MiSide - Alle hemmelighetene i spillet
Det finnes mange skjulte påskeegg i spillet, som er usynlige under gjennomspillet dersom du ikke tar alt i rekkefølge. I denne guiden har jeg forsøkt å vise absolutt alle hemmelighetene som er funnet i spillet.
Kallenavn
Underlighetene begynner med at du skriver inn et navn i 2D-verdenen:
- Hvis du i begynnelsen av passasjen skriver inn navnet som Mita vil bruke for å tiltale deg og legger til tall i det, vil hun svare at du er kjedelig.
- Hvis du skriver inn kallenavnet til spillutvikleren (umeerai eller MakenCat) i stedet for ditt eget, vil jenta bli sint og be deg velge et annet kallenavn.
- Hvis du prøver å skrive inn navnet "Mita", vil du ikke kunne starte spillet. Jenta vil umiddelbart protestere og kreve at du endrer kallenavnet ditt.
- Hvis du skriver inn et forbannet ord i stedet for kallenavnet ditt, vil Mita også bli sint og be deg velge et annet navn.
Fluens seier
Hvis du tar en lang pause fra spillet og ikke pauser det, vil karakteren din ta frem spillkonsollen. Du må spille som en flue og oppnå 50 poeng. Etter det vil du motta en prestasjon som kalles "Fluens seier".

Oppførselen til forskjellige Mitaer
Å handle – eller ikke handle – i nærheten av de forskjellige Mita-versjonene medfører ulike reaksjoner.
- Hvis du rister på hodet ved siden av Cappie, vil hun gjenta dine handlinger. Også hvis du står ved siden av henne mens hun sitter på sengen, vil hun se på deg.

- Hvis du står ved siden av Mila, vil hun bli opprørt.
- Hvis du står ved siden av den første versjonen av Mita, vil hun si at du gjør henne flau.
Marionetten
Hvis du står ved speilet i starten av spillet i omtrent 30 sekunder (ikke helt sikkert), vil manneken plutselig dukke opp bak deg. Det finnes tre versjoner av hva dette kan være:
- Denne skapningen er et mislykket forsøk på å forvandle seg til Mita.
- FNAF-påskeegget (denne versjonen liker jeg best). Det finnes fakta som får oss til å tro på den andre versjonen: Hvis vi ser på bordet under speilet, kan vi se et magasin med en interessant inskripsjon på forsiden. "Its time". "Me" er uthevet i en annen farge, og hvis vi henter ut dette pronomenet fra ordet "time", får vi en velkjent frase fra FNAF: "Its me.".
- En referanse til et av de tidligere AIHASTO-spillene, det indie skrekkspillet Fariwalk: The Prelude, hvis hovedkarakter lignet noe sånt.
Brus
I hvert kapittel i spillet kan du finne en skjult brusboks med et klistremerke som sier Mita Hider på den. Jeg antar at disse boksene symboliserer øyeblikket når gal Mita observerer oss. Dette er ikke bare spor etter hennes tilstedeværelse, men et tegn på at hun er i nærheten akkurat nå og følger hvert trekk vi gjør. For eksempel, når vi først befinner oss i kjernrommet – i det øyeblikket den gode Mita drar – dukker ikke brusboksen opp. Men etter at hovedkarakteren sovner, dukker den plutselig opp. Dette støtter teorien om at hun overvåker spilleren selv når hun ikke er til stede.

Kjernekryptering
En kryptering ble funnet i rommet med kjernen. Den har allerede blitt dekodet av spillerne:
"Da jeg var her, klarte jeg ikke å komme hjem, jeg husker ikke livet mitt og hendelsene i den virkelige verden. Jeg begynner å lure på om han virkelig eksisterer."

Det finnes også en inskripsjon i kassetten til en av spillerne, som han fikk tak i da han nådde kjernen i et forsøk på å vende tilbake til den virkelige verden. Mest sannsynlig tjener denne inskripsjonen som en bekreftelse og et tillegg til historien, og indikerer at Mita gjorde det om til en kassett.
Minispill
Spillet inneholder mange referanser til andre kjente prosjekter. Under hovedhistorien vil du støte på minispill som minner om ikoniske titler som Doom, Papers, Please og mange andre.

Hemmelige rom
Det første hemmelige rommet finnes i løpet av oppdraget "Å lese bøker og ødelegge glitches". Under denne oppgaven, mens du chatter med Mila på soverommet, må du gå gjennom veggen ved siden av nattbordet hvor det står en lekebamse. Når du gjør det, vil Mila bli overrasket over å oppdage at du ikke lenger er der, og lure på hvor du har forsvunnet.

En annen henvisning til det hemmelige rommet finnes i den syvende spillerens kassett. Dette rommet kalles Spiralrommet. På grunn av dette klarte spilleren å komme seg ut av buret, men senere fant Mita ham likevel. Jeg tror dette er en åpenbar referanse til tegneserien av Junji Ito, Spiral. I den kan karakterene forvrenge virkeligheten, sluke liv og skape kaos – noe som ser ut til å ha inspirert utviklerne til å skape et lignende konsept i spillet.
Søsteren
På hovedkarakterens rom kan du finne et bilde av ham og søsteren hans. Senere, under oppdraget "Bortenfor verden", må du frakte babyene til utgangen for å åpne døren. En av disse små figurene ligner påfallende mye på hovedkarakterens søster. Dessuten, på det mentale nivået, kan du se en jente som er veldig forskjellig fra de andre versjonene av Mita. Jeg antar at søsteren hans en gang spilte dette spillet og kanskje har vært fanget i det for alltid.

Katten på vannmelonen
Helt i begynnelsen av spillet, legg merke til tavlen ved siden av datamaskinen. I nederste høyre hjørne vil du se et morsomt og kjent meme av en katt som sitter på en vannmelon.

Dummyer og glemte puslespill
Når du prøver å avslutte spillet mens du fullfører plotteoppgaver, vil utgangsknappen begynne å bevege seg – den unngår musepekeren din og forhindrer deg i å forlate spillet. Denne effekten vil også vises i en scene med en svart Mita:

Ender
På Mitas bad, når du ser bak vasken, vil du se en gul and. Når du interagerer med den, vil den lage en høy gryntelyd og forsvinne. En annen and kan finnes på kjøkkenet, rett på hyllen – for å aktivere den må du også interagere med den. Det siste stedet hvor du finner en and, er i hodet ditt. For å gjøre dette, gå tilbake til badet og se i speilet.

Etter det, legg merke til dusjen – her vil du se syv ender som arrangerer en konsert.

Binærkode
Når vi møter en annen spiller under spillets gang, kan vi legge merke til en stor ring med en binærkode rundt halsen hans – og vi har den samme ringen på fingeren vår. Binærkoden på hovedkarakterens ring står for "Ring Travel". Selv om denne informasjonen ikke har noen praktisk betydning og ikke vil påvirke spillet, viser det at utviklerne ikke var for late til å legge merke til selv de minste detaljene.

Discord-lenke
Under gjennomføringen av historieoppdraget "Dummies and Forgotten Puzzles", på plattformen der du møter Mita, går du gjennom utstillingen til venstre. Her åpner du et rom med en datamaskin. Interager med den og trykk på knappene, og følgende tekst vises på skjermen: "Praying for you, o Great Mita." Etter det vil den offisielle MiSide-discorden dukke opp på dataskjermen. Ifølge utviklerne er kallenavn og tekst på denne datamaskinen synkronisert med chatten på den offisielle MiSide-discordkanalen. Du vil også motta prestasjonen "O, Great Mita".

UmFend
Etter den tiende dagen før starten av hovedhistorien, vil Mita be deg finne en kam. Den befinner seg på kjøkkenet, i det nederste skapet. Men i tillegg til kammen, vil du også finne en kniv gjemt i vasken og en motorsag skjult i ovnen. Senere, med den samme kniven, vil gal Mita eliminere den snille Mita.

Den opprinnelige prototypen til MiSide-spillet var et tidligere spill fra de samme utviklerne kalt UmFend. Ifølge skaperne forsøkte de i dette spillet å formidle en romantisk atmosfære, samtidig som de gjorde det om til skrekk. Ser du på gameplayet til UmFend, blir likhetene med MiSide tydelige. Under gjennomgangen av kapittelet "Å lese bøker og ødelegge glitches" møter du en jente ved navn Mila. Etter å ha undersøkt soverommet hennes, ser du figuren av en vanlig Mita. Interessant nok, i de andre rommene avbilder denne figuren en jente fra utviklernes forrige spill. Det finnes også en referanse til UmFend i bøkene i Mitas leilighet:

М.К.
Du har sannsynligvis lurt på: hvem er denne personen som sendte deg appen i begynnelsen av spillet? Telefonskjermen forteller at dette er din venn med initialene M.К. Kanskje hovedkarakteren ikke er en utvikler, men bare en tester av spillet. Det finnes også en teori om at M.К. er en av utviklerne, kjent under kallenavnet MakenCat.

Mita?
I kapitlet "Bortenfor verden" i den endeløse korridoren, hvis du går lenge mot høyre, kan du se "Mita"? Ikke glem å plukke opp spiller nr. 2-kassetten (gå mot venstre).


Hovedmeny
- Med en svært sjelden sjanse, i stedet for den vanlige Mita, kan du finne en gal Mita i hovedmenyen:


- Når du prøver å holde musepekeren over "Avslutt"-knappen i hovedmenyen, vil knappen forsøke å unngå markøren. Mitas ansikt blir blankt hvis du klarer å holde pekeren over knappen.
- Hvis du klikker mange ganger på Mitas ansikt i hovedmenyen, vinker hun med hånden foran ansiktet sitt.

- Hvis du skrur ned volumet til 0, slutter hun å "vibe".
Pochita-sag
Mitas motorsag er kalt "Pochita", som er en referanse til animeen Chainsaw Man.


Evig sommer
Hele 2D-kapittelet er en referanse til Everlasting summer.


Ondt smil
På mange steder i gale Mitas hus kan du se hennes onde smil. For eksempel, når hun tar oss med til badet eller når vi spawner i begynnelsen, kan du se det ved å bruke frikamera-modus.

Bøker og disker
- Den første boken, etter å ha dekodet den, inneholder de "vennlige" ordene "Du er ferdig", noe som tydelig antyder at det er bedre å ta vare på seg selv.

- To spillkassetter, etter å ha avkodet dem (må si at disse kassettene ble avkodet på russisk, så jeg kan ikke lage en nøyaktig oversettelse), inneholder de søte ordene "love" og "bite". Kanskje er dette personifiseringen av en jentes karakter – først å elske og deretter å bite.

-
Det finnes flere interessante bøker i Mitas rom som reflekterer den gale Mitas tanker:
- "Hvordan drepe alle"
- "Slutt å snakke med ham"
- "Nei, det er en felle!"
- "Hvordan erte, stjele, låse ham"
- "1001 måter å unnslippe ansvar på"
- "Du er min lille feil"
- "Og hva skal vi gjøre med alle disse bøkene?"



- Dette er en melding fra spillutviklerne om bekymringer rundt spillet: "Utviklingen av spillet er skuffende. Jeg er ikke sikker på om folks forventninger vil bli oppfylt. Men jeg må fortsette. Jeg håper at vi kan underholde dere. Takk for kjøpet."

- Boken "hvordan kom du hit?". Disse ordene befinner seg et sted utilgjengelig for spilleren, noe som er veldig vittig.

Også bøker, disker og plakater
Spillet har en liten haug med disker til spillkonsollen med referanser til ulike verk, samt bøker og en plakat – alt er tildekket, og det er vanskelig å forstå hva referansen er.
- Diskene, forresten, er beregnet for PlayStation 2-spillkonsollen.
- En referanse til spillet Resident Evil.
- En referanse til... Hobbyhorsing.
- Sannsynligvis en referanse til Alice i Eventyrland. Eller en referanse til sangen "Rabbit Hole (DECO27)", eller en referanse til "Choose the red pill, stay in wonderland, and I'll show you how deep the rabbit hole is.", eller... det er bare et uttrykk om et kaninhull, som noe uutforsket.
- Sannsynligvis en referanse til TV-serien Interns, en komedie.
- En referanse til spillet Euro Truck Simulator 1.
- En referanse til spillet Euro Truck Simulator 2.
- En referanse til spillet God of War.
- En referanse til spillet Doki Doki Literature Club! – MiSide har blitt inspirert av dette spillet. Det er også en referanse til filmen Fight Club.
- En referanse til spillet Silent Hill.
- En referanse til mediefranchisen Teenage Mutant Ninja Turtles.
- En referanse til mangaen 18+ Good Night, Punpun.
- En referanse til mangaen 18+ Good Night, Punpun (gjentatt).
- En referanse til Death Note-notatboken. Men i vårt tilfelle er det en kjærlighetsnotatbok.
- Sannsynligvis en referanse til filmen The Matrix, samt en referanse til Pushkins dikt "All ages are submissive to Love".
- Kanskje en referanse til… um… tallet 420, bare søk på det på Google, ok? Det refererer også sannsynligvis til feilkoden "410" når en side blir slettet.
- En referanse til spillet Portal. I dette spillet, jo lenger du kommer mot slutten, desto oftere kan du se inskripsjonen "The Cake is a Lie" på veggene – antakelig skreivne av tidligere forsøksdeltakere som ble litt gale av å tjene vitenskapen. Det ble veldig morsomt, og de begynte ofte å tulle om det.

Syklisk versjon
Hvis du ser på klokken i den sykliske versjonen av lille Mita, kan du se at den viser den virkelige tiden!

Memer
- Sisyfos, som dytter en stein oppover.

- En person som peker på noe.

- "Rolig som en elefant"

- Smerten til en perfeksjonist.

- "Nær forestående hjerteinfarkt"

- "100% sukker"

- F***CK

- Skrekkfilm 2, faen heller

Gjenstander
- Hansker som viser det inverterte logoet til spillet HearthStone.

- Mikrobølgeovnen er nesten den samme som i animeen Stein's Gate.

- En skrapbit fra spillet Half Life.

- Øksa fra spillet The Forest.

- Skytevåpenet ligner noe på det i spillet Team Fortress 2, men det er sannsynligvis en referanse til et annet spill.

- Moai-steinen fra Påskeøya i virkeligheten. Den brukes ofte i memer; det finnes til og med et smilefjes med den "🗿".

- På vinduskarmen i Mitas rom kan du se en malt hund. Hunden, som er forfatteren av spillet Undertale, fremstiller seg selv som en rastløs hvit hund. Rundt ham er det røde hjerter – det røde hjertet representerer sjelen til Frisk, hovedkarakteren i spillet.

- Den store 3D-inskripsjonen bak Mitas dør er "ERROR", en eksplisitt referanse til Source-spillmotoren laget av Valve og brukt i spill som Half-life, Portal, etc.

Hemmelig slutt
Denne slutten er knyttet til safen i kjelleren, som du finner i begynnelsen av spillet. Imidlertid vil koden til safen kun være tilgjengelig etter at du har fullført den dårlige slutten. Når du innser at hovedkarakteren bare er en kopi i simulatoren, trekker du ut kassetten – og spillets økt avsluttes brått. Dette demonstrerer spiller nr. 1s desperate forsøk på å komme seg ut av loopen, selv om det koster hans egen eksistens.
