Dungeon Clawler - ALLE Rom/Bosser og deres ikoner + mer!
Denne guiden dekker ALLE rom og deres tilhørende symboler/ikoner som kan sees på kartet.
Kamprom
De vanligste rommene er disse to kamprommene.
Disse rommene blir vanskeligere for hver etasje og belønner spilleren med et valg mellom tre gjenstander når de fullføres, med mulighet for å betale for omtrekninger.
Noen ganger er det bedre å ikke velge en gjenstand i det hele tatt og trykke "hopp over", for å unngå å fylle klo-maskinen med suboptimale gjenstander.
Kamp
Disse rommene er de enkleste av de to rommene. Likevel kan de IMO på høyere etasjer være vanskeligere enn "Hard Kamp"-rommene.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Hard Kamp
Den vanskeligere varianten av de to kamprommene.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Spesialrom
Disse rommene lar spilleren enten oppgradere gjenstander eller belønner spilleren med fordeler eller gjenstander. De fleste interaksjonene koster mynter, og prisene øker med hver etasje og sjeldenhet (beskrevet under "Black Smith").
Det finnes 3 forskjellige typer spesialrom: "Gjenstandsrelaterte Rom", "Belønningsrom" og "Mystiske Rom".
Gjenstandsrelaterte Rom
I disse rommene kan spilleren oppgradere, ødelegge eller endre gjenstanders materialegenskaper.
Black Smith
Her møter spilleren "Smitty Barb". Hun oppgraderer de fleste gjenstandene, og kostnadene varierer avhengig av gjenstandens sjeldenhet.
Merk at bildene ble tatt på en høy etasje, prisene er rimeligere enn de ser ut.
- Ikon på kartet:

-
Inne i rommet:
- Vanlig oppgradering:
- Sjeldent oppgradering:
- Episk oppgradering:
Shredder-rom
I Shredder-rommet kan spilleren ødelegge gjenstander. Som med smeden varierer kostnadene.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Alchemist
Her møter spilleren "Greatmage Augmentus". Denne magikeren endrer materialegenskapene til gjenstander. Dette kan være nyttig for forskjellige kombinasjoner, for eksempel å gjøre gjenstander metalliske for magnetkloen eller plastikk for søppelbøtta.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Belønningsrom
Det finnes tre typer belønningsrom: "Belønning" (Granny)-rommet, Perk-O-mat og Pachinko-maskinen. Disse rommene belønner spilleren med enten fordeler, gjenstander, helse eller mynter.
Belønning (Granny)-rom
Her møter spilleren denne koselige gamle "Granny", som gir mulighet til å plukke opp gull og/eller helsepotions.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Perk-O-Mat
I dette rommet vil to tilfeldige fordeler falle ut, hvorav en kan velges. Merk at "hopp over"-knappen kun hopper over animasjonen, og spilleren får valget umiddelbart.
En liten taktikk for å manipulere maskinen dersom en spesifikk fordel ønskes: Trykk "hopp over" hvis den ønskede fordelen er usannsynlig (på grunn av posisjonen) å falle ut. Når du trykker "hopp over", vil to tilfeldige fordeler bli presentert.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Pachinko-maskin
Dette rommet inneholder en Pachinko-maskin som slipper en gjenstand nedover seg selv. Et lite tips er å tenke på "normalfordeling", altså at de fleste gjenstandene vil ende opp mer eller mindre i midten.
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Mystiske Rom
De Mystiske Rommene er virkelig mystiske. Spilleren møter "Hare L. Quinn", som vil presentere en tilfeldig (ikke helt tilfeldig, men det føles slik) "utfordring"; av hvilke det finnes syv.
- Ikon på kartet:

Følgende er de syv forskjellige variantene av rommet:
- "Fiskerom" - Kisten inneholder en sjelden gjenstand

- "Myntrom" - Ja... Jeg har dødd i dette rommet...

- "Grønne Kister" - Kistene inneholder vanlige gjenstander

- "Helse Rom" - Kisten inneholder en sjelden gjenstand

- "Lilla Sekk" - Den lilla sekken inneholder en fordel

- "Kaos Rom" - Tre-/Rød kiste inneholder vanlige/sjeldne gjenstander

- "Bur" - Finnes på etasje 20, og nøkkelen for å låse opp buret er tilfeldig. Men når en nøkkel brukes, respawner den ikke i fremtidige gjennomspillinger.

Bosser
De ni forskjellige bossene har alle ulike evner og buffs. I denne guiden vil jeg ikke gå gjennom alle evnene, kun to av dem. Det vil sannsynligvis komme en separat guide for alle senere (ikke av meg, lol). Men jeg vil vise dem alle og deres tilhørende ikoner nedenfor, som kan være nyttig når du velger hvilken vei du skal ta.
Vær oppmerksom på at hvis du ikke har fullført din første gjennomspilling ennå, vil dette definitivt inneholde spoilere!
Når en boss er fullført, vil spilleren få valget mellom 3 forskjellige fordeler. Og hvis bossen beseires på "normal" vanskelighetsgrad, vil spilleren også bli fullstendig helbredet.
Prickwood
Den første bossen spilleren møter er "Prickwood". Han er ganske enkel, men kan ende noen gjennomspillinger tidlig...
- Ikon på kartet:

- Inne i rommet:

Følgende er to bosser med nevneverdige evner/fordeler:
Queen Beeatrice
- Ikon på kartet:

Denne bi-utifulle dronningen har en søt evne; både for henne og spilleren. Hun slipper "honningkuler" inn i klo-maskinen. Disse klissete kulene fester seg til gjenstander, og når en koblet gjenstand plukkes opp, følger hele "klumpen" med. Men noen ganger vil spilleren mislykkes, og "klumpen" passer ikke inn i utløpet.
- Inne i bosskampen:

Melimon
- Ikon på kartet:

Melimon er en sleip boss som slipper sine egne bomber inn i spillernes klo-maskin. Disse bombene vil, hvis plukket opp, skade ham (det går rundt kommer rundt) og hvis de blir liggende igjen etter runden, skade spilleren.
- Inne i bosskampen:

Her er resten av bossene:
Knight Commander of annoyingly long name
- Ikon på kartet:

- Inne i bosskampen (komprimert utgave):

Lord Squidula
- Ikon på kartet:

- Inne i bosskampen:

Mothilda
- Ikon på kartet:

- Inne i bosskampen:

Walwrath the Blubbarian
- Ikon på kartet:

- Inne i bosskampen:

Goobert, Kongen av Slim
- Ikon på kartet:

- Inne i bosskampen:

Squalo "The Loan" Fishetti
Den siste bossen! (Derfor skjult)
- Ikon på kartet:

- Inne i bosskampen:

Figur-opplåsninger
Det er en del figurer å låse opp, og noen kan bli låst opp utilsiktet. Men personlig hadde jeg problemer med å låse opp et par figurer, derfor har jeg laget en rask guide for disse.
Merk at hvordan man låser opp "Hare L. Quinn" allerede er nevnt under det syvende "Mystiske Rom".
Anne Bunny

Denne haltende piraten krever at spilleren bruker en enkelt gjenstand 3 ganger i ett angrep. Dette betyr ikke at tre av samme gjenstand må plukkes opp i samme runde, men snarere at én gjenstand blir "multiplisert" tre ganger.
Dette kan oppnås ved å ha minst to av følgende gjenstander/fordeler:



Squiddy

Denne blekkspruten med åtte armer krever at spilleren fyller klo-maskinen med vann minst 5 ganger i én kamp. Dette kan enkelt oppnås med "Vannflasken" og (valgfritt) gjenstandene/fordelene nevnt for Anne Bunny. Squiddy er IMO en veldig god figur, og hans heldige klo er svært nyttig i hard modus eller vanskeligere moduser.

Tips, triks og taktikker
Jeg har også noen flere tanker og taktikker for suksess som jeg ønsker å dele i en liste:
-
Når du bruker tentakkelkloen i fravær av væske, kan spilleren likevel spre tentaklene delvis.
Dette oppnås ved å holde kloen over ønskede gjenstander og raskt veksle mellom "a" og "d" for å få kloen til å "vrikke". Trykk deretter på "mellomrom" og slipp kloen. Dette gjør at tentaklene dekker en større overflate og (vanligvis) genererer flere oppsamlede gjenstander.
-
Hvis du spiller på "marerittmodus", vil det være 2 bosser på de høyere etasjene. For høyere overlevelsesrate anbefaler jeg at spilleren først beseirer den første bossen før de går inn i "Belønningsrommet". Dette fordi Granny i belønningsrommet gir helse-regenerasjon, noe som kan være nyttig etter helse som potensielt mistes til den første bossen.
Men hvis du kommer inn i boss-etasjen med lav helse, er kanskje dette ikke optimalt.
-
En spilltaktikk jeg har funnet nyttig i hard modus eller vanskeligere, er å spare penger og bruke "gullkniver". Denne taktikken innebærer å IKKE oppgradere gjenstander, men heller satse på fordeler; via "Mystiske Rom" eller "Perk-O-Mat". For beskyttelse kan spilleren bruke "Hellig Skjold" og/eller "Messingknoker".
Taktikken forbedres også av et lavere antall gjenstander i kortstokken, da det gir høyere sjanse for gullkniver. I noen gjennomspillinger har jeg fått knivene til å gjøre opptil 4000 skade hver.