Kingdom Come: Deliverance 2 guide – Ekspertips for å vinne kamper
Lei av å dø av en hjemløs mann med en machete? Vil du vinne 1v8-kamper? Da er denne guiden for deg.
Introduksjon
Du vet hva du ønsker. Denne guiden vil lære deg alt jeg vet om nærkamp i dette spillet og de viktigste prinsippene, slik at du kan vinne kamper. Det finnes en TLDR på slutten av hver seksjon som oppsummerer hovedpunktene. Ubevæpnet kamp følger de samme prinsippene, men det vil ikke bli diskutert. Guiden forutsetter at du vet hva hver statistikk gjør, at hvert våpen har sine egne krav, og at rustning og våpen slites og kan brytes i kamp.
Angrep og Forsvar (Grunnleggende)
Denne seksjonen dekker det grunnleggende om angrep og forsvar. Den er fortsatt verdt å lese selv om du har gjennomført prolog-tutorialen, fordi den ikke forklarer det særlig godt.

Kampstjernen har fire retninger du kan angripe fra. Overhodet-slag fra OPP, stikk fra NED, og kutt fra enten VENSTRE eller HØYRE. Retningen du angriper fra, er indikert med en rød pil. Tilgjengelige angrepsretninger vises i gull, mens utilgjengelige retninger er gråtonede eller dempet dersom de vises.


Noen våpen har ikke alle fire angrepsretninger, som tunge våpen (økser + køller) og stangvåpen. Tunge våpen har ikke en nedover angrepsretning, mens stangvåpen mangler en oppover angrepsretning.

Trykk TAB for å aktivere hard lås på (indisert med sirkelen inne i kampstjernen) hvis du ikke ønsker å miste fokus på en fiende på grunn av musebevegelser – noe som er essensielt for kombinasjoner. Du må bruke musehjulet for å bytte motstander, og trykke (eller holde) SHIFT for å fjerne den harde låsen slik at du fritt kan se deg rundt.

(Utholdenhetslinjen er den lange, tynne linjen nederst. Mengden utholdenhet du har er vist i gull (markert i bildet), den grå delen angir hvor mye utholdenhet du kan fylle opp. Din helse er den røde linjen, og fiendens helse er den lilla linjen til venstre for den.)
For å angripe bruker du venstre museknapp. Du trenger utholdenhet for å angripe, og hvert angrep bruker utholdenhet. Når du har utført et angrep, stoppes utholdenhetsregenereringen midlertidig, og du må vente litt før den begynner å regenerere – så unngå å spamme angrep.
For å forsvare deg, bruker du høyre museknapp. Du trenger ikke å endre retning når du blokkerer, da dette skjer automatisk, men fiender kan fortsatt treffe deg hvis du holder knappen nede, vanligvis ved at et kutt går over i et stikk. Blir du truffet mens du blokkerer, må du slippe blokken og trykke den igjen for å forsvare deg. Når du blokkerer, går utholdenhetsregenereringen saktere, og om du blokkerer et angrep, mister du utholdenhet. Utholdenhetsregenereringen stoppes når du blokkerer, og du må vente litt før den starter opp igjen. Blokker skjer så lenge du holder knappen nede, og en parering ikke er tilgjengelig.


Parering, eller som det kalles i spillet, Perfekt blokk, er kun tilgjengelig når et grønt skjold vises, og utføres ved å trykke forsvar på det tidspunktet. Hvis vellykket, lyser skjoldet, og du mister verken utholdenhet eller stopper regenereringen – den starter opp igjen hvis den var stoppet. Du kan følge opp en parering med en riposte ved å angripe umiddelbart etter (ved å trykke venstre museknapp).

Hvis du parerer for tidlig, vil du se et rødt ødelagt skjold og du blir truffet. Blir du for sen med forsvaret, treffer fienden deg. Dette ser du kun hvis du mislykkes med å parere en fiendes riposte. En mislykket blokk gir ingen tilbakemelding. Pust rolig og vær tålmodig i kamp, og parer kun når du ser et grønt skjold vises. En fiendes sjanse til å parere er større på siden der de holder våpenet, så angrip fra den siden hvor våpenet ikke er – med mindre du ønsker noe annet.


Etter en parering vises et par kryssede blå sverd kort tid etter, og du har muligheten til å utføre en riposte og angripe umiddelbart etterpå. En vellykket riposte får sverdene til å lyse opp. Å utføre en riposte bruker utholdenhet, og du kan ikke endre angrepsretningen – den er låst til retningen pareringen ga. Riposter er ikke ubeskyttbare eller uprarerbare, så en fiende kan parere og deretter utføre sin egen riposte. Du trenger ikke å riposte, og det finnes fordeler med å la være, for eksempel bedre utholdenhetsstyring. Den største fellen er å alltid riposte og komme inn i en parering-riposte-krig, for da kan du lett feile, ende opp med null utholdenhet og bli truffet for ekstra skade – enten av fienden du parerte og riposterte, eller en annen. Det er ofte bedre å ikke riposte, men heller angripe normalt etter en parering.
Om du blir truffet, avhenger det om du tar skade eller ikke av rustningen din og utholdenheten. Har du god rustning, kan du blokkere mesteparten av skaden du ellers ville fått. Men har du ingen utholdenhet, blir du skadet. Å bli truffet uten utholdenhet fører til at du tar mer skade, så hold øye med utholdenheten din. Blir du for hardt skadet, vil ikke bare utholdenhetsgrensen reduseres til din nåværende HP, men du vil også blø, miste helse og få et skademalus. Du kan dø av blødesskade. Alt som gjelder for spilleren i kamp, gjelder også for NPC-er.
TLDR:
- Det er fire retninger å angripe fra: Opp, Ned, Venstre, Høyre
- Økser og køller kan ikke angripe fra nedover retning
- Stangvåpen kan ikke angripe fra oppover retning
- Trykk TAB for å låse på fiender, og bruk musehjulet for å bytte mål
- Trykk SHIFT for å slå av låsen og se fritt rundt
- Angrip med venstre museknapp (LMB)
- Forsvar med høyre museknapp (RMB)
- Utholdenhetsregenereringen pauses når du angriper eller blokkerer, og starter opp igjen kort tid etter
- Parering er tilgjengelig når et grønt skjold vises – trykk forsvar da
- Parering krever ikke utholdenhet og starter regenereringen på nytt
- Å feile i en parering viser et rødt skjold
- Riposter er tilgjengelige etter en vellykket parering, når blå sverd vises; trykk angrep da for å riposte
- Riposter bruker utholdenhet
- Du trenger ikke å riposte – unngå parering-riposte-kriger
- Du kan ikke endre retningen på en riposte – den er låst til den retningen pareringen ga
- Skade du tar kan reduseres med god rustning
- Du tar ekstra skade hvis du har null utholdenhet
- Blødesskade er reell – unngå å ta for mye skade
Clinches (Grunnleggende)
Om du kommer for nær en fiende, vil du komme inn i en clinch. Du må reagere raskt, ellers vil fienden forsøke å treffe deg først for å bryte ut. Alt du trenger å gjøre er å trykke angrep i en tilgjengelig retning eller trykke F for å dytte når alternativet vises. Det er noen ting du bør merke deg.
Når du går inn i en clinch, starter utholdenhetsregenereringen automatisk igjen hvis den var stoppet.
Angrep under en clinch koster utholdenhet.
Angrep i en clinch fungerer som vanlige angrep og kan pareres og riposteres.
Angrep under en clinch garanterer ikke treff. Noen ganger vil en fiende parere angrepet og eventuelt utføre en riposte. I så fall er det kun én runde med parering og riposte.
Om du ikke parerer en fiendes clinch-angrep, vil vanligvis et nytt angrep følge, som du kan parere og riposte.
Dytt regnes ikke som et vanlig angrep. Du bruker ingen utholdenhet, og det kan ikke pareres.
Dytt er tilgjengelig hvis ingen av partene forsøker å bryte ut i noen sekunder.
Antallet tilgjengelige angrepsretninger i en clinch avhenger av våpenet. Det kan være 2, 1 eller 0. Du vil alltid komme inn i en clinch fra venstre angrepsretning. Alle angrep fra venstre vil gi et raskt støt med våpenet og påføre stump skade. Alle angrep fra høyre vil bruke våpenets egg og påføre kuttende skade.

Toveis sverd eller enehendte sverd uten skjold har to retninger: Venstre og Høyre. Legg merke til at angrepsretningene for opp og ned er gråtonede. Å angripe fra venstre gir et raskt støt. Hvis du velger å angripe fra høyre, vil det ta litt tid for sverdet å bevege seg dit, så du må angripe igjen raskt når det har flyttet seg.

Køller og økser har kun én retning: Venstre.

Om du kjemper med skjold, har du kun én retning: Venstre. Enten det er sverd og skjold, øks og skjold, eller kølle og skjold.

Stangvåpen har ingen angrepsretninger, noe som vises ved at alle retninger er gråtonede – selv den nåværende retningen (i rødt) er dempet. Du kan kun dytte ved å trykke F når alternativet vises. Du kan fortsatt parere og riposte en fiendes clinch-angrep med stangvåpen, til tross for at de ikke har noen angrepsretninger.
TLDR:
- Clinches skjer når du kommer for nær en fiende
- Sverd eller sverd uten skjold har to angrepsretninger – Venstre og Høyre
- Køller, økser og våpen med skjold har kun én angrepsretning – Venstre
- Stangvåpen har ingen angrepsretninger, og du kan kun dytte
- Bryt ut av en clinch ved å angripe i en tilgjengelig retning eller dytte med F når alternativet vises
- Angrep under en clinch fungerer som vanlige angrep, koster utholdenhet, og kan pareres og riposteres – men kun én gang
- Clinches setter alltid angrepsretningen din til Venstre
- Angrep fra venstre i en clinch gir et støt og påfører stump skade
- Angrep fra høyre i en clinch kutter fienden og påfører kuttende skade
- Å bytte fra venstre til høyre tar tid – du må trykke angrep når retningen har endret seg
- Om utholdenhetsregenereringen var stoppet før clinch, starter den igjen når du går inn i en clinch
Mesterangrep (Grunnleggende)
Mesterangrep er kraftige, ublokkerbare angrep som du kan lære av enten Tomcat i Nomad-leiren i Trosky-regionen eller Dry Devil i Kuttenberg-regionen.
Mesterangrep kan kun utføres med sverd. For å gjøre det, må du flytte sverdet ditt til motsatt side av en fiendes angrep, og deretter ANGRIPE i stedet for å parere når det grønne skjoldet vises. Hvis fienden angriper fra venstre (deres høyre), må du angripe fra høyre (deres venstre); hvis de angriper fra høyre (deres venstre), må du angripe fra venstre (deres høyre); om de angriper opp, må du angripe ned, og vice versa. Det tar tid å flytte våpenet til en annen retning, og fienden kan late som – så det er ikke alltid mulig å flytte sverdet i tide for et mesterangrep. Tidsvinduet for et mesterangrep er lite, og du må være nøyaktig i posisjon for å få det til, ellers fungerer det ikke og du blir truffet.
Mesterangrep bruker utholdenhet, ettersom det er et angrep, men utholdenhetsregenereringen starter umiddelbart etterpå. Med nivå 8 sverd-perken "Showtime" får du umiddelbart tilbake litt utholdenhet når du utfører et mesterangrep – noe som kan være nyttig ved mer aggressiv kamp.
Fiender kan også utføre mesterangrep på deg. For å unngå dette, ikke angripe i motsatt retning av en fiendes angrep. Angrip enten siden der de holder sverdet, eller de sidene uten våpen – unntatt den motsatte siden av sverdet deres. Ikke alle motstandere kan utføre mesterangrep, og de som kan, er vanligvis dyktige og på høyt nivå. Om de ikke bruker sverd, kan du angripe i hvilken som helst retning du ønsker.
Om du har problemer med å se hvilken retning en fiende angriper fra, se på deres hovedhånd. Er den på høyre side av kroppen, er det et høyre angrep; på venstre side, et venstre angrep; holder de den høyt over hodet, er det et opp-angrep; og om de holder den veldig lavt, er det et ned-angrep.
TLDR:
- Mesterangrep er ublokkerbare angrep
- Mesterangrep kan kun læres av Tomcat
- Mesterangrep kan kun utføres med et sverd
- For å utføre et mesterangrep, plasser sverdet på motsatt side av fiendens angrep, og angrep i stedet for å parere når det grønne skjoldet vises
- Mesterangrep bruker utholdenhet, men utholdenhetsregenereringen starter etterpå
- Med nivå 8 sverd-perken "Showtime" får du umiddelbart tilbake litt utholdenhet når du utfører et mesterangrep
- Fiender kan utføre mesterangrep på deg dersom de er dyktige nok – unngå dette ved å angripe fra en side som ikke er motsatt av deres våpen
Kombinasjoner (Middelsnivå)
Kombinasjoner er spesialangrep som krever at du kjeder sammen flere angrep raskt i en sekvens. Disse angrepene er gode for å opprettholde et flytende kamptempo for å lande flere treff og slite ned fienden – og er generelt mer effektive enn å spamme, spesielt med tanke på de perkene som forsterker dem. Kombinasjoner kan kun læres fra kamp-lærere. Du må finne dem, og de fleste blir låst opp gjennom oppdrag.
Kombinasjoner kan kun utføres dersom fienden ikke parerer noen av angrepene dine – noe spillet ikke forklarer. Om de blokkerer, er det greit. Det kan være vanskelig å skille om fienden har blokkert eller parert, så den mest pålitelige metoden er å følge med på kampstjernen.

En kombinasjon er mulig når en av de mulige angrepsretningene for en kombinasjon lyser opp fra gull til hvit. Fiender kan også sette sammen kombinasjoner mot deg, så unngå å bli truffet – parer heller enn å blokkere så mye som mulig. Siden de fleste kombinasjoner består av en sekvens med tre slag, vil et enkelt treff gjøre det lett for fienden å treffe deg igjen og sette sammen sin egen kombinasjon.
Noen kombinasjoner krever at du angriper fra en retning som ikke naturlig følger våpenets angrep, så du må endre angrepsretningen når den hvite pilen vises i riktig retning og angripe når den er på plass. Du må være rask, ellers teller det ikke som en kombinasjon – eller du angriper fra feil retning. For audiovisuelle indikasjoner bør du endre retning samtidig som du treffer fienden og angriper. Se demoen ovenfor for å se hvordan det ser ut i praksis. Det kan være vanskelig, og noen ganger treffer jeg feil side når jeg prøver en kombinasjon.
Med visse perks blir kombinasjoner kraftigere, og de regenererer ofte litt utholdenhet, øker statistikkene dine eller svekker fienden som treffes. I tillegg til å redusere fiendens utholdenhet og la deg fokusere et angrep på en spesifikk kroppsdel, gjør disse bonusene det verdt å bruke kombinasjoner fremfor å spamme tilfeldige angrep.
Det finnes mange kombinasjoner, så det kan være vanskelig å huske dem alle. Bruk den metoden du foretrekker for å huske dem, eller følg med på kampstjernen for tilgjengelige angrepsretninger indikert med en hvit pil.
Det er verdt å merke seg at selv om kombinasjonsangrepsanimasjonen er ublokkerbar og ikke kan pareres, er den ikke uavbruttbar. Jeg har av og til sett at svært dyktige langsverdbrukere angriper fra nedover retning midt i animasjonen din. Selv om dette ikke skjer i demonstrasjonsvideoen, anbefaler jeg at du unngår kombinasjoner på fiender hvis våpenet deres er i nedover angrepsretning – angrip heller fra venstre eller høyre for å flytte det vekk, da det er svært risikabelt og kan føre til at en fiende mesterangriper deg.
TLDR:
- Kombinasjoner er spesialangrep som krever en sekvens av angrep som ikke blir parert
- Kombinasjoner læres kun av kamp-lærere, og de fleste låses opp gjennom oppdrag
- Du kan sette sammen en kombinasjon hvis en av de mulige angrepsretningene lyser opp fra gull til hvit
- De fleste kombinasjoner består av tre slag
- Endre angrepsretningen for å matche kombinasjonen når den hvite pilen vises, og angripe når den er i posisjon
- Det finnes perks som forsterker kombinasjoner ved å regenerere utholdenhet, øke statistikkene dine eller svekke fienden
- Kombinasjoner er ikke uavbruttbare
- Unngå å utføre kombinasjoner på fiender med våpen i nedover angrepsretning – angrip heller fra en side for å flytte det vekk
Finte (Middelsnivå)
Finte er når du raskt endrer angrepsretningen din til en annen retning og angriper. Finte gjør det vanskeligere for fienden å parere angrepene dine, og bør brukes. Du må ikke angripe for raskt før retningen endres, ellers blir det et vanlig angrep i stedet for en finte. Finte bruker ikke mer utholdenhet enn et normalt angrep. Du kan velge å holde nede angrepsknappen for å finte, men å lade et angrep bruker utholdenhet. Det er imidlertid et sjeldent problem der finteangrepene kommer fra feil retning og bommer.
TLDR:
- Finte er når du raskt endrer angrepsretningen og angriper
- Finte gjør det vanskeligere for fienden å forsvare og parere angrepet ditt
- Ikke angrep for tidlig når du finter – sørg for at retningen har endret seg
- Finte bruker ikke mer utholdenhet enn et normalt angrep
- Du kan også finte ved å holde nede angrepsknappen
Unnvike (Middelsnivå)
Unnvike, eller som det kalles i spillet, "Evading", er når du unnviker et fiendes angrep ved å bevege deg til venstre, høyre eller bakover. Dette gjøres ved å trykke både en bevegelsestast (A, D, S) og hopp-tasten (SPACE). Det koster utholdenhet, og bør utføres enten før fienden starter sitt angrep, eller i det øyeblikket du ville parere. Unnvikelser utført i øyeblikket for en perfekt blokk kalles perfekt unnvikelse og svekker fienden du unnviker. Du kan fortsatt bli truffet om du unnviker for tidlig eller for sent, og fienden kan teleportere seg frem for å treffe deg. Unnvikelser starter også utholdenhetsregenereringen etter at animasjonen er ferdig.
Unnvikelser er nyttige for å sette opp angrep, men jeg synes de er enda bedre for å skape plass ved å gå bakover. Nivå 12 smidighetsperken "Totentanz" forsterker perfekte unnvikelser ved å gi deg en 15% angrepsbonus i 5 sekunder. Det finnes også nivå 10 krigsperken "River", som øker unnvikelser ved å gi +3 i krigsferdighet og øke utholdenhetsregenereringen med 15% i 10 sekunder. Den mest pålitelige måten jeg har funnet for å utføre en unnvikelse er først å holde retningen du vil unnvike mot, og deretter raskt trykke hopp-tasten.
TLDR:
- Unnvikelser kan utføres til venstre, høyre eller bakover
- For å unnvike, trykk en bevegelsestast (A, D, S) og hopp-tasten (SPACE)
- For å utføre en unnvikelse pålitelig, hold nede bevegelsestasten og trykk deretter raskt hopp-tasten
- Unnvikelse i pareringvinduet svekker fienden du unnviker
- Unnvikelser starter utholdenhetsregenereringen etter animasjonen
- Unnvikelse er nyttig for å sette opp angrep
- Nivå 12 smidighetsperken "Totentanz" øker angrepet ditt med 15% i 5 sekunder dersom du unnviker i pareringvinduet
- Nivå 10 krigsperken "River" gir +3 i krigsferdighet og øker utholdenhetsregenereringen med 15% i 10 sekunder
Angrepsretning (Avansert)
Nå som du kjenner de grunnleggende prinsippene for kamp, er det på tide å lære avanserte konsepter. Denne seksjonen dekker angrepsretning.
Angrepsretning er en av de viktigste kampprinsippene, og det er lett å overse. Hver gang du angriper eller forsvarer, flytter du ofte våpenet ditt til en annen side, noe som endrer angrepsretningen – og det er viktig å være oppmerksom på dette. Om du ikke gjør det, kan du sette deg i en posisjon der en fiende kan utføre et mesterangrep på deg, eller du kan mislykkes med å sette sammen en kombinasjon.
Demoen ovenfor viser et tilfelle der spilleren angriper opp, parerer et angrep fra venstre – som flytter våpenet til venstre – og deretter utfører en riposte fra venstre, noe som resulterer i at spilleren blir straffet med et mesterangrep.

Angrep fra opp og høyre flytter våpenet ditt til venstre.
Angrep fra venstre og ned flytter våpenet ditt til høyre, med unntak av at nedangrep med stangvåpen forblir nedover.
Diagrammet ovenfor viser denne oppførselen. For å huske lettere: Angrep opp kommer fra høyre, mens angrep ned kommer fra venstre.


Å parere angrep som kommer fra venstre flytter våpenet ditt til venstre.
Å parere angrep som kommer fra høyre flytter våpenet ditt oppover, eller nedover om det er et stangvåpen.
Å parere angrep fra opp eller ned flytter våpenet ditt til høyre.
Det spiller ingen rolle hvilken retning du parerer fra – våpenet flyttes til riktig side. En enkel måte å huske dette på er at du forsvarer den siden du beskytter. Ved høyreparering trår du til høyre og lar våpenet gli ned mens du løfter det opp. Ved opp- og nedparering trår du til venstre, skyver angrepet til siden og flytter deg til høyre angrepsretning.
På grunn av våpenenes naturlige bevegelse i kamp, bør du unngå å spamme angrep fra opp eller ned uten å endre retning – det er lett å følge opp med riposter og bli mesterangrepet. Dette er imidlertid ikke et stort problem om du bruker et tungt våpen og har aktivert nivå 16 for tunge våpen-perken "Concussing Blow" sammen med en kombinasjon, noe som hindrer fienden i å utføre mesterangrep. Om du bruker et sverd og vil lokke fram et mesterangrep, så hvis en fiende har sitt våpen på høyre (deres venstre), angrip den siden. Dersom de parerer og riposter, vil sverdet ditt være på venstre og klart for et mesterangrep. Har de et sverd og blokkerer uten å angripe, bør du ikke angripe fra venstre – for da kan de bare mesterangripe deg.
Clinch-angrep og kombinasjoner har sine egne regler for angrepsretning. Clinch-angrep er enkle: Angrep fra venstre flytter våpenet til høyre, mens angrep fra høyre forblir på høyre. Kombinasjoner er derimot mer komplekse og varierer fra kombinasjon til kombinasjon. Jeg lister dem ikke opp her, så du må være oppmerksom og finne ut av det selv.
Selv om det å bli truffet (uten at angrepet pareres eller blokkeres) ikke endrer angrepsretningen din, vil den endres når du utfører eller blir utsatt for et mesterangrep – avhengig av våpenet du bruker og fiendens. Det finnes en tabell nederst i guiden med alle oppførselsmønstrene. Hvis du ikke vil huske alt, følg med på hvilken side våpenet ditt ender opp på.
Å velge når og hvor du skal angripe er ekstremt viktig. Å angripe med lav utholdenhet er en dårlig idé, spesielt mot flere motstandere – du bør spare utholdenhet til minst to flere angrep. Omvendt, om du har truffet fienden hardt og de har lav utholdenhet, bør du angripe. Retningen du angriper fra er viktig på grunn av pareringer og mesterangrep. Angriper du fra siden der fienden har sitt våpen, øker sjansen for at de parerer; angriper du fra motsatt side av en dyktig sverdmann, kan du bli mesterangrepet. Det er lurt å alltid angripe en uforsvart side som ikke kan mesterangripe deg. Finte er også en god metode for å redusere sjansen for at fienden parerer, slik at du kan sette opp en kombinasjon. For å finte, bytt raskt til en annen angrepsretning og angripe. I kombinasjonsdemoen ble finte brukt flere ganger, selv på siden med fiendens våpen, fordi pareringssannsynligheten da er redusert. Demoen demonstrerer også angrepsretning, og du bør se den om du ikke allerede har gjort det. Det anbefales fortsatt ikke å angripe fra siden av en fiendes sverd som kan mesterangripe deg.
TLDR:
- Angrep og parering flytter angrepsretningen din
- Angrep opp flytter våpenet ditt til venstre
- Angrep ned flytter våpenet ditt til høyre, unntatt om det er et stangvåpen (da forblir det ned)
- Parering av angrep fra venstre flytter våpenet ditt til venstre
- Parering av angrep fra høyre flytter våpenet ditt opp, eller ned om det er et stangvåpen
- Parering av angrep fra opp eller ned flytter våpenet ditt til høyre
- Følg med på hvilken side våpenet ender opp på – dette blir startretningen for ditt neste angrep
- Kombinasjoner har sine egne regler for sluttretning
- Mesterangrep, og å bli mesterangrepet, endrer angrepsretningen din
- Unngå å angripe fra siden der fienden holder sitt våpen, da dette øker deres pareringssjans
- Bruk finter for å redusere sjansen for parering – bytt raskt retning og angripe
- Et enkelt mesterangrep kan lokkes fram ved å angripe fiendens våpen dersom det er på høyre, slik at et forrige høyre angrep flytter sverdet ditt til venstre
Flerkamp og Timing (Mester)
For å mestre kamp må du vite hvordan du skal kjempe mot flere motstandere, når du skal utføre mesterangrep, og hvilke kombinasjoner du bør bruke.
Når du kjemper mot flere motstandere, vil de forsøke å flankere deg og bevege seg utenfor ditt synsfelt for å treffe deg. Vær oppmerksom på dem og repositioner deg slik at de må bevege seg for å flankere deg på nytt. Angrip kun når det er trygt, og bruk de raskeste og minste angrepene. Unnvikelser er ypperlige for å skape plass og unngå angrep i kamp. De er mer nyttige for å skape plass enn for å angripe i flerkamp. Om det er bueskyttere, enten løp bort og drep dem først, eller beveg deg slik at allierte dekker deg. Unngå imidlertid å komme inn i parering-riposte kamper, da dette gir fienden tid til å flankere deg. Jeg anbefaler også å unngå clinches i flerkamp, siden de ofte er trege og lar fienden komme nær for et angrep, noe som kanskje resulterer i et treff som gjør mindre skade enn et normalt angrep.
Kombinasjoner er vanskelige å utføre trygt mot flere motstandere, på grunn av antall angrep som kreves og de relativt trege animasjonene. Kombinasjoner låser deg fast på plass med lange animasjoner, noe som gir fienden tid til å flankere og treffe deg umiddelbart etterpå. Det er lurt å være selektiv og heller bruke ett eller to raske angrep enn kombinasjoner. Vær også nøye med hvilke kombinasjoner du bruker, ettersom de treffer ulike deler av kroppen som påvirkes av rustningen.
Mesterangrep, så kraftfulle de enn er, har enten trege eller raske animasjoner avhengig av våpenet og om angrepet dreper. Langsverd har de tregeste mesterangrepsanimasjonene, mens enehendte sverd er raskere. Dette kan variere om mesterangrepet dreper fienden eller ikke. Langsverd gir trege mesterangrep i alle retninger. Dødelige mesterangrep med enehendte sverd er raske i alle retninger – du kan i noen grad klare å bruke dem, men de er fortsatt risikable. Bruker du sverd og skjold, bør du unngå opp- og ned-mesterangrep, da disse er trege, mens venstre- og høyremesterangrep forblir raske.
Demoen viser en 1v6-situasjon med et langsverd, som demonstrerer det jeg har diskutert. Jeg forsøker å holde oversikt over fiendenes posisjoner ved hjelp av unnvikelser og unngår å angripe når fiendene omringer meg – jeg retter heller angrep mot de ytterste. Flere feil ble gjort, og demoen viser hvordan den trege animasjonen for mesterangrep med langsverd kan sette deg i situasjoner der du blir truffet. Jeg pleier å finte og bare utføre ett angrep, men oppnår dårlige resultater med nedangrep mot fiender med skjold som fortsetter å blokkere. Ingen kombinasjoner ble brukt, og mot slutten mislyktes mesterangrepene mine i å aktiveres – noe som understreker den iboende risikoen ved mesterangrep. Dette viser også faren spillere kan møte, for selv med nesten den beste rustningen og de beste perkene, kan du fortsatt ta massiv skade.
TLDR:
- Når du kjemper mot flere motstandere, vil de forsøke å flankere deg og bevege seg utenfor ditt synsfelt for å treffe deg – vær oppmerksom og repositioner deg slik at de må bevege seg for å flankere på nytt
- Bruk unnvikelser for å skape plass ved å bevege deg bakover (SPACE + S)
- Unngå clinches i flerkamp, da de ofte er trege
- Raske angrepsanimasjoner er essensielle. Unngå kombinasjoner eller parering-riposte kamper, da de lar fienden flankere og treffe deg – bruk ett eller to raske angrep
- Mesterangrep har varierende animasjonshastigheter avhengig av om de dreper fienden. Bruk enehendte sverd uten skjold for raske angrep; om du bruker langsverd, unngå å drepe med mesterangrep med mindre det er nødvendig. Bruk sverd og skjold med forsiktighet – unngå opp- og ned-mesterangrep
Hvordan Gjøre Kampene Enklere
Hvis du vil gjøre kampene enklere, bruk eliksirer. Hvis du vil gjøre kampene trivielle, bruk en bue med Dollmaker- eller Bane-gift på pilene.
Dollmaker-gift — Fiender som blir truffet av et våpen med denne giften, kan ikke løpe, noe som lar deg bevege deg rundt dem for å velge dine kamper. Sterkere varianter svekker fiendens statistikker og påfører en liten mengde giftig skade. Mer nyttig for buer enn nærkamp, slik at du kan bytte til en bedre pil eller en pil med Bane-gift.
Bane-gift — Fiender som blir truffet av et våpen med denne giften, kan ikke løpe og mister raskt helsen før de dør. Sterkere varianter dreper dem raskere – du trenger bare å vente til fienden dør.
Aqua Vitalis — Du mister mindre helse og blør saktere. Nyttig for å gjøre feil mindre straffende.
Artemisa — Øker styrken og reduserer utholdenhetskostnaden for angrep og forsvar. Nyttig for å utføre flere angrep eller forsvare seg.
Buck's Blood — Øker utholdenhet og utholdenhetsregenerering. Nyttig for å utføre flere angrep og forsvare seg.
Painkiller-brygg — Reduserer effektene av skader og den maksimale reduksjonen i utholdenhet ved lav helse. Nyttig for å holde utholdenheten høy selv ved lav helse.
Embrocation — Øker smidigheten noe og reduserer utholdenhetskostnaden for sprinting. Den nest minst nyttige av alle kampeliksirene.
Marigold Decotion — Helbreder deg. Sterkere varianter kan helbrede opptil 60 poeng over ett minutt, uten å ta med perks.
Saviour Schnapps — Vanlige og sterkere varianter helbreder deg litt og gir en liten økning i styrke, vitalitet og smidighet. Den er den minst nyttige av alle kampeliksirene fordi bonusene er små og varer 3–8 minutter, i tillegg til at den kan forårsake lag i spillet. Inkluderes kun dersom du virkelig vil optimalisere statistikkene dine, og de andre ikke er nok til å nå maksgrensen på 30.
TLDR:
- Påfør Dollmaker- eller Bane-gift på våpenet ditt for å vinne kamper lett ved å forgifte fienden
- Bruk Aqua Vitalis for å redusere skade
- Bruk Artemisa og Buck's Blood for å redusere utholdenhetskostnaden ved angrep og forsvar, og for å øke utholdenhetsgrensen og regenereringshastigheten
- Bruk Painkiller-brygg for å redusere utholdenhetsstraff ved lav helse og for å dempe effekten av skader
- Bruk Marigold Decotion for å helbrede
- Påfør Dollmaker- eller Bane-gift på pilene dine, og skyt fiendene til døde i ditt eget tempo om du ikke vil bruke nærkamp
Tabell over Endringer i Angrepsretning (Mesterangrep)
Blir mesterangrepet:
Ditt Våpen | Deres Våpen | Startende Angrepsretning | Sluttende Angrepsretning |
---|---|---|---|
Langsverd eller enehendt sverd | Langsverd | Venstre | Venstre |
Langsverd eller enehendt sverd | Langsverd | Høyre | Venstre |
Langsverd eller enehendt sverd | Langsverd | Opp | Høyre |
Langsverd eller enehendt sverd | Langsverd | Ned | Venstre |
Langsverd | Enehendt sverd | Venstre | Høyre |
Langsverd | Enehendt sverd | Høyre | Venstre |
Langsverd | Enehendt sverd | Opp | Venstre |
Langsverd | Enehendt sverd | Ned | Venstre |
Langsverd | Sverd + Skjold | Venstre | Høyre |
Langsverd | Sverd + Skjold | Høyre | Høyre |
Langsverd | Sverd + Skjold | Opp | Opp |
Langsverd | Sverd + Skjold | Ned | Høyre |
Enehendt Våpen | Enehendt sverd (+Skjold) | Venstre | Høyre |
Enehendt Våpen | Enehendt sverd (+Skjold) | Høyre | Venstre |
Enehendt Våpen | Enehendt sverd (+Skjold) | Opp | Venstre |
Enehendt Våpen | Enehendt sverd (+Skjold) | Ned | Opp |
Sverd + Skjold | Sverd + Skjold | Venstre | Høyre |
Sverd + Skjold | Sverd + Skjold | Høyre | Venstre |
Sverd + Skjold | Sverd + Skjold | Opp | Opp |
Sverd + Skjold | Sverd + Skjold | Ned | Opp |
Tungt Våpen + Skjold | Sverd + Skjold | Venstre | Høyre |
Tungt Våpen + Skjold | Sverd + Skjold | Høyre | Opp |
Tungt Våpen + Skjold | Sverd + Skjold | Opp | Opp |
Stangvåpen | Langsverd | Venstre | Venstre |
Stangvåpen | Langsverd | Høyre | Ned |
Stangvåpen | Langsverd | Ned | Ned |
Stangvåpen | Enehendt sverd | Venstre | Venstre |
Stangvåpen | Enehendt sverd | Høyre | Venstre |
Stangvåpen | Enehendt sverd | Ned | Venstre |
Stangvåpen | Sverd + Skjold | Venstre | Høyre |
Stangvåpen | Sverd + Skjold | Høyre | Høyre |
Stangvåpen | Sverd + Skjold | Ned | Venstre |
Utføre mesterangrep på andre:
Ditt Våpen | Deres Våpen | Startende Angrepsretning | Sluttende Angrepsretning |
---|---|---|---|
Langsverd | Langsverd | Venstre | Høyre |
Langsverd | Langsverd | Høyre | Venstre |
Langsverd | Langsverd | Opp | Venstre |
Langsverd | Langsverd | Ned | Høyre |
Langsverd | Enehendt sverd eller Våpen + Skjold | Venstre | Høyre |
Langsverd | Enehendt sverd eller Våpen + Skjold | Høyre | Venstre |
Langsverd | Enehendt sverd eller Våpen + Skjold | Opp | Venstre |
Langsverd | Enehendt sverd eller Våpen + Skjold | Ned | Venstre |
Enehendt sverd | Langsverd | Venstre | Høyre |
Enehendt sverd | Langsverd | Høyre | Høyre |
Enehendt sverd | Langsverd | Opp | Høyre |
Enehendt sverd | Langsverd | Ned | Venstre |
Enehendt sverd | Enehendt Våpen (+Skjold) eller Langsverd | Venstre | Høyre |
Enehendt sverd | Enehendt Våpen (+Skjold) eller Langsverd | Høyre | Venstre |
Enehendt sverd | Enehendt Våpen (+Skjold) eller Langsverd | Opp | Venstre |
Enehendt sverd | Enehendt Våpen (+Skjold) eller Langsverd | Ned | Opp |
Enehendt sverd | Stangvåpen | Venstre | Venstre |
Enehendt sverd | Stangvåpen | Høyre | Høyre |
Enehendt sverd | Stangvåpen | Opp | Opp |
Sverd + Skjold | Stangvåpen | Venstre | Ned |
Sverd + Skjold | Stangvåpen | Høyre | Ned |
Sverd + Skjold | Stangvåpen | Opp | Opp |