KLETKA - Veiledning for en god start
Introduksjon
Dette er en veiledning for å komme i gang med KLETKA.
Alt fra fiender, gjenstander og rom dekkes her.
De farligste kriminelle dømmes og sendes til Kletka.
Straffen din er å synke ned i dypet av Gigastrukturen mens du holder en levende og sulten heis i gang.
KLETKA er et spill der du må bevege deg nedover i en heis som vil drepe deg hvis du ikke er forsiktig.
Å vedlikeholde heisen er en prioritet, siden den krever drivstoff, reparasjoner og mat.
KLETKA
KLETKAS DRIFTSREGLER
- Drivstofftilførsel
Kletka må mates med:
- Organisk materiale
- Energi
- Kjøtt
Valget er ditt.
Hvis du ikke mater Kletka, blir du selv dens måltid.
- Vedlikehold og reparasjoner
Feil og mangler er uakseptable.
Hver forsinkelse bringer deg nærmere døden.
Bruk alle ressurser som er tilgjengelige for å holde den i gang.
Husk: Kletka tilgir ingen feil.
- Samosbor
Dette er det verste du kan møte på under nedstigningen.
Hvis du hører det nærme seg, løp straks til Kletka.
Hvis du ikke rekker fram i tide, prøv å gjemme deg bak en luftslusedør.
Overlevelse er usannsynlig.
KLETKA, som oversettes til "Bur", er en merkelig skapning. Den bor i en heis og kan konsumere alt, fra gjenstander til mennesker.
Selve heisen krever kontinuerlige reparasjoner, i tillegg til drivstoff for å fortsette nedstigningen i Gigastrukturen.
Det finnes ingen vei opp med denne heisen.
Se aldri tilbake.

Inne i heisen vil du bli møtt av:
En radio som spiller én av flere sanger: (Flere kan låses opp med kassettbånd)
- N_H - The Call of Khruschevka
- Jangwa - Dark Times
- Claude Debussy - Clair de lune
- Erik Satie - Gymnopedie No 2
- Pyotr Ilyich Tchaikovsky - Valse Sentimentale, Op.51, No. 6 Ft
- Mozart - The Marriage of Figaro
Dette kan roe deg ned, men husk: Du er fortsatt en fange, og du har en jobb å gjøre.

Ved siden av radioen er det en skanner som viser den nåværende etasjen, Samosbar-nivået og annen nyttig informasjon. Denne kan også skanne etasjen for å finne eventuelle feller, bokser eller gjenstander.
Når det gjelder oppgraderinger, kan heisen oppgraderes med tannhjul (normale eller hurtiggående).
Disse finner du i Gigastrukturen. For å oppgradere maskinen trenger du en skiftenøkkel, og selv om du kan gjøre det for hånd, anbefales dette ikke da det medfører stor risiko for skade.

Drivstoffet krever også oppmerksomhet, og uten det vil du bli stående fast. Det finnes oppbevaringsenheter ved siden av til gassbeholdere når du finner dem, men du kan like godt fylle opp tanken med en gang. Dette kan også oppgraderes med tannhjul.

KLETKA selv krever vedlikehold for å unngå feil, men denne maskinen har av og til en egen vilje og er kjent for å:
- Bli lei av å stoppe – Vil reise flere etasjer.
- Nødstopp – Vanligvis på grunn av mangel på drivstoff eller reparasjoner.
- Bli sulten – Krever kjøtt, ellers vil den spise et medlem av laget.
- Feil – Vil være ute av stand til å stoppe.
Det er en god idé å gi Kletka litt kjøtt av og til for å unngå slike problemer.


Noen ganger gir Kletka deg en gave. Dette kan være svært nyttig, som en full gasstank, eller noe fryktelig, som en aktiv landmine.
Vær forsiktig.

Før vi begynner nedstigningen
Noen viktige ting å merke seg:
Du er dømt til Kletka på grunn av dine forbrytelser. De er oppført under delen "STRAFF" på saken din.
Disse forbrytelsene gir deg fordeler, som for eksempel mer skade, høyere hoppeevne, en ekstra inventarplass og mye mer.

Hvis du finner en sprekk i veggen, kan den sprenges med en landmine.
Landminer og andre feller kan deaktiveres ved å interagere med dem med en skiftenøkkel.
Dette tar 40 % (eller 33 % med en gigaskiftenøkkel) av helsen deres, men lar deg plukke dem opp.

Noen ganger vil det være en falsk inngang til Kletka, denne kan ødelegges med noen få slag.

Tilpasning kan gjøres fra hovedmenyen.
Merk at tilpasningene dine av og til ikke vises i lobbyene.


Gigastrukturen - En oversikt
Gigastrukturen er stedet du utforsker.
De fleste rommene er hovedsakelig leilighetskomplekser, men dette kan avbrytes av små rom fulle av søppel, smale korridorer med noen få sideområder, eller til og med en butikk der du kan bruke dine hardt opptjente flasker.
Gigastrukturen er kjent som en tilsynelatende endeløs bygning som ser ut til å konstruere seg selv.
På grunn av dette kan anomalier forekomme, disse er markert med et ⚠︎-ikon.
Disse er oppført i en annen seksjon.
De første nivåene (opptil 59) er boligblokken.
60 - x er kjent som Fabrikken og vil ha et langt mer industrielt utseende.
I tillegg til dette kan hendelser også forekomme:
-
Postsamosbar - Etter en Samosbar-hendelse vil store hauger av gjørme være til stede. Dette kan være "radioaktivt avfall", men det vil ikke skade deg. Magnetisk gjørme kan også forekomme, og dette vil trekke deg nærmere.
-
Denne gjørmen kan rakes, og noen nyttige gjenstander kan komme fra den. Hvis ingenting annet, får du i det minste slimballer og flasker.
-
Galskap - Mens du utforsker kan noen gjenstander være falske og forsvinne når du prøver å plukke dem opp. Dette vil være ledsaget av uforståelige hviskinger som får deg til å føle deg gal.
-
AntiGravitasjon - Som navnet antyder: Skru gravitasjonen. Alt vil flyte i luften, se opp for flygende miner.
-
Storm - Lyn og torden vil omfatte hele etasjen, med jevne mellomrom elektrifisere gulvet rundt spilleren.
-
Oversvømmelse - Gulvet er dekket av vann, noe som skjuler feller og kan også være kombinert med elektriske feil som lader vannet.
-
Kulde - Gulvet blir glatt, og bevegelsen vanskeligere, med vann som drypper og is på veggene.
-
Inferno - Gulvet er dekket av brennende flammer.
Noen strukturer du kan finne:
- Live Beer - Krever et tilfeldig antall flasker og kan gjenopplive døde spillere.
- Hvis alle spillerne er i live, vil du motta "Live Beer", som er en helsegjenstand.
- I enkeltspillermodus får du et ekstra liv.

- Scramble Gamble - En spilleautomat som bruker 5 flasker per forsøk og har flere mulige utfall.
Utfall jeg har opplevd:
- 10 flasker
- 6 flasker
- 5 flasker
- 3 flasker
- 0 flasker
- Matpreservering
- Skiftenøkkel
- Kassettbånd
- Maskinen eksploderer

Gigastrukturen - Merkverdige rom
Her er noen viktige eller bemerkelsesverdige rom jeg har kommet over:
Flaskebutikken
Merket med et $-symbol på hovedpanelet, med gjenstander til salgs.

Sitatveggen
En solid vegg med et skrevet sitat eller tekst på.

Funnet sitater:
- The graveyard shift may cause cancer! - Alan Wake
- U shall not pass - Ringenes Herre: Ringens Brorskap
- Turn Back
- oh hi Mark - The Room (2017)
- Get Over Here - Scorpion (Mortal Kombat)
- GOD Bless You
- STOP
- choose red one (Mulig referanse til Matrix-pillen?)
- In Lodz it was worse
- Wojtyla is waiting at the bottom...
- Ping
- Where is Bee War 2?
- Average kletka prisoner (Discord)
Skogsområdet
Slutten, din "frihet" for å overleve i demoen, merket med "GET OUT" på skanneren.

Gigastrukturens hjerte
Det siste rommet, sammen med en bosskamp mot hjertet.

Gigastrukturen - ⚠︎ Anomalier
⚠︎ Anomalier er tilfeldige spesielle hendelsesetasjer som kan være referanser til filmer, spill, eller bare ren tilfeldighet. De dukker opp nå og da, men helt tilfeldig.
Unntaket er rom 69, som alltid dukker opp.
Kjempestore rutete søyler
Et KJEMPEROM med 6 søyler i et rutemønster. Det er også en gjenopplivningsmaskin i midten.

Det hvite tomrommet (Matrix-rommet)
To stoler, en TV og en flaske, ingenting annet.
Brukes for "Matrix Room"-prestasjonen.

Kjøttrommet
Et lagerrom fullt av kjøtt som ikke kan slås for å få noe ut av det. :|

Hangman-rommet [Rom -1]
Et enkelt rom med et hengende menneske i midten.

Faresonen
Et smalt gangområde med store syregap og miner i taket.
Noen belønninger på slutten.

The Backrooms
En hyllest til Backrooms-serien (KANEpixels).

Feilgulv
Et rom med manglende teksturer, der elementene har teksten "ERROR". Vil vise en annen tekst for russiske spillere.



To stoler (Twin Peaks Red Room)
Et enkelt mørkt rom med to stoler, et rødt lys og en gjenopplivningsmaskin.

Maxwell-kontraktkammer
Et helt hvitt rom som inneholder ingen andre enn MAXWELL!

Det lange rommet
En lang, mørk korridor med en bil på slutten. Jo lenger opp du går, desto farligere blir det.
Hvis du fortsetter nedover korridoren, vil bilen på slutten begynne å kjøre mot deg.


Det rutete lange rommet
Ligner det forrige, men hele rommet har et rutemønster. Vanligvis er det drivstoff på slutten.

Shining-gangen
Et rom som ligner en scene fra filmen "The Shining" (1980).

Sandrommet
Mulig referanse til "Stalker" (1979).

Rom 69
Etasje 69.

Ronin-rommet
Referanse til filmen "The Platform" og en prestasjon.

Etasje ∞
Verdens ende slik vi kjenner den. Du kan fly rundt i rommet en stund, men pass deg for Gigawormen.

Doom E1M1-broen
Et rom som ligner broen i "Doom".

Dørrommet
Et rom fullt av dører og landminer.

TV-galleriet
Et langt rom med TV-er som viser bilder av forskjellige typer kanaler og kunstnerne bak bildene.

Yume Nikki - Blokkverdensrom
Ukjent hvordan det fungerer, men har en estetikk som ligner på spillet "Yume Nikki".

Og kanskje mer.
Samosbor
Samosbor
Kort sagt, dette er en "KOM DEG UT NÅ"-hendelse.
Det vil vises på skanneren hvis det kan forekomme på den etasjen.
Når det skjer, vil sirener ule, og rommene fylles med lilla giftige gasser.
Du kan sjekke om en "Samosbor" kommer til å forekomme på en etasje ved hjelp av skanneren, som viser:
- Ingenting - Kan forekomme.
- Renset - En har allerede passert, og det vil ikke skje igjen.
- Potensiell - Kan forekomme.
“Samosbor” blir sett på som Gigastrukturen som enten konstruerer eller rekonstruerer seg selv.
Monsterveiledning
Endelig, den interessante delen.
Kjøttfluer
Fluer som sirkler rundt hauger av råtnende kjøtt, ofte funnet i leilighetsrom i Gigastrukturen. Sannsynligvis menneskelige levninger.
De vil angripe hvis de blir provosert og kan skremmes vekk ved å skinne lommelykten på dem, noe som vanligvis tar bare noen få sekunder.

Soppmannen
Soppmannen er en stor, menneskelignende skapning som har blitt infisert med en soppbakterie, som forvandler hodet til en sopp og kroppen til hvitt og rødt.
Disse fiendene slår hardt, men kan tas ut med nok angrep.

Tips: Forsøk å lede den inn i en bjørnefelle eller mine, da dette vil hjelpe med å skade den. Bevegelsene deres er ganske trege og forutsigbare.
Kjeglenspinne
Forkledd som vanlige trafikkjegler vil disse skapningene dukke opp og angripe enhver spiller i nærheten. De gjør ikke mye skade, men kan være irriterende.

Struktormark [Betongspisere]
Disse massive markene herjer i Gigastrukturen, spiser seg gjennom vegger og gulv, og dukker opp nær spillere for å angripe dem. De jakter i grupper og er ekstremt raske. Det beste i denne situasjonen er å returnere til KLETKA og forlate etasjen.

Etterligner-spillere
Etterlignere oppfører seg som vanlige spillere i sin AI og bevegelse. Målet deres er ikke å drepe eller skade deg, men å stjele forsyningene dine.
Disse kan lett identifiseres med navnene sine, som kan inkludere:
- Boba
- Bobert
- Esther
- GraXXer
- Khris
- KookSpook
- Maggotta
- Mista Twista
- Oxonomy
- Robotic

Bombekrypere
En tilsynelatende brent menneskeskikkelse, med brent og flådd hud. Den bærer en eksplosiv mine på ryggen og vil selvdetonere når den er nær en spiller.
Disse kryper rundt og kan av og til spurte mot spillere.
Du kan også få dem til å detonere ved å kaste en gjenstand eller flaske på dem.

Øyeballer
En ganske stor øyeball som vandrer rundt i nivået. Vil ikke skade deg, men kan gis til KLETKA når den plukkes opp. En god matkilde.

Naboen
En høy, mørk, skjelettlignende fiende med mye helse, normalt funnet i Backrooms-nivået, men kan også dukke opp over nivå 40.
Ekstremt kraftig, men kan unngås ved å strafe. Anbefales ikke å bli værende når den dukker opp.

Slime-kube
Sett i postsamosa-nivåer, denne skapningen er en manifestasjon av slim i kubeform.
Den vil hoppe og angripe enhver spiller den ser.

Rotter
Ikke egentlig en fiende, men forekommer ofte og kan brukes som mat til KLETKA, enten levende eller døde. Finnes i rikelige mengder på de fleste kart.
Kan også plukkes opp.
Disse skadedyrene er ofte ansvarlige for å utløse feller som landminer, gassminer eller bjørnefeller. Hvis det er mange av dem rundt, er det beste alternativet å plukke dem opp. Du kan slippe dem fri senere, eller drepe dem hvis du ikke synes de virker vennlige.

Kattinsekt
Et insekt som flyr rundt og kaster egg på spillere (med et spindelvevaktig utseende). Veldig irriterende å håndtere.

Pyro
En menneskelignende figur som spilleren, bevæpnet med en flammekaster. Kan drepes for å få flammekasteren.

Rotteballen [Ikea Kjøttbolle] [Rottekongen]
En ball av ukoordinerte rotter som er i stand til å angripe, men ikke følge spillere nøyaktig.

Gigamark
Sett i gulv ∞-anomalien.
Dette er en MASSIV versjon av de vanlige betongspiserne, som vil spise verdener i stedet for betong.

Farer
Landmine
Når den tråkkes på, enten av et menneske eller en fiende, eksploderer den og dreper de fleste fiender.

Snubletråder
Vil på en eller annen måte brekke beinet ditt, redusere hastigheten din og skade deg.

Bjørnefeller
Flott for å fange fiender, ikke så bra for deg selv. Må desarmeres hvis utløst.

Gassmine
Som en landmine, men med gass i stedet for eksplosjon.

Pigghull
Svært skarpt, anbefales å unngå å ta på dette.

Landmine-ledning
En ledning som fører til en mine, bare funnet i etasjer over 60.

Gasslekkasje
Forekommer noen ganger rundt rør. Gjør 5 skade. Knebøy for å unngå det.

Tips: Bruk en flaske for å desarmere feller ved å kaste den på dem. Svært nyttig for bjørnefeller og snubletråder. Miner er litt farligere med denne strategien.
GIGASTRUKTURENS HJERTE
Den siste bossen i Kletka. Når denne kampen begynner, må du kjempe mot hjertet ved å slå det, skyte det, piske det eller bruke en rive på det.
Hjertet vil også skyte grønne, etsende ildkuler som brukes til å bryte de fire låsene som holder det fast.
Det vil også tilkalle soppmenn og edderkoppinsekter.
Når låsene er brutt, kan du bruke miner, våpen, river eller andre verktøy for å ødelegge det.

Gjenstander
Mange gjenstander kan finnes i Gigastrukturen. Her er en liste over det jeg har funnet eller sett.
Nyttige gjenstander
- Flaske - Valuta. Brukes til å gjenopplive, handle eller gamble.
- Gigabooze - Gjenoppliver alle, kan kjøpes i butikken.
- Veske - Utvider inventaret ditt når brukt.
- Schwag Box - En boks med Schwags, til røyking.
- Brannslukker - Brukes til å slukke branner.
- Batteri - For lommelykten, gir ekstra levetid (tror jeg).
- Spraymaling - Kan brukes til å male vegger eller gulv i en fin lys rosa farge. Begrenset bruk.
- Luminumber - En agurk som lyser opp et rom når aktivert.
Kletka-relaterte gjenstander
- Gassbeholder - Brukes til å fylle drivstoff på KLETKA.
- Skiftenøkkel / Gigaskiftenøkkel - Brukes til å reparere KLETKA.
- Tannhjul / Hastehjul - Kan brukes til å oppgradere KLETKA, drivstofftanken eller skanneren.
- Coggy - Som et tannhjul, men mye mindre. Kan kun oppgradere KLETKA.
- Gave - Inneholder en tilfeldig gjenstand, finnes noen ganger i KLETKA.
- Kassett - Legger til +1 sang til radioen når den settes inn.
- Slimball - En ball av slim, mat til maskinen.
Våpen
- Rive - Sideshow Bob hater disse.
- Flammekaster - Fås ved å drepe en Pyro.
- Kubein - Ah, Mr. Freeman.
- Malocannon - Jeg har en hagle, haha, la meg bevise det.
- Pisk - Et angrepsvåpen (funnet i rom 69).
- Landmine - Brukes til å ødelegge vegger og skapninger.
- Gassmine - Giftig for alle.
- Bjørnefelle - Holder fiendene dine på plass.
Helse-/Forbruksvarer
- Vodka - Øker hastigheten, maksimal bæreevne og skaderesistens i en kort periode.
- Schwag - Gjenoppretter litt helse og gjør deg høy.
- Førstehjelpsutstyr - Gjenoppretter 25 helse.
- Matkonsentrat - Gjenoppretter litt helse.
- Xshroom - Lar deg se gjennom vegger.
- Live beer - Lar deg leve lenger (gjenoppretter helse). Kan kjøpes på Live Beer-maskinen hvis det ikke er spillere som venter på å bli gjenopplivet.
- Pancenator - Øker totalhelsen din med +10 hver gang du bruker en.
Gjenstander med ukjent bruk
- Gitar - Kan ikke plukkes opp, men fungerer som en interaktiv gjenstand.