Luma Island - Alle Puslespill Guide
Denne guiden forklarer alle grunnleggende typer puslespill du vil møte på Luma Island.
Krystallsøyle

Når du finner en liten ruin med en kiste i og en dør med ubelyste krystaller på, vil du også finne én søyle med en blå krystallblokk på toppen for hver ubelyste krystall på døren i området rundt ruinen. For å løse det, ødelegg den blå krystallen ved å kaste en gjenstand på den med R-knappen.


Fe

Når du finner grønne partikler som flyter i en liten sky (jeg ville kalt dem feer), kan du interagere med dem, og de vil teleportere til et sted i nærheten. Det virker ikke som det er noen tydelig indikasjon på hvor de forsvinner, men plasseringen er forhåndsbestemt. Antall "feer" i skyen indikerer hvor mange ganger du må interagere med den for at kisten skal dukke opp.


Ildflue

Ildfluer er et repeterbart puslespill som dukker opp om natten i Skogen og senere biomer. For å løse det må du gå inn i de gule ildflueskyene slik at de fester seg til deg, og deretter ta dem til den blå ildflueskyen. Det er tre gule ildflueskyer, og når du samler dem, har du en tidsbegrensning før de forlater deg og går tilbake til sin opprinnelige posisjon.

Gjessens jakt

I hver biom vil du møte en fugl som hekker på en søyle. Når du nærmer deg søylen, vil den våkne, musikk starter, og fuglen flyr til en annen søyle for å sette seg. Målet er å følge den fra søyle til søyle til den når den siste søylen med en blå bryter på toppen.
TIPS: Du trenger ikke nøyaktig å følge fuglen. Bare vekke den opp ved hver søyle den stopper på for å få den til å fly videre.


Ensom blomst

Hver biom har en ensom blomst i en krukke et sted. For å løse det må du bruke vannkannen på blomsten og vanne den over tre forskjellige dager (ikke nødvendigvis sammenhengende). På den tredje dagen vil blomsten vokse seg stor, og når du vanner den, får du en kiste.


Forvandlende ressurser

Noen ganger vil du støte på et oransje tre eller en gul stein; disse kalles forvandlende ressurser. Hvis du bruker riktig verktøy, vil de forvandles til en annen ressurs, og du har noen få sekunder til å bruke det neste riktige verktøyet før det tilbakestilles. Når du bruker alle de riktige verktøyene i riktig rekkefølge innen tidsfristen, blir du belønnet med en kiste.
- Tre krever en øks
- Stein krever en hakke
- Sommerfugl krever et nett
- Solsikke krever vannkanne


Simon sier-obelisk

Dette er ganske selvforklarende. Berør obelisken i midten for å få en rekkefølge av farger. Du må deretter trykke på de fargede trykkplatene rundt obelisken i samme rekkefølge.
TIPS: Dette puslespillet er REPETERBART og tilbakestilles hver dag. Hver gang legges det til en ny farge i rekkefølgen, opp til maksimalt 10. Dette er en god måte å tjene verktøypoletter på.

Skjult steinplate

På noen steder vil du finne steiner som delvis dekker en trykkplate. For å løse det må du knuse steinene rundt for å finne alle trykkplatene og trykke på dem alle. Gården har tre trykkplater, men hver nye biom legger til én ekstra, og det øker fra 3 til 4, 5 og 6.
TIPS: Den enkleste måten å finne platene på er å gå ved siden av hver stein og lytte, siden platene avgir en krystallignende lyd når du er veldig nær dem.


Skjult treplate

Som steintrykkplatene skjuler noen trær trykkplater. Den enkleste måten å finne dem på er om natten, hvor du tydelig kan se gløden fra trykkplaten. For å løse det, som med steintrykkplatene, må du rydde treet og trykke på dem alle for å få kisten til å dukke opp. Igjen, som med steinplatene, har gården tre trykkplater, men hver nye biom legger til én ekstra, og det øker fra 3 til 4, 5 og 6.


Snakkende statue

Til slutt, dette er ikke egentlig et puslespill, men du vil finne statuer med ansikter som du kan interagere med. Statuen vil dele en kort historie (lore) med deg og deretter stille tre spørsmål for å se om du fulgte med eller hoppet over alt. Hvis du svarer riktig på alle tre spørsmålene, belønner den deg med en kiste. Ikke bekymre deg hvis du gjør en feil – du kan alltid snakke med den igjen og prøve på nytt til du får det riktig.
