noen ganger i guiden bare kaller dem begge for fisk; jeg skal prøve å indikere hvor de blå fiskene dukker opp for kodex-registrering). Andunger er gule, svaneunger er svarte.

Gitargåter

Det er en gitargåte i hvert eneste nivå. Gitaristen spiller en melodi med noter, som vil fly i en kardinalretning fra sangsirkelens retning, og du må etterligne rekkefølgen gitaristen spiller. Når du fullfører dem riktig, vil en spesiell melodi spilles, du vil få tittelen på arien, og løsningen vil være tilgjengelig i kodexen din over arier. Jeg vil kun indikere hvor gitaristene er lokalisert. Hvis du sliter med å få løsningen til å registreres, prøv igjen til det står at du fikk det.

Andre gåter/hemmelige ting

Det finnes en essens i hvert nivå (det er en plante). Når du har løst gåten for å finne den, vil skjermen fade til svart og vise deg en spesiell animasjon for planten. Det finnes også en solflekk i hvert nivå, og 8 gaver: 5 for Naiaden og 3 for Okeaniden.

For å aktivere Little Cloud-samtaler: du må være omtrent under/nær dem.

I skjulte notatrom må du samle 5 fragmenter fra rundt rommet og deretter gå til sirkelen, deretter spille en note som indikert for hvor den hvite linjen er til filmscenen starter. Dette vil gi deg prestasjonen for å finne rommet.

Bare vil fullføre spillet?

Hvis alt du vil gjøre er å komme til slutten av spillet, trenger du ikke finne alt eller samhandle med alt. Det eneste du trenger for å komme deg videre er å synge til soppene i Episode 4 for å fjerne mørket, få Resonant Voice og Wild Heart, få båten og brofolkene til å bevege seg i 8-3, synge til maskinene i 11-2, synge til røttene i 13-1, aktivere minst sluttkonstellasjonen i 14, få fyrvokteren til å gå i 15-1, finne alle diktene og essensen i 16, og flyte til slutten. Du kan virkelig ignorere alt annet, og bare slappe av og utforske så mye eller lite som du ønsker. Spillet er virkelig fantastisk og vakkert. Hvis du bare vil flyte rundt og beundre alle de vakre tingene i det, anbefaler jeg det på det sterkeste.

Episode 1: Skyen

Fauna: Små fisk, frosk, andunge, and, sommerfugl, føniks*

1-1

Samle de tre sommerfuglene i området (én er allerede på blomsten, én er i startområdet, og den tredje er i det andre området der Lille Skyen befinner seg), og led dem tilbake til planten øverst på kartet. Sommerfuglene må lande på planten, noe de vil gjøre én etter én. Dette vil aktivere den første essensen, Petrichor.

Å snakke med Lille Skyen gir deg "Under Skyens Beskyttelse".

Spoiler etter spillets slutt: Du kan ikke finne føniksen uten å ha fullført spillet minst én gang, og du kan møte den uavhengig av hvilket valg du tar i Episode 16. Etter at du har fullført spillet og fortsetter å spille med en ny Naiad, hvis du (som den nye Naiaden) flyter opp igjen til det opprinnelige startområdet i 1-1 og sitter en stund, vil føniksen dukke opp og fly over deg. Flyt sammen med den en stund for å få prestasjonen.

1-2

Din første lille fisk er der du lærer å spurte. Dette bør gi deg "Fiskens Lærling" (selv om den kan dukke opp tilfeldig andre steder etter at du har dykket mer).

Den første andungen må ledes tilbake til anda. Å synge mens du beveger deg vil gjøre det mer sannsynlig at den holder seg hos deg og svømmer raskere. Lille Skyen er nær anda, i sør. Å gjenforene endene gir deg "Hjelper Faunaen".

Nord for andungen, til venstre for en busk, er det en grå sprekk/hemmelig tunnel som leder nordover. I det første området på andre siden er det en fisk til venstre under kløverbladene. Hvis du svømmer oppover, finner du Dikt 1-2 her. Å finne det gir deg "Diktoppdager" (hvis det er ditt første dikt). Svøm under broen mot vest for å finne en annen hemmelig tunnel. Dikt 1-1 er i dette rommet. Svøm tilbake til hovedområdet der du gjenforente endene.

1-3

Det er fire vannliljeblader nær starten, hvorav tre har frosker på seg. Svøm nordover mot der skyen er, og du vil finne den siste frosken. Ta den med til det fjerde vannliljebladet, som vil aktivere et hint og Dikt 1-3 og gi deg "Froskens Lærling" og/eller "Froskevenn". Følg boblesporet, og du vil finne en hemmelig tunnel. I det hemmelige rommet finner du en gitarist (som spiller "Skyens Arie", øverst til venstre på ariesiden), en sommerfugl, en frosk og en foss. Gitaristen er det eneste du trenger å samhandle med.

1-4

Syng over den skjelvende, klirrende potten for å frigjøre fisken for å samle.

Hvis du svømmer østover, kommer du til et større område med en solflekk. Det er en sommerfugl som gjemmer seg vest for solflekken ved en busk, og to små fisk.

Svøm østover igjen (ikke sørover) til et område med Lille Skyen, en andre sommerfugl og en annen liten fisk. Ta sommerfuglene til planten i sørvest på dette lille bassenget, som vil aktivere Dikt 1-4.

Episode 2: Våren

Fauna: Små fisk, frosk, andunge, and, bie

2-1

Hvis du svømmer litt nordover, finner du Lille Skyen og en klirrende potte med fisk i. Hvis du svømmer østover og oppover, finner du en and, andunger og flere fisk, samt en enslig vannliljeblad. Å ta frosken til dette bladet gir deg bare et hint om den klirrende potten. Du kan hoppe over froskegåten. Svøm nordover og deretter vest, og du finner en bortkommen andunge. Svøm tilbake nordover, og du vil aktivere Dikt 2-1.

2-2

Svøm vestover, og du finner en liten fisk og en andunge ved en foss. Fossen er en hemmelig tunnel – gå inn i den. I det hemmelige området på andre siden finner du to planter å synge til og tre bier å samle. Sørg for at biene lander på plantene. Dette vil aktivere den andre essensen, Jasmin.

Svøm tilbake til hovedområdet. Gjenforen andungen med anda (hvis du vil) og svøm deretter østover og nordover til Lille Skyen. Syng til treet/busken. Rett forbi stokken i nord er det et vannliljeblad. Hvis du tar en frosk hit, vil den gi deg et hint om tunnelen i fossen. Du kan ignorere froskegåten. Lenger øst er frosken og tre planter å synge til. Etter å ha sunget til plantene, aktiveres Dikt 2-2.

2-3

Svøm sørover og deretter nordøstover, og du finner en andunge. Du må flytte stokkene for å få andungen til å svømme. Hvis du holder nede spurt mens du beveger deg gjennom de mindre stokkene, vil kjølvannet ditt dra stokkene til side, og gi en sti for andungen. Syng til planten. Det er en plante i sør å synge til, nær en annen andunge i øst.

Øst for endene er et stort område med fem vannliljeblader, fem frosker, en plante å synge til, Lille Skyen og en foss. Du må ta froskene til vannliljebladene rundt den sentrale sirkelen for å aktivere solflekken.

Syng til planten i sør. Etter å ha snakket med Lille Skyen, svøm sørover forbi to små stryk/fosser. Du kommer til en sving. I vest i svingen er en annen grå, skjult tunnel. Inne finner du en gitarist som spiller "Lysets Arie".

Tilbake til hovedområdet, mot øst er tre planter å synge til, som aktiverer Dikt 2-3.

2-4

I det første området sitter et menneske med en fløyte i vannet, som du må dra til dem slik at de plukker den opp. Hvis du sitter en stund og lytter, får du "Fløytemusikk". Å lytte litt vil aktivere Dikt 2-4.

Til øst er Lille Skyen.

Episode 3: Skogen

Fauna: Små fisk, frosk, andunge, and, rådyrkalv, rågeit, hjort, påfugl, kanin, mus, bie, sommerfugl, ravn, fugl

3-1

Nord finner du en andunge fanget blant stokker. Lenger nord finner du en annen andunge. Å gjenforene endene aktiverer Dikt 3-1.

Nordover vil du finne tre vannliljeblader. Dette vil skape et hint som leder deg til tunnelen vest for vannliljebladene under den dirrende busken. I det hemmelige området på den andre enden finner du 2 sommerfugler, kaniner, 2 planter å synge til (som sommerfugler kan lande på, men det løser ingenting), en potte full av fisk som kan frigjøres, og Lille Skyen som gjemmer seg.

Svøm tilbake til hovedområdet og svøm østover. Syng til planten, som aktiverer Dikt 3-2. Rett forbi diktområdet, mellom to piggete grønne planter i sør, er det en skjult tunnel. Det er 3 sommerfugler og 4 påfugler (syng lenge ved ansiktet til påfuglen, så sprer den halen sin). Det er en plante ved den tredje påfuglen hvor 2 sommerfugler kan lande. Den andre planten er ved den fjerde påfuglen. Du må få sommerfuglene til å lande på plantene og synge til påfuglene slik at halene deres sprer seg for å åpne veien til den skjulte hulen hvor note C er.

I hulen må du finne alle 5 hvite kulefragmenter, som er gjemt rundt i rommet. Svøm langs veggene hvis du sliter. Når du har funnet alle fem, gå til den glødende skyggeplassen, og syng i retningen hvor den hvite stien peker. Etter dette får du prestasjonen for å finne rommet. Gå tilbake til påfugltunnelen og deretter til hovedområdet. Svøm nordover og avslutt nivået.

3-2

Svøm østover og samle de to blå fuglene som sitter i grenene. Svøm nordøst for å samle den tredje blå fuglen. Siden fuglene liker å lande på tilfeldige steder, foreslår jeg at du går sør for å la dem lande rundt redet. De blir der.

Til øst er det fem vannliljeblader i en sirkel, og fem frosker. Du må få froskene på vannliljebladene for å aktivere Dikt 3-3.

Nordover finner du fugl 4. Til øst finner du fugl 5-6. Vent en stund til egget klekkes. Dette gir deg en prestasjon. Hvis du venter litt, vil ravnen dukke opp fra sør. Flyt under ravnen og hold den på skjermen en stund for å få prestasjonen for å flyte med den. Ikke få panikk, du trenger ikke spurte eller noe, og den sirkler rundt, så hvis du går glipp av den, kan du få den igjen.

Til øst finner du rågeiten og hjorten som sitter på land. Rett sør for dem er en skjult tunnel. Lille Skyen er inne. Nord for Lille Skyen er en annen solflekk.

Svøm tilbake til hovedområdet. Flyt sørover. Du finner tre planter å synge til: dette er den tredje essensen, Pinene.

Hold øynene oppe i grenene mens du flyter sørover. Det er en mus oppe som du kan synge til. Sør for dette er en annen bortkommen andunge nær en bro og den reisende menneskelige aktivisten. Øst for broen er en annen fanget andunge. Øst for dette, vest for anda, er en foss som er en skjult tunnel. Svøm gjennom den, og du finner et hemmelig område med en sommerfugl, kaniner og den store hjorten, som gir deg Blomsterhår (dette er ikke nødvendig for å fullføre spillet).

Til øst er en annen bortkommen andunge.

3-3

Følg elva til du kan svømme nordover, hvor du finner 5 bier og Lille Skyen. Samle biene, og gå tilbake til tømmerhuggerne. Flyt nær hver tømmerhugger slik at én bie går til hver. Når alle blir stukket, flykter de. Dette aktiverer Dikt 3-4 og gir deg "Stikk for stikk".

3-4

Følg elva. Sør finner du en plante å synge til. Nordover er en annen plante å synge til. Mellom denne og planten i øst er en skjult tunnel (se skjermbilde).

Naiad skjermbilde

Inne i tunnelen finner du gitaristen, som spiller "Trærnes Arie". Gå tilbake gjennom tunnelen. Lenger øst er Lille Skyen.

Episode 4: Hulen

Fauna: Små fisk, frosk, slange, bjørn, flaggermus, møll

4-1

Svøm østover og deretter nord ved første mulighet. I det nordligste området er det en flaggermus, 2 små fisk og tre sopp du må synge til. Når soppene aktiveres, forsvinner mørket, og du kan fortsette østover. Dette gir deg "Opplyse mørket".

I neste rom er det mørket som du kan snakke med, og tre sopp å synge til for å fjerne mørket.

Sør for det andre mørkerommet og deretter vest mot veggen er det en skjelvende potte med fisk i.

Østover, forbi en øy med et tre på, finner du to røtter å synge til i nord og sør på skjermen. Dette aktiverer Dikt 4-1.

Svøm østover og deretter sør ved første sjanse. Du finner en plante å synge til, tre møll og tre frosker med vannliljeblader. La møllene lande på den lilla planten, som aktiverer den fjerde essensen, Mynte. Å få froskene til vannliljebladene skaper et hint om tunnelen vest i rommet. Du kan ignorere gåten. I det hemmelige rommet finner du en flaggermus, små fisk og tre sopp å synge til. Å fjerne mørket avslører Dikt 4-2. Vestover finner du en solflekk.

Gå tilbake til der mynte er, svøm nord og deretter øst til du kommer til en sving som stikker nordover. Det er en grønn busk med en rosa blomst sørøst for den. Nord for blomsten er en sprekk, som er en skjult tunnel som leder til en gitarist som spiller "Røtters Arie". Gå tilbake til hovedområdet og følg elva for å avslutte.

4-2

Følg elva. I det store rommet er det en flaggermus, 2 møll, små fisk og 5 sopp du må synge til for å fjerne mørket, samt mørket å snakke med.

4-3

Svøm østover. Det er 2 sopp å synge til for å fjerne mørket. Følg elva til bjørnen. Øst for bjørnen er en skjult tunnel til et større kammer. Svøm øst og sør hvor du finner en gruvearbeider. Mørket vil snakke med deg og åpne de blokkerte slangetunnelene.

Nordover finner du den første slangetunnelen. Syng til soppen for å fjerne mørket og samle slangen. Gå tilbake til forrige kammer. Svøm vestover til den andre slangetunnelen. Syng til soppen for å fjerne mørket og samle den andre slangen. Gå tilbake til forrige kammer. Svøm vestover og deretter nordover. Syng til soppen for å fjerne mørket og samle den tredje slangen. Gå tilbake til forrige kammer. Sør finner du to små fisk. Svøm tilbake til gruvearbeideren. Etter at de løper av gårde, vil mørket snakke med deg. Svøm tilbake til bjørnen, som vil gi deg Resonant Voice, som du kan bruke til å bryte steiner. Dette er en av to krefter du trenger for å fullføre spillet (men de er ikke de eneste gavene i spillet; du trenger bare minimum disse to). Dette gir deg "Motets prøve" og "Dvale".

Hvis du vil, kan du gå tilbake til gruvearbeideren og bryte steinene (eller bare én) for å få de fangede små fiskene. Ellers bli i hovedområdet og svøm østover, bryt to steiner for å avslutte.

4-4

Svøm østover. Syng til soppen for å fjerne mørket. Svøm østover, syng til soppen på den andre poteøya for å fjerne mørket. Svøm nordover for å bryte en stein for å fortsette.

I neste område er det fire frosker, fire vannliljeblader, en sopp å synge til for å fjerne mørket, og små fisk. Froskepuslespillet gir deg et hint til en skjult tunnel i nord av rommet, nær vestveggen. Du kan ignorere puslespillet. Inne finner du en brønn, hvor Dikt 4-3 aktiveres.

Gå tilbake til forrige hule. Bryt en stein østover og syng til en sopp for å fjerne mørket og fortsette. Svøm nordover. Syng til en sopp for å fjerne mørket på poteøya. Svøm østover for å snakke med mørket.

Til øst er flere små fisk. Øst for dem er to røtter i nord og sør for hulen, rundt den sunkne poteøya, å synge til. Dette aktiverer Dikt 4-4. Svøm østover for å avslutte.

Episode 5: Bekken

Fauna: Små fisk, frosk, andunge, and, svaneunge, slange, kanin, sau, gekko, bie, øyenstikker, hauk, fugl

5-1

Følg elva. Før den første stokken, stopp under noen grener i forgrunnen. Syng eller vent, og en gekko vil krype langs grenene. Svøm østover, og du vil finne sauer, små fisk og en frosk. Svøm sørover for å finne Lille Skyen. Følg elva, og det vil være to vannliljeblader for froskene før en knusbar stein. Froskene gir deg bare et hint om tunnelen bak steinen. Du kan ignorere froskegåten. Gå inn i tunnelen. Inne i tunnelen finner du små fisk, tre knusbare steiner og en sti å følge. I nord, over solflekken, finner du en slange. Samle den, ta solflekken og den blå fuglen i sør. Å dra med slangen tilbake aktiverer Dikt 5-1.

Gå tilbake til hovedområdet, og du finner en andunge mot vest, samt en annen fugl. Lenger vest finner du en annen andunge og flere frosker. Hvis du vil ha prestasjonen for å få tre andunger til å følge deg, ikke gå til anden først. Svøm over den og østover for å hente den tredje andungen. Sitt med andungene eller svøm litt til prestasjonen dukker opp, og gjenforen dem deretter med anden. Syng til treet. Det er to vannliljeblader til med frosker her. Dette gir deg et hint om en tunnel i øst, på nordsiden, under et stort ovalt grønt blad med et hull i, forbi den tredje blå fuglen og et annet tre å synge til. Du kan ignorere froskegåten. Gå inn i tunnelen.

Inne samler du 10 bier. Dette får birøkteren til å aktivere pipen, som får den fjerde blå fuglen til å fly. Gå tilbake til hovedområdet. Svøm østover. Sett fuglene i redet. Det er en liten fisk i nærheten. Svøm sørover, og du finner en annen liten fisk. Lenger sør, på vestsiden, finner du den femte blå fuglen. Returner den til redet. Vent til egget klekkes. Dette aktiverer Dikt 5-2. Vent litt, og hauken vil dukke opp. Flyt med den for å få prestasjonen. Svøm sørover for å avslutte nivået.

5-2

Svøm gjennom de gule kløverbladene østover for å nå Lille Skyen, et tre å synge til og en bortkommen andunge. Ta andungen tilbake til anden for å aktivere Dikt 5-3. Svøm østover for å avslutte.

5-3

Østover er en gåte med 3 vannliljeblader og frosker, små fisk og en øyenstikker. Ta øyenstikkerne mens du svømmer østover. I sør er det 2 planter å synge til. La de 2 øyenstikkerne lande. Nordover finner du en annen øyenstikker. Lenger nord finner du enda en øyenstikker. Vannliljegåten leder bare til øyenstikkergåten og essensen. Du kan ignorere froskegåten. Forbi den fjerde øyenstikkeren, svøm østover. Der er en bortkommen andunge, små fisk og den femte øyenstikkeren. Ta øyenstikkeren tilbake til plantene. Dette aktiverer den femte essensen, Siv (Typha).

Svøm til anden. Nord for anden er en knusbar stein og en skjult tunnel. I det skjulte rommet er det to planter å synge til, 2 øyenstikkere, en svaneunge, en skjelvende potte med små fisk, kaniner som løper rundt, Lille Skyen og en gitarist som spiller "Blomsterarie", noe som gir deg prestasjonen "Blomstermelodi". Få øyenstikkerne til plantene i sørøst, som aktiverer Dikt 5-4. Fossene i nord er en hemmelig tunnel. Svøm gjennom den.

Det er en knusbar stein og to frosker med vannliljeblader. Du må først få en frosk til vannliljebladet i nord for å fjerne den første fossen (følg de hvite linjene), deretter svøm tilbake for å gjøre det samme med den andre frosken. Dette fjerner den andre fossen i nord. Gå gjennom det ryddede området nordover til det hemmelige rommet med note D. Der finner du små fisk. Gå tilbake til gitaristens kammer. Hvis du vil få svaneungen ut, kan du lede den gjennom kløverbladene. Ja, svaneungen går med andungene og anden. Kanskje dette er en referanse til "Den stygge andungen". Du kan avslutte nivået.

Episode 6: Broen

Fauna: Små fisk, frosk, svaneunge, svane, skilpadde, oter, påfugl, gekko, mus, sommerfugl

6-1

Følg elva. Du vil møte et menneske som går rett før en knusbar stein i sør. Gå til steinen og gjennom den hemmelige tunnelen. Følg elva. Du finner to knusbare steiner og små fisk. Lenger sør, i vest, er det en gåte med fire vannliljeblader og frosker som er spredt rundt i området. Denne gåten gir deg et hint om hvordan du kan gjenforene de to musene på toppen av steinlabyrinten i sør, men du trenger ikke dette for å gjenforene dem eller finne det ut (jeg gjorde det ved en tilfeldighet). Det er mulig denne spesifikke froskehintet er nødvendig for alle hemmelighetene, siden det er en mer omfattende guide.

I øst er det et basseng med en skjelvende fiskepotte. Sørøst for dette bassenget, der et rødt tre står, er en skjult tunnel som leder til en gitarist som spiller "Kjærlighetsarie".

Gå tilbake til den vandrende personen og følg elva. Det er flere små fisk. Vandreren stopper. Hvis du venter i nærheten av dem en stund, vil de gå ned igjen og gjenforenes med noen på andre siden. En filmscene spilles. Vent til den vestlige vandreren går nordover. Dette aktiverer Dikt 6-1. Det er en liten fisk og en svaneunge i sør. Flyt sørover, og den første vandreren åpner porten. Det er to planter å synge til. Dette aktiverer Dikt 6-2.

Svøm sørover. I øst vil det være en knusbar stein og en andre svaneunge. Svøm sørover til Lille Skyen og flere små fisk. Svøm sørover til svanen. Den tredje svaneungen er i øst. Den siste svaneungen er bak en knusbar stein i sørvest. Svøm sørøst for å avslutte.

6-2

Nord er en liten fisk bak en knusbar stein. Sørvest er flere små fisk. Langs elva må du spurte for å aktivere vindmøllen og få syklisten til å fortsette fremover. I vest er et tre å synge til. Lenger sør, på vestsiden, er en knusbar stein, bak hvilken du finner en solflekk og en annen liten fisk. Tilbake til hovedområdet og sørover finner du to planter å synge til, som aktiverer Dikt 6-3. Lenger sør finner du et åpent område med en ødelagt bro og noen som sitter på vestsiden. Hvis du flyter sørover først, finner du en annen person lenger sør, og de vil gå nordover til dammen. Du kan dra stokker til begge de sittende personene (ved å dykke), som de vil ta én etter én for å gjenoppbygge broen. Å veksle mellom dem begge er raskere enn å stole på bare én. Når broen er ferdig, gjenforenes de, og syklisten vil fortsette. Du må kanskje flyte nær syklisten for å aktivere Dikt 6-4. Kameraet kan nekte å bevege seg nedover, så prøv å svømme sørover til elva, og det vil til slutt følge deg.

Følg elva. Syklisten vil til slutt åpne en port for deg. Gå tilbake nord til starten av det lilla blomsterpuslespillet. Det er 4 blomster, og du må treffe dem innen tidsfristen (hvis klikkingen stopper helt, må du starte på nytt). Dette vil ødelegge en stein for en hemmelig tunnel. Gå inn.

Inne finner du 6 sommerfugler, en påfugl (som du må synge til for å fjerne de tornete buskene) og mange små fisk. I vest er et basseng med tre blomster å synge til. Du må få sommerfuglene til å lande på rosene. I det nordvestlige hjørnet av dette bassenget er en skjult tunnel som leder til en klessnor, en liten fisk og en skilpadde.

I nord er en oter og en labyrint med et lilla blomsterpuslespill med tidsfrist. Fullfør puslespillet i tide, og oteren vil gi deg Dansende Hale. Dette er ikke nødvendig for å fullføre spillet.

I nordvest er det et lite basseng med to sommerfugler og en gekko i grenene over hvis du sitter eller synger litt. Returner alle sommerfuglene til rosene i vest for å få den sjette essensen, Roser.

Hvis du vil at oteren skal følge deg, bare jag den og dytt den litt. Den vil starte i labyrinten, gå til området til høyre, deretter til roseområdet, så gekko-området, og ende opp i klessnorområdet. Etter dette vil den følge deg hvor som helst (i nivået).

Gå tilbake til hovedelva. Svøm østover for å avslutte.

Episode 7: Innsjøen

Fauna: Små fisk, fisk, frosk, andunge, and, skilpadde, slange, krokodille, drage, flamingo, ekorn, sommerfugl, øyenstikker, fugl

7-1

Østover er det en gåte med tre vannliljeblader og frosker. Froskegåten gir deg bare et hint om å dra til andungen i sør, fanget blant stokkene nær Lille Skyen. Du kan ignorere froskegåten. Hvis du vil prøve på nytt for prestasjonen med tre andunger, begynn med den andungen. Gå gjennom tunnelen, syng til planten (det er også en skilpadde her). Ta sommerfuglen og få den til å lande. Gå ut gjennom tunnelen i nord. Den andre andungen er til høyre. Den tredje andungen er i nord (her er også den andre sommerfuglen og en liten fisk). Ta den andre sommerfuglen tilbake til tunnelen for den syvende essensen, Bambus. Gjenforen alle endene og la dem svømme nordøst, som vil aktivere Dikt 7-1.

Bryt steinen i sør og svøm østover.

7-2

Nordover finner du flere små fisk. Sør er det første oljesølet. Hvis du sitter fast, bruk spurt for å komme deg ut lett. Å svømme i disse skader deg ikke (selv om det høres slik ut), det gjør deg bare langsommere. Svøm sørover, og den reisende aktivisten dukker opp.

Hvis du vil gjenforene endene, bryt minst én av steinene (sannsynligvis den sørligste). Den første andungen er i nord. Puslespillet med lilla blomster frigjør den.

Den første blå fuglen er vest for den første andungen i nord. Vest for den blå fuglen er en fanget andunge og en gåte med tre vannliljeblader og frosker. Du må føre froskene til vannliljebladene for å aktivere solflekken. Den tredje frosken er i sør.

Forbi den tredje frosken er det en tunnel i vest som leder til en gitarist som spiller "Regnarie". Det er også en skjelvende fiskepotte i nord.

Tilbake i hovedområdet er Lille Skyen midt på den sentrale øya, på østsiden. Den første fiskeren er sørøst i dette området. Den andre blå fuglen er vest for fiskeren, i sør. Den tredje andungen er vest for dette. Følg elva sørover, og østover finner du den tredje blå fuglen. Bare syng for å få dem til å fly hvis de lander. Følg elva sørover, og vestover finner du redet der fuglene kan lande. Den fjerde blå fuglen er sørøst i dette området. Ta den tilbake til redet. Vent til egget klekkes. Dette aktiverer Dikt 7-2. Hvis du venter eller svømmer litt sørover, vil flamingoene fly over hodet ditt. Flyt med dem en stund for å få prestasjonen. Du trenger ikke å gjenforene endene for dette. Bare klekk fuglen.

Svøm sørover for å avslutte nivået.

7-3

I det første området er Lille Skyen i nord, og det er to skilpadder, to ekorn (se i skyggene rundt sidene), en krokodille, en sommerfugl i sør og en gåte med tre vannliljeblader. Froskene er i området vestover gjennom en tunnel.

I det andre området er det flere sommerfugler, blå fisk (tror jeg), slanger (tror jeg), og frosker. Å løse froskegåten gir deg et hint til en av de tre hemmelige tunnelene. Du kan ignorere froskegåten. Ta alle sommerfuglene og flyt til tunnelen sørvest. Her finner du et menneske som sitter på en flytebrygge. Ta sommerfuglen i nord og returner til forrige område. Svøm til den hemmelige tunnelen i nord. Syng til de tre plantene og få sommerfuglene til å lande på dem. Dette aktiverer Dikt 7-4.

Svøm vestover og bryt steinen. Gå gjennom tunnelen, svøm sørover og syng til de tre plantene. Med strykene borte, svøm til venstre tunnel (følg de hvite linjene). Aktiver hjertebladene i rekkefølge (1, 2, 3, 4). Gå til tunnelen i vest, som er det hemmelige rommet med note E. I nordvest i dette rommet, gjennom en foss, er en hemmelig tunnel som leder til et fragment. Det er også skilpadder her. Svøm tilbake til forrige område.

Gå nordover. Syng til den rosa sirkelen i midten, som fjerner strykene. Dette er et langt løp med lilla blomster, så du bør speide før du prøver det. Du vil miste fiskevenner her hvis du gjør løpet. Du bør ende opp nordøst. Syng til det runde lyset og svøm nordover til dragens hule. Du vil få "Dragens Rede", og dragen kan følge deg en stund. Det er viktig å gjøre Dikt 7-4 før du drar til dragens hule. Hvis du tar øyenstikkerne før sommerfuglene lander, kan øyenstikkerne blokkere plassene, noe som gjør diktet umulig å aktivere.

Gå tilbake til hjertebladpuslespillet. Svøm sørover. Tilbake i området med tre klør, der krokodillen sannsynligvis venter på deg (og kanskje slangene), svøm gjennom den høyre "fingeren" av poten. Du kommer tilbake til området der froskene startet. Svøm sørover gjennom tunnelen til mennesket på flytebryggen. Svøm vestover for å avslutte.

7-4

Det er to froskegåter i området. De peker ut steder der du kan dra stokker for å ødelegge båten. Du trenger ikke å aktivere dem hvis du ikke vil (stokkene er ganske nære uansett).

Det er en liten øy nær den sørlige delen av nivået der Lille Skyen hviler. Rett nord for dem er en større øy. På øst- og vestsiden av øya er det åpninger i området, omgitt av små stokker. Hvis du drar stokkene inn i åpningene, kan du stoppe båten. Det tar tre treff for å stoppe båten og åpne porten.

Når du er klar, gå så langt sør som mulig for å aktivere båten. Hvis du har gjort forberedelsene riktig, kan du bare sitte og vente på at båten skal krasje.

Når båten er stoppet, gå tilbake til sør, gjennom porten og gjennom tunnelen. På den andre siden er et område fullt av knusbare steiner og små fisk. Forbi dette området, i øst, er en dyp rød dam. Hvis du synger til de tre plantene, vil du aktivere Dikt 7-3. Svøm sørover for å avslutte.

Episode 8: Byen

Fauna: Små fisk, fisk, frosk, andunge, and, påfugl, ku, kanin, ekorn, sau, høne, sommerfugl, øyenstikker, gris, hest

8-1

Vestover finner du sauer. Sør for dem er et vannhjul. Spurt sørover under det for å aktivere hesten og rytteren. Østover er en vannliljegåte med frosker som gir et hint om vannhjulet. Du kan ignorere froskegåten. Hvis hesten stopper for lenge, svøm bare nær den og deretter nedover for å oppmuntre den til å fortsette. Lenger sør åpner rytteren en port. Lengst sør er Lille Skyen på vestsiden. Svøm til kanalen i øst.

På den andre siden finner du en grapefruktgård. I det sørøstlige hjørnet er det kaniner. Syng til alle 8 plantene for å få bonden til å låse opp porten. Svøm gjennom den østlige kanalen.

I det nye området er det en vannlilje. Frosken er i neste område. Når den er på vannliljen, gir den bare et hint om en hemmelig tunnel i nord. Du kan ignorere froskegåten. Sør for dette finner du kyr. Syng til alle 18 plantene. Det er også en liten fisk i øst.

Gå gjennom den hemmelige tunnelen i nord, og svøm østover inn i brønnen, hvor du finner en liten fisk og flere kyr. Svøm videre østover. Syng til alle 10 paprika-plantene for å aktivere Dikt 8-1. Det er også griser i nord. Gå tilbake til tomatgården, deretter sør gjennom kanalen.

Syng til alle 21 tomatplantene for å få bonden til å åpne porten. Frosken og den lille fisken er her. Bryt steinen for å komme til den siste tomatplanten. Svøm sørover til kanalen. Syng til alle 39 hvetestråene før porten for å få bonden til å låse opp porten. Forbi porten, syng til det 40. strået for å låse opp den åttende essensen, Triticum. Svøm sørover gjennom kanalen og gå ut.

8-2

Følg elva sørover, og du vil møte ryttere på hest og blå fisk. Følg rytterne slik at de bryter steinen som blokkerer deg. Fortsett sørover til Lille Skyen. Øst for skyen er en vannliljegåte med frosker. Den gir bare et hint om en hemmelig tunnel øst for skyen. Du kan ignorere froskegåten. Svøm gjennom tunnelen til den tørste hesten. Led hesten sørover til vannet. Når hesten stopper, syng til den for å få den til å gå igjen (noen ganger fungerer det bare å flyte nær den, men synging fungerer alltid). Etter at den har drukket, gir den deg Wild Heart, den andre av de to nødvendige gavene for å fullføre spillet. For å flytte tunge ting, svøm mot dem mens du dykker. Flytt de to kassene nordover, og svøm deretter gjennom den hemmelige tunnelen østover. Du vil gå gjennom en brønn til en annen østlig tunnel.

Svøm nordover langs elva. Dytt boksen nordover litt til du kommer til den knusbare steinen. Bryt den, og dytt deretter den andre boksen sørover. Svøm nordover for å aktivere gitaristens hestekjerre. Følg den sørover til kjerra stopper, og løs gitaristgåten for å få "Vindens Arie". Følg elva sørover for å gå ut.

8-3

I det første området er det en gåte med 3 frosker og vannliljer. Den gir deg et hint om steinene som blokkerer åren i sør. Du kan ignorere froskegåten. Gjør løpet med lilla blomster for å fjerne steinene. Det er høner i nord. Når åren er frigjort, finner du også en sommerfugl. Dra åren til båten.

Følg elva. Det er en ku på nordøstsiden og sauer langs vest, motsatt av den andre fiskeren.

Helt sør i denne delen av elva er det en plante for sommerfuglene å lande på. Dette gjør ingenting annet enn å få noen planter til å vokse. Når du svømmer under broen i øst, vil noen gå over den. Du må vente eller svømme litt rundt under den for å få dem til å gå lenger sør. Østover og deretter nord finner du den andre sommerfuglen. Svøm under den andre broen i sør for å få personen til å gå lenger. Sør for dette er en grønn båt, som er nær den tredje sommerfuglen, flere høner og en frosk.

I nord av dette området er en annen bro (og en frosk). Svøm under broen for å få personen til å gå igjen. I midten av området er det en annen gåte med 3 vannliljer og frosker. Den skaper et hint for å guide deg til tunnelen i sør. Du kan ignorere froskegåten. Lille Skyen er i sørøst. Følg tunnelen sørover. Du kommer til et område med en liten fisk og noen som jobber med grønnsaker. Svøm østover gjennom en annen tunnel, deretter sørover. Du finner en påfugl. Syng til den for å få den til å åpne halen sin og aktivere Dikt 8-2.

Svøm tilbake til personen som jobber med grønnsaker. Følg dem til båten. Svøm nordover til noen venter ved den østlige porten. Båten vil komme over, og porten åpnes. Svøm gjennom. Ekornet er nær utgangen.

8-4

Løpet med lilla blomster vil frigjøre en andunge. Svøm sørover til en andre andunge som må frigjøres fra stokker. Lenger sør finner du anden. Svøm sørover til tunnelen (du kan ikke svømme gjennom den vestlige).

På den andre siden av tunnelen, i vest, finner du Lille Skyen. Det er også en blå fisk. Lenger sør er en tunnel som fører deg tilbake nordover gjennom tunnelen du ikke kunne komme gjennom.

Lenger sør er det en tunnel i sørøst. Svøm gjennom. Du finner et område med fire planter å synge til, små fisk og en øyenstikker. Velg en av de to sidetunnelene først, og gjør den andre etterpå. Du vil finne tre øyenstikkere i begge de nye områdene. Returner og få dem til å lande på plantene. Dette aktiverer Dikt 8-3.

Returner gjennom tønnetunnelen. Fortsett vestover. Gå nord gjennom tønnetunnelen. I det første området finner du en liten fisk. Gjennom tunnelen i nord finner du en annen dam. Det er ingenting å gjøre her, og den gule tingen er en lekekanin (jeg tror du skal gjøre noe med den, men jeg aner ikke hva; den ville ikke følge med meg ut av dammen; du trenger den ikke for 100 %). Svøm tilbake sør til den opprinnelige tønnetunnelen og gå vest igjen.

I nordvest er det en gåte med 2 vannliljer og frosker. Den gir et hint om å gå vest, der det er en skjult tunnel i hjørnet. Du kan ignorere froskegåten. I det lille bassenget aktiverer du puslespillet med lilla blomster for å aktivere solflekken. Gå tilbake til hovedområdet. Gå gjennom tønnetunnelen i nordøst.

I det nye området er det to trær å synge til. Dette aktiverer Dikt 8-4. Følg elva vestover for å gå ut.

Episode 9: Stryken

Fauna: Små fisk, fisk, frosk, skilpadde, due, fugl

9-1

Brannstifteren vil aktivere Dikt 9-1. Bare svøm for å bryte gjennom steinene og komme deg unna. Jeg er ikke sikker på om du faktisk kan dø i denne delen, men bare fortsett å bevege deg (selv om det er noen små fisk du kan samle underveis, men ikke mange). Du trenger ikke å bryte alle steinene, bare nok til å åpne veien videre. Lille Skyen er på slutten. Du vil få "Stormens Offer" etter filmscenen.

9-2

Svøm sørover. Bryt steinen. Snakk med mørket. Svøm sørover og bryt de to steinene. Bruk solflekken. Svøm østover. Du kommer til et område med tre (egentlig fire) knusbare steiner, en liten fisk og tre planter å synge til. Å synge til vinrankene vil aktivere Dikt 9-2. Svøm gjennom den hemmelige tunnelen forbi den sørlige knusbare steinen. Inne i tåredråpeområdet er det en gitarist helt i sør som spiller "Regnarie".

Svøm tilbake til hovedområdet. Svøm østover og bryt alle steinene du trenger for å komme deg ut.

9-3

Svøm gjennom de første strykene. Her er det noen blå fisk.

Forbi de andre strykene, i vest, er den første blå fuglen. Sør for det er et puslespill med lilla blomster. Nær slutten av puslespillet er den andre blå fuglen. De lilla blomstene vil aktivere Dikt 9-3 og fjerne noen steiner for å frigjøre strykene.

Forbi de nye strykene er den tredje blå fuglen. Sør for dette er et nytt puslespill med lilla blomster, og rundt dette finner du den fjerde blå fuglen. Redet er i øst. Vent til fuglen klekkes. Vent litt etterpå, og duene vil dukke opp. Flyt med dem for å få prestasjonen. Fullfør det nærliggende puslespillet med lilla blomster for å fjerne steiner. Fullfør det neste puslespillet med lilla blomster for å fjerne flere steiner. Rett etter de nye strykene er det en knusbar stein, som åpner en hemmelig tunnel som leder tilbake til redet (og stedet der duene spawner).

Det neste puslespillet med lilla blomster i sør ender med en lilla blomst fanget bak en knusbar stein. Jeg er ganske sikker på at det er mulig å gjøre alt i ett forsøk (løpet + bryte steinen), fordi jeg tror jeg har gjort det en gang, men det er lettere å bryte steinen først og deretter gjøre løpet. Dette vil åpne strykene og aktivere Dikt 9-4. Svøm sørover forbi en båt og et nytt stryk. Et sted nord for svingen vil det være en knusbar stein og en annen hemmelig tunnel som tar deg tilbake oppstrøms. Følg elva sørover. Det vil være et stort stryk nord for en tunnel i vest. Tunnelen vil lede deg nordover igjen og åpne en annen snarvei. Under dette er en plante å synge til, som vil aktivere den niende essensen, Løvetann.

Øst for essensen er en knusbar stein. Gå gjennom tunnelen. Der er det en rekke stryk, tre frosker og tre vannliljeblader. Du må få froskene til vannliljebladene for å åpne den hemmelige tunnelen i sørøst på kartet. Gå gjennom tunnelen til det skjulte rommet hvor note F ligger. Syng til vinrankene som er viklet rundt en sirkel av mørket for å få tilgang til fragmentene. Det er skilpadder her.

Returner til essensen. Flyt sørover. Snakk med mørket (hvis du ikke allerede gjorde det). Svøm sørover for å avslutte.

Episode 10: Byen

Fauna: Små fisk, frosk, andunge, and, skilpadde, katt, hund, kanin, ekorn, rotte, sommerfugl, flue, fugl

10-1

Den første sommerfuglen er til venstre. Når du svømmer sørover til sirkelen med stier til venstre og høyre, kan du gå hvilken vei du vil først. Gå vestover først. I rommet med månestensøya er det en skilpadde, kaniner, små fisk og et hjerteblad-puslespill. Løs hjerteblad-puslespillet for å aktivere den østlige kanalen. Gå gjennom kanalen.

I den nye dammen, svøm nordover. Tilbake i sirkelen med forgrenede stier til vest og øst, svøm østover. Det er et ekorn i nord og den andre sommerfuglen.

I den nye dammen med steinsirkelen i midten, finner du en skilpadde, små fisk og enda et hjerteblad-puslespill. Løs hjerteblad-puslespillet. Svøm vestover gjennom den åpne kanalen. Ta den tredje sommerfuglen i vest. Svøm sørover gjennom den nye stien (det er et ekorn nær inngangen).

I det nye området er det en gåte med tre vannliljer og frosker, som gir et hint om tunnelen i øst bak den knusbare steinen og kassegåten. Du kan ignorere froskegåten. Det er en skjelvende fiskekrukke i midten og to planter å synge til i sør. Bryt steinen i øst, og svøm deretter rundt for å flytte kassen sørover. Gå gjennom den østlige tunnelen. Inne finner du gitaristen, som spiller "Steinens Arie".

Svøm tilbake til froskeområdet. Svøm sørover gjennom kanalen. Syng til buskene i øst og sørøst i det nye området. Sommerfuglene kan lande her. Det er en bortkommen andunge sør for den deaktiverte solflekken. Det er også kaniner på vestsiden.

Svøm sørover. Over strykene/vannfallet er det fire planter å synge til. Dette vil aktivere den tiende essensen, Eføy. Svøm vest og deretter sør, hvor den andre bortkomne andungen er. Hvis du vil prøve prestasjonen med tre andunger igjen, ikke gjenforen dem ennå. Den tredje andungen er øst, forbi anden, og tilbake mot eføyen. Den tredje sommerfuglen er like øst for anden.

Ta sommerfuglene tilbake til rosene du sang til tidligere. Når de lander, vil dette aktivere solflekken. Hvis du ikke har gjort det allerede, gjenforen endene i sør. Dette vil aktivere Dikt 10-1.

Det spiller ingen rolle hvilken av de to sørlige kanalene du svømmer gjennom. Snakk med mørket. Svøm sørover for å avslutte.

10-2

Det er en flue rett før stokkene i sør. Ved de ødelagte vaskemaskinene, dytt den i midten litt sørover. Dytt maskinen ved siden av den vestover. Svøm deretter sørover og dytt den maskinen sørvestover. Fortsett langs elva og snakk med mørket.

Ved det neste vaskemaskin-puslespillet, svøm langs den sørvestlige kanten. Dytt den eneste maskinen du kan nordøstover. Svøm inn i gapet for å bryte steinen. Svøm tilbake til der mørket var. Dytt den andre maskinen fra veien sørøstover så langt du kan, og svøm ut for å fortsette langs elva.

Bryt en stein for å komme til boblene før de neste knusbare steinene, og aktiver Dikt 10-2. Bryt flere steiner for å fortsette. Pause ved mennesket og hunden som sitter sørvest for å samle hundens oppføring i kodexen. Svøm inn i tunnelen for å avslutte.

10-3

Følg elva. Ikke gå inn i tønnetunnelen. Forbi boblene/deaktiverte diktet ser du et nytt grønt søl og to fluer nær en vei med biler og et menneske som står sørøst. Flyt til mennesket, som vil gå tilbake til benken. Dette vil aktivere Dikt 10-3. Nå kan du svømme gjennom tunnelen.

Svøm sørover og snakk med mørket. Svøm gjennom tunnelen.

I det nye området er det en fugl langs de sørøstlige telefonledningene. Det er et løp med lilla blomster. Løs det for å låse opp en tunnel. Dette er et annet løp med en knusbar stein mellom deg og den siste blomsten. På grunn av sølet er det bedre å bryte steinen først før du starter løpet. Tunnelen er tilbake ved den første blomsten. Gå gjennom den. I det nye området finner du katter.

Gå tilbake til hovedområdet. Svøm gjennom tunnelen på slutten av området i nord med det realignerte kameraet.

I det nye området omgitt av benker, løs hjertepuslespillet. Svøm gjennom den åpne vestlige tunnelen.

I det nye området, når du svømmer sørover, er det tre fugler langs veggen i vest. Hvis du er rask nok, kan du synge til minst én av dem for en oppføring i kodexen. Svøm sørover for å avslutte.

10-4

Det er en rotte på den vestlige delen av området. Den vil følge deg hvis du oppmuntrer den, men den gjør ikke noe ellers. Svøm sørover. Svøm gjennom den østlige kanalen og deretter nord for å være nær personen på benken. En annen person vil dukke opp, og en scene spilles. Etter at personen i den gule skjorten begynner å gråte, gå tilbake til det første området. Svøm sørover for å snakke med mørket.

Svøm sørover til ulykken. Flyt nær veggen for å aktivere Dikt 10-4 (er dette en politiradio-vits?). Svøm østover. Gå gjennom tunnelen. Dytt vaskemaskinen sørover. Bryt steinen og gå ut.

Episode 11: Fabrikken

Fauna: Små fisk, fisk, frosk, andunge, and, skilpadde, rotte, sommerfugl, gribb, fugl

11-1

Flyt sørover til du kommer til en vegg og 7 planter du kan synge til. Dette vil aktivere den ellevte essensen, Bomull. Bryt veggen for å fortsette.

I det neste området er det en frosk og blå fisk i nord, nær Dikt 11-1.

Bryt steinen i sørøst og fortsett nedover. Snakk med mørket. I vest er en vannlilje for frosken, som enten gir et hint til solflekken eller en tunnel. Du kan ignorere froskegåten. Ta solflekken. Svøm gjennom tunnelen inn i fabrikken.

11-2

Svøm østover. Skyv den nærmeste kassen så langt nord som mulig. Gjør det samme med den eneste andre kassen du kan samhandle med. Skyv kassen øst for deg helt til øst. Svøm nordover. En rotte henger over toppen. Du må få den til å følge deg (bare å sitte gjorde susen for meg). Følg etter den. Du må kanskje synge til den eller svømme inn i veggen nærmest den for å få den til å bevege seg.

I vest skyver du kassen østover og går gjennom passasjen. Oppmuntre rotta til å fortsette til den går inn i viften og ødelegger den, noe som åpner tunnelen. Gå gjennom tunnelen.

I det nye området, svøm vestover og deretter nordover gjennom tunnelen. Du kan enten sitte eller synge til maskinen bryter sammen, og dette aktiverer Dikt 11-2. Gå tilbake ut og gjennom den nordlige tunnelen.

Følg elva nordover og deretter østover. Svøm gjennom den sørlige tunnelen, sitt eller syng til maskinen bryter sammen, og dette aktiverer Dikt 11-3. Gå tilbake ut og gjennom den østlige tunnelen.

Flyt over viften og gjennom den vestlige tunnelen. I det nye området må du svømme sørover, deretter rundt den hevede maskinen til øst og deretter sørover igjen, så nordvest inn i maskinen. Sitt eller syng til den bryter sammen. Gå tilbake ut og deretter sørover og vestover for å aktivere Dikt 11-4.

Svøm tilbake nordover og deretter øst gjennom tunnelen. Svøm litt sørover og deretter tilbake opp nordover rundt svingen til den skyvbare kassen. Skyv kassen sørover, og svøm deretter gjennom tunnelen. I dette området finner du gitaristen, som spiller "Tordenens Arie".

Svøm tilbake til det forrige området. Flyt sørover. Skyv den første blokken sørvest. Skyv den andre sørøst. Skyv den tredje sørøst. Svøm rundt og sørover. Gå ut gjennom tunnelen.

11-3

Vest, foran deg, finner du en liten fisk og den første blå fuglen, samt en fanget andunge. Hvis du vil ha andungen, er den beste måten å få den ut på å dra en stokk for å dra den ut. Anden er i sørøst. Bryt steinene for å komme til den. Det er best å bryte steinene før du frigjør andungen, fordi andungen har en tendens til å bakspore og sette seg fast i oljen igjen. Den andre blå fuglen er nær anden. Den tredje blå fuglen er nær de knusbare steinene.

Flyt sørover og la fuglene lande rundt redet. Vent til egget klekkes. Vent litt. Gribben vil dukke opp. Flyt med den for å få prestasjonen.

Svøm gjennom tunnelen i vest (det ser ut som du ikke kan, men det kan du). Snakk med mørket inne.

Skyv kassen sørover. Det er en rottefamilie som følger deg langs rørene for å bryte vifter. I det sørligste rommet kan du få dem til å gjenforenes med den større rotta i nord. Gå gjennom den østlige tunnelen.

I det hemmelige rommet er det en plante å synge til og noen knusbare steiner. Bryt steinene og gå gjennom tunnelen til det hemmelige rommet hvor note G ligger. Det er skilpadder, en sommerfugl, en frosk og små fisk her. Froske-vannlilje-gåten gir deg et hint til den skjulte tunnelen i nordøst, som leder til et fragment i et hjerterom. Du kan ignorere froskegåten. Det er en blomst for sommerfuglen å lande på i sørvest (men det gjør ingenting). Når du er ferdig, gå tilbake gjennom fabrikken til hovedområdet.

Svøm sørover fra redet. Gå inn i den sørlige tunnelen.

11-4

Dette er ikke nødvendig for 100 %, og hvis du vil hoppe over det, kan du gå til slutten av denne delen. Hvis du svømmer til det grønne oljesølet på østsiden av skjermen og presser mot det, vil du etter hvert komme inn i en hemmelig tunnel. Dette vil føre deg tilbake til fabrikken. Følg elva. Du finner en annen svart tunnel i sør. Gå inn for å bryte den første maskinen. Gå gjennom den åpne døren. Det er et grønt oljesøl nær den andre maskinen. Gå til stedet der sølet strømmer ut i vannet for den hemmelige tunnelen. Sitt eller syng for å bryte maskinen.

Følg elva. Gå nordover for å bryte to steiner. Svøm gjennom tunnelen i vest. I det nye området flyter du helt øst. Svøm over kassene og skyv den ytterste kassen sørover. Skyv kassen foran tunnelen nordover. Gå inn i tunnelen. Inne vil en filmscene spilles. Flyt sørover gjennom den neste tunnelen.

Når du er ute igjen, svøm under tønnen i midten. Det er en liten fisk som gjemmer seg i noen planter. Bryt steinen. Svøm sørover gjennom tunnelen.

Hvis du ikke ønsker å gjøre dette, kan du svømme gjennom den sørlige tunnelen for å gå ut i det første området.

Episode 12: Sumpen

Fauna: Små fisk, frosk, slange, krokodille, rev, flue

12-1

Følg elva sørover og deretter østover til en jernbaneskinne og en slange. Sitt på boblene, og Dikt 12-1 vil aktiveres. Flyt sørover gjennom tunnelen.

I det nye området er det to planter å synge til og tre vannliljer med frosker. Du må få froskene til vannliljene for å aktivere solflekken i det sørvestlige hjørnet. Det er fluer nær den vestlige veggen, over solflekken. Svøm øst under jernbanen for å finne en annen plante å synge til og en nordlig tunnel. Flyt gjennom tunnelen.

Det er en plante å synge til i nord. Flyt østover til mørket. Skyv den fjerde vaskemaskinen fra toppen nordøst. Svøm nordover og skyv den eneste maskinen du kan, sørover. Skyv maskinen mot øst, østover. Gå til den østligste maskinen og skyv den østover. Skyv maskinen til venstre for deg sørover. Skyv maskinen ved siden av østover. Svøm gjennom gapet. Skyv den siste maskinen østover. Svøm nordover og deretter østover.

Det er en gåte med tre vannliljer og frosker, en krokodille i nordøst og tre planter å synge til rundt kanten. Syng til plantene for å aktivere Dikt 12-2. Froskegåten gir deg et hint til dette. Du kan ignorere froskegåten. Svøm sørover gjennom tunnelen.

12-2

Det er en liten fisk sørvest for deg. Helt på slutten av dette området er det en plante å synge til, som vil aktivere Dikt 12-3. Svøm gjennom den vestlige tunnelen.

I det nye området, hvis du går sørover forbi tunnelen, er det små fisk nedenfor. Svøm tilbake nordover. Gå gjennom tunnelen i øst.

Svøm gjennom den sørlige tunnelen. I det nye området, skyv maskinen i nord østover, og deretter maskinen i sør sørover. Svøm gjennom den østlige tunnelen. Svøm gjennom den neste østlige tunnelen (hvis du svømmer nordover, kan du skyve maskinen vestover, noe som kanskje er nødvendig for alle hemmeligheter, men det er bare en snarvei du ikke trenger å bry deg med hvis du ikke vil).

Bryt steinen. Svøm gjennom den sørlige tunnelen. Svøm gjennom den nordlige tunnelen. Skyv maskinen vestover. Svøm gjennom den nordlige tunnelen.

I det nye området finner du mørket og noen mennesker, inkludert den reisende aktivisten og en gitarist, som spiller "Ildens Arie".

Svøm gjennom den sørlige tunnelen. Svøm gjennom den østlige tunnelen. Svøm gjennom den sørlige tunnelen. Svøm østover for å gå ut.

12-3

Følg elva. Bryt steinen. Skyv maskinen sørover. En filmscene vil spilles i det større området. Etterpå er det et løp med lilla blomster. Dette kan kreve øvelse. Det vil bryte en stein i nordøst. Gå til de knusbare steinene der, bryt dem, og gå inn i tunnelen.

Syng til de lilla-rosa blomstene for å aktivere den tolvte essensen, Lotus.

Svøm tilbake gjennom tunnelen til vest. Svøm til den vestlige veggen (hvis du vil, hvor den reisende aktivisten blokkerer veien). Vent hvis du vil se filmscenen.

Flyt sørover. Syng til de tre plantene ved tunnelinngangen for å aktivere Dikt 12-4. Svøm gjennom den østlige tunnelen. Snakk med mørket. Det er en plante å synge til sørvest for det.

12-4

Det er et revekje i dette området, samt små fisk. Flyt øst under stokken til du kommer til den eldre reven. Flyt tilbake til revekitet, og den eldre reven vil følge deg. Flyt øst igjen, og revene vil følge deg.

Bryt alle steinene. Flyt sørover til stokkene og deretter tilbake nordover for å få revene til å gå til det andre kitet (de kan bakspore, bare prøv igjen til det fungerer).

Flyt sørover. Bryt steinene på vest- og østsiden av kartet. Flyt nordover til det siste kitet.

Flyt sørover og vestover til revfamilien. De vil gi deg "Nysgjerrig Blikk". Dette er ikke nødvendig for å fullføre spillet. Flyt sørover for å avslutte.

Episode 13: Fossen

Fauna: Små fisk, frosk, skilpadde, møll, ugle, fugl, kolibri

13-1

Flyt øst under krystallen for å komme til et rom med fem planter du kan synge til. Dette vil aktivere den trettende essensen, Sakura. Svøm tilbake til det forrige området. Ta den første kolibrien i vest. Flyt sørover og syng til planten i øst for å bryte steinene. Flyt sørover.

Syng til en plante for å bryte steinene. Ta den andre kolibrien.

Før kolibriene til redet langs elva for å klekke fuglen. Av en eller annen grunn klekker de en blå fugl i stedet for en kolibri, jeg vet ikke hvorfor (kanskje på grunn av hekkeparasittisme?). Men dette fullfører faunaoppføringen. Etter at den klekker, vent litt, og uglen vil fly over hodet ditt. Flyt med den en stund for å få prestasjonen.

Flyt sørover. Syng til de to plantene for å bryte steinene. Snakk med mørket. Flyt sørover.

13-2

Flyt sørover. Det er et puslespill med lilla blomster her for å bryte steiner i sør. Før du fortsetter, gå tilbake til hver av krokene med stryk der det var lilla blomster. Den nordligste har gitaristen, som vil spille "Tidens Arie". De andre to har små fisk.

Flyt gjennom den østligste kanalen der du brøt steinene. Snakk med mørket. Flyt sørover inn i den skjulte tunnelen til det hemmelige rommet hvor note A ligger. Det er en møll på den nordlige øya og skilpadder. Det er en frosk og en vannliljegåte, som vil gi deg et hint til en hemmelig tunnel på den østlige veggen i rommet. Du kan ignorere froskegåten (se skjermbilde).

Naiad skjermbilde

Inne i tunnelen er det et puslespill med lilla blomster. Fullfør det for å frigjøre fragmentet.

Når du er ferdig med det hemmelige rommet, gå tilbake til der du snakket med mørket. Svøm nordover, rundt svingen, og deretter sørover tilbake gjennom den vestlige kanalen for å gå ut.

13-3

Følg elva østover. Syng til de to plantene for å aktivere Dikt 13-1. Flyt øst. Flyt gjennom solflekken. Deretter under den for å aktivere Dikt 13-2. Flyt øst. Snakk med mørket. Fortsett å flyte østover. Aktiver Dikt 13-3. Fortsett å flyte øst for å aktivere Dikt 13-4. På et tidspunkt vil spillet ta over.

Episode 14: Drømmen

Fauna: Sankthansorm, ugle

Flyt sørover. Hvis du flyter over stjernene, vil de aktivere konstellasjoner. Den andre konstellasjonen aktiverer Dikt 14-1. Østover finner du ugler i grenene.

Rett sør for den tredje konstellasjonen er det 3 sankthansormer. Samle dem. Det er 2 planter å synge til på hver bredd i vest og øst. Den fjerde sankthansormen er rett sør for dem. Litt sør for dette er den femte sankthansormen. Svøm tilbake nordover til plantene. Når sankthansormene lander på plantene, vil dette aktivere den fjortende essensen, Convallaria.

Flyt sørover. Etter hvert vil du komme over tre sirkellignende lys. Syng til dem for å aktivere Dikt 14-2. Du må aktivere den neste (eller i det minste den siste av de to neste) konstellasjonene for å aktivere gitaristen på den østlige bredden, som vil spille "Sannhetens Arie".

Flyt sørover. Aktiver den neste konstellasjonen for å aktivere Dikt 14-3. Flyt sørover. Aktiver den siste konstellasjonen for å aktivere Dikt 14-4. Flyt til den sentrale sirkelen (som jeg tror teller som episodens solflekk).

Episode 15: Havet

Fauna: Små fisk, fisk, havskilpadde, hval, manta, sjøstjerne, kråkebolle, blekksprut, manet, måke, fugl, akkar, krabbe

15-1

Det er en lang filmscene her. Du kan ikke bevege deg før det kommer til Oceaniden (havvesenet). Du får en prestasjon når dette skjer.

Svøm rundt øya og syng over kråkebollene, sjøstjernene og de små fiskene. Svøm sørover. Du finner tre øyer med to hus og fire mennesker. På den vestligste øya står en person på en brygge. Svøm til dem slik at de går til dammen sin. På den sørlige delen av øya er det en tunnel. Gå inn i den. Dette får personen til å bevege seg igjen. Gå tilbake ut og svøm til den nordlige øya med leirbålet. Sitt ved den nordligste personen, som vil legge en melding i en flaske. Dra flasken til personen på den vestlige øya. De vil plukke den opp, gå i båten sin og dra til den nordlige øya. Du vil få prestasjonen "Message in a Bottle".

På samme øy som leirbålet er det en person lenger sør fra personen som laget flaskemeldingen. Den sørlige personen sitter nær noen ødelagte stokker. Den sørøstlige øya har også en person som sitter på den vestlige siden, vendt mot den sørvestlige øya der personen med båten var. Du kan dra stokker til både den sørlige personen nær leirbålet og den sørøstlige personen som sitter nær stokkene. De vil bygge broen. Når alle fire menneskene er samlet rundt leirbålet, vil den femte personen fra den sørøstlige øya krysse broen for å slutte seg til dem.

Flyt sørover så langt du kan. Du vil møte et lasteskip som blokkerer utgangen. Flyt vestover. Langs kanten finner du en hval. Hvis du flyter over hvalen, vil den til slutt begynne å svømme østover. Følg den til den møter en annen hval. Til slutt vil den gi deg Deep Chant. Dette er ikke nødvendig for å fullføre spillet. Hvis du drar tilbake til der du først møtte hvalen, er det litt nord for deg mantaer nær et skipsvrak og en skjelvende fiskepotte. Fortsett å flyte langs kanten vestover og deretter nordover.

Til slutt kommer du til en brygge med en fisker. Fortsett å flyte nordover langs kanten. Du finner en krabbe. Følg den nordover til den kommer til en eremittkrabbe. Fortsett langs stranden, østover og deretter nordover. Du finner en annen krabbe. Fører du den tilbake til eremittkrabben, vil de gi deg Coral Hair. Dette er ikke nødvendig for å fullføre spillet.

Fortsett å følge stranden østover. Øst for der du fant den andre krabben, er det tre babyskilpadder. Du må føre dem sørover til de to foreldreskilpaddene, som vil gi deg Foam Tail. Dette er ikke nødvendig for å fullføre spillet. Her finner du også en lilla manet som flyter rundt. Sør for dette er det hvite blekkspruter og noen planter å synge til, som vil aktivere den femtende essensen, Korall. Gå tilbake nordover til stranden. Flyt østover.

Til slutt kommer du til gitaristen, som spiller "Krystallens Arie". Flyt sørover langs stranden.

Du vil til slutt nå en person som står på en brygge. Svøm rundt dem litt til de går inn og aktiverer fyret, noe som får lasteskipet til å flytte seg og aktiverer Dikt 15-1. Følg stranden østover og ta den blå fuglen. Fortsett å flyte østover og deretter sørover til redet. Vent til den klekker. Vent litt, og til slutt vil måkene dukke opp. Flyt med dem for prestasjonen. Flyt tilbake sørover langs kanten til du kommer til lasteskipet, som nå vil flytte seg (du må svømme til midten-ish kanten av det). Flyt sørover gjennom den åpne passasjen for å gå ut.

15-2

Flyt nordover forbi solflekken. I vest er det en blekksprut. Flyt nordover og deretter vest under stokkene til mørket. Det er en tunnel vest for mørket. Gå gjennom den til det skjulte rommet hvor note B ligger. I de nordlige strykene/vannfallet er det en skjult tunnel. Gå inn for et annet fragment. Når du er ferdig i hovedrommet, gå tilbake til den nordlige skjulte tunnelen og flyt østover, og deretter gjennom en skjult tunnel i sør.

Du vil flyte sørover, og Oceaniden vil holde hender med Naiaden. Beveg deg sakte/forsiktig slik at du ikke mister grepet om Naiaden (du kan koble hendene sammen igjen, men det kan være litt vanskelig). Mens du flyter sørover sammen, vil Dikt 15-2 aktiveres. Lenger sør vil Dikt 15-3 aktiveres. Enda lenger sør vil Dikt 15-4 aktiveres. Før Naiaden til solflekken.

Episode 16: Regnbuen

Fauna: Små fisk, fisk, frosk, andunge, and, skilpadde, oter, slange, krokodille, drage, hval, sommerfugl, fugl, kolibri

16-1

Syng til regnbueveien aktiveres. Flyt nordover langs veien. Det første dyret i vest er en sommerfugl. Det andre dyret i øst er en liten fisk. Lenger nord i vest er en blå fisk. Deretter en frosk. Videre nordover er det tre andunger og en and. Lenger nord, i øst, er en skilpadde. Nord for det er en slange i vest. Nord for det igjen er en krokodille i øst. Nord for det er en oter i vest.

I en stor boble nordover er Dikt 16-1. Vest (og litt sør) er en fugl. Nord for det, i en stor boble, er Dikt 16-2. Nordøst for dette er tre planter å synge til, som vil aktivere den sekstende essensen, Mose. Øst for dette er en kolibri og en hval. Vest for hvalen er en stor boble med Dikt 16-3.

Du har nå to valg, og begge gir prestasjoner. Du må spille gjennom nivået på nytt for å gjøre begge.

Advarsel: Begge disse undernivåene inneholder blinkende lys.

Lyssiden

Flyt nord til lyssiden. Fortsett å flyte nordover til konstellasjonen begynner å snakke.

Når du er i det hvite området, flyt nordover og deretter sørover for å få regnbuedragen. Flyt vestover. Følg den grå gniststien til klyngen med rosa blomster. Flyt nordøst til den andre klyngen med rosa blomster. Deretter sørøst til den tredje. Så sørvest til den fjerde. Deretter nord til midtområdet. Sitt. Dikt 16-4 vil aktiveres. Til slutt vil du få prestasjonen "The Circle is closed".

For å få mørkesideversjonen, forutsatt at du har funnet alle notene i spillet (unntatt den siste), start Episode 16 fra hovedmenyen.

Mørkesiden

Flyt sør til mørkesiden. Flyt deretter nord når skjermen snur. Du vil nå en sirkel med notene, som vil danne en port. Skjermen vil lastes på nytt. Flyt nordover. Gå til sentrum av tentaklene. Vent til overgangen er ferdig (det vil ta litt tid).

Når du har fått vinger, er overgangen ferdig. Flyt nordover. Flyt over gavene i vest og øst, og gå deretter tilbake til sentrum.

På den nye skjermen, flyt nordover til notesirkelen og flyt til sentrum. Velg en tråd og følg den. Jeg vil liste dem fra bunn til topp med klokka, med start fra den sørvestligste tråden (nederst til venstre, for den lyseblå noten).

Lyseblå note (sørvest)

Flyt nord til gitaristen, som vil spille "Mørkets Arie". Du må vente til de spiller hele stykket for å fullføre scenen. Du vil vite at det er over når hånden løser seg opp. Flyt nord til fragmentet.

Mørkeblå note (vest)

Du må flyte gjennom en labyrint til der det er hvite sirkler fanget i torner. Syng til de du kan nå:

  • Først sørøst.
  • Deretter helt nord.
  • Så sør.
  • Deretter nord og vest.
  • Deretter sør.
  • Gå nord til sentrum for å samle fragmentet.

Lilla note (nordvest)

Dette er et blomsterløpspuslespill.

Grønn note (nord)

Dette er en labyrint. Prøv å følge stjernene:

  • Gå øst, sør, vest, nordøst, sørvest, nordøst, sørøst, sørvest.
  • Ved stjernen, gå nordøst.
  • Ved stjernen igjen, gå nordøst.

Gul note (nordøst)

Sør for deg er fire tunneler. Ta den andre fra venstre og gå sørover. Gå nord rundt strukturen og mot vest, deretter helt sør til du møter en vegg. Gå nord inni strukturen, og så u-sving sør til fragmentet.

Oransje note (øst)

Det er fem sopp du må synge til for å tømme en kanne. Gå deretter inn for å ta fragmentet.

Rød note (sørøst)

I nordvest er det tre kasser:

  1. Skyv den høyre kassen østover.
  2. Skyv den vestre kassen vestover.
  3. Skyv den nederste kassen sørover.
  4. Flyt vest og sør. Skyv den eneste kassen du kan flytte østover.
  5. Flyt sør. Skyv den øverste kassen østover.
  6. Skyv kassen under den sørover.
  7. Flyt øst. Skyv den første kassen nordover.
  8. Skyv den neste kassen østover.
  9. Flyt nord og skyv kassen nordover.
  10. Skyv den vestligste kassen du kan nå, nordover.
  11. Skyv kassen vest for den, vestover.
  12. Ta fragmentet.

Syng nordvest. Dette skal gi deg prestasjonen "The Final Note" (eller den dukker opp når denne delen slutter).

Etter at skjermen lastes på nytt, følg hver hvite tråd rundt rommet for å samle notene. Gå tilbake til skyggen i sentrum. Syng notene individuelt i rekkefølge, med start fra nord, deretter med klokka. Etter at du har fullført all dialogen, vil en prestasjon dukke opp.

For å få lyssideversjonen, start Episode 16 fra hovedmenyen.

Naiad skjermbilde