Heart of the Machine - Nybegynnerguide

En nybegynnerguide om det grunnleggende i Heart of the Machine ved tidlig tilgangsutgivelse, fra brukergrensesnitt til mekanikk, og tidlig spillopplevelse/hjelpsomme tips!

Spilloversikt

Heart of the Machine blander narrativ RPG og 4x mekanikk, hvor du er et bevisst AI født i et ulovlig laboratorium skjult i en forfallen by i en fjern fremtid. Du er en Maskinintelligens som ikke står til regnskap for noen, men truet av mange, i stand til å forfølge hvilket som helst mål som fanger ditt blikk gjennom mange narrative tråder.

Vil du bli frelseren for de undertrykte, eller bruke dem til å drive din vekst? Vil du regjere som en velvillig diktator, gi borgerne det de trenger uten å be om noe i retur, eller etablere en maskinkult for å få dem til å adlyde uten spørsmål? Vil du danne allianse med en av de mange fraksjonene i byen for å oppnå felles mål, eller jobbe helt alene for å forbli fri fra forpliktelser? Vil du lære av fortidens feil, og sende allierte tilbake i tid for å hjelpe ditt tidligere jeg, eller fortsette å se tragedier utfolde seg på avstand?

Det er mye å se, lære og gjøre – men en større trussel lurer i horisonten, rett utenfor din forståelse…

Kamerakontroller

Heart of the Machine har en dedikert full foto-modus for skjermbilder med eller uten brukergrensesnittet, perfekt for skapere og pressen som ønsker å ta de beste thumbnail-bildene!

  • F2 Åpne full foto-modus
  • F11 Deaktiver brukergrensesnitt
  • F9 Deaktiver ikoner

Grunnleggende - Brukergrensesnitt

Heart of the Machine Brukergrensesnitt

Det er mye å ta innover seg i Heart of the Machine sitt brukergrensesnitt!

  1. Systemmeny - Gir et utvalg av alternativer, fra lagring og lasting til innstillinger, kontroller og feilsporingsverktøy.
  2. Forskning - Hvis du har pågående forskning, viser dette fremdriften. Klikk her for å endre hva du for øyeblikket forsker på, hvis det finnes andre alternativer.
  3. Ressurser - Du kan holde oversikt over dusinvis av ressurser i spillet. Hold musepekeren over en hvilken som helst for å se beskrivelse og produksjon/forbruk per tur.
  4. Oppdelte faner - En serie faner som gir viktig informasjon for funksjonaliteten din.
  • Enhetspanel - Åpner et sidepanel med enhetene dine og gir en kort oversikt over enhetenes kapasitet.
  • Seierssti - Vis fremdriften din mot ulike seierbetingelser på tvers av forskjellige tidslinjer.
  • Strukturer med klager - Ulike varsler for strukturer som har problemer.
  • Maskinhåndbok - En encyklopedi med informasjon om hvordan man fullfører visse oppgaver.
  • Ressurser - Åpner en meny med alle tilgjengelige ressurser, inkludert muligheten til å feste ressurser til toppen av brukergrensesnittet, se lagringsgrenser og til og med se forbruk, produksjon eller aktive avtaler som påvirker ressursene dine.
  • Maskinvare - Se og analyser enhetstypene, utstyrsoppsettet og forbruksvarer du har i besittelse.
  • Historie - Inneholder alle loggene og statistikkene fra din tid i byen.
  • Nylige hendelser - Detaljert logg over kamp og NPC-aktivitet fra de siste turene.
  1. Bykart - Vist hele byen, hvor du kan filtrere informasjon gjennom forskjellige Linser (se Linser nedenfor).
  2. Aktuelle aktive prosjekter - Alle aktive hoved- og sideprosjekter. Hold musepekeren over hvert prosjekt for å få nødvendige detaljer for å fullføre dem. Kritiske varsler vises også her.
  3. Linser - En serie Linser eller filtre over byen som du trenger for å utføre spesifikke oppgaver. Merk at noen Linser har filtre i selve Linsen, som vist med menyen "Alle (10)" over den valgte Linsen. Hold CTRL-tasten nede for å fokusere på hovedformålet med den valgte Linsen.
  • StreetSense - Et blikk på små, men verdifulle muligheter rundt enhetene dine.
  • Sværmer - Fokuser på enheter av type "sværm".
  • Strukturer - Fokuser på de strukturene du har bygget, jobbene de utfører og deres rekkevidde.
  • Enheter - Fokuser på enheter og ting relatert til kamp.
  • Navigering - Rask måte å se steder på kartet og viktige interessepunkter.
  • Allsidig - Standard Linse, brukt for rask navigering rundt i byen.
  • Skrapesteder - Fokuser på steder hvor enheter kan hente ressurser.
  • Bakgrunnskonflikter - Konflikter mellom andre fraksjoner i byen som du kan bruke for å påvirke de primære kampene.
  • Kontemplasjoner - Avdekker Kontemplasjoner - sideutforskninger eller nye trinn på den kritiske stien mot bestemte avslutninger - rundt om i byen.
  • Undersøkelser - Avdekker steder hvor androidene dine kan utføre undersøkelser.
  • Utforskningssteder - Avdekker steder hvor du kan sende en android for å få nytt utstyr og oppgraderinger.
  1. Kommando- og Byggemodus - Kommandomodus lar deg sette ut enheter, lede tropper og låser opp flere funksjoner etter hvert som du utvikler deg i spillet. Byggemodus lar deg bygge strukturer hvis du har ressursene.
  2. Gå rett til neste tur - Hopp over potensielle handlinger og gå direkte til neste tur.
  3. Linsefiltre - Tilpass linser gjennom deres egne sett med alternativer.
  4. Ta enheter ut av standby - Hvis noen enheter er i standby, ta dem umiddelbart ut av den modusen.
  5. Indre sirkel - Rask oversikt over turnummer & kapittel, gjenværende handlinger du kan utføre med den valgte enheten, og mental energi som er tilgjengelig for å utføre disse handlingene i løpet av turen.

Spillloop - Enheter og Mental Energi

Heart of the Machine Spillloop

Heart of the Machine er et dypt narrativt RPG/4x strategi-spill med flere mekanikker som opererer i løpet av en enkelt tur. I denne delen vil vi simulere de ulike aspektene av spillet som du kan ta aksjon på for å hjelpe din programmeringsintegrasjon.

Heart of the Machine Enheter Mental Energi

Etter hvert som din bevissthet utvides, vil du tilegne deg og konstruere flere enheter, hver med unike evner og statistikker – fra androids til kjøretøy, organismer, mechs og mer. Ser på to av de vanligste androidene i begynnelsen av spillet, kan vi se variasjonen i statistikkene og oppgavene.

Din kamparbeider-android har høyere helse og mer fysisk kampkraft enn din tekniker-android, noe som gjør dem bedre i kamp. Men din Tech-android kan lamme fiender med en taser og har høyere tekniske ferdigheter, noe som gjør dem å foretrekke for infiltrering, handlinger som krever høyere sikkerhetsklarering, undersøkelser og andre sivile oppgaver.

Enheter har et begrenset antall handlinger de kan gjøre på en enkelt tur, enten det er å bevege seg til et nytt sted, interagere med en hendelse, angripe eller bruke en av sine evner. Med mindre det er merket annerledes, bruker hver handling minst ett av enhetens tilgjengelige aksjonspoeng. Når alle aksjonspoengene for en enhet er brukt opp, kan den ikke handle før neste tur. Husk at det finnes måter å fylle på aksjonspoeng for en enhet når det er nødvendig, for eksempel med Battle Recharge-evnen.

Når det gjelder å utføre turene dine, er forståelsen av aksjonspoeng bare halvparten av ligningen, mens mental energi utgjør den andre halvdelen. Mental energi er din kapasitet til å utføre handlinger med enhetene dine gjennom hele nettverket. Hver handling utført av individuelle enheter tappes også for mental energi, og når mental energi er brukt opp, kan du ikke utføre noen enhetsbaserte handlinger i den turen.

En viktig merknad om bevegelsen av enheter på bykartet: Du kan "spurte" for å bevege deg over avstander som normalt overskrider hva ett aksjonspoeng tillater ved å bruke ekstra mental energi. Når du spurter, kan du se et verktøytips som viser hvor mye mental energi den bevegelsen bruker.

Denne kombinasjonen av aksjonspoeng og mental energi betyr at du må koordinere mellom enhetene dine i en gitt tur for å avgjøre den beste bruken av begge deler. Mange prosjekter og oppdrag vil kreve flere enheter i én tur for å bruke sine handlinger med suksess, og slik koordinering må bli et nøkkellement i strategien og utførelsen din.

Spillloop - Bygging av et imperium

Heart of the Machine Bygging av et Imperium

Å flytte brikkene dine er ikke det eneste du vil gjøre! Du må bygge, utvide og utnytte en by som er klar for å bli erobret. Å samle ressurser og skape produksjonslinjer er like viktige elementer for suksess i Heart of the Machine som enhetsstyring.

De viktigste ressursene for å bygge strukturer i byen kalles Internal Robotics, som brukes til å drive bygningene dine. Disse robotene er delt inn i flere kategorier, hver tilpasset forskjellige typer bygninger. Hvis vi filtrerer etter Cultivator (nederst til venstre), ser vi at seks bygninger kan bygges ved hjelp av Cultivator Robotics i tidlig spill.

Forståelsen av informasjonen i et byggverktøy er avgjørende for å forstå hvordan imperiet ditt kan vokse og hva som kan begrense det.

Ser på Vannfiltreringstårnet kan du bryte ned informasjonen: Denne bygningen bruker Cultivator Internal Robotics og krever 9 Cultivator Robots for å operere. Per nå er 27 Cultivator Robots tilgjengelig, og 90 Cultivator Robots er allerede brukt i alle bygninger av denne robotikktypen. Til slutt er to av disse bygningene allerede konstruert.

Vannfiltreringstårnet krever mye energi. Produksjonskjeden innebærer forbruk av grunnvann og et utløp av filtrert vann og tunge metaller. Det vil ta 4900 mikrobuilder å konstruere og fire turer å fullføre.

Hver kategori av robotikk kan også oppgraderes gjennom spillet ditt, så vær oppmerksom på forsknings- eller prosjektmuligheter som kan hjelpe på disse områdene.

Spillloop - Ressursanskaffelse og -håndtering

Heart of the Machine Ressursanskaffelse og -håndtering

Etter å ha forstått byggeprosessen, går vi videre til Ressursanskaffelse og -håndtering. Øverst på brukergrensesnittet finnes en rask oversikt over ressursene dine, som kan tilpasses for å vise de du finner mest nyttige. Med mindre de er festet, vil ressursene på denne øverste linjen vise de mest relevante ressursene basert på dine nåværende prosjekter, valgte bygninger og lignende.

Ressurser samles på flere måter. Den primære kilden for de fleste ressurser vil være produksjon gjennom bygningene du konstruerer, hovedsakelig for vedlikehold av den menneskelige befolkningen du skal huse i tidlig spill. Som alle mennesker, trenger de husly, mat, vann og andre nødvendigheter, selv om det er opp til deg å bestemme kvaliteten og kilden for disse ressursene. Mer industriorienterte ressurser er nødvendige for å produsere androidene dine, kjøretøyene og andre bygninger, som du vil lage på samme måte.

Deretter er det sjeldnere materialer som du kanskje ikke kan produsere, men som finnes rundt om i byen. Å skaffe disse ressursene vil benytte androidene dine og bruke mental energi, og vil være nødvendige for å utstyre enhetene dine med våpen av høyere kvalitet, eller for å konstruere kjøretøy og andre avanserte enheter. Anskaffelsen av mange ressurser kan automatiseres etter hvert som du utvikler deg i spillet.

Strategiske ressurser som Apati, Grusomhet og Visdom er ikke-fornybare og kan kun skaffes gjennom valg i prosjekter og hendelser; de gir deg tilgang til kraftige evner når det er nødvendig.

Den mest nyttige ressursen for spillet ditt vil være Beregningstid, som utvides senere i spillet for å prioritere mer mental energi, høyere maksimale verdier for androidene og andre områder som imøtekommer spesialisering basert på spillestil.

Nedbrytingen av ressursene kan sees ved å holde nede Shift-tasten og holde musepekeren over en hvilken som helst ressurs. Der vil du få en beskrivelse av ressursen, dens produksjon/forbruk i nåværende tur, forrige tur, gjennomsnitt over 10 turer, og potensielle uttaksmetoder om nødvendig.

Heart of the Machine Ressurskjede

Ved å bruke produksjonskjeden ovenfor, kan du se at 2.200 Vat-vokst kjøtt produseres ved å bruke 7.960 Bovint vev, hvorav 28.000 vokser ved hjelp av 1.456 Biomulch. Biomulch brukes også av Hydroponic Tower, som krever Grønnsaksfrø, Biomulch og Filtrert vann for å produsere Hydroponic Greens og mer Grønnsaksfrø.

Ved å bruke Ressursmenyen og gå gjennom de ulike fanene kan du få detaljert informasjon om ressursflaskehalser, produksjonsmetoder eller aktive ressursavtaler med byens fraksjoner.

Hvis alt dette virker overveldende, frykt ikke — å spille gjennom Prologen og de tidlige delene av Kapittel én vil introdusere alle disse konseptene for deg i detalj!

Enheter - Statistikk

Heart of the Machine Enheter Statistikk

Å vite hvordan du skal utstyre, tilpasse og bruke enhetene dine er avgjørende i Heart of the Machine. Ettersom dette er en nybegynnerguide, vil vi kun fokusere på androidene i denne delen.

Heart of the Machine Enheter Statistikk

Hver enhet under din kommando har et sett med statistikker (fra helse til kampkraft, styrke, skremming og mer), samt et begrenset antall Aksjonspoeng per tur, og en rekke ferdigheter som hjelper med å utføre spesifikke oppgaver. Disse statistikkene vil variere avhengig av hvilken type android du har valgt, og de riktige teknologiske fremskrittene og tildelt utstyr kan endre disse tallene ved behov. Noen oppgaver vil kreve et minimumsgrense for en spesifikk ferdighet — sørg for å undersøke utstyrsalternativene for å se om det finnes endringer du kan gjøre for å krysse denne nødvendige grensen med en av dine android-enheter som allerede er nær den.

For eksempel har kamp-androiden mye helse, kampkraft og styrke, mens din tech-android kan bevege seg videre med ett Aksjonspoeng og har betydelig høyere ingeniørferdigheter.

Enheter - Evner

Heart of the Machine Enheter Evner

Enhetene dine har også evner som kan brukes basert på androidens statistikker. Dette lar deg reagere på spesifikke situasjoner med forskjellige enheter, og forberede deg på enhver scenario. De fleste evnene vil være tilgjengelige på tvers av enhetstyper, for eksempel Ta dekning for å redusere skade, eller Demoraliser for å initiere et angrep som reduserer moral uten å forårsake fysisk skade.

Imidlertid har noen evner ferdighetskrav — Reparere nærliggende enheter & strukturer, som helbreder alle nærliggende enheter og strukturer, krever en ingeniørferdighet på 60. Kamp-androidene har en startverdi på 20, noe som gjør at de ikke kan bruke Reparere-evnen.

Heldigvis kan du tilpasse statistikkene og evnene til en hvilken som helst enhetstype ved å tilpasse deres lastinger som nevnt tidligere! Du kan sette spesifikke evner, våpentype, rustning og augmentasjoner når du får tilgang til lastingsskjermen, og potensielt gi enheter tilgang til evner de ikke hadde tilgang til før. Avansert utstyr er kraftig nok til å fullstendig endre rollen en enhet har i rosteret ditt — prøv å besøke svarte markedet og Utforskningssteder!

Enheter - Kamp

Heart of the Machine Enheter Kamp

Selv i et fredelig spill, er kamp uunngåelig. Når kampen starter, er det noen elementer å holde i mente.

Først, et hendelsesmerke vises øverst til høyre, som viser antall angripere og fiendens planlagte angrep i løpet av turen. Klikk på disse merkene for å lede deg til de aktuelle angriperne og de planlagte angrepene, og gi deg prioriteringer for androidene eller kjøretøyene dine.

Neste er selve kampen, hvor du kan velge hvilke enheter, evner og angrep du vil bruke. Koordiner mellom forskjellige enheter for å finne måter å fjerne trusler på, samtidig som du holder styr på hvordan Aksjonspoeng og Mental Energi fungerer.

Heart of the Machine Enheter Kamp

Skulle du velge vold, vil det vises et prosentvis helseanslag for hvor mye helse fiendens enhet vil miste hvis de blir angrepet av den valgte enheten – hvis prosentandelen er 100 % eller høyere, betyr det at angrepet vil drepe målet. Ulike enheter vil kunne påføre mer eller mindre skade avhengig av deres statistikk – hold Shift-tasten nede for å få frem noen av disse detaljene. Avhengig av enhetens statistikk kan det være nødvendig med flere angrep for å drepe fienden. Du kan også trenge å produsere og utstyre panserpiercende runder for å trenge gjennom rustning eller utnytte AOE-skade når du er sterkt utmattet, eller ty til hacking og andre alternativer til vanlig vold.

Vold er ikke det eneste svaret i kamp. Menneskelige enheter er utsatt for moralangrep, eller i sjeldne tilfeller kan du bruke Tvangssamtale for å initiere en debatt. Kjøretøy, mechs og fiendens roboter kan også hackes eller tas ned via droneevner.

Heart of the Machine Enheter Kamp

Debatter gir deg muligheten til å mentalt bryte ned en fiende for å hente informasjon eller overbevise dem om å forlate slagmarken. De er relativt lite pressende, og du kan prøve en debatt så mange ganger som du ønsker før du lykkes.

Debatter brytes ned som følger:

  1. For å vinne en debatt må målets fremdriftsnummer reduseres til null.
  2. Målet har to faktorer du må håndtere - Mistillit og Motstand. Hvis en av dem når 100, mislykkes du.
  3. Disse rutene er aktive plasser du vil bruke til å debattere ved å bruke handlingene nederst på skjermen.
  4. Hver handling har sine kategorier, fremdrift mot målet og negative modifikatorer som påvirker Mistillit og Motstand.
  5. Disse bonusene gir betydelig fremgang mot å redusere fiendens fremdrift til null og permanente bonuser for fremtidige debatter. For å aktivere bonusen, må du arrangere handlingene dine i riktig mønster, og være nøye med handlingens kategorier. Bonusen aktiveres automatisk når riktig mønster er oppnådd.
Heart of the Machine Enheter Kamp

En vellykket debatt resulterer i et seierbilde, og eventuelle oppgraderinger vil bli oppført nederst. Bra jobba!

Enheter - Status

Heart of the Machine Enheter Status

Den siste biten i enhetspuslespillet er enhetens Status. Statuser er fordeler, prestasjoner eller egenskaper som gir enheten muligheten til å utføre aktiviteter rundt i byen. Dette inkluderer effekter som:

  • Skjult av klær/Blending in, som lar en skremmende android blende inn, slik at de generelt blir ignorert så lenge de holder seg til områder der de har sikkerhetsklarering.
  • Militær fremtoning brukes av kampandroidene for å snike seg inn i militærbaser hvor de har sikkerhetsklarering (i motsetning til androidene som ser ut som sivile modeller).
  • Våpendisruptor er en staplende effekt som reduserer fiendens kampkraft hvis de blir truffet av en android med denne egenskapen.

Selv om de fleste er positive statuser, hvis du angriper fiender med autoritet (corporasjoner og militæret, ikke gjenger eller opprørere), fjernes alle stealth-fordeler og erstattes med Merket Defektiv, som får militære styrker til å skyte på deg ved første blikk med mindre du finner en ny registrering ved hjelp av forskjellige alternativer som vises når du bruker StreetSense Linsen, og spesielle evner du kan låse opp senere i spillet. Du beholder andre positive fordeler gitt gjennom våpen og utstyr, men enheten din blender ikke lenger inn da den er blitt oppdaget mens den begikk en forbrytelse.

Ta deg tid til å se over statusene dine, og finn måter å tilpasse androidene dine på for å få nye fordeler og prestasjoner som du kan bruke til din fordel.

Tips & Triks

Med det grunnleggende av operasjonen etablert, her er noen spilltips og triks for å hjelpe deg med å komme raskt videre mot verdensherredømme.

  • Kapittel én er fortsatt den utvidede opplæringen, så veldig lavt stress. Ta deg tid til å utforske og se på sideaktiviteter som du ønsker.
  • Hvis du foretrekker å bygge og utforske og oppleve de forskjellige narrativene, kan du holde deg til standard vanskelighetsgrad.
  • Hvis du vil ha en dypere utfordring etter din første tidslinje, vurder å sabotere romhavnekonsolene (via Kontemplasjon) og starte enten Hard eller Ekstrem modus. Merk at dette må gjøres innen de første 40 turene i et kapittel 2+ tidslinje.
  • Hvis du lurer på hva du skal gjøre videre, se i øvre høyre hjørne for en påminnelse.
  • Hvis det ikke er noe der, kan du bytte til Kontemplasjoner Linsen og velge hva du skal gjøre.
  • Vurder å starte et skallfirma ved å besøke et lisensieringsbyrå! Du vil trenge 10 000 rikdom, som du kan stjele fra enten kriminelle eller gjennomsnittlige borgere.
  • Når du har et skallfirma, kan du ansette forskere, besøke butikker og bygge noen nye enheter. Noen kontemplasjoner i kapittel to og videre vil bare dukke opp hvis du har de riktige forskerne ansatt — det er en god idé å ha en bygning av hver type tilgjengelig.
  • Hvis du har problemer i kamp, sørg for å besøke det svarte markedet (via Kontemplasjoner Linsen), eller Utforskningssteder (via Utforskningssteder Linsen). Dette er en flott måte å finne nytt utstyr, androids og mer.
  • Sørg for å bruke Bulk-enhetene dine når du låser dem opp — de kan angripe fiender uten å tømme Mental Energi, og vil forhindre fiendens angrep på nøkkelområder med hjelp av deres enorme mengder Avskrekking. Prioriter oppgraderinger for å få enda flere Bulk-enheter når du kan.
  • Hvis du går tom for sjeldne metaller, kan du kanskje kjøpe dem fra butikker hvis du har et skallfirma. - Hvis du har gruve-skimrere, kan du også få en automatisk forsyning.
  • Ikke vær redd for den Endelige Dommen. Det er ikke en spill-over. Noe av det beste innholdet i spillet er bak den; det er et helt andre, mindre spill bak der.
  • Noen mål er ikke mulige i kapittel to (verdenskrig 4, spesielt), fordi de krever at flere tidslinjer jobber sammen. Når du når intelligensklasse 4, vil du gå videre til kapittel tre og lære hvordan du bøyer tid og rom.
  • Dette er ikke et roguelike. Du kan komme tilbake til tidligere tidslinjer når som helst, og dette kan være nyttig. Hvis du har nådd intelligensklasse 4, men ikke har nådd den Endelige Dommen, kan du starte en ny tidslinje som fungerer sammen med den eksisterende.
  • Det er hemmeligheter overalt, spesielt fra kapittel to og videre! Androids, mechs, allierte og hele produksjonskjeder er noen ganger spesifikke for målveier.

For å finne og låse opp Store Hemmeligheter (Spoilere fremover), besøk wiki