Marvel Rivals - Grunnleggende Karakterstatistikk
Enkle tabeller med informasjon om helse, bevegelse og DPS/HPS.
Introduksjon
Denne guiden gir en enkel oversikt over grunnleggende helse, bevegelseshastigheter og grunnleggende DPS-utganger for hver helt i spillet, organisert i enkle tabeller for din leseglede. Alle statistikker er hentet direkte fra Marvel Rivals-nettstedet; jeg er ikke ansvarlig for å samle inn disse tallene (bortsett fra å beregne DPS) og organiserer dem kun for å gjøre det lettere å sammenligne de forskjellige karakterene.
Noen av disse tallene kan være unøyaktige; det offisielle nettstedet inneholder noen feil på visse statistikker, og mine beregninger for DPS kan være unøyaktige!
For å spare deg for litt lesing, vet at alle heltene i spillet har samme grunnleggende bevegelseshastighet på 6 m/s, med unntak av Black Panther og Wolverine, som beveger seg raskere med 7 m/s. Flere karakterer har imidlertid evner som midlertidig kan øke bevegelseshastigheten deres.
På samme måte er det bare to helter som permanent har evnen til å fly, nemlig Iron Man og Storm, selv om flere helter midlertidig kan oppnå flyveevne via sine evner.
Grunnleggende statistikk - Duelister
Duelister kan sammenlignes med "DPS"-klassen i tradisjonelle roller, fokusert på svært offensive evner og ofte høy mobilitet. Denne klassen har klart flest helter, med hele 18 av de 33 heltene i spillet (mer enn halvparten av utvalget)!
De fleste helter har en grunnleggende helse på 250;
Helt | Helse | Bevegelseshastighet |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (8 m/s når hun sprinter) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (9 m/s når han løper på vegger) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (Flyveevne; 12 m/s ved "sprinting") |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (9 m/s når hun er usynlig) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (9 m/s når hun flyr) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (9 m/s når han løper på vegger) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (12 m/s når han flyr) |
Storm | 250 | 6 m/s (Flyveevne) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
Analyse
Ikke bare er Black Panther og Wolverine de raskeste heltene i spillet (med en grunnleggende bevegelseshastighet på 7 m/s), men de har også høyest helse i sin klasse, begge med 300. Dette passer godt med deres risikable nærkampfokuserte spillestil, som setter dem direkte i skuddlinjen. Wolverines overlevelsesevne økes ytterligere av hans regenerative helingsfaktor, som gir ham minst 150 ekstra helse når han først blir slått til 0.
Iron Man og Star-Lord er de raskeste i spillet med en potensielt maksimal bevegelseshastighet på 12 m/s (dobbelt av grunnverdien og i luften!), selv om de bare kan oppnå dette i kortere perioder med sine evner.
Grunnleggende statistikk - Vakter
Vakter kan sammenlignes med "tanker" i tradisjonelle roller, med svært høye helsemengder. Deres evne til å absorbere skade varierer mellom heltene, fra skade-reduserende skjold til ekstrem helseregenerering.
Helt | Helse | Bevegelseshastighet |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (8 m/s når han sprinter) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (7,5 m/s inni Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (9 m/s når han løper på vegger) |
Analyse
Groot har høyest helse i spillet med hele 850, men hans enorme størrelse gjør ham til et av de enkleste målene, og han har ingen evner som direkte absorberer skade, noe som gjør at han må plassere veggene sine strategisk.
På den andre siden har Thor, med en helse på 600, et lavt tall sammenlignet med mange av sine jevnaldrende. Han kan imidlertid kompensere for dette ved effektiv bruk av sine evner for kontinuerlig å gi seg selv ekstra helse, noe som gjør det mulig for ham å overleve med en mer offensiv spillestil.
Selv om alle vaktene har samme grunnleggende bevegelseshastighet, har noen høyere mobilitet enn andre; Captain America kan sprint ubegrenset, Hulk kan hoppe ekstremt langt, og Venom kan svinge seg over kartet like lett som Spider-Man. Ved effektiv bruk av disse evnene kan du holde motstanderne på tærne uten å ofre din defensive styrke.
Grunnleggende Statistikk - Støtte
Strategene kan sammenlignes med "support"-klassen i tradisjonelle roller, der alle har muligheten til å helbrede og gi ekstra fordeler til sine allierte på ulike måter. Til tross for at de er healere, har mange av dem overraskende kapable offensive evner for å klare seg i kamp, mens andre har høy mobilitet for å holde seg unna fare.
De fleste heltene har en grunnleggende helse på 250, bortsett fra Luna Snow og Mantis, som har 275.
Helt | Helse | Bevegelseshastighet |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (begge) | 250 | 6 m/s |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/s (9,6 m/s når han svømmer) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (9,6 m/s når hun skøyter) |
Mantis | 275 | 6 m/s (8,5 m/s når hun har full helse) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
Analyse
Alle strategene har ganske like statistikker, og deler samme grunnleggende bevegelseshastighet som de fleste andre helter. Et par unntak er Luna Snow og Jeff the Land Shark, som begge kan oppnå en nærmest uendelig 60 % bevegelseshastighetsøkning via sine evner, selv om ingen av dem kan angripe mens de beveger seg i denne hastigheten.
Mantis kan også oppnå omtrent 40 % økning i hastighet når hun har full helse; hold deg unna farlige situasjoner for å opprettholde denne mobiliteten.
DPS - Duelister
Husk at disse verdiene kun er beregnet basert på en helts GRUNNLEGGENDE ANGREP; andre skadekilder som evner, inkludert de som direkte øker potensialet til grunnleggende angrep, er ikke inkludert.
Merk også at disse verdiene KUN er beregnet ut fra angrepshastighet/skade for grunnleggende angrep, og tar ikke hensyn til andre variabler som spredning, ammunisjonsmengde, omladingstid, skadereduksjon eller presisjon. Som et resultat er disse tallene kun en VELDIG GRUNNLEGGENDE representasjon av en karakters DPS og kan variere betydelig i faktisk spill.
Helt | Type | Skade per slag | Angrepshastighet | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Klør) | Nærkamp | 35 | 2,27/s | ~79,5 |
Black Widow (Batonger) | Nærkamp | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Rifle) | Prosjektil | 120 | 0,83/s | ~99,5 |
Hawkeye (Gjennomtrengende Pil) | Prosjektil | 80 | 0,9/s | 72 |
Hela (Torner) | Prosjektil | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Nærkamp (Kombinasjon*) | 183 | ~0,5/s | ~91,5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Nærkamp | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | Prosjektil (Kombinasjon*) | 87,5 | 1,53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Kontinuerlig | N/A | N/A | 120 |
Magik (Sverd) | Nærkamp | 65 | 1,2/s | 78 |
Moon Knight (Darts) | Prosjektil | 75 | 1,5/s | 112,5 |
Namor (Trident) | Prosjektil | 70 | 1,09/s | ~76 |
Psylocke (Armbrøster) | Prosjektil | 48 | 2,5/s | 120 |
Scarlet Witch (Kaoskontroll) | Kontinuerlig | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Knyttnever) | Nærkamp (Kombinasjon*) | 90 | ~0,64/s | ~57,5 |
Squirrel Girl (Eikenøtter) | Prosjektil | 110 | 1,49/s | ~164 |
Star-Lord (Guns) | Prosjektil | 6,5 | 40/s | 260 |
Storm (Vindblad) | Prosjektil | 50 | 2/s | 100 |
The Punisher (Rifle) | Prosjektil | 18 | 10/s | 180 |
The Punisher (Hagle) | Prosjektil | 140 | 1,43/s | ~200 |
Winter Soldier (Pistol) | Prosjektil | 70 | 2,5/s | 175 |
Wolverine (Klør) | Nærkamp | 15*** | ~2,42/s | ~36 |
- *Kombinasjonsangrep; skade-/angrepshastighetsverdier er beregnet basert på HELE kombinasjonen som utføres, på grunn av variasjoner i skade/angrepshastighet fra forskjellige angrep.
- **Scarlet Witch's Kaoskontroll-skade gir 0,5 % ekstra skade av målets maks helse per treff, og kan gi opptil 80 % mer skade mot Vakter med høy helse.
- ***Wolverine's Savage Claw gir 1,5 % ekstra skade av målets maks helse per slag, som øker med hver poeng av Raseri, og kan gi opptil 6 % av målets maks helse ved full Raseri. Dette gjør hans faktiske DPS mye høyere enn beregnet, på samme måte som Scarlet Witch.
Analyse
Star-Lord vinner førsteplassen for rå DPS-utgang med sine Element Guns, som kan levere hele 260 DPS; nok til å slå ut noen på hans størrelse på under ett sekund. Denne verdien avhenger imidlertid av å treffe hvert eneste skudd (ut av 40 per sekund), og med tanke på hans spredning og skadereduksjon over avstand, er det lite sannsynlig at dette oppnås utenfor nærkamp.
Når det gjelder #1 nærkampsmester, regjerer Iron Fist som vinneren, selv om dette er svært avhengig av bruken av hans Yat Jee Chung Kuen, som kun kan utføres midlertidig etter å ha brukt hans Dragon's Defense-evne.
DPS - Vakter
Husk at disse verdiene kun er beregnet basert på en helts GRUNNLEGGENDE ANGREP; andre skadekilder som evner, inkludert de som direkte øker potensialet til grunnleggende angrep, er ikke inkludert.
Merk også at disse verdiene KUN er beregnet ut fra angrepshastighet/skade for grunnleggende angrep, og tar ikke hensyn til andre variabler som spredning, ammunisjonsmengde, omladingstid, skadereduksjon eller presisjon. Som et resultat er disse tallene kun en VELDIG GRUNNLEGGENDE representasjon av en karakters DPS og kan variere betydelig i faktisk spill.
Helt | Type | Skade per slag | Angrepshastighet | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Pistol) | Prosjektil | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Knyttnever) | Nærkamp | 40 | ~2,14/s | ~86,5 |
Captain America (Skjold) | Nærkamp/Prosjektil (Kombinasjon*) | 260 | ~0,33/s | ~86 |
Doctor Strange (Dolker) | Prosjektil | 90 | 1,13/s | ~102 |
Groot (Vinstokker) | Prosjektil | 70 | ~1,42/s | 100 |
Magneto (Jernregn) | Prosjektil | 75** | 1,25/s | 93,75 |
Peni Parker (Mekaniske skudd) | Prosjektil | 30** | 3,33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Nærkamp | 45 | 1,67/s | 75 |
Venom (Tentakler) | Prosjektil | 20 | 4,44/s | ~89 |
- *Captain Americas angrep er nærkamp for de første to slagene, og blir deretter et langdistanseangrep for de fire neste. Verdiene er beregnet basert på en full 6-slags kombinasjon.
- **Skade beregnes separat for det fysiske prosjektilet og den resulterende eksplosjonen; verdiene er basert på et direkte treff.
Analyse
De fleste av vaktene har relativt middels DPS, med Doctor Strange, Groot og Peni Parker som konkurrerer om førsteplassen. Selv om det å gjøre skade er nyttig, er hovedrollen til en vakt å absorbere skade og beskytte laget, så fokuset bør være på forsvar fremfor angrep.
DPS - Strategene
Husk at disse verdiene kun er beregnet basert på en helts GRUNNLEGGENDE ANGREP; andre skadekilder som evner, inkludert de som direkte øker potensialet til grunnleggende angrep, er ikke inkludert.
Merk også at disse verdiene KUN er beregnet ut fra angrepshastighet/skade for grunnleggende angrep, og tar ikke hensyn til andre variabler som spredning, ammunisjonsmengde, omladingstid, skadereduksjon eller presisjon. Som et resultat er disse tallene kun en VELDIG GRUNNLEGGENDE representasjon av en karakters DPS og kan variere betydelig i faktisk spill.
Helt | Type | Skade per slag | Angrepshastighet | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Stav) | Prosjektil | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Ladet angrep) | Prosjektil | 190 | ~0,55/s* | 104,5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Kontinuerlig | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Prosjektil | 15 | 2,27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Prosjektil | 65 | 1,75/s | 113,75 |
Loki (Stav**) | Prosjektil | 30 | 1,75/s | 52,5 |
Luna Snow (Mørk Is) | Prosjektil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Energiangrep) | Prosjektil | 50 | 2,5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardement) | Prosjektil | 16 | 12,05/s | ~193 |
- *Adam Warlocks alternativskyting er beregnet basert på en full 5-skudds ladning. Angrepshastighet er beregnet via egne anslag og kan være unøyaktig.
- **Lokis skade er kun basert på ett enkelt angrep. Ved effektiv bruk av dobbeltgjengere kan denne verdien tredobles.
Analyse
Rocket Racoon topper DPS-listen med omtrent 193 DPS, som kan konkurrere med mange i Duelist-klassen. Hans skadeavstand er imidlertid svak, noe som begrenser effektiviteten utenfor nærkamp. For langdistanseangrep er Mantis et bedre valg, særlig med hennes potensielle selvforsterkende skade.
HPS - Strategene
Denne tabellen beregner HELBREDINGSPOTENSIALET til hver strateg, basert på deres grunnleggende helbredelsesevner. Andre helbredelsesevner som krever nedkjøling er ikke inkludert, med unntak av Mantis sin Healing Orb, som teknisk sett regnes som en grunnleggende evne.
Som alltid bør det bemerkes at disse verdiene KUN er beregnet ut fra hastighet/effektivitet av evnen og tar ikke hensyn til variabler som presisjon. Disse tallene er kun en VELDIG GRUNNLEGGENDE representasjon av en karakters helbredelsesevne og kan variere betydelig i faktisk spill.
(Adam Warlock er utelatt, da han ikke har en "grunnleggende" helbredelsesevne. Å forsøke å beregne hans Avatar Life Stream ga inkonsekvente tall.)
Helt | Type | Helbredelse per slag | Angrepshastighet | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Prosjektil | 28* | 2,27/s | ~63,5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Kontinuerlig | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Stav**) | Prosjektil | 40 | 1,75/s | 70 |
Luna Snow (Lys Is) | Prosjektil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Healing Orb) | Kontinuerlig | 55 (ved treff) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Reparasjon) | Prosjektil | N/A**** | 2/s | 60 |
- *Dagger sin helbredelse beregnes basert på direkte treff; mål i AoE mottar kun 18 helse per skudd.
- **Lokis helbredelse er kun basert på ett enkelt angrep. Ved effektiv bruk av dobbeltgjengere kan denne verdien tredobles.
- ***Mantis sin Healing Orb gir helse ved treff og en helbredelsesbuff over tid. HPS er kun basert på buffen, ikke initialeffekten.
- ****Rocket Raccoons Reparasjonsmodus gir helbredelse over tid i nærheten av allierte, ikke ved treff.
Analyse
Med en helbredelsesevne på 140 HPS, topper Jeff the Land Shark listen som spillets raskeste healer. Med Healing Bubbles kan dette tallet økes til 160. Lokis bruk av dobbeltgjengere gir ham imidlertid potensial til å overgå dette, med HPS opptil 210.