Mind Over Magic - Grunnleggende mekanikkforklaring
Dette er en grunnleggende forklaring på forskjellige spillmekanikker på et ganske bredt nivå. Den er ment å hjelpe folk med å lære om spillet og komme opp på farten hvis de har vært borte en stund og har gått glipp av ulike oppdateringer.
Staver og Stavnivåer
Staver lages ved å bruke Natur ved stavelagerstasjonen. De krever tre og forskjellige andre ingredienser, der høyere nivå staver krever mer arbeid og mer esoteriske ingredienser.
Når du starter spillet, har de ansatte i starten stavene på nivå I. Hver gang du tilkaller en student, får de en stav på nivå I. Hver stav har et element, og magikere begynner med maksnivå 3 i sitt stavens element, pluss to andre elementer på nivå 2, og de resterende elementene på nivå 1. Magikere begynner med ett nivå i sitt stavens element og null i de andre; de må trene for å lære hvert element og heve dem til sine respektive nivågrenser.
Du kan gi en magiker en stav på nivå II i samme element som deres stav på nivå I ved hjelp av stavtransfiguratoren. Dette gir dem +1 maksnivå i stavens element og et annet tilfeldig element (som kanskje ikke er et element de allerede har fått +1 i fra stav på nivå I). Dette øker også magikerens maksimale karakternivå, som vist øverst til venstre på skjermen, og de får en Gullprøve som må fullføres for en stor mengde XP. Du må rydde noen deler av underskolen for å finne stavtransfiguratoren hvor du kan oppgradere; den er ved slutten av en del av de steinruinene.
Du kan gi en magiker med en stav på nivå II en stav på nivå III i samme element ved en annen stavtransfigurator. Dette gir dem igjen +1 maksnivå i stavens element, men denne gangen gir det +1 til to andre tilfeldige elementer. Igjen er det tilfeldig om disse økningene går til de samme eller forskjellige elementene som deres forrige økninger. Dette øker også maksimalt karakternivå og gir en Platina-prøve som må fullføres. Du må igjen finne transfiguratoren for nivå III dypere i underskolen, fortsatt i steinruinene.
Når en magiker blir en lærling (mer om det senere), og igjen når de ansettes som ansatte (hvis du ansetter dem), multipliseres karakterens nivågrense. Å oppgradere stavene deres etter å ha forfremmet dem betyr at de mister multiplikatoren for den nivåøkningen. Så for maksimal effekt bør du oppgradere stavene mens magikeren fortsatt er en Initiat, om mulig.
Lærlinger
Når du har en lærlingstasjon for ønsket element, kan du forfremme Initiater til Lærlinger, til kostnad av noen Gnosis-skjær. Du kan velge hvilket som helst element, men effektene vil variere avhengig av hvilket element du velger. Du kan se disse effektene ved å holde musepekeren over lærlingens element som du vurderer nederst til venstre på magikerens side. En initiat må være Fullt Trenet (ha nådd sin karakternivågrense og nivågrensen for hvert element) for å bli en lærling.
- Mancer: Hvis du velger å gjøre en magiker til lærling i sitt stavens element, får de +3 til nivågrensen for det elementet og kan bruke sin ultimate ferdighet én ekstra gang per dag (hvis de når ferdighetsnivå 8)
- Conjurer: Hvis du gjør en magiker til lærling i et element som er nært deres stavens element (for eksempel hvis en Ild-magiker blir lærling i Lyn), får de +2 til nivågrensen for begge elementene.
- Arcanist: Hvis du gjør en magiker til lærling i et element som er to elementer unna deres stavens element (for eksempel hvis en Ild-magiker blir lærling i Vann), får de +1 til nivågrensen for sitt stavens element, +2 til lærlingens element, -1 til to motstående elementer, og får en relikvieslot for deres lærlingens element. Hvis de allerede har en relikvieslot for dette elementet, får de i stedet en tilfeldig sjelden relikvieslot.
- Sorcerer: Hvis du gjør en magiker til lærling i et element som er tre elementer unna deres stavens element (for eksempel hvis en Ild-magiker blir lærling i Vann), får de +1 til nivågrensen for sitt stavens element, +2 til lærlingens element, -1 til to motstående elementer, og får en spesiell kamp-passiv ferdighet basert på deres stav- og lærlingenskoler; se de nyeste patchnotatene for en fullstendig liste.
Som nevnt ovenfor, når en magiker blir lærling, multipliseres karakterens nivågrense og blir dobbelt så høy som det var som en initiat. Når en lærling ansettes som ansatt, legges et nytt multiplikator til, og det blir tre ganger så høyt som det var som en initiat (hvis du ikke oppgraderte deres stav som lærling).
Lærlinger kan ikke lære ved en enkel Læringstein; de kan kun lære ved en relevant Lærlingstasjon. Så, du vil ha en lærlingstasjon for deres stavens element og lærlingens element. (På samme måte kan ikke initiater lære ved lærlingstasjoner; de kan kun lære ved en enkel læringstein. Så du trenger begge, eller du må være i stand til å krympe én og bytte den ut med den andre.)
Trening & Prøver
Tilkalte studenter starter med to Bronse- og en Sølvprøve - oppgaver som må fullføres for å få XP. Som nevnt tidligere, når du gir en student (initiator eller lærling) en stav på nivå II, får de også en Gullprøve; gir du en student en stav på nivå III, får de en Platina-prøve. Høyere nivå prøver er lengre eller mer utfordrende å fullføre, men belønner betydelig mer XP.
Når en initiat blir lærling, får de all XP fra de fullførte prøvene igjen, og det samme skjer når en magiker blir ansatt som ansatt eller fullfører studiene.
Så, den ideelle rekkefølgen for å produsere maksimalt kvalifisert personale er:
- Tilkall en gavefull student (de får en tilfeldig ekstra relikvieslot)
- Oppgrader dem til stavnivå II og deretter III og utstyr eventuelle relikvier du vil ha XP på (mer info om relikvier nedenfor)
- Bruk en Læringstein for å trene til maksimalt karakternivå og elementnivåer og fullfør alle deres prøver
- Deretter oppgrader til lærling
- Bruk Lærlingstasjoner for å trene til maksimalt karakter- og elementnivå igjen
- Og til slutt, ansett dem som ansatte.
Relikvier
Relikvier er gjenstander som gir forskjellige fordeler når de utstyres til individuelle magikere eller vises på et plinth i ditt Arkivrom. Relikvier som er tilpasset en spesifikk magiker kan øke deres HP/mana/hastighet/makt, øke hastigheten på en spesifikk type oppgave, øke nivågrensen for et gitt elements nivå, og mer! Relikvier som vises på et plinth kan la deg tilkalle initiater av en spesifikk art, øke XP gitt fra å fullføre prøver, eller til og med gi bonusgnosis-skjær når en magiker hever et elements nivå! Relikvier kan også knuses til gnosis-skjær, en kritisk del av skjæroppskriften din. Totalt kan relikvier være veldig kraftige, og de er verdt å betale oppmerksomhet til.
Hver gang du forfremmer en initiat til lærling, ansetter en magiker som ansatt, fullfører en initiat eller lærling, eller går av med pensjon, vil de produsere en relikvie som er tilpasset en av deres relikvieslott. Relikvier starter vanligvis på nivå én og har et maksimalt nivå basert på magikerens stavnivå, rang (initiator/lærling/ansatt), og hvor mange prøver de har fullført. Noen kamper gir også relikvier. Du får ikke en relikvie for å utvise en student eller sparke ansatt!
I begynnelsen vil du ha relikvier med maksnivå på 5-8, men når du får tilgang til høyere nivå staver, lærlingstasjoner og ressursene til å fullføre vanskeligere prøver, kan du få relikvier med maksnivå på 25.
Hver relikvie har én effekt når den utstyres av en magiker, spesifikk for den magikeren, og en annen effekt når den vises på et relikviestativ i et Arkivrom. Effektene øker generelt med relikviens nivå ved spesifikke brytepunkter for effekten; du kan se dette på relikviesiden.
Hver magiker har ett relikvieslott for deres art, et annet for stavens element, og et tilfeldig tredje slott for en annen art, element eller "sjeldent" trekk. Gavefulle magikere har et ekstra tilfeldig slott. Som nevnt ovenfor, vil noen lærlinger få et ekstra relikvieslott, for et potensielt maksimum på fem.
Relikvier får XP hver gang magikeren som utstyrer dem får XP (selv om magikeren allerede har maksimalt karakternivå), inkludert når magikeren fullfører en prøve eller får prøve-XP fra å bli lærling/fullført utdanning/ansatt/pensjonert.
For å utstyre en relikvie, må en magiker generelt ha et slott av matchende type og være på lik eller høyere nivå enn relikvien. Imidlertid lar de to relikviestasjoner magikere utstyre relikvier over deres nivå. Å utstyre en relikvie krever at magikeren bruker lang tid på å tilpasse seg den; de to rommene jeg nevnte, akselererer denne prosessen betydelig.
Du kan tilkalle en student av en spesifikk art med en matchende artstype-relikvie utstyrt og tilpasset ved å bruke en artsaffinitetsrelikvie som vises i et Arkivrom. For å gjøre dette kreves det at relikvien som vises er på lik eller høyere nivå enn relikvien du utstyrer den tilkallende studenten med, slik at den tilkallende studenten kan bruke en relikvie på et høyere nivå.
Relikvier du ikke lenger trenger kan knuses til gnosis-skjær, og dette er en viktig kilde til gnosis-skjær. Jo høyere nivå relikvien har, jo flere skjær får du.
Så, du vil nivå opp relikvier for å bruke deres effekter på individuelle magikere og/eller ved å vise dem i ditt Arkiv(er), men du vil også nivå opp relikvier for å knuse dem til skjær.