Hulene i Qud - En Detektivs Guide
En rollebasert reise for å forstå mer om verdenen i Qud.
Ansvarsfraskrivelse
Denne guiden presenteres som et delvis fiktivt verk for å prøve å forstå verdenen og mekanikkene i Caves of Qud. Innholdet i denne guiden er basert på mine egne opplevelser med spillet, presentert fra synspunktet til min karakter. Det som sies, kan være delvis feil på grunn av min manglende forståelse av spillet. Hovedformålet med denne guiden er å underholde og muligens hjelpe nye spillere til å bli mer engasjert i spillet. Nyt!
Introduksjon
Hallo, medreisende. Hvis du leser dette, holder du nå mitt kompendium av notater fra min reise gjennom Qud. Men hvem ER jeg? Vel...

Mitt navn er Detektiv C. Som du kan se fra dette vedlagte bildet, er jeg ikke din typiske muterte menneske. Selv om jeg har møtt få av min type på mine reiser, er jeg klar over at jeg befinner meg på den nedre enden av mutasjonsintensitet. Jeg mangler de distinkte trekkene til det man ville kalle et ansikt, og det skiller meg definitivt fra andre. Utover det er jeg en detektiv. Jeg søker svar på det ubesvarlige. Og i denne verdenen vi befinner oss i, mangler det ikke på mysterier.
Mitt Formål
Jeg gjør dette ikke bare for meg selv, men også for andre. Jeg ønsker å hjelpe mennesker. Gjøre det litt lettere for dem som kommer etter meg å overleve i ødemarken. Og jeg ønsker å kronikkføre mine eventyr slik at andre kan bli inspirert til å kartlegge sine egne veier. Jeg vet at jeg ikke er den eneste som reiser gjennom disse ødemarkene, og å hjelpe andre med å få bedre kunnskap er virkelig essensen av mine utforskninger.
Mine Egenskaper

Jeg har opparbeidet meg en betydelig dyktighet med skytevåpen. Selv om jeg ikke liker å drepe, må man gjøre det som trengs for å overleve i Quds villmark. Når det er sagt, er et våpen bare så godt som den som bruker det. Jeg må ikke tillate meg selv å være ingenting uten våpnene mine. Derfor har jeg en betydelig styrke, inkludert evnen til å bli enda sterkere. Mange av disse evnene ser ut til å stamme fra det som har forårsaket mitt manglende ansikt. Slike egenskaper inkluderer min økte hurtighet, nattsyn og mine avanserte regenerative evner. Jeg har også utviklet en skarp evne til å sanse psykiske krefter.
Jeg har ingen psykiske evner eller mutasjoner annet enn sansen, da jeg har en avsmak for psykisk kraft. Men det sagt, vet jeg også at mutasjoner kan oppstå tilfeldig, så hvis jeg skulle utvikle noen, må jeg bruke dem for det større gode.
Med alt dette sagt, begir jeg meg ut i Qud.
Reisen Begynner
Og slik begynner jeg, som mange før meg, reisen inn i Qud.

Begynnelsen
Jeg ankom, som mange andre gjør, i byen Joppa. Jeg foreslår at når du ankommer et nytt sted, bør du alltid ta deg tid til å få oversikt og vurdere hva som ligger foran deg. For Joppa ser jeg en enkel by av fuktbønder og saltvann. Jeg har notert byens oppsett her i mine notater.

Jeg har markert mange interessante punkter. Det går rykter om at bonden og oppfinneren leter etter noen til å utføre oppdrag for dem. Oppsøk dem hvis du trenger arbeid og befinner deg her. Du vil også legge merke til at jeg har pekt ut den lokale handelsmannen i mine notater. Han virker som en venn av menneskene i dette landet. Han handler med varene sine og vandrer gjennom Quds villmark. Jeg kunne sikkert lært en ting eller to av hans nomadiske livsstil, men jeg må fortsette reisen min for nå. For øyeblikket kan du se på ham som en nyttig leverandør av varer du kan trenge på dine reiser.
Hvis du er ny i Qud, anbefaler jeg at du gjør deg kjent med området rundt stedet der du befinner deg før du tar på deg arbeid. Det er lett å bli overveldet av landets enorme størrelse. Ta deg tid til virkelig å ta inn omgivelsene og få litt erfaring i kamp og lignende.
Læring
Denne byen og dens folk ser ut til å ha mange skikker. De ser ut til å ha en rituell utveksling av vann. Jeg kunne kanskje oppnått mer status blant dem hvis jeg deltok, men jeg har ikke tid til det akkurat nå. Kanskje senere.
I den nordøstlige delen av byen står det en beskjeden statue. Den ser ut til å være dedikert til en av de siste sultanene, Reseph. Disse menneskene ser opp til ham for å ha lært dem kunsten å dyrke vannrankene de fortsatt dyrker i dag. Det er rørende, uten tvil. Jeg stoppet for å vise min respekt før jeg fortsatte.
Omgivelsene

Før jeg gjorde noe annet, som nevnt tidligere, bestemte jeg meg for å utforske områdene rundt. Landene er prydet med flekker av saltvann og lokale vannranker. Jeg må sannsynligvis sikre meg en måte å fylle vannflaskene mine med ferskvann på, men det er ikke en bekymring for øyeblikket. Jeg har nok vann til å drikke før det blir et problem.
Selv om det kan virke enklere å reise i store sprang ved hjelp av kartet ditt, kan det å reise til fots gjøre det langt mindre sannsynlig at du mister oversikten. Dette er til syvende og sist opp til hvordan du velger å utforske.
Jeg så mange merkelige fisker og noen krokodiller. Selv om de er fiendtlige, sørger jeg for å spare ammunisjon ved å bruke hånd-til-hånd-kamp når det er mulig. Selv om det kanskje ikke fungerer på sterkere fiender, holder det for de svakere. Bruk din beste dømmekraft.
Utforskning
Jeg vandrer ut i Quds villmark, uten en anelse om hva jeg faktisk vil finne. Hemmeligheter? Svar? Meg selv?
Myrlandskapene

Jeg bestemte meg for å utforske landene øst for Joppa for å få mer erfaring med utforskning. Som nevnt i forrige avsnitt, tror jeg det er langt mer interessant å reise til fots enn via de store sprangene på kartet. Det kan føre til langt mer interessante scenarioer og muligheter til å få erfaring.
Mine første inntrykk var ganske gode. Jeg så noen interessante fisker, vasset gjennom saltvannet og navigerte meg rundt i området. Dessverre signaliserte roen bare en kommende storm. Alligatorene og insektene dukket snart opp for å hindre min fremgang. Jeg vil absolutt gjerne tro at jeg er dyktig i kamp, men disse skapningene har uten tvil bevist meg feil for øyeblikket.
Kamp

Noen notater.
Sørg alltid for å holde oversikt over tilstanden til motstanderne dine. Pass på de som flyr eller har andre spesielle egenskaper. Ellers kan du ende opp med å kaste bort pinlig mye tid på å svinge etter noe som enkelt kan unngå angrepene dine på nært hold. Sørg for å bruke alle evnene du har til rådighet for å få overtaket på fiendene. Ofte må du behandle hver kamp som om det er din siste når situasjonen blir desperat nok, så bli vant til å bruke hele arsenalet ditt før du ender opp død.
Da jeg vandret videre, sluttet Snapjaws seg til kampen jo lenger jeg gikk. Disse forbannede åtseljegerne er på en eller annen måte lettere å ta ut enn de faktiske alligatorene. Du kan som regel felle dem med et enkelt avstandsangrep, men pass på de som bærer buer. Hvis du er ute etter småting eller handelsvarer, bør du alltid søke gjennom det du feller. Du vet aldri hva du kan finne. Flaksen kan behandle deg dårlig, men den kan også komme til unnsetning når du trenger det mest.
Kampen og utforskningen ga meg etter hvert erfaringen jeg trengte for å forbedre ferdighetene mine. Jeg bestemte meg for å finpusse evnen til å reise uten å gå meg vill, men du kan velge å fokusere på et annet område for å investere kunnskapen din (ferdighetspoeng) i. Jeg merker at hånden min ikke er så stødig som jeg ønsker, så jeg har notert meg å trene på smidigheten min. Jeg skal ikke tillate meg selv å være en upålitelig skytter for lenge.
Jeg fant også noen interessante gjenstander. Selv om jeg som detektiv stiller spørsmål ved mitt eget behov for en granat, vil det sannsynligvis komme til nytte. Hvis ikke kan jeg alltid bytte den bort til noen jeg tror ikke vil bruke den til ødeleggelse. Husk alltid å undersøke gjenstandene dine – de kan være nyttige eller interessante.
Tilbake til Joppa

Med en mer skjerpet sans for både landskapet og ferdighetene mine vendte jeg tilbake til Joppa. Nå som jeg har fått en bedre forståelse av terrenget, finner jeg det en langt bedre tid å undersøke hvilket arbeid landsbyboerne tilbyr. Jeg oppdaget at bonden Mehmet var bekymret for noen skadedyr som forstyrrer vannrankene et sted i Red Rock nord for byen. Siden det hjelper folket i denne landsbyen, tok jeg ydmykt på meg oppdraget. Men før jeg drar, må jeg forsikre meg om at jeg ikke går glipp av noen andre muligheter.

Argyve, oppfinneren, var ganske skeptisk til meg i starten, før jeg viste ham noen rare gjenstander jeg hadde funnet under tidligere leting (selv om jeg ikke ønsket å gi fra meg granaten til en så mistenkelig person). Han avslørte for meg et nytt oppdrag om å samle ledninger til en av hans oppfinnelser – et nettverk for sømløs kommunikasjon. Dette høres ut som en verdig sak! Å kunne forene ødemarken gjennom kommunikasjon ville vært et stort steg for Quds innbyggere. Men først må jeg finne ut hva som plager byens vannranker.

Før jeg dro, oppdaget jeg landsbyens katt. Jeg bestemte meg for å gi den litt oppmerksomhet og klappet den. Til gjengjeld begynte jeg å gløde strålende. En interessant bivirkning. Etter denne merkelige hendelsen bestemte jeg meg for å fylle på med mat.
Reisen til Red Rock
Og slik satte jeg nok en gang ut i Quds villmark, med et nytt formål for vandringen min. Fra Joppa reiste jeg rett nordover mot Red Rock for å finne kilden til pesten som plager Joppas avlinger. Min nysgjerrighet ble imidlertid vekket av synet av en merkelig gravplass akkompagnert av en statue ved veien. Gravene ga lite innsikt i de som hadde vært der før, men statuen ga flere svar.

Denne statuen var av en annen sultan, Yathritafa. Denne fortalte om en rituell stopp av tid til ære for sultanen. Jeg undrer meg over hvilken betydning det temporale hadde for folket fra denne tapte tiden. En tanke verdt å grunne på mens jeg fortsetter ferden.
Da jeg nærmet meg Red Rock, støtte jeg på flere bavianer. De kastet steiner mot meg, men ingen av dem gjorde særlig skade. Når det er sagt, fikk jeg inspirasjon midt i kampen til å navngi revolveren min. Til ære for omgivelsene:
The Red Rocker.
Jeg beseiret flokken av bavianer og oppdaget en ny mutasjon: Graveklør.

Selv om jeg vil måtte teste disse mer i feltet, ser de ut til å være et nyttig tillegg til ferdighetene mine.
Og slik, etter en velkjempet kamp, ankom jeg inngangen til Red Rock-dungeon. Og der forlater jeg dere for nå.